Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Ирландский чиптюн-музыкант
Irish chiptune musician
Мартин Галвей (родился 3 января 1966 года в Белфасте, Северная Ирландия) – один из наиболее известных композиторов чиптюн-музыки для видеоигр на Commodore 64 и ZX Spectrum. Среди его работ – музыка к играм Rambo: First Blood Part II, Comic Bakery и Wizballs, а также музыка, использованная в загрузочном экране версии Arkanoid для C64.
Martin Galway (born 3 January 1966, Belfast, Northern Ireland) is one of the best known composers of chiptune video game music for the Commodore 64 and the ZX Spectrum. His works include Rambo: First Blood Part II, Comic Bakery and Wizballs scores, as well as the music used in the loader for the C64 version of Arkanoid.
Карьера
Галвей был первым музыкантом, опубликовавшим музыку с использованием сэмплов на Commodore, а именно тему для аркадной версии Arkanoid. На вопрос о том, как ему это удалось, он ответил:
Galway was the first musician to get published with sampled sounds on the Commodore, with the theme for the Arkanoid conversion. When asked about how he did it, he answered:
"Я разобрался, как воспроизводятся сэмплы, изучив чужой код. Ладно, признаю это. На самом деле, это был пакет драм-синтезатора под названием Digidrums, так что можно сказать, что я был первым, кто включил сэмплы в музыкальную композицию. Я никогда не утверждал, что изобрел эту технику, я просто опубликовал ее первым. Вообще-то, я так и не понял, откуда они взяли исходные данные для сэмплов, только то, что они манипулировали регистром громкости, поэтому я попытался создать собственные звуки барабанов в реальном времени – это те самые "звуки" (отрыжки и т.п.), которые вошли в Arkanoid. После выхода проекта в продажу я получил доступ к настоящим сэмплам барабанов и добавил их в свою собственную версию мелодии. Тот трек, который продавался в магазинах, скорее похож на коллаж из отрыжек и пуков, как вы думаете? Позже мне удалось заполучить более качественные сэмплы барабанов, и к Game Over они стали довольно сложными. В 1990 году Галвей был назначен аудиодиректором в Origin Systems. С 1996 года он работал в Digital Anvil. Последним местом работы Галвея была должность аудиодиректора в Cloud Imperium Games, где он работал над их предстоящей PC-игрой Star Citizen, созданной Крисом Робертсом, известным по Wing Commander. Ожидалось, что Star Citizen выйдет в первом квартале 2015 года. Галвей покинул этот пост.
I figured out how samples were played by hacking into someone else's code OK, I admit it It was a drum synthesizer package called Digidrums, actually, so you could still say I was the first to include samples in a piece of music. Never would I claim to have invented that technique, I just got it published first. In fact, I couldn't really figure out where they got the sample data, just that they were wiggling the volume register, so I tried to make up my own drum sample sounds in realtime – which is the flatulence stuff that shipped in Arkanoid. After the project was in the shops I gained access to some real drum samples, and I slid those into my own custom version of the tune. The one that's in the shops is kind of a collage of farts & burps, don't you think? Later I was able to acquire some proper drum samples and by Game Over it got quite sophisticated. Galway was appointed as Audio Director at Origin Systems in 1990. He worked at Digital Anvil from 1996. Galway's most recent post was working as Audio Director for Cloud Imperium Games on their upcoming PC game Star Citizen, created by Chris Roberts of Wing Commander. Star Citizen was expected to release Q1 2015. Galway has since left this post.