Введение
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game – видеоигра 1998 года разработки Black Isle Studios и изданная Interplay Productions. Это продолжение Fallout (1997) с аналогичной графикой и игровой механикой. Сюжет игры разворачивается в 2241 году, спустя 80 лет после событий Fallout и 164 года после атомной войны, превратившей большую часть мира в ядерную пустошь. Игрок берет на себя роль Избранного, внука главного героя первой части, и отправляется на поиски спасения для своей небольшой деревни на западном побережье Соединенных Штатов. Fallout 2 получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили геймплей и сюжетную линию, назвав её достойным продолжением оригинальной Fallout. Критике подверглись ошибки в игре и незначительные изменения в формуле первой части. В 2008 году последовало продолжение – Fallout 3, разработанное Bethesda Game Studios.
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game is a 1998 role playing video game developed by Black Isle Studios and published by Interplay Productions. It is a sequel to Fallout (1997), featuring similar graphics and game mechanics. The game's story takes place in 2241, 80 years after the events of Fallout and 164 years after the atomic war which reduced the vast majority of the world to a nuclear wasteland. The player assumes the role of The Chosen One, the grandchild of the first game's protagonist, and undertakes a quest to save their small village on the West Coast of the United States. Fallout 2 was well received by critics, who praised its gameplay and storyline, and considered it a worthy successor to the original Fallout. Its bugs and limited updates to the formula of the first game attracted criticism. In 2008, it was followed by a sequel, Fallout 3, developed by Bethesda Game Studios.
Геймплей
Fallout 2 – это ролевая видеоигра. Персонаж игрока может свободно перемещаться, пока не вступит в бой. В бою игроку даётся определённое количество очков действия, которые можно использовать для перемещения, стрельбы, проверки снаряжения, перезарядки и прочих действий. Когда игрок тратит все очки действия, его ход заканчивается, и ход переходит к врагам. Если игрок выживает без повреждений, его очки действия восстанавливаются. Травмы и отравления могут уменьшить количество доступных очков действия как в текущем ходу, так и на некоторое время, до окончания боя и получения лечения. Бои и выполнение заданий или квестов награждают игрока опытом, за который он может повышать уровень персонажа и получать полезные перки, делающие его более приспособленным к опасному постапокалиптическому миру. Основной игровой процесс заключается в путешествиях и взаимодействии с местными жителями и организациями для достижения целей, помощи или противодействия неигровым персонажам. Действия игрока определяют, какие сюжетные и игровые возможности станут доступны в дальнейшем. В игре присутствуют темы для взрослых, такие как употребление алкоголя, наркотиков и сексуальный контент. Организованная преступность, проституция и рабство – важные элементы игрового мира. Создание персонажа основано на ролевой системе SPECIAL.
Сюжет
В 2241 году примитивный город Арройо переживает сильнейшую засуху за всю историю наблюдений. Столкнувшись с этим бедствием, старейшина деревни просит прямого потомка Обитателя Убежища, известного как Избранный, добыть для Арройо Набор для Создания Эдемского Сада (GECK). GECK – это устройство, способное создавать процветающие поселения из пост-апокалиптической пустоши. Позже Кейн уточнил, что разработка сиквела началась до выхода Fallout, так как предыдущая игра "вызвала настоящий ажиотаж в студии примерно за шесть месяцев до релиза". По словам сооснователя Black Isle Studios Фергуса Уркухарта, Interplay испытывала финансовые трудности в начале 1998 года, что, по словам Уркухарта, дало студии "фактически девять месяцев на создание всей игры". Чтобы уложиться в эти сроки, многих сотрудников перевели из команды разработки Planescape: Torment и заставили работать над Fallout 2. Кроме того, разработчикам приходилось работать сверхурочно, чтобы компенсировать нехватку кадров и времени.
Прием
Fallout 2 получила положительные отзывы, согласно агрегаторам обзоров Metacritic и GameRankings. Игра стала финалистом в номинации "PC Role Playing Game of the Year" на 2-й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения, а также была номинирована на звание "Ролевая игра года" по версии Computer Gaming World, GameSpot, CNET Gamecenter и IGN; все эти награды в итоге достались Baldur's Gate. Редакторы GameSpot написали: "Это продолжение RPG года 1997 года стало больше и лучше, чем оригинал, и предложило больше персонажей, мест для посещения и занятий". IGN высоко оценил разработчиков за масштабный игровой мир, качество сценария и за то, что они "не стали исправлять то, что и так работало". Game Revolution похвалила глубину и сюжет игры, но раскритиковала графику и интерфейс.
Продажи
Fallout 2 имела коммерческий успех. К марту 2000 года в Соединенных Штатах было продано 123 000 копий Fallout 2. Журналист GameSpot Деслок считал это "очень хорошими продажами, особенно учитывая, что общие [мировые] объемы продаж, вероятно, вдвое превышают эту цифру". По словам Кезы Макдональд из Eurogamer, Fallout 2 не добилась успеха в Соединенном Королевстве; она отметила, что общие продажи игры и ее предшественницы в этом регионе составили чуть более 50 000 копий.
Наследие
В 2013 году GamesRadar поместил Fallout 2 на 68-е место в своем списке лучших видеоигр всех времен. В том же году IGN оценил игру как 28-ю лучшую ролевую видеоигру в истории. В 2015 году PC Gamer поставил игру на 3-е место в своем списке лучших RPG всех времен. Оглядываясь назад, разработчики Fallout 2 выразили некоторые сомнения относительно игры, а Крис Авелон назвал ее "спешно сделанным проектом без должного контроля". Retro Gamer описал Fallout 2 как "впечатляющее достижение, но все же вызвавшее недовольство у преданных поклонников Fallout" и одну из первых игр, в которой было представлено ЛГБТ-сообщество.