Кіріспе

Бридж карточкалы ойынындағы тактика

Бридж сигналы – контракт бридж карточкалы ойынындағы амал, онда контрактке қарсы қорғаныстағы серіктестер белгілі бір карталарды арнайы тәсілмен ойнайды, осы арқылы кодталған мағынаны береді немесе олардың кейінгі амалдарын бағыттайтын сигналды жібереді. Бұл процеске кардинг делінеді. Сигналдар көбінесе екіден тоғызға дейінгі карталармен беріледі. Сигналдардың үш түрі бар:
қатынас сигналы – ең көп қолданылатыны, серіктес бастаған костюмді жалғастыруға ынталандыру немесе одан бас тарту үшін;
санау сигналы – бастаған костюмдегі карталардың жұп немесе тақ санын көрсету үшін;
костюмдік артықшылық сигналы – ең сирек қолданылатыны, нақты бір жақтағы костюмге деген қалаушылықты білдіру үшін. Әрбір сигнал түріне қолданылатын әдістер уақыт өте келе дамып, екі негізгі санатқа бөлінеді:
стандартты сигналдар, онда жоғары карта немесе одан төмен карта ойнау қатынас сигналы болғанда ынталандырады немесе санау сигналы болғанда карталардың жұп санын көрсетеді; және
кері (төңкерілген) сигналдар, онда мағыналары өзгертіледі. Төмен карта немесе одан жоғары карта ойнау қатынас сигналы болғанда ынталандырмайды, санау сигналы болғанда карталардың тақ санын көрсетеді. Сигнал түрлерінің басымдығы Жеке ойнау - Соңынан ойнау Тастау 1. Қатынас 1. Санау Декларант 1. Санау 2. Костюмдік артықшылық 1. Қатынас 2. Костюмдік артықшылық

Серіктестер қандай әдістерді қолданатынын өздері шешеді және оларды қарсыластарына хабарлауы керек. Оларды пайдалану мен түсіндіру жағдайға байланысты, мысалы, келісімшарт, аукцион, бастапқы жетекшілік немесе бұрынғы амалдар, манекендегі карталар, қолыңыздағы карталар, ағымдағы амалға кім жетекшілік етті және соңынан ойнау немесе тастау. Сәйкесінше, серіктестер әдетте сигналдарды түсіндіру үшін басымдық ретін белгілейді, мысалы, кестеде көрсетілгендей. Көп жағдайларда үшінші қолдың соңынан ойнау сигналы – қатынас сигналы, бірақ қатынас сигналы қолданылмайтын жағдайда, ол санау сигналы болады. Декларант жетекшілік еткенде сигналды дұрыс тану көбінесе оңай болады – костюмді соңынан ойнағанда санау сигналы немесе тастағанда қатынас сигналы, ал олар қолданылмағанда костюмдік артықшылық сигналы. Сигналдар қорғаушылар арасындағы рұқсат етілген байланыс құралы болғанымен, олар серіктеске бағыт беру үшін берілген ақпарат ретінде қарастырылады және міндетті емес; серіктес оларды рационалды түрде орынды деп есептесе, басқаша әрекет ете алады. Декларант барлық серіктестік келісімдерінің мағынасын, соның ішінде қорғаушылардың сигналдарын білуге құқылы болғандықтан, олар алмасылған ақпаратқа да ие болады; бұл қорғаушылардың жалған карталау тактикасына мүмкіндік береді.

Қалыпты сигнал

Стандарттық көзқарасты білдіргенде, жоғары карта жігерлендіретін, ал төмен карта - көңіл көншітпейтін. Көзқарас әдетте серіктің бастаған костюміне сәйкес келу кезінде және серіктің немесе жариялаушының бастаған костюміне карта тастағанда білдіріледі. Мысалы, егер серігіңіз пик тузымен бастаса, сізде патша болса тоғызбен сигнал бере аласыз (серігіңізге костюмді жалғастыруды сұрап), немесе егер сізде тек төмен дәрежелі пик карталары болса, үшпен (серігіңізге басқа костюмға ауысудың дұрыс екенін хабарлап). Сигнал беру үшін тек қолыңыздағы карталарды ғана пайдалануға болады. Төмен сигнал беру оңай, бірақ егер сіздің ең төменгі картаңыз сегіз болса, серігіңіз оны төмен деп «оқуы» қиын болуы мүмкін. Жоғары сигнал бергенде, мүмкіндігінше ең жоғары картаны ойнаңыз. Оңай оқылатын карталармен сигнал беру сәттілікке байланысты. Егер жариялаушы козырларды тартып алса және сіз үшінші раундта қолдан шығып қалсаңыз, тастау серігіңізге көзқарас білдіруі керек. Мысалы, жоғары ромб картасын ойнау, егер серігіңіз бастауға мүмкіндік алса, ромб бастауын сұрауға болады. Әдетте, осы жағдайда сізде ромбтан сыйлық немесе сыйлықтар болады. Төмен ромб картасын ойнау, егер серігіңіз бастауға мүмкіндік алса, ромб бастамауын сұрайды. Егер жариялаушы тағы бір раунд козыр ойнаса, сіз тағы бір ромб ойнай аласыз: бұл серігіңізге ромбты жігерлендіріп отырсыз ба (жоғарыдан төмен ойнау арқылы) немесе ромбты көтермеуге тырысып отырсыз ба (төменнен жоғары ойнау арқылы) анық болады.

Белгі бермеу

Жалпы қағида – егер белгі беру мәлімдеушіге қорғаушылардан көбірек көмектесе алса, белгі бермеу. 1-мысал: Бір ойыншының қорғанысқа қатысты барлық картасы бар деп есептелінеді және серігінің жетекшілік алуы екіталай. Белгі беруге қатаң тыйым салынады. Алайда, жағдайды білетін серік, адал белгі беруді қарастыруы керек. 2-мысал: Шымға қарсы белгі беру қауіпті. Мүмкіндігінше мәлімдеушінің жұмысын қиындату керек.

Санау сигналы

Стандартты санау сигналы – жұп санды карталармен жоғары-төмен, ал тақ санды карталармен төмен-жоғары ойнау. Әдетте, декларатордың бастаған түріне сәйкес келгенде "санауды беру" жасалады. Бұл серіктеске түстің таралуын анықтауға көмектеседі. Мысал үшін "қаз" (көпір) деген терминді қараңыз. Басымдық түсінде санау әдетте кері болады. Осылайша, жоғары-төмен басымдық түсінің тақ санды екенін көрсетеді. Кейбір серіктестіктер (алдын ала келісім бойынша) тек бір нәрсені ұстауға ниетті немесе мүмкіндігі болғанда ғана осылай сигналдайды.

Төменге қарай санау және ұстаным

Кейбір серіктестіктер алдын ала "Кері санау және ұстаным" (UDCA) ойынында ойнасуға келіседі. Осы келісім бойынша стандартты санау және ұстаным сигналдары кері болады: ұстанымды көрсеткенде төмен карта жігерлендірсе, жоғары карта жігерлендірмейді; санауды көрсеткенде жоғары-төмен тақ санды, ал төмен-жоғары жұп санды көрсетеді. Көптеген тәжірибелі ойыншылар UDCA стандартты сигнал беруден артық деп санайды. Ең маңыздысы, серігіңізге сіздің сигналдарыңызды оқу оңайырақ болады. Сонымен қатар, сізге ұнайтын түстерде жоғары карталарды "құртып" жұмсаудың қажеті жоқ. UDCA, аталымында көрсетілгендей, тек санау және ұстаным сигналдарына ғана қолданылады. Түс басымдығы сигналдары стандартты түрде беріледі. Сондай-ақ, сіздің бастамаларыңыз (сигналдар емес) өзгермейді – мысалы, егер басқаша келісім болмаса, сіз әлі де дублеттен жоғарыдан бастайсыз. Жоғарыда айтылғандай, козыр түстегі стандартты санау бұрыннан "кері" болып келеді. Сарапшылар UDCA кезінде козыр түсіндегі сигнал беру стандартты козыр түсіндегі сигнал берумен бірдей болуын ұсынады, яғни UDCA ойнағанда барлық төрт түсте де бірдей сигнал беріңіз.

Қаптамаға тастау туралы келісімдер

Кейбір серіктестіктер алдын ала біріншісіне арнайы мағына беруге келіседі.

Лавинтал (МакКенни)

Осы келісім бойынша, алғашқы тастау костюмдік басымдыққа сүйену болып табылады. Бір ойыншы бастамашы костюмды ұнатпайды және оны тастап кетуді қаламайды. Ойыншының костюмдік басымдық сигналы серігіне қалған екі костюмнің қайсысын артық көретінін көрсетеді: қалған костюмдердің жоғары дәрежесі үшін жоғары карта, ал төменгі дәрежесі үшін төмен карта. Бұл тәсіл АҚШ-та Лавинтал, ал Ұлыбританияда Маккенни деп аталады. Бұл әдістің әлеуетті кемшілігі – ойыншы белгілі бір ауыстыруды қаламайтын жағдайда, әрқашан бір костюмға немесе екіншісіне басымдық беруі керек. Мұны кейде «мүмкін емес» ауыстыруға сигнал беру арқылы жеңуге болады, мысалы, манекенде AKQ сияқты өте күшті қолы бар костюм. SAYC OKBridge Style Simplified стилінде басқаша, сәл өзгеше Лавинтал қолданылады: қалған костюмдердің төменгі картасын тастау (козырлар мен жоқ костюмді есептемегенде) төменгі костюмді сұрау болып табылады. Мысалы, егер жүректер козыр болса және ойыншы клубқа тастап жатса, онда төменгі пике немесе ромб ромбын сұрау болады. Қалған екі костюмнің жоғары картасын тастау жоғары костюмді сұрау болып табылады.

Айналып тұрған қалдықтар

Лавинтал сияқты, бір ойыншы костюмді артықшылықпен сұрауға екі мүмкіндікке ие. Төмен тастау тікелей төменгі костюмға деген қызығушылықты көрсетеді (төменгі клуб пиканы білдіреді); ал жоғары тастау тікелей жоғарыдағы костюмді артықшылық деп көрсетеді (жоғары пика клубты білдіреді). Сигналды оқығанда бастапқы костюм ескерілмейді. Көптеген ойыншылар бұл әдісті Лавинталдан есте сақтау оңай деп санайды.

Oddeven (римдік)

Осы келісім бойынша, бірінші тастау мынаны көрсетеді: егер ол тақ санмен белгіленген карта болса (үш, бес, жеті немесе тоғыз), онда ол сол түстің пайдалы екенін білдіреді; егер ол төменгі жұп санмен белгіленген карта болса (екі немесе төрт), онда ол қалған екі түстің арасындағы төменгі түске деген басымдықты көрсетеді; егер ол жоғары жұп санмен белгіленген карта болса (алты немесе сегіз), онда ол жоғары түске деген басымдықты көрсетеді. Жұп санмен белгіленген картаның көбінесе екі функциясы болады: түске деген басымдықты көрсетуден басқа, ол жұп санмен белгіленген карта үшін қолданылып жатқан түске қарсы белгі ретінде де танылады. Жоғары тақ картадан кейін төмен тақ карта келуі, серіктестік келісіміне сәйкес, карта санының тақ немесе жұп екенін көрсете алады.

Орналастырушы

Сурогаттық костюм – бұл жариялаушының ойнауында, қорғаушының ұстанымын немесе саны туралы сигнал беруінің қажеті жоқ, сондай-ақ артықшылықты көрсету үшін де пайдаланбайтын жағдай. Әдетте, козырдың қайталауы қажет болмаса, козыр костюмі жақсы сурогаттық костюм болып саналады. Саны көрсетілетін костюм – мақсатты костюм деп аталады.

Ашыру

Декларатор өзінің серігімен қандай сигналдасу келісімдері бар екенін білуге құқылы және сұралған жағдайда оларды ашуға міндетті. Дегенмен, кез келген ойынды түсіндірудің қажеті жоқ (және түсіндірмеу керек, себебі ол серігіне ақпарат жеткізуі мүмкін). Мысалы, егер серігіңіз 5 клубты ойнаса және сізден оның мағынасын сұраса, сіз «жоғары клуб – клубтарға шақыру, төмен клуб – клубтардан бас тарту» дей аласыз (егер сіздің келісіміңіз осылай болса). Егер сіздің қолыңызда 4, 3 және 2 болса, 5 төменгі клуб екенін және демек, бас тартуды білдіретінін сіз білесіз, бірақ оны айтудан аулақ болуыңыз керек. Серігіңіз осы карталарды ұстап тұрса, сіз 5-ті шақыру ретінде қате түсінуіңіз мүмкін. Көптеген бридж реттеуші органдары шифрланған сигналдарды қолдануға да тыйым салады. Бұл сигналдар қорғаушылардың қолдарының ерекшеліктерін білгенде ғана түсінілетін хабарды жеткізеді. Мысалы, декларатордың бағасы нақты бір пика санын уәде етуі мүмкін. Манекенге қарап, әрбір қорғаушы қарсыласының қанша пикасы бар екенін біледі. Мұндай жағдайларда қолданылатын келісім, мысалы, «егер мен ойын басында жұп сандағы пикаға ие болсам, онда біз осы келісім бойынша стандартты сигналдарды қолданамыз, әйтпесе кері сигналдарды» шифрланған болып саналады және сондықтан кеңінен тыйым салынады.

Жалған карточкалау

Жалпы, серіктес ойыншының белгілерінен мәлімдеушіге қарағанда көбірек пайда көреді, сондықтан көп жағдайда адал белгі беруге тұрарлық. Дегенмен, мәлімдеуші де ойыншының белгілерін көре алатындықтан, мысалы, әрқашан нақты санауды көрсететін ойыншы, өз белгілері арқылы берген ақпараттың өзіне қарсы қолданылуын байқауы мүмкін. Сондықтан, кейде жаңылыстыратын белгі беру жиі кездесетін жағдай.