Введение

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game – видеоигра 1998 года разработки Black Isle Studios и изданная Interplay Productions. Это продолжение Fallout (1997) с аналогичной графикой и игровой механикой. Сюжет игры разворачивается в 2241 году, спустя 80 лет после событий Fallout и 164 года после атомной войны, превратившей большую часть мира в ядерную пустошь. Игрок берет на себя роль Избранного, внука главного героя первой части, и отправляется на поиски спасения для своей небольшой деревни на западном побережье Соединенных Штатов. Fallout 2 получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили геймплей и сюжетную линию, назвав её достойным продолжением оригинальной Fallout. Критике подверглись ошибки в игре и незначительные изменения в формуле первой части. В 2008 году последовало продолжение – Fallout 3, разработанное Bethesda Game Studios.

Геймплей

Fallout 2 – это ролевая видеоигра. Персонаж игрока может свободно перемещаться, пока не вступит в бой. В бою игроку даётся определённое количество очков действия, которые можно использовать для перемещения, стрельбы, проверки снаряжения, перезарядки и прочих действий. Когда игрок тратит все очки действия, его ход заканчивается, и ход переходит к врагам. Если игрок выживает без повреждений, его очки действия восстанавливаются. Травмы и отравления могут уменьшить количество доступных очков действия как в текущем ходу, так и на некоторое время, до окончания боя и получения лечения. Бои и выполнение заданий или квестов награждают игрока опытом, за который он может повышать уровень персонажа и получать полезные перки, делающие его более приспособленным к опасному постапокалиптическому миру. Основной игровой процесс заключается в путешествиях и взаимодействии с местными жителями и организациями для достижения целей, помощи или противодействия неигровым персонажам. Действия игрока определяют, какие сюжетные и игровые возможности станут доступны в дальнейшем. В игре присутствуют темы для взрослых, такие как употребление алкоголя, наркотиков и сексуальный контент. Организованная преступность, проституция и рабство – важные элементы игрового мира. Создание персонажа основано на ролевой системе SPECIAL.

Сюжет

В 2241 году примитивный город Арройо переживает сильнейшую засуху за всю историю наблюдений. Столкнувшись с этим бедствием, старейшина деревни просит прямого потомка Обитателя Убежища, известного как Избранный, добыть для Арройо Набор для Создания Эдемского Сада (GECK). GECK – это устройство, способное создавать процветающие поселения из пост-апокалиптической пустоши. Позже Кейн уточнил, что разработка сиквела началась до выхода Fallout, так как предыдущая игра "вызвала настоящий ажиотаж в студии примерно за шесть месяцев до релиза". По словам сооснователя Black Isle Studios Фергуса Уркухарта, Interplay испытывала финансовые трудности в начале 1998 года, что, по словам Уркухарта, дало студии "фактически девять месяцев на создание всей игры". Чтобы уложиться в эти сроки, многих сотрудников перевели из команды разработки Planescape: Torment и заставили работать над Fallout 2. Кроме того, разработчикам приходилось работать сверхурочно, чтобы компенсировать нехватку кадров и времени.

Прием

Fallout 2 получила положительные отзывы, согласно агрегаторам обзоров Metacritic и GameRankings. Игра стала финалистом в номинации "PC Role Playing Game of the Year" на 2-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения, а также была номинирована на звание "Ролевая игра года" по версии Computer Gaming World, GameSpot, CNET Gamecenter и IGN; все эти награды в итоге достались Baldur's Gate. Редакторы GameSpot написали: "Это продолжение RPG года 1997 года стало больше и лучше, чем оригинал, и предложило больше персонажей, мест для посещения и занятий". IGN высоко оценил разработчиков за масштабный игровой мир, качество сценария и за то, что они "не стали исправлять то, что и так работало". Game Revolution похвалила глубину и сюжет игры, но раскритиковала графику и интерфейс.

Продажи

Fallout 2 имела коммерческий успех. К марту 2000 года в Соединенных Штатах было продано 123 000 копий Fallout 2. Журналист GameSpot Деслок считал это "очень хорошими продажами, особенно учитывая, что общие [мировые] объемы продаж, вероятно, вдвое превышают эту цифру". По словам Кезы Макдональд из Eurogamer, Fallout 2 не добилась успеха в Соединенном Королевстве; она отметила, что общие продажи игры и ее предшественницы в этом регионе составили чуть более 50 000 копий.

Наследие

В 2013 году GamesRadar поместил Fallout 2 на 68-е место в своем списке лучших видеоигр всех времен. В том же году IGN оценил игру как 28-ю лучшую ролевую видеоигру в истории. В 2015 году PC Gamer поставил игру на 3-е место в своем списке лучших RPG всех времен. Оглядываясь назад, разработчики Fallout 2 выразили некоторые сомнения относительно игры, а Крис Авелон назвал ее "спешно сделанным проектом без должного контроля". Retro Gamer описал Fallout 2 как "впечатляющее достижение, но все же вызвавшее недовольство у преданных поклонников Fallout" и одну из первых игр, в которой было представлено ЛГБТ-сообщество.