Кіріспе
Halo ойынындағы ойдан шығарылған одақ – Halo ғылыми-фантастикалық сериясындағы басты антагонистердің бірі болып табылатын, әртүрлі ғарыш нәсілдерінен құралған ойдан шығарылған әскери одақ. Одақ құпия Алдын-ала жүретіндерге табыну және олардың Халос деп аталатын Алдын-ала жүретіндердің сақина тәрізді әлемдері құтқарылуға жол ашады деген сеніммен біріктірілген түрлі жаратылыстардан тұрады. Одақтың басшылары – Жоғарғы Пайғамбарлар – адамзатты өздерінің құдайларына қарсы келгендік деп жариялағаннан кейін, Одақ технологиялық тұрғыдан нашар нәсілге қарсы ұзақ геноцидтік науқан жүргізеді. Одақ алғаш рет 2001 жылғы Halo: Combat Evolved видео ойынында Master Chief деп аталатын адамның суперсолдат аңшылыққа шығатын жау ретінде таныстырылды. Халос құтқарылу емес, жойғыш қарулар екенін түсінбеген Одақ, серия бойында үш рет сақиналарды белсендіруге тырысады, нәтижесінде зиянды Топан су паразитін босатып алады. Одақ құрамына кіретін түрлі нәсілдердің ерекше сыртқы түрін жасау үшін Bungie суретшілері рептилия, аю және құс сипаттамаларынан шабыттанды. Одақтың дизайнындағы қызғылт түстер мен жылтырағыш беткейлер оларды адам архитектурасынан ажырату үшін қолданылды.
The Covenant is a fictional military alliance of alien races who serve as one of the main antagonists in the Halo science fiction series. The Covenant are composed of a variety of diverse species, united under the religious worship of the enigmatic Forerunners and their belief that Forerunner ringworlds known as Halos will provide a path to salvation. After the Covenant leadership – the High Prophets – declare humanity an affront to their gods, the Covenant prosecute a lengthy genocidal campaign against the technologically inferior race. The Covenant were first introduced in the 2001 video game Halo: Combat Evolved as enemies hunting the player character, a human supersoldier known as Master Chief. Not realizing the Halos were meant as weapons of destruction rather than salvation, the Covenant attempt to activate the rings on three separate occasions throughout the series, inadvertently releasing a virulent parasite known as the Flood in the process. To develop a distinctive look for the various races of the Covenant, Bungie artists drew inspiration from reptilian, ursine, and avian characteristics. A Covenant design scheme of purples and reflective surfaces was made to separate the aliens from human architecture.
Шолу
Halo-ның негізгі 26-ғасырлық ортасында адамзат пен Келісім 2525 жылы алғаш рет кездеседі. Өз құдайлары – Алдынғылар қалдырған жәдігерлерді іздеп, Келісім Harvest колониялық әлемінде адамдармен кездеседі. Келісім басшылығы Алдынғылардың адамзатты өздерінің мұрасын "қайта жаңартушылар" деп белгілегенін және Келісім дінінің жалғанға негізделгенін біледі; шындықтың ашылуына жол бермеу үшін олар адамзатқа қарсы геноцидтік соғыс бастайды. Келісімнің жоғары технологиясы оларға соғыста айқын артықшылық береді. 2552 жылы Келісім Reach-ті, адамзаттың ең мықты әскери бекіністерінің бірін тауып жояды. Шабуылдан қашқан адамдар кемесі Форрннерлердің сақина тәрізді әлемін – Halo-ны табады. Келісім сақиналарды белсендіру құтқаруға апарады деп сенеді, бірақ сақинаны адамнан шыққан суперсолдат, Бас Шеф жояды. Содан кейін Келісім азаматтық соғысқа түседі, себебі Halo сақиналарының мақсаты ашылады: олар – паразиттік Топанның таралуын тоқтату үшін жасалған жаппай қырып-жою қарулары. Арбитр аталған, ұятқа қалған Келісім командирі Бас Шефпен одақтасып, Келісім мен Топанды тоқтатып, Адам-Келісім соғысын аяқтайды. Соғыстан кейінгі дәуірде Келісім қалдырған билік бос орынды әртүрлі фракциялар толтырады; олардың ішінде Halo Infinite-дегі басты қарсыластар ретінде көрінетін Banished бар.
Ойын жасау
Halo: Combat Evolved-тің дамуы барысында сюжеттік кампанияға қатысты нақты оқиғалар мен ойыншы кейіпкерінің қандай сынақтарға тап болатыны туралы өте аз мәлімет әзірленді. Жазушы Джозеф Стейтен және басқа Bungie қызметкерлері шетелдік нәсілдердің коалициясы туралы идеяны ұсынды, кейіннен осы топтың діни сенімдермен басқарылатыны шешілді. Halo-ның даму барысында дизайнерлер үш «мектеп» архитектурасын таңдады: адамдар, Келісім және Алдын-ала жүретіндер үшін. Келісім үшін команда «тегіс және жылтыр» стилін таңдады, соның ішінде жарықтандыратын беттер, органикалық пішіндер және күлгін түстің қолданылуы. Көркемдік директор Маркус Лехтоның айтуынша, фракцияның бастапқы дизайны орта суретшісі Пол Расселге қатысты. Bungie Келісім технологиясының көп бөлігін Элиттердің эстетикасын бейнелеу үшін жасады: сыртқы түрі әдемі және тартымды, ал ішкі бөлігі бұрышты және күрделі, бұл технологияның Алдын-ала жүретіндерден шыққандығын көрсетеді. Ұңғырлар немесе Ұңғырлар көбінесе қарапайым жаяу әскер ретінде бейнеленеді. Ойыншылар олардың басшыларын өлтірсе, олар қорқып, қашып кетеді. Киг Яр немесе Шақалдар энергиялық қалқандармен немесе қашықтықтан шабуылдайтын қару-жарақтармен қаруланған. Кейбір жағдайларда, мысалы, Киг Яр үшін, жаудың рөлі анықталғаннан кейін жалпы дизайн жақсартылды. Кейіннен олар Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo Reach және Halo Wars 2 сияқты ойындарда, сондай-ақ түрлі романдарда пайда болды. Келесі ойындарда Келісімнің сыртқы түрі жақсартылды немесе өзгертілді, графикалық мүмкіндіктерді арттыру және ойын процесінің қажеттіліктерін ескеру үшін. Halo 3-те Жиралханае негізгі жау болды және олар толығымен қайта жасалды. Концепт суретшілері носорогтар мен гориллалардан шабыт алып, оларды Келісімнен өзгеше эстетикалық көрініс беру үшін әртүрлі бекіткіштермен және киімдермен жарақаттады. Қару-жарақ Жиралханае «жанының» ең таза түрін бейнелеу үшін жасалды – қауіпті пішіндер, қатал түстер және «қасында болу қауіпті» көрінетін заттар арқылы. Halo: Reach Halo: Combat Evolved-ке қосымша ретінде қызмет етті, ал креативті директор Маркус Лехто командадан Келісімді қайта қарауды талап етті. Шетел тілінен аударма жасалған сөздер аудармасыз, мұңлы дауыстармен ауыстырылды, ал олардың сыртқы түрі мен қару-жарағы қайта жасалды. Мақсаты – Келісімді ойыншылар үшін қорқынышты және жат сезім тудыру.
Талдау
Келісім – Halo әлеміндегі көптеген діни сілтемелердің бірі. Олардың аты еврей және христиан дәстүріндегі Израиль халқы мен олардың Құдайы арасындағы қасиетті келісімдерге байланысты, және бұл шетелдіктердің адамдарға қарағанда өзіндік бағасы жоғары екенін, оларды төмен санағанын көрсету үшін қолданылуы мүмкін. Келісімнің кемелерінің аттары яһуди-христиан дінінің элементтерімен байланысты. Видео ойындардағы діндер мен діни материалдарды қарастырған зерттеу, Келісімнің құрастырылған дінінің басқа ойындардағы діндерге ұқсас екенін және нақты әлемде секта ретінде қарастырылуы мүмкін екенін көрсетті. Америка армиясының метафорасымен күрескен діни фанатизмнің тақырыптық параллельдігі Microsoft-тың контентті тексеру тобының назарынан тыс қалмады, олар Halo 2 шығарылымына дейін қасиетті жауынгердің "Дервиш" есімін "Арбитр" деп өзгертуге мәжбүр болды. Келісімнің қару-жарағы да ірі көлемдегі көшірмелерге бейімделді.
Қабылдау
Келісімдер Combat Evolved-те жақсы қабылданып, олардың жасанды интеллектісі жоғары бағаланды, ал әр түрлі жауларды жеңу үшін қолданылатын әртүрлі тактикалар мақтауға лайық деп есептелді. Halo 2 сюжетін Келісімдер тарапынан баяндау мүмкіндігі "ойын дизайнының тамаша шешімі" деп сипатталды. Ойыншыға Сангели рөлін ойнауға мүмкіндік берілді, бұл күтпеген сюжеттік бұрылыс әкелді және оқиғаға жаңа көзқараспен қарауға мүмкіндік тудырды. Бұған қоса, кейбір сыншылар бұл серияға маңызды сюжеттік элемент қосып берді деп санайды. IGN бұл жайтты "Тел 'Вадам мен оның Сангелилерінің қызықты сыр шертуі" деп атады, ал Halo 3-те осы сюжеттік желінің тоқтатылуы Төрешінің рөлінің серия сюжетінде азаюына себеп болды. Гиннес рекордтарының ойыншылар нұсқасы Келісімдерді ең үздік 50 жаудың тізімінде 16-шы орынға қойды.