Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы бейне ойын
бейне ойын
2004 video game
the video game
Ойынның "Кампания" режимі бір ойыншы және кооперативтік көп ойыншы қатысуы үшін мүмкіндіктер ұсынады. Кампания режимінде ойыншы Halo 2 сюжетімен байланысты деңгейлерді аяқтауы керек. Бұл деңгейлер Бас сержант пен Келісім элитасы Арбитр арасында ауысады, олар оқиғаның қақтығысында қарама-қарсы рөлдерді атқарады. Сюжеттік айырмашылықтардан басқа, Арбитр Бас сержанттан тек қаруында фонарь болмауымен ерекшеленеді; оның орнына, ол ойыншы шабуыл жасағанда немесе зақым алғанда жоғалатын, қысқа мерзімді қайта зарядталатын белсенді камуфляжбен жабдықталған. Кампания режимінде төрт қиындық деңгейі бар: Оңай, Қалыпты, Батыр және Аңыз. Қиындық деңгейінің жоғарылауы жаулардың санының, рангінің, денсаулығының, келтіретін зиянның және дәлдігінің артуына, Арбитрдің белсенді камуфляжының ұзақтығының қысқаруына және қайта зарядталу уақытының ұлғаюына, ойыншының денсаулығы мен қалқандарының төмендеуіне және кейде диалогтың өзгеруіне әкеледі. Жау және достардың жасанды интеллекті динамикалық, ал бірдей кездесулерді қайталап ойнау әртүрлі мінез-құлықты көрсетеді. Қызмет ресми түрде тоқтатылғаннан кейін шамамен бір ай өткен соң, 10 мамырда соңғы көп ойыншылы сессиясы аяқталды. Ойынның PC нұсқасы үшін көп ойыншылы режимде Games for Windows – Live қолданылды. PC-нің көп ойыншылы серверлері 2013 жылдың маусым айында өшірілді. Ойыншылардың қолмен лоббиге қосылуын қажет ететін көп ойыншылы режимді іске асырудың орнына, сол кездегі ойындарда кең таралғандай, Halo 2 матчмейкингті пайдаланды. Ойыншылар ойнағысы келетін матчтың түрін таңдады, ал ойын картаны және ойын режимін таңдап, басқа ойыншыларды автоматты түрде іздеді. Бұл "плейлист" жүйесі матчтарды табу процесін автоматтандырып, ойынның үнемі қолжетімді болуын қамтамасыз етті және шеберлік рейтингі жүйесімен үйлестірілді.
The game's "Campaign" mode offers options for both single player and cooperative multiplayer participation. In campaign mode, the player must complete a series of levels that encompass Halo 2's storyline. These levels alternate between the Master Chief and a Covenant Elite called the Arbiter, who occupy diametrically opposed roles in the story's conflict. Aside from variations in storyline, the Arbiter differs from Master Chief only in that his armor lacks a flashlight; instead, it is equipped with a short duration rechargeable form of active camouflage that disappears when the player attacks or takes damage. There are four difficulty levels in campaign mode: Easy, Normal, Heroic, and Legendary. An increase in difficulty will result in an increase in the number, rank, health, damage, and accuracy of enemies; a reduction of duration and an increase in recharge time for the Arbiter's active camouflage; a decrease in the player's health and shields; and occasional changes in dialogue. Enemy and friendly artificial intelligence is dynamic, and replaying the same encounters repeatedly will demonstrate different behavior. with the final multiplayer session concluding May 10, almost a month after the service was officially terminated. Multiplayer for the PC version of the game used Games for Windows – Live. PC multiplayer servers were taken offline in June 2013. Instead of implementing multiplayer by having players manually join lobbies, as was common in games at the time, Halo 2 used matchmaking. Players chose the general type of match they want to play, and the game selected the map and gametype and automatically found other players. This "playlist" system automated the process of finding matches to keep a steady flow of games available at all times, and combined a skill ranking system on top.
Орнату
Halo 2 оқиғасы 26-ғасырда өтеді. Адамзат, Біріккен Ұлттар Ұйымының Ғарыш командованиесінің (БҰҰ ҚК) қолдауымен, жарық жылдамдығынан асып түсетін кеңістікке саяхаттау технологиясын (slipspace) дамытып, көптеген әлемдерді мекендеген.
Halo 2 takes place in the 26th century. Humanity, under the auspices of the United Nations Space Command or UNSC, have developed faster than light slipspace travel and colonized numerous worlds.
Сюжет
Halo 2 элиталық командирдің High Charity кемесіндегі сотымен басталады. Халоның жойылғанын тоқтатуға сәтсіздік танытқандықтан, элита шенінен айырылып, діннен шығарылып, Келісімнің жыртқыштарының басшысы Тартарс тарапынан азапталады. Өлім жазасынан құтылған Келісім жетекшілері – Жоғарғы Пайғамбарлар Ақиқат, Өкініш және Мейірім – элитаға Арбитр болу мүмкіндігін береді, бұл үлкен дағдарыс немесе алағайын кезінде элиталарға берілетін шен. Арбитр ретінде элита көтерілісті басады және 343 Кінәлі Шабытты қайтарып алады. Жерде флот адмиралы Худ бірінші Халодағы іс-қимылдары үшін Бас шеф пен сержант Эйвери Джонсонды мақтайды, командир Миранда Киз қаза тапқан әкесі, капитан Джейкоб Киз атынан медаль қабылдайды. Келісім флоты күрт Жерге жақындап келеді. Соңынан басталған шайқаста Өкініш Пайғамбарын тасымалдайтын бір кеме Жердің қорғанысын бұзып, Африканың Жаңа Момбаса қаласын қоршайды. Бас шеф шабуылды тойтаруға көмектеседі. Флоты жойылғаннан кейін, Өкініш асығыс түрде кеңістікке секіреді, ал Киз, Джонсон, Кортана және Бас шеф UNSC кемесімен, In Amber Clad, оның соңынан қуады. Экипаж тағы бір Хало орнатылысын табады; қауіпті түсінген Киз Бас шефті Өкінішті өлтіруге жібереді, ал ол Джонсонмен бірге Индексті, Халоның белсендіру кілтін іздейді. Өкініштің шақыруына жауап ретінде Жоғарғы қайырымдылық және Келісім флоты Халоға жетеді. Бас шеф Өкінішті өлтіргеннен кейін, Келісім оның орнын бомбалайды; ол көлге құлайды, онда оны шолақтар сүйреп кетеді. Өкініштің өлімі Келісімдегі нәсілдер арасында келіспеушілік тудырады, Пайғамбарлар Brute-қа элиталардың дәстүрлі рөлін, олардың құрмет сақшыларын береді. Арбитр Джонсон мен Кизді бағындырып, Индексті алады. Тартар пайда болып, Пайғамбарлардың элиталарды жоюға бұйрық бергенін көрсетеді және Арбитрді терең шақырыққа жібереді. Арбитр Бас шефпен Халоның ішінде кездеседі, оларды Топан судың Gravemind деп аталатын жаратылысы біріктіреді. Gravemind Арбитрге Ұлы Саяхаттың жалған екенін айтады және екі сарбазды Халоны белсендіруден тоқтату үшін әртүрлі орындарға жібереді. Бас шеф Жоғарғы қайырымдылыққа телепортталады, ал Келісім азаматтық соғысқа түседі. In Amber Clad-қа Топан су шағылысып, қалаға құлайды, ал Кортана оларды Gravemind алаңдату үшін пайдаланғанын түсінеді. Паразит қалаға басып кіргенде, Мейірім Пайғамбары жойылды. Тартарға келетін болсақ, Ақиқат Пайғамбары оны Киз, Джонсон және Кінәлі Шабытпен бірге сақинаны іске қосу үшін Халоға жібереді. Бас шеф Ақиқатты қаладан кетіп бара жатқан Forerunner кемесіне ертіп барады; егер Тартар сақинаны іске қосса, Кортана Жоғарғы қайырымдылық пен Халоны жою үшін қалады. Хало бетінде Арбитр Джонсонмен күш біріктіріп, Халоның басқару бөлмесінде Тартарусқа қарсы тұрады. Арбитр Тартарусты Пайғамбарлар оларды сатқанға сендіруге тырысқанда, Тартар сақинаны іске қосады, содан соң шайқас басталады. Арбитр мен Джонсон Тартарусты өлтіреді, ал Киз Индексті алып тастайды; күтпеген деактивация Хало мен басқа барлық сақиналарды 343 Кінәлі Шабыт "Арка" деп атаған жерден қашықтан белсендіруге дайын күйге қояды. Осы уақытта Ақиқаттың кемесі Жерге жетеді, ал Бас шеф адмирал Худқа "мен бұл шайқасты аяқтап жатырмын" деп хабарлайды. Кредиттерден кейінгі сахнада Gravemind Жоғарғы қайырымдылықты бақылайды. Кортана Топан су барлауының сұрақтарына жауап беруге келіседі.
Halo 2 opens with the trial of a Covenant Elite commander aboard the Covenant's capital city ship of High Charity. For his failure to stop Halo's destruction, the Elite is stripped of his rank, branded a heretic, and tortured by Tartarus, the Chieftain of the Covenant Brutes. Spared execution, the Covenant leadership—the High Prophets Truth, Regret, and Mercy—give the Elite the chance to become an Arbiter, a rank given to Elites in times of great crisis or turmoil. As the Arbiter, the Elite quells a rebellion and recovers 343 Guilty Spark. On Earth, Fleet Admiral Hood commends the Master Chief and Sergeant Avery Johnson for their actions at the first Halo, with Commander Miranda Keyes accepting a medal on behalf of her deceased father, Captain Jacob Keyes. A Covenant fleet suddenly appears near Earth. In the ensuing battle, a single ship carrying the Prophet of Regret slips through Earth's defenses and besieges the African city of New Mombasa. Master Chief assists in repelling the invasion. With his fleet destroyed, Regret makes a hasty slipspace jump, and Keyes, Johnson, Cortana, and the Master Chief follow aboard the UNSC ship In Amber Clad. The crew discovers another Halo installation; realizing the danger the ring presents, Keyes sends Master Chief to kill Regret while she and Johnson search for the Index, Halo's activation key. Responding to Regret's distress call, High Charity and the Covenant fleet arrive at the Halo. After Master Chief kills Regret, the Covenant bombard his location; he falls into a lake, where he is dragged away by tentacles. Regret's death triggers discord among the races of the Covenant, as the Prophets give the Brutes the Elites' traditional role as their honor guard. The Arbiter subdues Johnson and Keyes and retrieves the Index. Tartarus appears and reveals that the Prophets have ordered the annihilation of the Elites, and sends the Arbiter falling down a deep chasm. The Arbiter meets the Master Chief in the bowels of the Halo, brought together by a Flood creature called the Gravemind. The Gravemind reveals to the Arbiter that the Great Journey is a lie, and sends the two soldiers to different places to stop Halo's activation. The Master Chief is teleported to High Charity as the Covenant falls into civil war. The Flood infested In Amber Clad crashes into the city, and Cortana realizes that the Gravemind used them as a distraction. As the parasite overruns the city, the Prophet of Mercy is consumed. As for Tartarus, the Prophet of Truth consigns him to Halo with Keyes, Johnson, and Guilty Spark to activate the ring. Master Chief follows Truth aboard a Forerunner ship leaving the city; Cortana remains behind to destroy High Charity and Halo if Tartarus succeeds in activating the ring. On the surface of Halo, the Arbiter joins forces with Johnson and confronts Tartarus in Halo's control room. When the Arbiter tries to convince Tartarus that the Prophets have betrayed them, Tartarus instead activates the ring, and a battle ensues. The Arbiter and Johnson kill Tartarus while Keyes removes the Index; the unexpected deactivation sets Halo and all the other rings on standby for remote activation from a place 343 Guilty Spark calls "the Ark." Meanwhile, Truth's ship arrives at Earth, and Master Chief informs Admiral Hood that he is "finishing this fight." In a post credits scene, Gravemind assumes control of High Charity. Cortana agrees to answer the Flood intelligence's questions.
Аудио
Halo 2 саундтрегін негізінен Мартин О'Доннелл мен оның музыкалық серіктесі Майкл Сальватори жазды, осы команда Halo музыкасына жоғары баға берген болатын. О'Доннелл Halo 2 үшін музыка жазу кезінде: «Жалғастыру ешқашан оңай болмайды. Барлық жақсы жақтарын одан да жақсырақ етуге, ал нашар тұстарын қалдырмауға тырысасың» деді. О'Доннелл ойынның ешбір бөлігі толыққанды үнсіз қалмауына назар салды, «Атмосфералық дыбыс – адамдарды психологиялық жағынан әсер етудің маңызды тәсілдерінің бірі. Қараңғы бөлме қорқынышты, бірақ еденнің сықырлаған дыбысын және қабырғадағы егеуқырдың қозғалысын қоссаңыз, ол шынымен қорқынышты болады» деді. 2004 жылдың жазында продюсер Нил Роджерс пен О'Доннелл Halo 2 музыкасын екі жеке CD-де шығаруға келісті; біріншісі (Бірінші том) ойындағы барлық тақырыптарды, сондай-ақ ойыннан шабыттанған музыканы қамтиды; екіншісінде ойынның қалған музыкасы болады, олардың көп бөлігі толық емес еді, себебі бірінші CD ойын шығар алдында таратылды. Бірінші CD 2004 жылдың 9 қарашасында жарық көрді және онда гитарамен Стив Вай ойнады. Қосымша тректерге Стив Вай, Incubus, Breaking Benjamin және Hoobastank сияқты басқа музыканттардың да үлесі болды. Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two CD, ойын музыкасын жинақталған түрде ұйымдастырып, 2006 жылдың 25 сәуірінде шығарылды.
Halo 2s soundtrack was composed primarily by Martin O'Donnell and his musical partner Michael Salvatori, the team that had composed the critically acclaimed music of Halo. O'Donnell noted in composing the music for Halo 2 that "making a sequel is never a simple proposition. You want to make everything that was cool even better, and leave out all the stuff that was weak." O'Donnell made sure that no part of the game would be completely silent, noting "Ambient sound is one of the main ways to immerse people psychologically. A dark room is spooky, but add a creaking floorboard and rats skittering in the walls and it becomes really creepy." In the summer of 2004, producer Nile Rodgers and O'Donnell decided to release the music from Halo 2 on two separate CDs; the first (Volume One) would contain all the themes present in the game as well as music "inspired" by the game; the second would contain the rest of the music from the game, much of which was incomplete, as the first CD was shipped before the game was released. The first CD was released on November 9, 2004, and featured guitar backing by Steve Vai. Additional tracks included various outside musicians, including Steve Vai, Incubus, Breaking Benjamin, and Hoobastank. The Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two CD, containing the game music organized in suite form, was released on April 25, 2006.
Жылжыту
Halo 2 ресми түрде 2002 жылдың қыркүйегінде кино трейлерімен жарияланды. Кейін ойынның шығуы 2004 жылдың бірінші тоқсанына, содан кейін 2004 жылғы мерекелік кезеңге ықпалдастырылды. Ойынның соңғы шығу күні 9 қараша 2004 жылғы E3 көрмесінде расталды, онда ойынның көп ойыншылы режимі көрмеде ойнауға қолжетімді болды. Microsoft компаниясының бас директоры Питер Мур, шығу күнін білегіне татуировкалап, жеңін шешті. Microsoft Halo 2 ойынын жай ғана бейне ойын ретінде емес, мәдени құбылыс ретінде таныстыруды жоспарлады. Оның кең танымалдығының бір бөлігі ойынның көп ойыншылы режимінің әлеуметтік сипатынан туындады, бірақ Microsoft ойынды белсенді түрде насихаттады және маркетингтік шаралар жүргізді. Ойынның трейлері кинотеатрларда көрсетілді, бұл Halo 2 ойынын осылай жарнамаланған алғашқы бейне ойын етті. Ойынға деген қызығушылық баспасөз арқылы күшейді, Microsoft бір журналиске Halo 2 туралы олардың пікірі мансабындағы ең маңыздысы болатынын мәлімдеді. Маркетингтік науқан негізінен Мастер Чиф пен Жерді қорғауға бағытталды, Арбитрдің ойналатын кейіпкер ретінде ашылуы көрермендерге күтпеген жаңалық болды. Halo 2 ойынының шығуына орай, түрлі акциялар мен өнімдермен байланысты шаралар ұйымдастырылды. 2004 жылғы E3 көрмесінде Halo 2 ойынына арналған эксклюзивті алдын ала іс-шара өтті, онда жеке үй Halo әлемін бейнелеу үшін өзгертілді, маскировкаланған теңізшілер мен қозғалатын Кортаналар болды. Ойынның жаңа нұсқасы әлемдік деңгейде танымал болды, ойыншылар Нью-Йорктегі Таймс-скверде екі блокқа созылған кезекте сағаттап күтті. Ойынның француз тіліндегі нұсқасы қазан айында интернетке тарап, кеңінен таралды. Традициялық насихаттау әдістерінен өзге, Halo 2 "I Love Bees" деп аталатын күрделі альтернативті шындық ойынының да бөлігі болды. Microsoft компаниясы 42 Entertainment компаниясының өкілі Элан Лиге, Xbox-ты іске қосуға көмектескен, ойынның қосымша бөлімін жасауды ұсынды. Ойын 5-ші жылдық Game Developers Choice Awards жүлдесінде шығармашылығы үшін марапатталды және Webby жүлдесіне үміткер болды. Аталған ойынға барлығы 3 миллионға жуық адам қатысты. Оқулық кітапша да әдеттегі нұсқада қолданылатын БҰҰ Қауіпсіздік Кеңесінің емес, Келісімнің көзқарасынан жазылған. Ойын шыққан күні 2,4 миллион дана сатылып, дүкендердегі алғашқы 24 сағатта 125 миллион АҚШ долларына дейін табыс тапты, бұл "Кариб теңізінің қарақшылары: Өліктің кемесі" фильмін озып, ойын-сауық тарихындағы ең табысты жаңа шығарылым атанды. Ойын Ұлыбританияда алғашқы аптасында 260 000 дана сатылды, бұл оны сол аймақтағы ең жылдам сатылатын үшінші ойын етті, соның салдарынан кемінде 600 000 дана сатылғанын көрсетті. АҚШ-та 2004 жылдың ең көп сатылған екінші ойыны (Grand Theft Auto: San Andreas-тан кейін) болды, сол жылы 4,2 миллион дана сатылды. Шығарылымымен бірге Halo 2 Xbox Live платформасындағы ең танымал бейне ойынға айналды, бұл мәртебені Xbox 360 платформасы үшін Gears of War ойыны шыққанға дейін шамамен екі жыл сақтап тұрды. Шығарылғаннан кейінгі алғашқы он аптада ойыншылар жиынтығында 91 миллион сағат ойнады; 2006 жылдың маусымына қарай Halo 2 ойыны 500 миллионнан астам рет ойналды, ал Xbox Live платформасында 710 миллионнан астам сағат өткізілді. 2007 жылға қарай бес миллионнан астам ойыншы ойнады. Halo 2 – АҚШ-та кемінде 6,3 миллион дана сатылған және жалпы сомасы 8,46 миллион данаға жеткен бірінші буын Xbox ойындарының арасындағы ең көп сатылған ойын.
Halo 2 was officially announced in September 2002 with a cinematic trailer, After delays, the game was shifted to a first quarter 2004 release, then to Holiday 2004. The final November 9 release date was confirmed at E3 2004, where the game's multiplayer was playable on the show floor. Microsoft executive Peter Moore rolled up his sleeve to reveal the date tattooed on his bicep. Microsoft intended to market Halo 2 not just as a video game, but as a cultural event. Part of its widespread appeal would come from the social nature of the game's multiplayer, but Microsoft also heavily promoted and marketed the game. A trailer for the game was shown in movie theaters, making Halo 2 the first video game so advertised. Hype for the title was fueled by the press, with Microsoft telling one journalist that their Halo 2 review would be the most consequential of their career. The marketing heavily focused on Master Chief and the defense of earth, leaving the reveal of the Arbiter as a playable character a surprise. Halo 2 s release was preceded with promotions and product tie ins. There was a Halo 2 Celebrity Pre Release Party at E3 2004, in which a private home was transformed to replicate the world of Halo, complete with camouflaged Marines and roaming Cortanas. Launch events were held worldwide, with players waiting for hours in a line that stretched two blocks in Times Square, New York City. The French version of the game leaked on the internet in October, and circulated widely. In addition to more traditional forms of promotion, Halo 2 was also part of an elaborate Alternate Reality Game project titled I Love Bees. Microsoft approached 42 Entertainment's Elan Lee, who had helped launch the Xbox with Microsoft, on producing a tie in game. The game won an award for creativity at the 5th annual Game Developers Choice Awards and was nominated for a Webby award. Ultimately, nearly 3 million people participated in the game. The instructional booklet is also written from the Covenant point of view rather than from the UNSC point of view used in the regular edition. The game sold 2.4 million copies and earned up to US$125 million in its first 24 hours on store shelves, outgrossing the film Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest as the highest grossing release in entertainment history. The game sold 260,000 units in the United Kingdom in its first week, making it the third fastest selling title in that territory. indicating sales of at least 600,000 copies in the United Kingdom. It was the second best selling game of 2004 in the United States (after Grand Theft Auto: San Andreas), where it sold 4.2 million copies that year. On release, Halo 2 was the most popular video game on Xbox Live, holding that rank until the release of Gears of War for the Xbox 360 nearly two years later. In the first ten weeks of release, players collectively logged 91 million hours playing the game; by June 2006, more than 500 million games of Halo 2 had been played, and more than 710 million hours logged on Xbox Live. Over five million players had played by 2007. Halo 2 is the best selling first generation Xbox game with at least 6.3 million copies sold in the United States and 8.46 million copies in total.
Қабылдау
Halo 2 жарық көрген кезде сыншылардың жоғары бағасына ие болды. Metacritic шолулар жинағында Xbox нұсқасы 100-ден 95 ұпай жинады. Сыншылар оны танымал Combat Evolved-тің лайықты жалғасы деп бағалады. Әсіресе көп ойыншылы режимі сол кезде Xbox Live-тағы ең жақсысы деп есептелді. Game Informer және көптеген басқа басылымдар оны Halo: Combat Evolved-тен жоғары бағалады, себебі мультиплеері жақсартылған және ойын процесі біртекті емес. Көптеген сыншылар Halo 2 алдыңғы бөлімінің табысқа жеткен формуласын сақтап қалғанын айтты, және осы шешім үшін мақталып, сыналып та болды. Edge журналының шолуы Halo 2-ні оның сценарийінен алынған бір сөйлеммен сипаттады: "Бұл жаңа жоспар емес. Бірақ ол жұмыс істейтінін білеміз". Ойынның кампаниялық режимі тым қысқа болғаны және күтпеген жерде аяқталғаны үшін сынға ұшырады. GameSpot атап өтті, оқиғаның Келісім мен адамдар арасында ауысуы сюжетті күрделірек еткенімен, ойыншының назарын Жердің амандығынан және ойынның басты мақсатынан аластатты. Ойын 38-ден астам жеке награда алды. GameSpot-тың 2004 жылғы "Ең үздік атқыш ойын", "Ең үздік дыбыс эффектілері" және "Ең үздік түпнұсқа музыка" номинацияларында барлық платформалар бойынша жүлдегер атанды. 2006 жылы ойын Electronic Gaming Monthly журналының "Олардың заманының ең үздік 200 видео ойыны" тізіміне енді.
Halo 2 received critical acclaim upon release. On review aggregate site Metacritic, the Xbox version has an overall score of 95 out of 100. Critics judged it a worthy successor to the acclaimed Combat Evolved. Multiplayer especially was noted in being the best on Xbox Live at the time. Game Informer, along with numerous other publications, rated it higher than Halo: Combat Evolved, citing enhanced multiplayer and less repetitive gameplay. Most critics noted that Halo 2 stuck with the formula that made its predecessor successful, and was alternatively praised and faulted for this decision. Edge's review concluded that Halo 2 could be summed up with a line from its script: "It's not a new plan. But we know it'll work." The game's campaign mode received some criticism for being too short, and for featuring an abrupt cliffhanger ending. GameSpot noted that although the story's switching between the Covenant and human factions made the plot more intricate, it distracted the player from Earth's survival and the main point of the game; The game received more than 38 individual awards. It received runner up placements in GameSpot's 2004 "Best Shooter", "Best Sound Effects" and "Best Original Music" categories across all platforms. The game was listed in Electronic Gaming Monthly's "The Greatest 200 Video Games of Their Time" in 2006.
Жаңартулар мен DLC
Halo 2 көп ойыншылық режимі шығу кезінде кең таралған алдаушылыққа ұшырады. Кейбір ойыншылар "күту режиміне" немесе "кешігу арқылы өлтіруге" жүгінді, онда ойынды ұйымдастырушы өз модеміндегі күту түймесін қасақана басып, қалған ойыншылардың тоқтауына себеп болды. Бұл алдамшыға басқа ойыншыларды өлтіруге немесе мақсаттарды басып алуға мүмкіндік берді. "BXR" деп аталатын тағы бір қателік ойыншыларға жақын арадағы шабуыл анимациясын тоқтатып, жылдам шабуылдауға және бірден өлтіруге мүмкіндік берді. Пайдаланушылардың шағымдарына ғана сүйенудің орнына, Bungie ойын статистикасын пайдаланып, алдаушы ойыншыларды анықтау үшін автоматты түрде тыйым салу жүйесін құрды. Bungie Halo 2 үшін бірнеше карта жинақтарын шығарды, олар көп ойыншылық матчтар үшін жаңа орталарды қосты. Blastacular карта жинағына екі қосымша карта кірді және 2007 жылдың сәуір айында жарық көрді. 7 шілдеде Bungie Blastacular карта жинағын тегін етіп берді. Halo 2, Xbox 360 консолімен кері үйлесімді Xbox ойындарының бірі болды. Жаңа консольде ойын 720p ажыратымдылықта және кең ауқымды анти-элиасингпен жұмыс істейді. Halo 2 онлайн-қызметтері 2010 жылы басқа бастапқы Xbox консоліндегі ойындармен бірге тоқтатылды.
Halo 2s multiplayer suffered from widespread cheating on release. Some players used "standbying" or "lag killing" to cheat, where the player hosting the game intentionally pressed the standby button on his or her modem. This resulted in all other players freezing in place and allowed the cheater to kill other players or capture objectives. Another exploit called "BXR" allowed players to cancel melee animations and quickly attack for an instant kill. Rather than rely solely on user reports of misbehavior, Bungie leveraged its game statistics collection to proactively find cheating players, creating an automated banning system. Bungie released several map packs for Halo 2, adding new environments for multiplayer matches. The Blastacular Map Pack contained two additional maps and released April 2007. On July 7 Bungie made the Blastacular Map Pack free. Halo 2 was one of the Xbox games that was backwards compatible on the Xbox 360. On the newer console, the game runs at high definition 720p with scene wide anti aliasing. The online services of the Halo 2 were discontinued alongside other original Xbox console games in 2010.
Порт және қайта шығару
2006 жылдың ақпан айында Microsoft компаниясы Halo 2 ойынының PC нұсқасын жариялады, ол тек Windows Vista операциялық жүйесі үшін арналған. Xbox нұсқасындағыдай, Halo 2 Vista-ның шығуы да бірнеше рет кейінге жылдырылды. 2007 жылдың 22 мамырында белгіленген шығу күні, ойынның карта редакторында жартылай жалаңаш суреттер табылга́ннан кейін 31 мамырға ауыстырылды – студияға келген кездегі Microsoft бас директоры Стив Баллмерге бір инженердің (Чарли Гауф) арқасын көрсеткен суреті ".ass" қате хабарының бөлігі ретінде ұсынылды. Microsoft жалаңаш контентті жоюға арналған жаңартуларды ұсынды және ойын қорабының рейтингін қайта қарады. Рұқсатсыз үшінші тараптың жаңартуы арқылы ойынды Windows XP-де де ойнауға болады. Halo 2 Vista-ны Bungie компаниясымен тығыз жұмыс істеген Microsoft Game Studios-тың шағын командасы (кодтық аты Hired Gun) жасады. Games for Windows – Live ойындарының бастапқы шығарылымдарының бірі ретінде, ойын Xbox нұсқасында жоқ Live мүмкіндіктерін ұсынды, мысалы, нұсқаулық және жетістіктер. Windows нұсқасына екі эксклюзивті көп ойыншылық карта және карта редакторы қосылды. Halo 2 Anniversary деп аталған Halo 2 ойынының жоғары сапада қайта жасалған нұсқасы 2014 жылдың 11 қарашасында Xbox One үшін Halo: The Master Chief Collection жинағының құрамында шығарылды, кейіннен Steam және Windows Store дүкендері арқылы PC үшін де қолжетімді болды.
In February 2006, Microsoft announced a PC port of Halo 2, exclusively for the Windows Vista operating system. Like the Xbox version, the release of Halo 2 Vista was repeatedly delayed. The May 22, 2007, release date was pushed to May 31 after the discovery of partial nudity in the game's map editor—a photograph of Charlie Gough, one of the Lead Engineers, mooning Steve Ballmer during his visit to the studio, was presented as part of the ". ass" error message. Microsoft offered patches to remove the nude content and revised the box ratings. The game could be enabled to play on Windows XP through an unauthorized third party patch. Halo 2 Vista was ported by a small team at Microsoft Game Studios (codenamed Hired Gun) who worked closely with Bungie. As one of the launch titles of Games for Windows – Live, the game offered Live features not available in the Xbox version, such as Guide support and Achievements. The Windows port also added two exclusive multiplayer maps and a map editor. A high definition remaster of Halo 2 titled Halo 2 Anniversary was released as part of Halo: The Master Chief Collection on November 11, 2014, for the Xbox One, later being released on PC for Steam and Windows Store.
Мұра
Halo 2-нің шығуы блокбастерлік ойын шығаруларға қарай бет бұрудың бір бөлігі болды. 2004 жылы АҚШ-та бейне ойындар индустриясының кірісі 7,76 миллиард долларға бағаланды, бұл ішкі кассаның 9,4 миллиард долларынан кем. G4 арнасының журналисі Стерлинг МакГарви былай деп жазды: "Bungie компаниясының жалғасы Xbox Live-қа жазылушылардың санын арттырып, Microsoft-тың келесі консоліндегі онлайн қызметінің стандартын белгілейтін көптеген мүмкіндіктерді көрсетті". Мамандар ойынды консоль пайдаланушыларына онлайн мультиплеерді әкелгені үшін және Xbox Live-тың маңызды ойыны ретінде таныды. The Province газетінің журналисі Пол Чэпман Call of Duty: Modern Warfare 2 сияқты ойындардың Halo 2 жасаған жаңалықтар болмағанда осылай қызықты болмайтынын айтты.
Halo 2s release was part of a shift towards blockbuster gaming releases. In 2004, the video game industry was estimated to gross $7.76 billion in the United States, behind the $9.4 billion gross of the domestic box office. G4's Sterling McGarvey wrote that "Bungie's sequel was a shot in the arm for Xbox Live subscriptions and previewed many of the features that would set the standard for Microsoft's online service on the next machine". Critics credited the game with bringing online multiplayer to the console masses, and as serving as Xbox Live's killer app. The Provinces Paul Chapman wrote that games like Call of Duty: Modern Warfare 2 would not be enjoyable if not for the ground Halo 2 broke.