Введение

Удовольствие, наслаждение или развлечение.

Наслаждение удовольствием определяется Оксфордским английским словарём как "лёгкое, беззаботное удовольствие, наслаждение или развлечение; буйная весёлость или веселье; развлечение".

Этимология и употребление

Слово "fun" ассоциируется со спортом, развлекательными медиа, высоким весельем и забавой. Хотя этимология этого слова неясна, значение, существовавшее в XVIII веке (по-прежнему используемое на Оркнейских и Шетландских островах), оставалось неизвестным. Хозяйка хотела ответить, но сержант, предотвращавший ссору, помешал ей, к большому неудовольствию Партриджа, который был большим любителем того, что называют "fun", и активно поддерживал безобидные перепалки, которые скорее приводят к комическим, чем трагическим последствиям. Генри Филдинг, «История Тома Джонса, найденыша» (1749).

То, как употребляется слово "fun", демонстрирует его своеобразную неуловимость и связь со счастьем. Выражения вроде "Have fun!" и "That was fun!" указывают на то, что "fun" – это приятно, личностно и в определенной степени непредсказуемо. Выражения, такие как "I was making fun of myself", передают ощущение, что "fun" – это то, над чем можно посмеяться и к чему не стоит относиться серьезно. Прилагательное "funny" имеет два значения, которые часто требуют уточнения между говорящим и слушателем. Одно из значений – "забавный, шутливый, комичный", а другое – "странный, причудливый, своеобразный". Эти различия указывают на мимолетную и субъективную природу "fun" и на сложность разграничения "fun" и "удовольствия". Мимолетность "fun" проявляется, когда занятие, которое считалось "fun", становится целеориентированным. Многие физические упражнения и индивидуальные виды спорта кажутся "fun", пока участник не начинает стремиться к победе в соревновании, после чего большая часть "fun" может исчезнуть, поскольку внимание человека сосредотачивается. Сёрфинг – пример такого явления. Если вы – "спокойный человек" (не участвуете в соревнованиях или экстремальных видах спорта), то "как только вы поймаете волну, вам гарантировано веселье". О привлекательности "fun" свидетельствуют многочисленные попытки использовать его положительные ассоциации. Например, многие книги на серьезные темы, посвященные навыкам, таким как музыка, математика и языки, которые обычно сложно освоить, содержат слово "fun" в названии.

Деятельность

Многие виды физической активности предоставляют возможности для игр и развлечений. Эти занятия не только могут быть увлекательными, но и способны улучшить физическое и психическое состояние.

Психология

По словам Йохана Хуизинги, веселье – это «абсолютно первичная категория жизни, знакомая каждому с первого взгляда, вплоть до животного уровня». Психологические исследования показывают как важность веселья, так и его влияние на восприятие времени, которое, как считается, сокращается, когда человек получает удовольствие. Как гласит пословица: «Время летит незаметно, когда весело». Предполагается, что игры, игрушки и занятия, которые воспринимаются как веселые, часто содержат в себе определенный вызов. Когда человек сознательно заставляет себя думать, преодолевать трудности и узнавать что-то новое, он с большей вероятностью получит удовольствие от нового опыта и сочтет его веселым. В основе этого восприятия, по-видимому, лежит отход от рутинных занятий, поскольку люди проводят большую часть дня, занимаясь рутинными делами, не требующими особого осознанного мышления. Рутинная информация обрабатывается мозгом как «закрепленный шаблон»: «Мы редко видим реальный мир, – утверждает геймдизайнер Раф Костер, – мы скорее распознаем что-то, что уже закрепилось в нашем сознании, и на этом останавливаемся». Можно утверждать, что суть многих произведений искусства заключается в том, чтобы заставить нас видеть вещи такими, какие они есть на самом деле, а не такими, какими мы их себе представляем. Поскольку веселье помогает людям расслабиться, его иногда называют «социальным катализатором», важным для «увеличения радости жизни» и «действующим как буфер против стресса». Для детей веселье тесно связано с игрой, и они обладают удивительной способностью спонтанно и изобретательно находить в ней радость. Игра «включает в себя способность получать удовольствие – возможность хотя бы на время вернуться в мир фантазий и наслаждаться им». Иными словами, веселье создается за счет стимуляции мозга новыми впечатлениями.

В популярной культуре

С появлением индустрии развлечений, веселье продается как потребительский продукт в виде игр, новинок, телевидения, игрушек и других увеселений. Марксистские социологи, такие как Франкфуртская школа, критикуют массово производимое веселье как слишком расчетливое и пустое, чтобы быть по-настоящему удовлетворяющим. Билл Гриффит сатирически изображает эту дисфорию, когда его персонаж мультфильма Зиппи Пинохед механически спрашивает: "Мы уже веселимся?" В песне The Beatles "She's Leaving Home" веселье называется "единственной вещью, которую нельзя купить за деньги".