Кіріспе
Deus Ex – 2000 жылғы Ion Storm компаниясы жасаған және Eidos Interactive компаниясы жариялаған әрекеттік-рольдік ойын. 2052 жылы киберпанк стиліндегі антиутопиялық әлемде өтетін ойын, нанотехнология арқылы күшті қабілеттерге ие болған Біріккен Ұлттар Ұйымының Терроризмге қарсы коалициясының (UNATCO) агенты JC Dentonның оқиғасын баяндайды. Ол теңсіздік пен қауіпті індет салдарынан қираған әлемдегі жауластық күштермен күресуге кіріседі. Оның миссиялары оны Триада, Majestic 12 және Иллюминатимен қақтығысқа түсіретін құпияларға апарады. Deus Ex ойыны бірінші тұлғадан ату элементтерін, жасырын тактиканы, әсерлі оқиғаларды және рольдік ойын жанрларын үйлестіреді, бұл ойыншыға тапсырмалар мен миссияларды әртүрлі тәсілдермен орындауға мүмкіндік береді, нәтижесінде әртүрлі оқиғаларға қол жеткізеді. Ойыншы бірінші тұлғадан ойнайды және Dentonның қару дағдылары немесе құлып ашу сияқты қабілеттерін жаңарта алады, осылайша оның тиімділігін арттырады; бұл басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесудің және оларды манипуляциялаудың жаңа жолдарын ашады. Ойыншы негізгі сюжеттен алшақтап, қосымша миссияларды орындай алады, қолжетімді аймақтарда еркін жүріп, қабілеттерін жақсарту үшін тәжірибе ұпайларын және негізгі миссияларды орындаудың балама жолдарын ала алады. Unreal Engine қозғалтқышында жасалған ойын 2000 жылдың маусым айында Microsoft Windows үшін, ал келесі айда Mac OS нұсқасы шығарылды. Ойынның өңделген нұсқасы 2002 жылы PlayStation 2 платформасы үшін Deus Ex: The Conspiracy деген атпен жарық көрді. Жарық көргеннен кейін, Deus Ex ойынына оның жанкүйерлерінен қосымша жақсартулар мен жаңа мазмұн қосылды. Ойын сыншылардың жоғары бағасын алды, 2011 жылы PC Gamer журналының "Барлық уақыттың 100 үздік ПК ойыны" тізімінде және Ұлыбританияның PC Zone журналы жүргізген сауалнамада "Барлық уақыттың ең жақсы ПК ойыны" деп танылды. Deus Ex амбициялық сюжеті, ойынның еркіндігі, әлемді құруы, кейіпкерлерді бейімдеудің мүмкіндіктері мен таңдаудың алуан түрлілігі үшін мақталып, графикасы мен дауыстық актерлік шеберлігі сыншылардың пікірін екіге бөліп жіберді. Ол бірнеше "Жылдың ойыны" сыйлығын жеңіп алды, ойыншының таңдауындағы жаңашылдығы мен көптеген сюжеттік бағыттары үшін мақтауға ие болды. Deus Ex – барлық уақыттағы ең жақсы бейнеойындардың бірі саналады. 2009 жылдың 23 сәуіріне дейін 1 миллионнан астам данасы сатылған. Ойыннан кейін Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013) және Deus Ex: Mankind Divided (2016) сияқты ойындардан тұратын серия пайда болды.
Deus Ex is a 2000 action role playing game developed by Ion Storm and published by Eidos Interactive. Set in a cyberpunk themed dystopian world in the year 2052, the game follows JC Denton, an agent of the fictional agency United Nations Anti Terrorist Coalition (UNATCO), who is given superhuman abilities by nanotechnology, as he sets out to combat hostile forces in a world ravaged by inequality and a deadly plague. His missions entangle him in a conspiracy that brings him into conflict with the Triads, Majestic 12, and the Illuminati. Deus Exs gameplay combines elements of the first person shooter with stealth elements, adventure, and role playing genres, allowing for its tasks and missions to be completed in a variety of ways, which in turn lead to differing outcomes. Presented from the first person perspective, the player can customize Denton's various abilities such as weapon skills or lockpicking, increasing his effectiveness in these areas; this opens up different avenues of exploration and methods of interacting with or manipulating other characters. The player can complete side missions away from the primary storyline by moving freely around the available areas, which can reward the player with experience points to upgrade abilities and alternative ways to tackle main missions. Powered by the Unreal Engine, the game was released for Microsoft Windows in June 2000, with a Mac OS port following the next month. A modified version of the game was released for the PlayStation 2 in 2002 as Deus Ex: The Conspiracy. In the years following its release, Deus Ex has received additional improvements and content from its fan community. The game received critical acclaim, including being named "Best PC Game of All Time" in PC Gamers "Top 100 PC Games" in 2011 and a poll carried out by the UK gaming magazine PC Zone. Deus Ex was praised for its ambitious plot, the freedom of its immersive gameplay, world building and diversity of character customization and choices, but its graphics and voice acting polarized critics. It received several Game of the Year awards, drawing praise for its pioneering designs in player choice and multiple narrative paths. Deus Ex is regarded as one of the best video games of all time. It has sold more than 1 million copies, as of April 23, 2009. The game led to a series, which includes the sequel Deus Ex: Invisible War (2003), and three prequels: Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), and Deus Ex: Mankind Divided (2016).
Ойын процесі
Deus Ex төрт видео ойын жанрының элементтерін қамтиды: рөлдік ойын, бірінші тұлғадан ату, оқиғалық және "күшті әсер ететін симуляция", соңғысы – "сіздің ойын ойнап жатқаныңызды еске салмаушы ойын". Мысалы, ойын барысында бірінші тұлғадан көрініс қолданылады және негізгі мүмкіндіктер ретінде зерттеу және кейіпкерлермен әрекеттесу қарастырылған. Бұл нанотехнология – ойынның басты механикасы болып табылады және ойыншыларға үстіміздік қабілеттерді пайдалануға мүмкіндік береді.
Рөлдік элементтер
Ойыншы мақсаттарды орындаған сайын, ойыншы кейіпкері "білік ұпайларымен" сыйақыланады. Білік ұпайлары кейіпкердің қабілеттерін он бір түрлі сала бойынша жақсарту үшін қолданылады және ойыншыларға кейіпкерлерін бейімдеу мүмкіндігін беру үшін жасалған.
Қаруларды "қару модификациялары" арқылы бейімдеуге болады, оларды ойын барысында табуға немесе сатып алуға болады. Ойыншы қару түріне қарай, оның қашықтығын, дәлдігін немесе патрондарының сыйымдылығын арттыра алады, сондай-ақ кері соққысын және қайта зарядтау уақытын азайта алады. Ойыншылар өз кейіпкерлерін нано-күшейткіштер арқылы бейімдеуге шақырылады – кейіпкерге адамнан асқан қабілеттер беретін кибернетикалық құрылғылар. Ойын он сегіз түрлі нано-күшейткішті қамтиды, бірақ ойыншы ең көп тоғызын орната алады, себебі олардың әрқайсысы дененің белгілі бір бөлігіне орнатылуы керек: біреуін қолдарға, аяқтарға, көздерге және басқа; екеуін тері астына; ал үшеуін – кеудеге. Бұл ойыншыны әр күшейткіштің ұсынайтын артықшылықтары арасында мұқият таңдауға мәжбүр етеді. Мысалы, қол күшейткіші ойыншыдан кейіпкерінің қолма-қол жекпежегіндегі шеберлігін немесе ауыр заттарды көтеру қабілетін арттыруды таңдауды талап етеді. Ойыншы емес кейіпкерлермен (NPC) өзара әрекеттесу маңызды дизайндық бағыт болды. Дегенмен, ойынның рөлдік жүйелері арқылы кейіпкердің дағдыларын және күшейткіштерін дамытып, көп мөлшерде зақым беруге және сіңіруге қабілетті, танк сияқты жауынгерлік маманды жасауға болады. Ойыншы емес кейіпкерлер күш қолдануға байланысты басты кейіпкерді мақтайды немесе сынап, ойынға моральдық элементті енгізеді. Deus Ex бас-көрсеткішіндегі айқас белгісі бар, оның мөлшері қозғалысқа, нысанаға және қолданылып жатқан қаруға байланысты оқтардың қай жерге түсетінін динамикалық түрде көрсетеді; айқас белгісі ойыншы қозғалғанда немесе нысананы ауыстырғанда кеңейеді, ал тыныш тұрғанда бастапқы мөлшеріне баяу қысқарады. Көп ойыншы режиміне қолдау кейінірек жаңартулар арқылы қосылды. Компонент үш ойын режимінен тұрады: өлім жекпе-жегі, негізгі командалық өлім жекпе-жегі және кеңейтілген командалық өлім жекпе-жегі. Ойынның бір ойыншылық бөлігінің деңгейлеріне негізделген бес карта бастапқы көп ойыншылық жаңартумен бірге қосылды, бірақ көптеген пайдаланушы жасаған карталар да бар, сондай-ақ көп ойыншылықта болмаған бір ойыншылық ойынның көптеген мүмкіндіктері әртүрлі пайдаланушы RPG модификацияларымен қайта енгізілді. 2014 жылдың сәуір айында GameSpy өзінің бас серверлік қызметтерін тоқтату туралы хабарлады, бұл Deus Ex-ке де әсер етті. Осыған жауап ретінде көп ойыншылық режимге арналған қоғамдық жаңарту жасалды.
Орнату және кейіпкерлер
Deus Ex оқиғасы 2052 жылы өтеді, нақты әлемдегі қастандық теориялары шындыққа айналса, осылай болар еді. Штаб-пәтері Нью-Йорк қаласының жанында, Либерти аралының астындағы бекіністе орналасқан, ол Әйгершілік статуяға жасалған террористік шабуылдан кейін сол жерге салыныпты. Deus Ex-тің басты кейіпкері – ЮНАТКО агенті Дж.С. Дентон (Джей Фрэнк дауыстаған), ол адамнан асып түсетін қабілеттерге ие болу үшін жетілген нанотехнологиямен физикалық өзгеріске ұшыраған жаңа агенттердің алғашқыларының бірі, сондай-ақ ЮНАТКО бюрократиялық басшысы Джозеф Мандерли. UNATCO байланыс технологияларының маманы Алекс Джейкобсонның кейіптік моделі мен аты Уоррен Спектордың жүрегі жақын туысы Алек Джейкобсонға негізделген. JC-нің тапсырмалары оны әртүрлі кейіпкерлермен, соның ішінде NSF жетекшісі Хуан Лебедевпен, хакер және ғалым Трейсер Тонгпен, нанотехнология сарапшысы Гэри Савиджбен, Николетт ДюКлэрмен (Иллюминати мүшесінің қызы), Иллюминатидің бұрынғы жетекшісі Морган Эвереттпен, жасанды интеллекттер (AI) Дедалус және Икармен, VersaLife иесі және Majestic 12 басшысы Боб Пейджпен кездестіреді, ол Иллюминатидің инфрақұрылымын өздеріне қаратып алған құпия ұйым, бұл оған өз мақсаты үшін әлемді басқаруға мүмкіндік береді.
Сюжет
Оқуды аяқтағаннан кейін ЮНАТКО агенті Джей Си Дентон Директор Джозеф Мандерлидің Ұлттық сепаратистік күштердің (NSF) мүшелерін және олардың сұр өлім вирусын емдеу үшін Амброзия вакцинасының ұрланған жүк тасымалдарын іздеу үшін бірнеше тапсырмаларды қабылдайды. Бұл миссиялар арқылы Джей-Си өзінің нано-өсірілген ағасы Полмен қайта қосылады. JC Амброзияның жөнелтілімін ЛаГуардия әуежайындағы жеке терминалға дейін қадағалады. Пол ұшақтың сыртында ДжейС-пен кездеседі және ол ЮНАТКО-дан бас тартып, Грей өлімінің адам жасайтын вирус екенін білгеннен кейін NSF-мен жұмыс істеп жатқанын түсіндіреді, ЮНАТКО өзінің күшін тек элитаның вакцина алуына көз жеткізу үшін қолданады. JC UNATCO штаб-пәтеріне оралады және Мандерли оған және Полға 24 сағаттық өшіру түймесі орнатылғандығын және Пауылдың сатқындығы үшін іске қосылғанын айтады. Мандерли Джей-Сиге Гонконгқа ұшып, Полмен байланыста болған және өлім сөндіргіштерін өшіре алатын хакер Трейсер Тонгты жоюды тапсырады. Оның орнына, Джей-Си Полдың пәтеріне барып, оның ішінен жасырынғанын табады. Пол өзінің дезертирлік әрекетін түсіндіріп, Дж.С.-ді де дезертирлік әрекетке шақырады. Осылай істегеннен кейін, JC UNATCO іздестіретін адамға айналады, ал оның өлім сөндіргішін Федералды төтенше жағдайларды басқару агенттігінің (FEMA) директоры Уолтон Саймонс іске қосты. JC UNATCO күшінен қашып құтыла алмайды, және ол да, Пол да (егер ол пәтердегі рейдтен аман қалса) UNATCO штаб-пәтерінің астындағы құпия түрмеге әкелінеді. "Дейдалус" деп аталатын тұлға Джей-Сиге хабарласып, түрме Majestic 12-дің бір бөлігі екенін айтады және оны және Полды (егер тірі болса) қашып кетуді ұйымдастырады. JC және Пол (егер тірі болса) Гонконгқа Тоңмен кездесу үшін қашады, ол олардың өлім сөндіргіштерін өшіреді. Тонг JC компаниясының VersaLife ғимаратына кіруін сұрайды. Осылайша, JC корпорацияның сұр өлімнің көзі екенін біледі және ол вирустың жоспарларын ұрлап, оны өндіретін әмбебап конструкторды (UC) жоя алады. Вирусты талдау оның құрылымын иллюминаттар жасағандығын көрсетеді, Тонг ЖС-ны Парижге жіберіп, олардың "Маджестик-12"мен күресуге көмектесуін сұрады. JC иллюминати көшбасшысы Морган Эвереттпен кездеседі және сұр өлімнің артында тұрған технологияны кеңейтуге арналған екенін біледі, бірақ триллионер бизнесмен және бұрынғы иллюминатус Боб Пейдж басқаратын Majestic 12 оны ұрлап, қайта мақсаттады. Эверетт VersaLife UC-сіз Majestic 12 вирусты жасай алмайтынын және Ванденберг әуе күштері базасын (әдетте қазір ғарыш күштері базасы) нысанаға алатынын мойындайды, онда X 51, бұрынғы Area 51 ғалымдары тобы, тағы бірін құрды. База қызметкерлеріне Majestic 12 шабуылын теріске шығаруға көмектескеннен кейін, JC X 51 көшбасшысы Гэри Савиджпен кездеседі, ол Дедалус - ECHELON бағдарламасынан шыққан жасанды интеллект (AI) екенін айтады. Эверетт Дедалды АҚШ әскери желілеріне жіберу арқылы Majestic 12 байланыс желісін бақылауға алуға тырысады, бірақ Пейдж өзінің AI, Икарды босату арқылы қарсылық білдіреді. Икар Дедалуспен бірігіп, жаңа ИИ, Гелиос, құрады, ол барлық жаһандық байланысты бақылай алады. Савидж ЖК-нің көмегін сұрап, Majestic 12 Vandenberg рейдінде зақымдалған UC компоненттерін қайта құруға арналған схемаларды сатып алады. JC сызбаларды тауып, Савиджге жібереді. Пейдж хабарды тұтқындап, Ванденбергке ядролық зымыранды нысанаға алады, осылайша 51-аудан, қазір Majestic 12-дің штаб-пәтері, әлемдегі жалғыз операциялық UC бар орын болады. Алайда, JC ракетаны 51-аймаққа соққы беру үшін қайта бағдарламалай алады. JC Пейджпен бетпе-бет келуге 51-аймаққа барады. Пейдж өзінің Хелиоспен бірігуге және нанотехнологияны толықтай басқаруға тырысатынын айтады. JC-мен Тонг, Эверетт және Гелиос ИИ біріне-бірі байланысады. Үш топ та Пейджті жеңу үшін оның көмегін сұрайды, сонымен бірге өз мақсаттарын алға жылжытады. Тонг әлемдік байланыс орталығын жойып, әлемді басқаратын кез келген адамды тоқтату арқылы әлемді қараңғы ғасырға батырмақ. Эверетт Дентонға Пейджті өлтіріп, 51-аймақ технологиясын пайдаланып, әлемді көзге көрінбейтін қолмен басқару арқылы иллюминаттарды билікке қайтару мүмкіндігін ұсынады. Гелиос Дентонмен бірігіп, әлемді шексіз білім мен ақыл-ойы бар игілікші диктатор ретінде басқаруды қалайды. Ойыншының шешімі болашағын анықтайды және ойынды аяқтап жібереді.
Даму
Looking Glass Technologies және Origin Systems 1993 жылдың қаңтар айында Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds ойынын шығарғаннан кейін, продюсер Уоррен Спектор Deus Ex ойынына айналатын Troubleshooter ойынын жоспарлай бастады. 1994 жылғы ұсынысында ол бұл идеяны "нақты әлемде "Айталас әлем" стиліндегі бірінші тұлғадан әрекет, үлкен бюджетпен және үздірілмейтін әрекеттермен" деп сипаттады. Ойынның алғашқы атауы Shooter: Majestic Revelations болды және ол 1998 жылғы Рождествоға шығару жоспарланған. 1998 жылдың басында Deus Ex командасы 20 адамға дейін жетті және ойын 28 айлық өндіріс кезеңіне кірді. Даму тобы үш бағдарламашы, алты дизайнер, жеті суретші, бір жазушы, продюсердің көмекшісі, "техник" және Спектордан тұрды. Екі жазушы мен төрт тестер мердігерлік негізде жұмысқа алынды. Крис Норден бас бағдарламашы және режиссердің көмекшісі, Харви Смит бас дизайнер, Джей Ли бас суретші, ал Шелдон Пакотти бас жазушы болды. Ойын 2000 жылдың 27 шілдесінде Австралияда және 4 тамызында Ұлыбританияда Eidos Interactive баспасымен Microsoft Windows үшін жарық көрді. Команда Mac OS 9 және Linux платформаларына үшінші тараптан порттауды жоспарлады.
Дизайн
Deus Ex-тің 1997 жылғы түпнұсқалық жобалау құжаты кейіпкерді дамытуға барлық басқа мүмкіндіктерден артықшылық берді. Кодталғаннан кейін команданың ойын жүйелері күтілгендей жұмыс істемеді. Әңгімелесу жүйесі мен пайдаланушы интерфейсінің алғашқы сынақтары кемшіліктерге толы болды. Команда сондай-ақ, кеңейтулер мен дағдылар жобалау құжатында көрінгендей қызықты емес екенін анықтады. Осыған жауап ретінде Харви Смит кеңейтулер мен дағдыларды маңызды өзгертулерге ұшыратты. Музыка, ойын бойында басым болатын қатал атмосфераны әдемі әуендермен және жан-жақты музыкамен толықтырғаны үшін сыншылар тарапынан мақтау алды, оған техно, джаз және классикалық музыка сияқты түрлі жанрлар кірді. Музыкада қарапайым динамикалық элемент бар, ол 1990-шы жылдардың басында LucasArts ойындарында қолданылған iMUSE жүйесіне ұқсас; ойын барысында, ойыншының әрекеттеріне байланысты, мысалы, әңгіме бастағанда, шайқасқа түскенде немесе келесі деңгейге өткенде, қазіргі әннің басқа нұсқасы ойнатылады. Ойындағы барлық музыка тректер түрінде сақталған, ал Габриэлстің "NYC Bar" үлесі Александр Брэндонмен модульге айналдырылды.
Шығару
Deus Ex бастапқы шығарылымынан бері бірнеше рет қайта шығарылды және оның жанкүйерлер қауымдастығы жасаған бірнеше модтардың негізі болды. Deus Ex: Game of the Year Edition 2001 жылдың 8 мамырында жарық көрді, ол ойындағы соңғы жаңартулар мен бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу жиынтығын, жеке саундтрек CD-сін және Deus Ex-те кеңінен танымал болған ойдан шығарылған газеттің The Midnight Sun атты бетін қамтиды. Бұл ойындағы әлемдегі соңғы оқиғаларды баяндайды. Алайда, аталған нұсқаның кейінгі шығарылымдарында саундтрек CD-сі кірмейді және ойын дискісінде газеттің PDF нұсқасы бар. Westlake Interactive компаниясы әзірлеген Mac OS порты 13 шілдеде шығарылды, ол көптеген ойыншыны қолдау үшін жаңартылуы мүмкін бірдей мүмкіндіктермен бірге келді. Алайда, Aspyr Media компаниясы ойынның келесі нұсқаларын немесе қосымша жаңартуларды шығармады. Ойын тек Mac OS 9 және Mac OS X-тегі "Classic" ортасында қолдайды, олардың екеуі де Intel негізіндегі Mac-термен үйлесімсіз. Windows нұсқасы Intel негізіндегі Mac-тарда Crossover, Boot Camp немесе басқа бағдарламалық жасақтаманы қолдана отырып, Windows-тың үйлесімді нұсқасын іске қосу арқылы жұмыс істейді. Ойынның PlayStation 2 порты, Еуропадан тыс жерлерде Deus Ex: The Conspiracy деп аталды, 2002 жылы 26 наурызда Солтүстік Америкада, 7 маусымда Ұлыбританияда және 13 желтоқсанда Австралияда шығарылды. Ол деңгей дизайнында көптеген ұсақ өзгерістерді қамтиды, кейбіреулері ойынды теңестіру үшін жасалған, ал көбінесе PlayStation 2-нің жад шектеулеріне байланысты жүктеу аймақтарын қосу үшін. PlayStation 2 нұсқасы Еуропада PlayStation 3-те PlayStation 2 Classic ретінде 2012 жылдың 16 мамырында қайта шығарылды. Loki Games ойынның Linux нұсқасымен жұмыс істеді, бірақ компания оны шығармай-ақ жұмысын тоқтатты. Дегенмен, порт үшін жазылған OpenGL қабаты Windows ойыншыларына онлайн-жаңарту арқылы жіберілді. Олардың сапаны бақылау бөлімі Direct3D-де үлкен мәселелерді байқамаса да, ойыншылар іске қосылғаннан кейін бірден айқын "баяулауларды" атап өтті, ал команда Unreal қозғалтқышының "қара қорабын" жеткілікті түрде түсінбеді, сондықтан оны қажеттідей жұмыс істеуге келтіре алмады. Спектор Deus Ex туралы сын-пікірлерді екі санатқа бөлді: бірі "Уоррен Спектор ойынды өзі жасады" деп басталатын, екіншісі "Deus Ex-ті Ion Storm жасау мүмкін емес еді" деп басталатын. Ол ойынның 2001 жылы 30-дан астам "үздік" сыйлықты жеңіп алғанын айтты. 2000 жылдың қыркүйегінде Eidos Interactive және Ion Storm бірлесіп баспасөз хабарламасында бастапқы ойынды жасау үшін пайдаланылған барлық құралдарды қамтитын бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу жиынтығын (SDK) шығаратынын жариялады. Жобаның жетекшісі Уоррен Спектор және бірнеше команда мүшелері "қоғам біздің құралдарымызбен не істейтінін көруге асығамыз" деді. Жиынтық 2000 жылдың 22 қыркүйегінде жарық көрді және көп ұзамай қауымдастықтың қызығушылығын тудырды, содан кейін оқулықтар, кішкентай модтар және үлкен модтар мен түрлендірулер жарияланды. Ойынның басты кейіпкері – интернет-форумның пайдаланушысы, ал цифрлық орындар физикалық орындар ретінде бейнеленеді. Мод Deus Ex сияқты ойынды ұсынады және ойында Deus Ex-ке қарағанда ашық әлем құрылымы мен ойыншының жұдырықтары сияқты жаңа қару-жарақтар бар бірнеше жаңа мүмкіндіктерді қосады. Мод жеті жыл бойы жасалып, онда мыңдаған диалогтар жазылған және екі параллель сюжеттік желі бар. Шығарылғаннан кейін, TNM PC PowerPlay журналынан жалпы 9/10 баға алды. Mod DB-дің 2009 жылғы Mod of the Year сыйлығында The Nameless Mod ең үздік бір ойыншы Mod үшін редактордың таңдауы сыйлығын жеңіп алды. 2015 жылы, ойынның шығарылуының 15 жылдығына орай, Square Enix (бұрын Eidos сатып алған) Steam арқылы шығарылған Deus Ex: Revision тегін жанкүйерлер жасаған модты қолдады. Caustic Creative жасаған мод – бұл түпнұсқа ойынның графикалық жаңартуы, DirectX-тің жаңа нұсқаларын қолдау, алдыңғы модтардан бейімделген жаңартылған текстуралар, ремикстелген саундтрек және әлемді құру эстетикасын қамтиды. Ол сондай-ақ ойынның кейбір аспектілерін, соның ішінде жаңа деңгей дизайны жолдарын және ойын архитектурасын өзгертеді. GMDX деген тағы бір кеңейтілген мод 2017 жылдың ортасында жетілдірілген жасанды интеллект, физика және жаңартылған визуалды текстуралармен соңғы нұсқасын шығарды. Lay D Denton Project, әйел JC ретінде ойнау мүмкіндігін қосатын мод – Deus Ex-ке жоспарланған, бірақ ақыр соңында іске асырылмаған мүмкіндік, 2021 жылы шығарылды. Бұл JC-нің барлық дауыстық желілерін дауыс беруші актриса Карен Роханның қайта жаздыруын, кейіпкердің 3D модельдерін қосуды және JC-ге қатысты барлық гендерлік сілтемелерді, соның ішінде басқа кейіпкерлердің дауыстық үзінділерін өңдеуді қамтиды. Аудио өңдеу ең қиын бөлігі болды, өйткені кез келген аномалиялар оңай байқалар еді, ал кейбір кейіпкерлерді өңдеу тым қиын болды және мод үшін қайта дауыстау қажет болды.
Сатылымдар
Компьютерлік ойындар әлеміндегі Стефан Яницкинің айтуынша, Deus Ex 2001 жылдың басында "Солтүстік Америкада жақсы сатылған". АҚШ-та ол 24 маусымға дейінгі аптада PC Data сату тізімінде #6 орынға тұрды, орташа бөлшек сауда бағасы $40 болды. Екінші аптада ол сегізінші орынға түсті, бірақ үшінші аптада қайтадан 6-шы орынға көтерілді. 6-12 тамыз және 2 қыркүйекте аяқталатын апталарда ол топ 10-дыққа енді, ал шілде және тамыз айларында жалпы 10-орынды иеленді. PC Data мәліметінше, Deus Ex 2000 жылдың соңына дейін АҚШ-та 138 840 дана сатылып, 5 миллион долларлық кіріс әкелді. 2001 жылы осы елде тағы 91 013 дана сатылды. Ойын Еуропада үлкен сәттілікке ие болды; Яницки оны аймақ үшін "блокбастер" деп атады, бұл 3D ойындардың нашар сатылу тенденциясын бұзды. Ол былай деп жазды: "Еуропада, әсіресе Англияда, Diablo II және The Sims сияқты ірі бәсекелестерге қарамастан, әрекет/RPG ойындары барлық жаз бойы хит-парадтарды биледі". Ұлыбританияда Deus Ex тамыз айында сату тізімінде бірінші орынға шықты және үш ай бойы топ 10-дыққа кірді. Кейіннен ELSPA оны 200 000 дана сатылғаны үшін "Алтын" статусына ие етті. 2009 жылдың сәуірінде Square Enix Deus Ex әлемдік нарықта 1 миллионнан астам дана сатылғанын хабарлады, бірақ Deus Ex: Invisible War одан көп сатылды.
Сыни жауап
Deus Ex сыншылардың жоғары бағасына ие болды, Metacritic-те 28 сыншыдан 100 баллдан 90 балл жинады. Computer Games Magazine ойынды тереңгей ойын процесі мен жағдайларды шешудің әртүрлі жолдары үшін мақтады. Edge ойынның таңдау еркіндігін ерекше атап өтті, Deus Ex "ешқашан не істеу керектігіңізді айтпайды. Мақсаттар белгіленеді, бірақ сіздің шешімдеріңізге сәйкес өзгереді" деді. Eurogamer-дің Роб Фаһей ойынды жоғары бағалап, "Көңілді көтеріп, атмосфералық, тартымды және құмарлық тудыратын, бұл бірінші тұлғадан ойналатын ойынның ересектерге арналған түрі және ол шынымен тамаша" деп жазды. GameSpot-тың бұрынғы сыншысы Грег Касавин ойынға 10 баллдан 8,2 балл бергенімен, қауіпсіздік және құлып ашу механикасынан көңілі қалды. "Мұндай жағдайларда өзара әрекеттесудің мәні жоқ", - деп жазды ол. "Сіз жай ғана есік ашылғанша немесе қауіпсіздік деңгейі төмендегенше, белгілі бір электрондық құралдарды немесе модульдерді қолданасыз". Ол JC-нің "Джо Пятница, 'тек фактілер', бейжай" мінезін және Гонконг пен Нью-Йорктегі екінші дәрежелі кейіпкерлердің "өте жасанды акценттерін" сынады. IGN графиканы "бұрышты" деп сипаттады, сондай-ақ "анимация қатты, ал кейбір жерлерде дитеринг өте жаман" деп қосты, бұл ойынды жасау үшін қолданылған Unreal Engine-нің мүмкіндіктерінің шектеулі екенін көрсетеді. Бірақ кейін сайт "жалпы алғанда Deus Ex сіздің орташа ойыныңызға қарағанда жақсы көрінеді" деп мәлімдеді. Сыншылар мен ойыншылар Deus Ex сақтау файлдарының үлкен көлеміне де шағымданыпты. Adrenaline Vault-тың бір рецензенты "ойыныңызды толығымен ойнағанда, [ол] 250 МБ-тан астам сақтау деректерін жинады, ал орташа файл көлемі 15 МБ-тан асты" деп атап өтті. Ойынның жанкүйерлерінің қатары көбейді, нәтижесінде ойынның шығуынан кейін 15 жылдан астам уақыт бойы белсенді болып келген, ойынды өзгерту және ойнау қауымдастығы құрылды. 2015 жылдың маусым айында IGN берген сұхбатында ойын директоры Уоррен Спектор Deus Ex көптеп сатылатынын күтпегенін, бірақ ол оның кішкентай, белсенді қауымдастықта культты классикаға айналатынына сенгенін айтты. Ол бүгінгі күнге дейін ойыншылардан Deus Ex туралы олардың ойлары мен тәжірибелері туралы жанкүйерлер хаттарын алуда.
Бейімделу
Ойын негізіндегі киноадаптациясы 2002 жылдың мамыр айында Columbia Pictures компаниясымен жарияланды. Фильмнің продюсері Лора Зискин болды, ал Грег Прус сценарий жазуға тартылды. Columbia Pictures компаниясының өндіріс бөлімінің президенті Питер Шлессел және Eidos Interactive компаниясының маркетинг бөлімінің президенті Пол Болдуин, адаптация студиялар мен франшиза үшін сәтті дамуға жеткізілетініне сенімді екендерін мәлімдеді. 2003 жылдың наурыз айында Грег Прусспен болған сұхбатта ол IGN-ге Джей Си Дентон кейіпкерінің "ойындағыдан сәл лас" болатынын хабарлады. Сондай-ақ, сценарийдің түпнұсқа ойыннан қараңғырақ болатынын айтты. 2006 жылға шығару күні жоспарланғанымен, фильм сценарий кезеңінен аса алмады. 2012 жылы CBS Films жобаны жаңартып, құқықтарды сатып алып, Deux Ex сериясынан шабыттанған фильмді тапсырыс берді; оның тікелей шабыты 2011 жылғы Human Revolution ойыны болды. С. Роберт Каргилл мен Скотт Дерриксон сценарийді жазуға, ал Дерриксон фильмді түсіруге міндетті болды.