Введение

Угловая протяженность изображаемой камерой сцены.

В фотографии угол обзора (AOV) описывает угловую протяженность данной сцены, запечатленной камерой. Этот термин используется как синоним более общего понятия – поле зрения. Важно различать угол обзора и угол охвата, который определяет диапазон углов, которые может запечатлеть объектив. Как правило, круглое изображение, создаваемое объективом, достаточно велико, чтобы полностью покрыть пленку или сенсор, возможно, с небольшим виньетированием по краям. Если угол охвата объектива не заполняет сенсор, становится виден круг изображения, обычно с выраженным виньетированием по краям, и эффективный угол обзора ограничивается углом охвата. Угол обзора камеры зависит не только от объектива, но и от сенсора. Цифровые сенсоры обычно меньше 35-мм пленки, что приводит к тому, что объектив имеет более узкий угол обзора по сравнению с 35-мм пленкой, причем для каждого сенсора это соотношение постоянно (этот коэффициент называется кроп-фактором). В обычных цифровых камерах кроп-фактор может варьироваться от примерно 1 (профессиональные цифровые зеркальные камеры) до 1,6 (зеркальные камеры для потребительского сегмента), до 2 (Micro Four Thirds) и до 6 (большинство компактных камер). Таким образом, стандартный 50-мм объектив для 35-мм фотографии ведет себя как стандартный 50-мм "пленочный" объектив на профессиональной цифровой зеркальной камере, но на многих камерах среднего уровня будет эквивалентен объективу 80 мм (1,6 x 50 мм), а угол обзора 40 градусов у стандартного 50-мм объектива на пленочной камере соответствует объективу 80 мм на многих цифровых зеркальных камерах.

Примеры

Пример того, как выбор объектива влияет на угол обзора.

Общие углы обзора

В данной таблице показаны диагональный, горизонтальный и вертикальный углы обзора в градусах для объективов, формирующих прямолинейное изображение, при использовании формата 36 мм × 24 мм (то есть 135-мм пленки или полнокадровой 35-мм цифровой камеры, использующей ширину 36 мм, высоту 24 мм и диагональ 43,3 мм для *d* в приведенной выше формуле). В цифровых компактных камерах иногда указывают фокусное расстояние объектива в эквиваленте 35 мм, которое можно использовать в этой таблице. Для сравнения, человеческая зрительная система воспринимает угол обзора примерно 140° × 80°. Фокусное расстояние (мм) Диагональный (°) Вертикальный (°) Горизонтальный (°) 0 180,0 180,0 180,0 2 169,4 161,1 166,9 12 122,0 90,0 111,1 14 114,2 81,2 102,7 16 107,1 73,9 95,1 20 94,5 61,9 82,4 24 84,1 53,1 73,7 35 63,4 37,8 54,4 50 46,8 27,0 39,6 70 34,4 19,5 28,8 85 28,6 16,1 23,9 105 23,3 13,0 19,5 200 12,3 6,87 10,3 300 8,25 4,58 6,87 400 6,19 3,44 5,15 500 4,96 2,75 4,12 600 4,13 2,29 3,44 700 3,54 1,96 2,95 800 3,10 1,72 2,58 1200 2,07 1,15 1,72

Эффекты размера датчика ("фактор урожая")

Как отмечалось выше, угловой уровень обзора камеры зависит не только от объектива, но и от используемого сенсора. Цифровые сенсоры обычно меньше, чем 35-мм пленка, из-за чего объектив обычно ведет себя как объектив с большим фокусным расстоянием и имеет более узкий угол обзора, чем при использовании 35-мм пленки, с постоянным коэффициентом для каждого сенсора (называемым кроп-фактором). В обычных цифровых камерах кроп-фактор может варьироваться от примерно 1 (для профессиональных цифровых зеркальных камер) до 1,6 (для камер среднего уровня) и до 3–6 для компактных камер. Таким образом, стандартный 50-мм объектив для 35-мм фотографии ведет себя как стандартный 50-мм "пленочный" объектив даже на профессиональной цифровой зеркальной камере, но на многих камерах среднего уровня будет вести себя ближе к 75 мм (1,5 × 50 мм для Nikon) или 80 мм (1,6 × 50 мм для Canon). Угол обзора 40 градусов стандартного 50-мм объектива на пленочной камере эквивалентен углу обзора 28–35-мм объектива на многих цифровых зеркальных камерах. В таблице ниже показаны горизонтальные, вертикальные и диагональные углы обзора в градусах при использовании формата 22,2 мм × 14,8 мм (то есть размер кадра Canon APS-C) и диагонали 26,7 мм.

Фокусное расстояние (мм) Диагональ (°) Вертикаль (°) Горизонталь (°)
2 162,9 149,8 159,6
4 146,6 123,2 140,4
7 124,6 93,2 115,5
9 112,0 78,9 101,9
12 96,1 63,3 85,5
14 87,2 55,7 76,8
16 79,6 49,6 69,5
17 76,2 47,0 66,3
18 73,1 44,7 63,3
20 67,4 40,6 58,1
24 58,1 34,3 49,6
35 41,7 23,9 35,2
50 29,9 16,8 25,0
70 21,6 12,1 18,0
85 17,8 10,0 14,9
105 14,5 8,1 12,1
200 7,6 4,2 6,4
210 7,3 4,0 6,1
300 5,1 2,8 4,2
400 3,8 2,1 3,2
500 3,1 1,7 2,5
600 2,5 1,4 2,1
700 2,2 1,2 1,8
800 1,9 1,1 1,6

Кино и видеоигры

Соотношение сторон1080p разрешениеОбычное названиеФормат видео / объектив32:271280x1080pDVCPRO HD4:31440x1080p 16:91920x1080p Широкоэкранный2:12160x108018:9Univisium64:272560x1080p УльтраширокоэкранныйCinemascope / Anamorphic32:93840x1080pСуперультраширокоэкранныйУльтраширокоэкранный 3.6 / Anamorphic 3.6

Изменение угла обзора с течением времени (известное как зум) — часто используемый кинематографический приём, который часто комбинируется с движением камеры для создания эффекта "зум-долли", прославившегося в фильме "Головокружение". Использование широкого угла обзора может преувеличить воспринимаемую скорость камеры и является распространённым приёмом в съёмках с сопровождением, "призрачных аттракционах" и гоночных видеоиграх. См. также "Поле зрения" в видеоиграх.