Введение

Игра, основанная на владении воображаемыми спортивными командами

Фантастический спорт (также, реже, известный как ротиссери или рото) – это игра, часто проводимая в интернете, в которой участники формируют воображаемые или виртуальные команды, состоящие из представителей реальных игроков профессионального спорта. Эти команды соревнуются на основе статистических показателей этих игроков в настоящих матчах. Эти показатели преобразуются в очки, которые суммируются в соответствии с составом, выбранным менеджером каждой команды. Системы начисления очков могут быть достаточно простыми для ручного подсчета "комиссаром лиги", который координирует и управляет лигой в целом, либо очки могут автоматически рассчитываться компьютерами, отслеживающими результаты профессиональных соревнований. В фантастическом спорте, как и в реальном, владельцы команд набирают игроков в команду, обмениваются ими и отчисляют (исключают) из состава.

Ранние модели

История фэнтези-игр уходит корнями в 19-й век. Настольная игра Sebring Parlor Base Ball, представленная в 1866 году, позволяла участникам моделировать матчи, направляя монету в слоты на деревянной доске. В более поздних играх исход определялся бросками кубиков или вращением рулетки. Индивидуальные карточки игроков и симуляция бросков кубиков также были реализованы в игре Strat-O-Matic, впервые выпущенной в 1961 году. Даниэль Окрент, которому впоследствии приписывают создание современного фэнтези-бейсбола, был увлеченным игроком в Strat-O-Matic и в 2011 году рассказал Sports Illustrated, что "даже если бы не было Strat-O-Matic, я думаю, я бы все равно придумал ротиссери, но она, безусловно, помогла". Хотя некоторые из этих фэнтези-игр генерировали результаты на основе выступлений реальных спортсменов, они не были предназначены для игры на протяжении всего сезона и не учитывали текущую статистику, опираясь вместо этого на данные прошлых лет.

Первые лиги

В 1950-х годах бизнесмен из Окленда, Калифорния, и будущий ограниченный партнер команды Oakland Raiders Уилфред "Билл" Винкенбах разработал фантазийную игру в гольф, в которой участники составляли команды из профессиональных гольфистов и сравнивали их результаты по итогам турнира, а победителем становился игрок с наименьшей суммой ударов. Он также создал игру в бейсбол, где игроки выбирали бэттеров и питчеров, сравнивая их реальную статистику. Гэмсон продолжал играть в эту игру, будучи профессором в Университете Мичигана, где его соперником был Боб Склар. Одним из учеников Склара был Дэниел Окрент. По данным книги Алана Шварца "Игра цифр: вечное увлечение бейсбола статистикой", Склар рассказал Окренту о лиге бейсбольных семинаров. Первая лига называлась Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), а первый драфт состоялся в доме Винкенбаха в Окленде в августе 1963 года. Один из первых членов лиги, Энди Мусалимас, владел спортивным баром в Окленде под названием King's X, где в 1969 году была основана первая публичная лига по фэнтези-футболу.

Бейсболная лига

Современный фэнтези-бейсбол был разработан и популяризирован в 1980-х годах группой журналистов, которые создали Rotisserie League Baseball в 1980 году. Лига была названа в честь нью-йоркского ресторана La Rotisserie Française, где её основатели встречались на обед и впервые сыграли в эту игру. Журналист и редактор Даниэль Окрент представил группе концепцию лиги ротиссеров и изобрел систему подсчёта очков. Игроки в Лиге ротиссеров набирали команды из действующих игроков МЛБ и отслеживали их статистику в течение сезона, чтобы набрать очки. Несмотря на трудности с ручным сбором статистики, что было одним из ранних препятствий для участия, игра оказалась популярной. Окрент считает, что быстрое распространение идеи связано с тем, что первоначальная лига была создана спортивными журналистами, и в 2008 году он рассказал Vanity Fair: «Большинство из нас в лиге работали в СМИ, и в первый сезон мы получили широкое освещение в прессе. Во второй сезон лиги ротиссеров появились во всех пресс-боксах команд Высшей лиги». Журнал Fantasy Sports Magazine дебютировал в 1989 году как первое регулярное издание, освещавшее более одного вида фэнтези-спорта. В 1990 году было запущено две общенациональные фэнтези-игры – Dugout Derby и Pigskin Playoff – в различных газетах по всей территории Соединенных Штатов, включая Arizona Republic, Hartford Courant, Los Angeles Times и Miami Herald. Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого выбранного игрока. Эти игры стали ранним предшественником современных ежедневных фэнтези-спортов, награждая победителей каждой недели призами. В том же году в USA Today появился еженедельный обозреватель фэнтези-бейсбола Джон Хант. Хант организовал лигу среди спортивных деятелей под названием Лига альтернативной бейсбольной реальности, в которую вошли, среди прочих, Питер Гаммонс, Кит Олберманн и Билл Джеймс.

Расширение Интернета

Рост Интернета в 1990-х годах привел к "широкому демографическому сдвигу в участии в фэнтези-спорте", поскольку он позволил участникам мгновенно загружать статистические данные, вместо того чтобы искать результаты отдельных игр в газетах и вести учет статистики вручную. В 1995 году ESPN запустила свою первую полностью онлайн-игру в бейсбол, за которой в последующие годы последовали другие крупные спортивные и развлекательные компании. Сайт также был посвящен музыке, развлечениям и хоккею, помимо фэнтези-соревнований. В том же году был запущен новостной сайт о фэнтези-спорте, известный сегодня как RotoWire. В июле 1999 года Yahoo начала предлагать свой продукт фэнтези-футбола бесплатно, что дало ей преимущество перед конкурентами. CBS, перейдя на бесплатную модель для своих услуг комиссара лиги, вернулась к платной модели перед сезоном MLB 2002 года. В 1998 году была создана отраслевая торговая группа – Ассоциация торговли фэнтези-спортом. Организация, ныне известная как Ассоциация фэнтези-спорта и игр (FSGA), оценивает, что в 2003 году в США и Канаде насчитывалось 15,2 миллиона игроков в фэнтези-спорт. В течение первого десятилетия 2000-х годов фэнтези-спорт стал популярным хобби. В 2002 году Национальная футбольная лига (NFL) обнаружила, что в то время как средний мужчина, опрошенный на ее сайте, тратил 6,6 часов в неделю на просмотр лиги по телевидению, игроки в фэнтези-футбол, участвовавшие в опросе, сообщали о 8,4 часах просмотра футбола NFL в неделю. "Это первый раз, когда мы смогли конкретно продемонстрировать, что фэнтези-спорт стимулирует просмотр телепередач", – заявил Крис Руссо, старший вице-президент NFL в то время. В результате этих данных лига стала более активно продвигать фэнтези-предложения на своем сайте и выпустила телевизионные рекламные ролики о фэнтези-футболе с участием действующих игроков. Однако лиги начали поддерживать фэнтези-спорт, поскольку его ценность в увеличении вовлеченности болельщиков стала очевидной. В июне 2007 года был запущен Fantasy Sports Live, один из первых сайтов ежедневных фэнтези-игр. В ноябре 2008 года NBC запустила сайт ежедневных фэнтези-игр под названием SnapDraft, а в 2009 году FanDuel была основана как ответвление шотландской компании по прогнозированию рынка. DraftKings была основана в 2012 году. После получения венчурных инвестиций от различных фирм, включая профессиональные спортивные лиги, такие как MLB и Национальная баскетбольная ассоциация (NBA), в апреле 2015 года, после того как NFL разрешила поставщикам ежедневных фэнтези-игр заключать многолетние спонсорские соглашения с командами, FanDuel заключила соглашения с шестнадцатью командами о размещении на цифровых платформах, радиовещании и на их стадионах. DraftKings также получила инвестиции от Джерри Джонса и Роберта Крафта, владельцев Dallas Cowboys и New England Patriots соответственно. Законность ежедневных фэнтези-игр подвергалась сомнению, поскольку критики утверждали, что они больше похожи на пари на спортивные результаты, чем на традиционные фэнтези-игры. Однако после решения Верховного суда США в 2018 году по делу Murphy v. National Collegiate Athletic Association, которое разрешило штатам легализовать спортивные ставки, вопросы, касающиеся законности ежедневных фэнтези-игр, а также фэнтези-спорта в целом, в Соединенных Штатах в значительной степени были решены. По состоянию на май 2023 года 33 штата США легализовали спортивные ставки, а 45 штатов – ежедневные фэнтези-игры. По состоянию на май 2023 года DraftKings и FanDuel проводят ежедневные фэнтези-конкурсы в 44 штатах.

Размер отрасли

В мае 2015 года австралийская компания по исследованию рынка IBISWorld сообщила, что индустрия фэнтези-спорта в Соединенных Штатах оценивалась в 2 миллиарда долларов, демонстрируя ежегодный рост в 10,7% и обеспечивая занятость 4386 человек в 292 компаниях. По данным Ассоциации торговли фэнтези-спортом, в 2016 году объем индустрии фэнтези-спорта достиг 7,22 миллиарда долларов, согласно исследованию Ipsos. В этом исследовании было подсчитано, что в 2016 году в США и Канаде насчитывалось 59,3 миллиона игроков в фэнтези-спорт. Этот рост привлек сотни миллионов долларов инвестиций в развивающиеся лиги ежедневных фэнтези-игр, такие как FanDuel и DraftKings. ESPN Super Selector был запущен в 2001 году для фэнтези-крикета и привлек 500 000 пользователей во время Кубка мира по крикету 2003 года. К 2017 году в Индии насчитывалось 40 миллионов игроков в фэнтези-спорт. В 2019 году их число выросло до 90 миллионов, а в 2020 году, по оценкам, в фэнтези-спорте участвовало 100 миллионов индийцев. Лидер рынка фэнтези-спорта в Индии, Dream11, в 2019 году заключил четырехлетний спонсорский контракт с IPL.

Демография

По данным Ассоциации фантастических видов спорта и игр (FSGA), из 59,3 миллиона человек, игравших в фэнтези-спорт в США и Канаде в 2017 году, 43,2 миллиона были взрослыми американцами. Согласно FSGA, самым популярным видом фэнтези-спорта в США и Канаде является американский футбол, в который играют около 78% участников фэнтези-игр. Далее следуют бейсбол (39%), баскетбол (19%), хоккей (18%) и футбол (14%). В 2019 году FSGA сообщила, что игроки в фэнтези-спорт гораздо чаще, чем обычное население, используют Instagram или Snapchat, посещают спортивные бары и заказывают еду на дом. ESPN также транслирует шоу по воскресеньям утром во время сезона НФЛ под названием Fantasy Football Now. "Fantasy Football Now" выходит в прямом эфире по воскресеньям утром во время сезона НФЛ, когда болельщики делают последние изменения в составах и нуждаются в самых свежих новостях из лиги. Актуальную информацию предоставляют аналитики Мэтью Берри, Филд Йейтс и лицензированный физиотерапевт Стефания Белл, которая сообщает об обновлениях по травмам. NFL Network транслирует NFL Fantasy Live в формате часовой программы с постоянным еженедельным планом, на который зрители могут рассчитывать, чтобы эффективно управлять своими командами. Ведущий NFL Fantasy Live – Коул Райт, а в программе участвуют Майкл Фабиано, Адам Рэнк, Маркас Грант, Акбар Габджа Биамила, Грэм Барфилд и эксперт по статистической аналитике Синтия Фрелунд. Fox Sports Net еженедельно во время сезона НФЛ выпускает программу Fantasy Football Hour, ведущая – Кэти Уинг, а в качестве экспертов выступают Брэд Эванс и Нейт Ланди.

Юридические вопросы в Соединенных Штатах

Фантастические виды спорта обычно считаются формой азартных игр, хотя они регулируются значительно менее строго, чем другие виды спортивных ставок. В отличие от традиционных ставок на спорт, фантастические виды спорта обычно рассматриваются как "игры, требующие навыков", а не "игры, основанные на удаче", что освобождает их от запретов и регулирования азартных игр во многих юрисдикциях.

Федеральное законодательство, касающееся игр фантазии

Закон о незаконных азартных играх в интернете 2006 года (UIGEA) был принят в рамках "Программы американских ценностей" 2006 года и добавлен в качестве поправки к не связанному с ним закону SAFE Port Act. UIGEA в целом запрещает денежные переводы предприятиям, занимающимся незаконными азартными играми в интернете. Однако UIGEA не определяет, что считать незаконными азартными играми в интернете, и прямо воздерживается от изменения законности какого-либо базового поведения, кроме денежных переводов. Хотя закон не меняет законность какой-либо конкретной деятельности, разрешенной или запрещенной другими законами, он содержит некоторые явные исключения из запрета на денежные переводы. Одним из таких исключений из запретов UIGEA является фэнтези-спорт, соответствующий определенным критериям. В частности, фэнтези-спорт, основанный на командах из реальных спортсменов, представляющих несколько реальных команд, с призами, установленными до начала мероприятия, и использующий навыки участников для определения результата, освобождается от определения ставки или пари, являющегося основанием для требования к банкам выявлять и блокировать денежные переводы. По словам конгрессмена Джима Лича, одного из авторов UIGEA, исключения, особенно для фэнтези-спорта, были включены для облегчения бремени правоприменения для банков, и UIGEA не делает фэнтези-спорт законным. Поскольку UIGEA исключила фэнтези-спорт из определения ставки или пари, существует заблуждение, что UIGEA легализовала фэнтези-спорт. Однако UIGEA не является уголовным законом об азартных играх и специально не изменяет какие-либо уголовные законы об азартных играх, следовательно, не делает фэнтези-спорт законным. UIGEA находится в Разделе 31 вместе с другими законами о борьбе с отмыванием денег и финансовыми преступлениями. В штатах, где фэнтези-спорт не был явно разрешен, общие законы об азартных играх обычно запрещают лотереи или пари при наличии трех элементов: вступительного взноса (известного как "взнос"), приза ("вознаграждение" в юридическом смысле) и случая. Законность фэнтези-спорта в соответствии с этими законами зависит от определения "случая", применяемого штатом. Для некоторых штатов, если мастерство доминирует в результате мероприятия, то соревнование является законным и проходит так называемый "тест доминирующего фактора". Другие штаты, с более строгим определением случая, называемым "тестом наличия любого случая", сделали фэнтези-футбол незаконным. Несколько штатов уточнили, что платные фэнтези-спортивные соревнования являются играми навыков и освобождены от законов об азартных играх, начиная с Мэриленда в 2012 году. Исключением является штат Невада, который имеет исключение в PASPA, разрешающее спортивные ставки. Генеральный прокурор Невады опубликовал заключение, в котором указал, что Daily Fantasy Sports является формой спортивных ставок, аналогичной текущим ставкам, предлагаемым Nevada Sports Books. В заключении говорится, что Daily Fantasy Sports не является незаконным в Неваде; однако для ведения деятельности в Неваде требуется лицензия на спортивный пул. Генеральный прокурор штата вынес заключение, что ежедневные фэнтези-игры являются игрой навыков и, следовательно, разрешены по закону штата. Губернатор Канзаса Сэм Браунбэк подписал закон месяц спустя, разрешающий фэнтези-игры. Генеральные прокуроры Западной Вирджинии и Род-Айленда также опубликовали заключения, разъясняющие законность DFS и платных фэнтези-спортов. По состоянию на январь 2022 года онлайн-фэнтези-спорт является законным в 49 из 50 штатов США. Единственным штатом с запретом на онлайн-фэнтези-спорт, закрепленным в законодательстве, является Монтана. Эта победа также ускорила спрос на статистику в реальном времени на фоне роста индустрии фэнтези-спорта. FSTA подала дружественный иск (amicus curiae) в поддержку CBC, также утверждая, что если MLBAM выиграет судебный процесс, это окажет драматическое влияние на отрасль, которая в течение многих лет в значительной степени игнорировалась крупными спортивными лигами, в то время как ряд мелких предпринимателей превратили ее в многомиллиардную индустрию, и решение может позволить MLBAM получить монополию на отрасль. "Это будет определяющий момент в индустрии фэнтези-спорта", - сказал Чарли Вигерт, исполнительный вице-президент CBC. "Все остальные лиги следят за этим делом. Если бы MLB победила, это было бы лишь вопросом времени, прежде чем они последовали бы за ней. Их профсоюзы игроков просто ждут возможности". CBC выиграла судебный процесс, поскольку судья окружного суда США Мэри Энн Медлер постановила, что статистика является частью общедоступного достояния и может использоваться компаниями, занимающимися фэнтези-спортом, бесплатно. "Имена и игровые рекорды игроков Высшей бейсбольной лиги, используемые в фэнтези-играх CBC, не подлежат авторскому праву", - написала Медлер. "Следовательно, федеральный закон об авторском праве не отменяет заявленное игроками право на использование своего имени". Верховный суд подтвердил решение апелляционного суда, отказавшись рассматривать дело в июне 2008 года. В 2009 году CBS Interactive выиграла судебный процесс против Ассоциации игроков NFL о том, имеет ли CBS право в соответствии с Первой поправкой использовать имена и игровые рекорды игроков в своих фэнтези-спортивных предложениях без уплаты лицензионных сборов.