Введение

Виртуальная игра, в которой игроки MLB набираются в команды. Фэнтези-бейсбол – это игра, в которой участники выступают в роли владельцев и генеральных менеджеров виртуальных бейсбольных команд. Соперники формируют составы, участвуя в драфте, где доступны все актуальные игроки Высшей бейсбольной лиги (MLB). Фэнтези-очки начисляются в еженедельных противостояниях на основе реальных выступлений бейсболистов в соревнованиях. Обычно игра включает в себя MLB, но может охватывать и другие лиги, такие как студенческий бейсбол в США, или лиги других стран, например, KBO League.

История

На протяжении всей своей жизни писатель Джек Керуак увлекался собственной вариацией игры в бейсбол в воображении, создавая полностью вымышленные команды, игроков и статистические данные. Архив фантазийного бейсбола Керуака включал в себя схемы, наброски и заметки о каждой из придуманных им команд.

Ранние модели

История игр в фэнтези-бейсбол уходит корнями в XIX век. Настольная игра Sebring Parlor Base Ball, представленная в 1866 году, позволяла участникам моделировать матчи, направляя монету в слоты на деревянной доске. В более поздних играх исход определялся бросками кубиков или вращением спиннера, а некоторые из них были одобрены профессиональными бейсболистами. Индивидуальные карточки игроков и симуляции бросков кубиков также были воспроизведены в игре Strat-O-Matic, впервые выпущенной в 1961 году. Даниэль Окрент, которому впоследствии приписывают разработку современного фэнтези-бейсбола, был заядлым игроком в Strat-O-Matic и рассказал Sports Illustrated в 2011 году, что «если бы не было Strat-O-Matic, я думаю, я бы все равно придумал ротиссери, но, несомненно, она помогла». Гэмсон продолжал играть в эту игру в качестве профессора в Университете Мичигана, где его соперником был Боб Склар. Одним из учеников Склара был Даниэль Окрент. Согласно книге Алана Шварца «Игра с цифрами: вечное увлечение бейсболом статистикой», Склар рассказал Окренту о лиге бейсбольных семинаров. Игра была запрограммирована для компьютера с оперативной памятью всего 20 КБ и была полностью автономной. Осенью 1961 года Реджи Кордик, популярный ведущий радиостанции KDKA (Питтсбург), создал радиошоу, основанное на этой программе. Журналист и редактор Даниэль Окрент представил группе концепцию ротиссери-лиги и разработал систему подсчета очков. Игроки в Ротиссери-лиге набирали команды из действующих игроков MLB и отслеживали их статистику в течение сезона, чтобы подсчитать свои очки. Это оказалось популярным, несмотря на трудности с ручным сбором статистики, что было одним из ранних препятствий для участия. Традиционная статистика, используемая в ранних ротиссери-лигах, часто выбиралась из-за простоты ее сбора из газетных таблиц результатов или еженедельной информации, публикуемой в USA Today. Окрент объясняет быстрое распространение идеи тем, что первоначальная лига была создана спортивными журналистами, и в 2008 году он рассказал Vanity Fair: «Большинство из нас в лиге работали в СМИ, и в первый сезон мы получили много внимания в прессе. Во второй сезон ротиссери-лиги появились во всех пресс-ложах Высшей бейсбольной лиги». В Los Angeles Times, Philadelphia Inquirer и Tampa Bay Times. Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого своего выбора. Dugout Derby стала ранней версией современных ежедневных фэнтези-игр, награждая участников, показавших наилучший результат за неделю, туристическими путевками. Это произошло потому, что позволило участникам фэнтези-спорта мгновенно загружать сводную статистику, вместо того чтобы искать таблицы результатов отдельных игр в газетах и отслеживать кумулятивную статистику на бумаге. В 1995 году ESPN запустила свою первую полностью интернет-ориентированную игру в фэнтези-бейсбол, за которой в последующие годы последовали другие крупные спортивные и развлекательные компании. Ежедневные фэнтези-игры – это ускоренные версии традиционного фэнтези-формата, в которых соревнования проводятся в течение более коротких периодов времени, чем полный сезон, часто длятся неделю или даже один день. Первая крупная компания, занимающаяся ежедневными фэнтези-играми, FanDuel, была основана в 2009 году как ответвление шотландской компании по прогнозированию рынка. DraftKings, теперь еще одна крупная компания, занимающаяся ежедневными фэнтези-играми, была основана в 2012 году. В апреле 2013 года MLB инвестировала нераскрытую сумму в DraftKings, став первой профессиональной спортивной организацией в Соединенных Штатах, инвестировавшей в ежедневные фэнтези-игры. В 2015 году DraftKings стала официальной ежедневной фэнтези-игрой MLB, что Business Wire назвала «самым всеобъемлющим партнерством лиги в истории ежедневных фэнтези-игр». По данным Ассоциации фэнтези-спорта и игр, по состоянию на 2017 год в США и Канаде 59,3 миллиона человек играли в фэнтези-спорт, и около двух из пяти участников фэнтези-игр играли в фэнтези-бейсбол. Лига, использующая эту статистику, известна как лига "4×4", поскольку она использует четыре показателя отбивающих и четыре показателя питчеров. Некоторые лиги используют формат "5×5", добавляя очки, набранные и страйки, как показатели отбивающих и питчеров соответственно. Теоретически формат ротиссери можно расширить, включив любое количество статистических данных, хотя онлайн-поддержка таких расширенных лиг ограничена (например, CBS Sports предлагает только лиги 4x4 и 5x5).

Демография

По данным Ассоциации фантастических видов спорта и игр (FSGA), из 59,3 миллиона человек, игравших в фэнтези-спорт в США и Канаде в 2017 году, 43,2 миллиона составляли взрослые американцы.