Введение

Советы по игре в контрактный бридж Максима в игре в контрактный бридж - это правило, которое служит вспомогательным средством для запоминания лучшей практики, полученной из опыта, а не теории.

Торги

Если у вас есть выбор разумных предложений, и один из них 3NT, то предложите его известный как "Закон Хаммана", разработанный Бобом Хамманом. Я предпочитаю специальности к малолетним. Задавайся по большому делу, а не по второстепенному. Они могут перебить оппонентов на том же уровне и получить более высокий балл. Предпочитаю длину силе. Длинный костюм, даже если он слабее, часто в конечном итоге более мощный и желательный в качестве контракта, чем короткий костюм, хотя и хороший, потому что длинные козыри обычно делают трюки в конце, и они позволяют более высокий уровень контроля во время игры. С неудачником - осторожно, с удачником - смело. Избегает преследования плохой контракт с неудачником, но позволяет получить удивительно высокий контракт с хорошим соответствием.

Декларант

Восемь всегда, девять никогда. Это относится к руководству для обычной ситуации, когда у декларанта есть восемь или девять карт в костюме, включая туз и короля, и он пытается выбрать стратегию для извлечения королевы противника, не теряя трюка. Существует две стратегии: тонкость, которая в обоих случаях равна 50:50, и падение, которое зависит от того, у противника, у которого королева имеет только одну или две (но не более) карты в костюме, и с большей вероятностью преуспеет, чем больше карт в костюме удерживается. В отсутствие дополнительной информации, максима предполагает, что оптимальная стратегия - это тонкость при держании в общей сложности восьми карт в костюме, и не тонкость, но играть двумя верхними картами, чтобы вызвать "выброс" королевы, если у вас девять карт. Перед выбором игры продвинутые игроки часто пытаются получить дополнительную информацию или вывести, какая рука держит королеву. Разница в процентах настолько близка (в Энциклопедии Бриджа говорится, что вероятность успеха финесса составляет 50% при удержании 8 карт, в то время как у падения 53% при удержании 9 карт), что малейшее заключение может повлиять на игрока, чтобы выбрать финесс или падение с девятью картами. "Восемь никогда девять никогда" относится только к тому, когда декларант не может позволить себе проиграть в суде: есть много других вещей, о которых ему следует подумать, когда декларант может позволить себе проиграть. Например, если тонкость приземлится в руке опасного противника, который может дать другому противнику руф, который декларант не может себе позволить, с восемью картами ему, возможно, придется играть за "кап" игрой на туз и короля, а затем маленький на джека. Даже если бы финесса проиграла, теперь опасный противник не может дать своему партнеру руф, потому что у него не может быть больше козырей (если королева не попала под туза и короля, потенциальный руф не может иметь более двух карт в костюме).

Защитники

Если сомневаешься, веди лопату. Это относится к договорам NT и работает с предположением, что декларант или макет, вероятно, будут делать ставки на пики, если они их получат. (Поскольку аксиоматично считать, что основной костюм подходит, если он существует, прежде чем решать, что нет козырей, и пики, как самый высокопоставленный костюм, являются костюмом, который было бы проще всего предложить, если бы был подходящий.) Покрывай честь честью. Может создать трюк для партнера или помешать оппоненту сделать "бесплатный" дополнительный трюк. Пример: предположим, что декларант (Юг) ведет королеву костюма, манекен (Север) имеет туз, а рука между ними (Запад) имеет короля. Если Уэст не сможет сыграть короля вместо королевы, декларант позволит королеве сделать трюк, а затем туз также сделает второй трюк. Играя на короля, можно гарантировать, что декларант должен использовать туз и королеву в одном трюке и не может сделать второй трюк с этими картами. Кроме того, партнер может теперь оказаться иметь Джека Дублтона, который теперь будет мастером. То же самое происходит с партнером, имеющим 10-3 карты или 9-4 карты. Их 10 или 9 никогда не сделают трюк, если ты не прикроешь. Однако лучше использовать свое суждение: если предложение или предыдущая игра предполагает, что партнер не может иметь джека, 10 или 9, или достаточно карт для продвижения этой карты (например, если у него могут быть только две карты, и вы знаете, что у декларанта есть джек, его 10 все равно попадет под одну из карт декларанта, независимо от того, покрываете ли вы или нет), тогда нет смысла покрывать, так как это только поможет декларанту, сказав ему, где важная карта. Играй на слабость и играй на силу. Две версии на похожую тему: дает партнеру больше возможностей воспользоваться возможными ситуациями финиширования (поскольку партнер будет играть после сильной руки). Аналогичным образом, это может дать партнеру больше возможностей для трюков или выиграть с более низкой картой, если последняя рука (после того, как он / она играет карту) слаба в сыгранном костюме. Приводив в силу, вы подшучиваете над своим партнером (он должен играть перед сильной рукой). Вторая рука играет низко. Предотвращает потерю полезных карт. Это потому, что ваш партнер может выиграть трюк с низкой картой, и вы не случайно поддаетесь искушению. Однако, если вы знаете, что у партнера не может быть карты, способной выиграть трюк, и нет никаких причин, по которым вы не хотите, чтобы первый игрок оставался лидером, не играйте вторую руку низко. Третья рука играет высоко. Предотвращает выигрыш противника и может помочь партнеру. Это относится только к тому, что будет выбор карт для игры для 4-го игрока (глупо играть с вашим королем, когда у 4-го игрока есть одиночный туз!) и есть возможность продвижения чего-то для вашего партнера. Например, у него может быть три карты с джеком, а у 4-го игрока - туз и королева. Если вы играете с вашим королем, четвертый игрок должен играть с тузом, и теперь королева не может бросить джека партнера: он был продвинут.

Принципы

Принцип быстрого прибытия. В игровых аукционах, при которых игра выставляет ставки непосредственно с предварительной ставкой на прыжок, показывается ограниченная минимальная рука и отсутствие интереса к слэму. Принцип ограниченного выбора. Игра определенной карты уменьшает вероятность того, что ее игрок держит любую эквивалентную карту. Принцип полезного пространства, или USP. В глоссарии Bridge World определяется USP как: "присвоение партнерством значения действиям, чтобы оставшееся место для торгов соответствовало потребностям аукциона".