Введение
Новое устройство или идея, предназначенные для привлечения внимания. Гиммик – это новое устройство или идея, разработанные главным образом для привлечения внимания или повышения привлекательности, часто не имеющие существенной ценности сами по себе. В розничном маркетинге это уникальная или необычная особенность, призванная выделить продукт или услугу среди конкурентов. Гиммики иногда рассматриваются как простые новинки, не имеющие прямого отношения к функциональности продукта. К ним порой относятся негативно, но некоторые, казалось бы, незначительные gimmicks прошлого со временем превратились в полезные и постоянные функции. В видеоиграх этот термин также иногда используется для описания необычных особенностей или стилей игры, особенно если они излишни или раздражают.
A gimmick is a novel device or idea designed primarily to attract attention or increase appeal, often with little intrinsic value. When applied to retail marketing, it is a unique or quirky feature designed to make a product or service "stand out" from its competitors. Product gimmicks are sometimes considered mere novelties, and tangential to the product's functioning. Gimmicks are occasionally viewed negatively, but some seemingly trivial gimmicks of the past have evolved into useful, permanent features. In video games, the term is also sometimes used to describe unusual features or playstyles, especially if they are unnecessary or obnoxious.
Этимология
Происхождение термина "гиммик" неясно. Этимологи предполагают, что термин возник в Соединенных Штатах в начале XX века. Оксфордский словарь предполагает, что изначально это могло быть сленговое обозначение вещи, которой мошенник или фокусник манипулировал, чтобы создать иллюзию, отличную от реальности, и которое постепенно изменило свое значение, став обозначать любой "элемент реквизита фокусника". Само слово может быть приблизительной анаграммой слова "магия". Термин "гиммик" также мог произойти от изменения слова "гимкрак", обозначающего показной предмет, не имеющий особой пользы или ценности. Другая возможная версия – его появление в среде игроков, где оно стало означать "устройство для подтасовки честной игры". Впервые термин появился в американской прессе в 1910-х и 1920-х годах.
Неудачные уловки
В 1992 году британское подразделение компании "Хувер" запустило провальную рекламную кампанию, обещавшую бесплатные авиабилеты покупателям ее техники. В результате подразделение потеряло 50 миллионов фунтов стерлингов и в конечном итоге было продано. В 1997 году некоторые польские табачные компании использовали молодых торговых представителей, разъезжавших на эффектных автомобилях с фирменной символикой, для работы в клубах и других заведениях, где они раздавали бесплатные сигареты посетителям в рамках рекламной акции. Команда по продажам и маркетингу Phillip Morris решила добавить еще одну уловку к распространению образцов, предложив торговым представителям использовать спички, которые зажигались простым трением о джинсы. В одном случае запас спичек, перевозившийся в автомобиле, загорелся, в результате чего погибли два торговых представителя и еще один получил серьезные травмы. Этот инцидент создал проблемы с общественными связями для компании.