Кіріспе
Fallout 2: Ядролық соғыстан кейінгі рөлдік ойын – 1998 жылы Black Isle Studios компаниясы жасаған және Interplay Productions компаниясы жариялаған рөлдік бейне ойын. Бұл ұқсас графикасы мен ойын механикасы бар Fallout (1997) ойынының жалғасы. Ойынның оқиғасы 2241 жылы, Fallout оқиғасынан 80 жыл өткен соң және әлемнің көп бөлігін ядролық шөлге айналдырған атом соғысынан 164 жыл өткен соң өтеді. Ойыншы бірінші ойынның басты кейіпкерінің немересі, Таңдалған адам рөлін ойнайды және АҚШ-тың батыс жағалауындағы шағын ауылды құтқару үшін миссияға шығады. Fallout 2 сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, оның геймплейі мен сюжеті жоғары бағаланды және бастапқы Fallout-тың лайықты жалғасы деп есептелді. Бірақ, ойындағы қателер мен алғашқы ойынның формуласына енгізілген шектеулі жаңарулар сынға түсті. 2008 жылы Bethesda Game Studios компаниясы жасаған Fallout 3 ойыны жарық көрді.
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game is a 1998 role playing video game developed by Black Isle Studios and published by Interplay Productions. It is a sequel to Fallout (1997), featuring similar graphics and game mechanics. The game's story takes place in 2241, 80 years after the events of Fallout and 164 years after the atomic war which reduced the vast majority of the world to a nuclear wasteland. The player assumes the role of The Chosen One, the grandchild of the first game's protagonist, and undertakes a quest to save their small village on the West Coast of the United States. Fallout 2 was well received by critics, who praised its gameplay and storyline, and considered it a worthy successor to the original Fallout. Its bugs and limited updates to the formula of the first game attracted criticism. In 2008, it was followed by a sequel, Fallout 3, developed by Bethesda Game Studios.
Ойын процесі
Fallout 2 – рөлдік бейнеойын. Ойыншы кейіпкері шайқас басталарға дейін еркін қозғалады. Шайқас кезінде қозғалу, оқ ату, жабдықтарын тексеру, оқтандыру сияқты әрекеттерге жұмсауға болатын бірнеше іс-қимыл ұпайлары беріледі. Ойыншы барлық іс-қимыл ұпайларын жұмсаған кезде, оның кезегі аяқталады және жаулар өз кезегін бастайды. Егер ойыншы зардапсыз аман қалса, оның іс-қимыл ұпайлары толығымен қалпына келеді. Жарақаттар мен улар бір кезекте де, сондай-ақ шайқас аяқталғанша және емделгенге дейін, қолжетімді іс-қимыл ұпайларының санын уақытша және жартылай тұрақты түрде азайтуы мүмкін. Шайқас пен тапсырмаларды орындау ойыншыны тәжірибе ұпайларымен сыйлайды, олар кейіпкерлерін жаңа деңгейге көтеруге және қауіпті апокалиптикалық әлемге бейімделу үшін пайдалы қабілеттерді қолдануға мүмкіндік береді. Жалпы ойын процесі жергілікті тұрғындармен және ұйымдармен саяхаттаудан және мақсаттарды орындау, сондай-ақ NPC-ге көмектесу немесе олардың жолын кесуден тұрады. Ойыншының әрекеттері болашақ оқиғалар мен ойын мүмкіндіктерін анықтайды. Ойынды жүргізу барысында алкоголь ішу, есірткі қолдану және секс сияқты ересектерге арналған тақырыптар кездеседі. Ұйымдасқан қылмыс, жезөкшелік және құлдық – оқиғаның маңызды элементтері. Кейіпкерді құру SPECIAL рөлдік ойын жүйесіне негізделген.
Сюжет
2241 жылы Арройоның қарапайым қаласы тарихындағы ең ауыр құрғақшылыққа ұшырайды. Апатқа тап болған ауыл ақсақалы, Қамқорлықтағы тұрғындардың тікелей ұрпағынан, «Таңдалған» деп аталатын адамнан Арройо үшін Едем бағын жасау жинағын (GECK) әкелуді сұрайды. GECK – бұл апокалипсистен кейінгі шөлде гүлденген қауымдастықтар құруға мүмкіндік беретін құрылғы. Кейін Кейин бұл жобаның Fallout шығар алдында басталғанын түсіндірді, себебі бұрынғы ойын «шығарылғанға дейін шамамен алты ай бұрын студияда үлкен қызығушылық тудырған». Black Isle Studios негізін қалаушы Feargus Urquhart-тың сөзіне қарағанда, Interplay 1998 жылдың басында қаржылық қиындықтарға тап болды, бұл студияға «негізінен тоғыз айдың ішінде ойынды жасауға мүмкіндік берді». Осы мерзімді ұстау үшін көптеген қызметкерлер Planescape: Torment әзірлеу тобынан алынып, Fallout 2 жұмысына тартылды. Сонымен қатар, даму тобы жұмыс күшінің жетіспеушілігін өтеу үшін қосымша жұмыс істеуге мәжбүр болды.
Қабылдау
Fallout 2 Metacritic және GameRankings сын жинақтағыштары бойынша жағымды пікірлер алды. Ол AIAS-тің 2-ші жылдық интерактивті жетістіктер сыйлығында «Жылдың ПК ролдік ойыны» номинациясының финалисі болды, сондай-ақ Computer Gaming World, GameSpot, CNET Gamecenter және IGN-нің ролдік ойын сыйлықтарына ие болды; барлық сыйлықтар ақырында Baldur's Gate-ке берілді. GameSpot редакторлары: «1997 жылғы «Жылдың RPG» атанған Fallout-тың одан да үлкен және жақсы жалғасы, оның ішінде көптеген кейіпкерлер, баруға болатын көп орындар және істеуге арналған көптеген нәрселер бар» деп жазды. IGN әзірлеушілерді үлкен ойын әлемі, жазу стилі және «жақсы жұмыс істеп тұрған нәрсені бұзбау» үшін мақтады. Game Revolution ойынның тереңдігі мен сюжетін жоғары бағалады, бірақ графикасы мен интерфейсін сынға алды.
Сатылымдар
Fallout 2 коммерциялық табысқа жетті. Fallout 2 ойыны АҚШ-та 2000 жылдың наурызына дейін 123 000 дана сатылды. GameSpot жазушысы Деслок бұл сатылымды "өте жақсы деп есептейді, әсіресе жалпы [әлемдік] көрсеткіштер осы сомадан екі есе жоғары болуы мүмкін" деді. Eurogamer-дің Кеза Макдональдтың сөзінше, Fallout 2 Ұлыбританияда сәттілікке жете алмады; ол ойын мен оның алдыңғы бөлігінің аймақта барлығы 50 000-нан астам дана сатылғанын атап өтті.
Мұра
2013 жылы GamesRadar Fallout 2-ні барлық уақыттың ең жақсы бейне ойындары тізімінде 68-орынға қойды. Сол жылы IGN оны барлық уақыттың ең жақсы ролик ойындарының 28-і деп бағалады. 2015 жылы PC Gamer ойынды барлық уақыттың ең жақсы RPG тізімінде 3-орынға шығарды. Кейін қарап тұрғанда, Fallout 2-нің жасаушылары ойынға қатысты алаңдаушылықтарын білдірді, Крис Авелон оны "жақсы бақыланбаған асығыс жоба" деп атады. Retro Gamer Fallout 2-ні "көрнекті жетістік, бірақ Fallout-тың жанкүйерлеріне ұнамаған" деп сипаттады және жалпы алғанда ЛГБТ өкілдігін алғашқы болып енгізген ойындардың бірі ретінде танылды.