Кіріспе
Ирландиялық чиптун музыканты
Мартин Галвей (3 қаңтар 1966 жылы, Белфаст, Солтүстік Ирландияда туған) – Commodore 64 және ZX Spectrum үшін чиптун бейне ойындары музыкасының ең белгілі композиторларының бірі. Оның туындыларына «Rambo: First Blood Part II», «Comic Bakery» және «Wizballs» партитуралары, сондай-ақ «Arkanoid» ойынының C64 нұсқасының жүктеу экранында қолданылған музыка кіреді.
Мансап
Галвей Commodore-да Arkanoid түрлендіруінің тақырыбында үлгіленген дыбыстарды қолданып жариялаған алғашқы музыкант болды. Оған қалай жасағанын сұрағанда, ол былай деп жауап берді: "Мен басқа біреудің кодын бұзып, үлгілер қалай ойнатылатынын анықтадым. Жарайды, мойындаймын, бұл Digidrums деп аталатын барабан синтезаторы болды, сондықтан музыка туындысына үлгілерді енгізген бірінші адам мен едім дей аламын. Мен осы техниканы өзім ойлап тапқанмын деп ешқашан айтпаймын, мен оны бірінші болып жарияладым. Шындығында, олар үлгілік деректерді қайдан алғанын түсінбедім, тек дыбыс деңгейін өзгертіп отырғанын байқадым, сондықтан мен өз барабан үлгілерінің дыбыстарын нақты уақытта жасауға тырыстым – Арканоидпен бірге шыққан осы газ шығару эффектілері соның нәтижесі. Жоба дүкендерге түскеннен кейін мен нағыз барабан үлгілеріне қол жеткізіп, оларды әннің жеке нұсқасына қостым. Дүкендердегі нұсқа – перде мен құрғақ әзілдің жиынтығы сияқты, сіз де сойлейсіз бе? Кейін мен жақсы барабан үлгілерін алдым, ал Game Over-де бұл әдіс өте күрделі болды. 1990 жылы Галвей Origin Systems компаниясының аудио директоры болып тағайындалды. 1996 жылдан бастап Digital Anvil компаниясында жұмыс істеді. Галвейдің соңғы лауазымы – Cloud Imperium Games компаниясындағы Крис Робертс (Wing Commander) жасаған Star Citizen компьютерлік ойынының аудио директоры болып жұмыс істеу болды. Star Citizen 2015 жылдың бірінші тоқсанында шығаруға жоспарланған. Галвей кейін бұл лауазымнан кетті.
I figured out how samples were played by hacking into someone else's code OK, I admit it It was a drum synthesizer package called Digidrums, actually, so you could still say I was the first to include samples in a piece of music. Never would I claim to have invented that technique, I just got it published first. In fact, I couldn't really figure out where they got the sample data, just that they were wiggling the volume register, so I tried to make up my own drum sample sounds in realtime – which is the flatulence stuff that shipped in Arkanoid. After the project was in the shops I gained access to some real drum samples, and I slid those into my own custom version of the tune. The one that's in the shops is kind of a collage of farts & burps, don't you think? Later I was able to acquire some proper drum samples and by Game Over it got quite sophisticated. Galway was appointed as Audio Director at Origin Systems in 1990. He worked at Digital Anvil from 1996. Galway's most recent post was working as Audio Director for Cloud Imperium Games on their upcoming PC game Star Citizen, created by Chris Roberts of Wing Commander. Star Citizen was expected to release Q1 2015. Galway has since left this post.