Кіріспе

2004 жылғы бейне ойын
бейне ойын

Ойынның "Кампания" режимі бір ойыншы және кооперативтік көп ойыншы қатысуы үшін мүмкіндіктер ұсынады. Кампания режимінде ойыншы Halo 2 сюжетімен байланысты деңгейлерді аяқтауы керек. Бұл деңгейлер Бас сержант пен Келісім элитасы Арбитр арасында ауысады, олар оқиғаның қақтығысында қарама-қарсы рөлдерді атқарады. Сюжеттік айырмашылықтардан басқа, Арбитр Бас сержанттан тек қаруында фонарь болмауымен ерекшеленеді; оның орнына, ол ойыншы шабуыл жасағанда немесе зақым алғанда жоғалатын, қысқа мерзімді қайта зарядталатын белсенді камуфляжбен жабдықталған. Кампания режимінде төрт қиындық деңгейі бар: Оңай, Қалыпты, Батыр және Аңыз. Қиындық деңгейінің жоғарылауы жаулардың санының, рангінің, денсаулығының, келтіретін зиянның және дәлдігінің артуына, Арбитрдің белсенді камуфляжының ұзақтығының қысқаруына және қайта зарядталу уақытының ұлғаюына, ойыншының денсаулығы мен қалқандарының төмендеуіне және кейде диалогтың өзгеруіне әкеледі. Жау және достардың жасанды интеллекті динамикалық, ал бірдей кездесулерді қайталап ойнау әртүрлі мінез-құлықты көрсетеді. Қызмет ресми түрде тоқтатылғаннан кейін шамамен бір ай өткен соң, 10 мамырда соңғы көп ойыншылы сессиясы аяқталды. Ойынның PC нұсқасы үшін көп ойыншылы режимде Games for Windows – Live қолданылды. PC-нің көп ойыншылы серверлері 2013 жылдың маусым айында өшірілді. Ойыншылардың қолмен лоббиге қосылуын қажет ететін көп ойыншылы режимді іске асырудың орнына, сол кездегі ойындарда кең таралғандай, Halo 2 матчмейкингті пайдаланды. Ойыншылар ойнағысы келетін матчтың түрін таңдады, ал ойын картаны және ойын режимін таңдап, басқа ойыншыларды автоматты түрде іздеді. Бұл "плейлист" жүйесі матчтарды табу процесін автоматтандырып, ойынның үнемі қолжетімді болуын қамтамасыз етті және шеберлік рейтингі жүйесімен үйлестірілді.

Орнату

Halo 2 оқиғасы 26-ғасырда өтеді. Адамзат, Біріккен Ұлттар Ұйымының Ғарыш командованиесінің (БҰҰ ҚК) қолдауымен, жарық жылдамдығынан асып түсетін кеңістікке саяхаттау технологиясын (slipspace) дамытып, көптеген әлемдерді мекендеген.

Сюжет

Halo 2 элиталық командирдің High Charity кемесіндегі сотымен басталады. Халоның жойылғанын тоқтатуға сәтсіздік танытқандықтан, элита шенінен айырылып, діннен шығарылып, Келісімнің жыртқыштарының басшысы Тартарс тарапынан азапталады. Өлім жазасынан құтылған Келісім жетекшілері – Жоғарғы Пайғамбарлар Ақиқат, Өкініш және Мейірім – элитаға Арбитр болу мүмкіндігін береді, бұл үлкен дағдарыс немесе алағайын кезінде элиталарға берілетін шен. Арбитр ретінде элита көтерілісті басады және 343 Кінәлі Шабытты қайтарып алады. Жерде флот адмиралы Худ бірінші Халодағы іс-қимылдары үшін Бас шеф пен сержант Эйвери Джонсонды мақтайды, командир Миранда Киз қаза тапқан әкесі, капитан Джейкоб Киз атынан медаль қабылдайды. Келісім флоты күрт Жерге жақындап келеді. Соңынан басталған шайқаста Өкініш Пайғамбарын тасымалдайтын бір кеме Жердің қорғанысын бұзып, Африканың Жаңа Момбаса қаласын қоршайды. Бас шеф шабуылды тойтаруға көмектеседі. Флоты жойылғаннан кейін, Өкініш асығыс түрде кеңістікке секіреді, ал Киз, Джонсон, Кортана және Бас шеф UNSC кемесімен, In Amber Clad, оның соңынан қуады. Экипаж тағы бір Хало орнатылысын табады; қауіпті түсінген Киз Бас шефті Өкінішті өлтіруге жібереді, ал ол Джонсонмен бірге Индексті, Халоның белсендіру кілтін іздейді. Өкініштің шақыруына жауап ретінде Жоғарғы қайырымдылық және Келісім флоты Халоға жетеді. Бас шеф Өкінішті өлтіргеннен кейін, Келісім оның орнын бомбалайды; ол көлге құлайды, онда оны шолақтар сүйреп кетеді. Өкініштің өлімі Келісімдегі нәсілдер арасында келіспеушілік тудырады, Пайғамбарлар Brute-қа элиталардың дәстүрлі рөлін, олардың құрмет сақшыларын береді. Арбитр Джонсон мен Кизді бағындырып, Индексті алады. Тартар пайда болып, Пайғамбарлардың элиталарды жоюға бұйрық бергенін көрсетеді және Арбитрді терең шақырыққа жібереді. Арбитр Бас шефпен Халоның ішінде кездеседі, оларды Топан судың Gravemind деп аталатын жаратылысы біріктіреді. Gravemind Арбитрге Ұлы Саяхаттың жалған екенін айтады және екі сарбазды Халоны белсендіруден тоқтату үшін әртүрлі орындарға жібереді. Бас шеф Жоғарғы қайырымдылыққа телепортталады, ал Келісім азаматтық соғысқа түседі. In Amber Clad-қа Топан су шағылысып, қалаға құлайды, ал Кортана оларды Gravemind алаңдату үшін пайдаланғанын түсінеді. Паразит қалаға басып кіргенде, Мейірім Пайғамбары жойылды. Тартарға келетін болсақ, Ақиқат Пайғамбары оны Киз, Джонсон және Кінәлі Шабытпен бірге сақинаны іске қосу үшін Халоға жібереді. Бас шеф Ақиқатты қаладан кетіп бара жатқан Forerunner кемесіне ертіп барады; егер Тартар сақинаны іске қосса, Кортана Жоғарғы қайырымдылық пен Халоны жою үшін қалады. Хало бетінде Арбитр Джонсонмен күш біріктіріп, Халоның басқару бөлмесінде Тартарусқа қарсы тұрады. Арбитр Тартарусты Пайғамбарлар оларды сатқанға сендіруге тырысқанда, Тартар сақинаны іске қосады, содан соң шайқас басталады. Арбитр мен Джонсон Тартарусты өлтіреді, ал Киз Индексті алып тастайды; күтпеген деактивация Хало мен басқа барлық сақиналарды 343 Кінәлі Шабыт "Арка" деп атаған жерден қашықтан белсендіруге дайын күйге қояды. Осы уақытта Ақиқаттың кемесі Жерге жетеді, ал Бас шеф адмирал Худқа "мен бұл шайқасты аяқтап жатырмын" деп хабарлайды. Кредиттерден кейінгі сахнада Gravemind Жоғарғы қайырымдылықты бақылайды. Кортана Топан су барлауының сұрақтарына жауап беруге келіседі.

Аудио

Halo 2 саундтрегін негізінен Мартин О'Доннелл мен оның музыкалық серіктесі Майкл Сальватори жазды, осы команда Halo музыкасына жоғары баға берген болатын. О'Доннелл Halo 2 үшін музыка жазу кезінде: «Жалғастыру ешқашан оңай болмайды. Барлық жақсы жақтарын одан да жақсырақ етуге, ал нашар тұстарын қалдырмауға тырысасың» деді. О'Доннелл ойынның ешбір бөлігі толыққанды үнсіз қалмауына назар салды, «Атмосфералық дыбыс – адамдарды психологиялық жағынан әсер етудің маңызды тәсілдерінің бірі. Қараңғы бөлме қорқынышты, бірақ еденнің сықырлаған дыбысын және қабырғадағы егеуқырдың қозғалысын қоссаңыз, ол шынымен қорқынышты болады» деді. 2004 жылдың жазында продюсер Нил Роджерс пен О'Доннелл Halo 2 музыкасын екі жеке CD-де шығаруға келісті; біріншісі (Бірінші том) ойындағы барлық тақырыптарды, сондай-ақ ойыннан шабыттанған музыканы қамтиды; екіншісінде ойынның қалған музыкасы болады, олардың көп бөлігі толық емес еді, себебі бірінші CD ойын шығар алдында таратылды. Бірінші CD 2004 жылдың 9 қарашасында жарық көрді және онда гитарамен Стив Вай ойнады. Қосымша тректерге Стив Вай, Incubus, Breaking Benjamin және Hoobastank сияқты басқа музыканттардың да үлесі болды. Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two CD, ойын музыкасын жинақталған түрде ұйымдастырып, 2006 жылдың 25 сәуірінде шығарылды.

Жылжыту

Halo 2 ресми түрде 2002 жылдың қыркүйегінде кино трейлерімен жарияланды. Кейін ойынның шығуы 2004 жылдың бірінші тоқсанына, содан кейін 2004 жылғы мерекелік кезеңге ықпалдастырылды. Ойынның соңғы шығу күні 9 қараша 2004 жылғы E3 көрмесінде расталды, онда ойынның көп ойыншылы режимі көрмеде ойнауға қолжетімді болды. Microsoft компаниясының бас директоры Питер Мур, шығу күнін білегіне татуировкалап, жеңін шешті. Microsoft Halo 2 ойынын жай ғана бейне ойын ретінде емес, мәдени құбылыс ретінде таныстыруды жоспарлады. Оның кең танымалдығының бір бөлігі ойынның көп ойыншылы режимінің әлеуметтік сипатынан туындады, бірақ Microsoft ойынды белсенді түрде насихаттады және маркетингтік шаралар жүргізді. Ойынның трейлері кинотеатрларда көрсетілді, бұл Halo 2 ойынын осылай жарнамаланған алғашқы бейне ойын етті. Ойынға деген қызығушылық баспасөз арқылы күшейді, Microsoft бір журналиске Halo 2 туралы олардың пікірі мансабындағы ең маңыздысы болатынын мәлімдеді. Маркетингтік науқан негізінен Мастер Чиф пен Жерді қорғауға бағытталды, Арбитрдің ойналатын кейіпкер ретінде ашылуы көрермендерге күтпеген жаңалық болды. Halo 2 ойынының шығуына орай, түрлі акциялар мен өнімдермен байланысты шаралар ұйымдастырылды. 2004 жылғы E3 көрмесінде Halo 2 ойынына арналған эксклюзивті алдын ала іс-шара өтті, онда жеке үй Halo әлемін бейнелеу үшін өзгертілді, маскировкаланған теңізшілер мен қозғалатын Кортаналар болды. Ойынның жаңа нұсқасы әлемдік деңгейде танымал болды, ойыншылар Нью-Йорктегі Таймс-скверде екі блокқа созылған кезекте сағаттап күтті. Ойынның француз тіліндегі нұсқасы қазан айында интернетке тарап, кеңінен таралды. Традициялық насихаттау әдістерінен өзге, Halo 2 "I Love Bees" деп аталатын күрделі альтернативті шындық ойынының да бөлігі болды. Microsoft компаниясы 42 Entertainment компаниясының өкілі Элан Лиге, Xbox-ты іске қосуға көмектескен, ойынның қосымша бөлімін жасауды ұсынды. Ойын 5-ші жылдық Game Developers Choice Awards жүлдесінде шығармашылығы үшін марапатталды және Webby жүлдесіне үміткер болды. Аталған ойынға барлығы 3 миллионға жуық адам қатысты. Оқулық кітапша да әдеттегі нұсқада қолданылатын БҰҰ Қауіпсіздік Кеңесінің емес, Келісімнің көзқарасынан жазылған. Ойын шыққан күні 2,4 миллион дана сатылып, дүкендердегі алғашқы 24 сағатта 125 миллион АҚШ долларына дейін табыс тапты, бұл "Кариб теңізінің қарақшылары: Өліктің кемесі" фильмін озып, ойын-сауық тарихындағы ең табысты жаңа шығарылым атанды. Ойын Ұлыбританияда алғашқы аптасында 260 000 дана сатылды, бұл оны сол аймақтағы ең жылдам сатылатын үшінші ойын етті, соның салдарынан кемінде 600 000 дана сатылғанын көрсетті. АҚШ-та 2004 жылдың ең көп сатылған екінші ойыны (Grand Theft Auto: San Andreas-тан кейін) болды, сол жылы 4,2 миллион дана сатылды. Шығарылымымен бірге Halo 2 Xbox Live платформасындағы ең танымал бейне ойынға айналды, бұл мәртебені Xbox 360 платформасы үшін Gears of War ойыны шыққанға дейін шамамен екі жыл сақтап тұрды. Шығарылғаннан кейінгі алғашқы он аптада ойыншылар жиынтығында 91 миллион сағат ойнады; 2006 жылдың маусымына қарай Halo 2 ойыны 500 миллионнан астам рет ойналды, ал Xbox Live платформасында 710 миллионнан астам сағат өткізілді. 2007 жылға қарай бес миллионнан астам ойыншы ойнады. Halo 2 – АҚШ-та кемінде 6,3 миллион дана сатылған және жалпы сомасы 8,46 миллион данаға жеткен бірінші буын Xbox ойындарының арасындағы ең көп сатылған ойын.

Қабылдау

Halo 2 жарық көрген кезде сыншылардың жоғары бағасына ие болды. Metacritic шолулар жинағында Xbox нұсқасы 100-ден 95 ұпай жинады. Сыншылар оны танымал Combat Evolved-тің лайықты жалғасы деп бағалады. Әсіресе көп ойыншылы режимі сол кезде Xbox Live-тағы ең жақсысы деп есептелді. Game Informer және көптеген басқа басылымдар оны Halo: Combat Evolved-тен жоғары бағалады, себебі мультиплеері жақсартылған және ойын процесі біртекті емес. Көптеген сыншылар Halo 2 алдыңғы бөлімінің табысқа жеткен формуласын сақтап қалғанын айтты, және осы шешім үшін мақталып, сыналып та болды. Edge журналының шолуы Halo 2-ні оның сценарийінен алынған бір сөйлеммен сипаттады: "Бұл жаңа жоспар емес. Бірақ ол жұмыс істейтінін білеміз". Ойынның кампаниялық режимі тым қысқа болғаны және күтпеген жерде аяқталғаны үшін сынға ұшырады. GameSpot атап өтті, оқиғаның Келісім мен адамдар арасында ауысуы сюжетті күрделірек еткенімен, ойыншының назарын Жердің амандығынан және ойынның басты мақсатынан аластатты. Ойын 38-ден астам жеке награда алды. GameSpot-тың 2004 жылғы "Ең үздік атқыш ойын", "Ең үздік дыбыс эффектілері" және "Ең үздік түпнұсқа музыка" номинацияларында барлық платформалар бойынша жүлдегер атанды. 2006 жылы ойын Electronic Gaming Monthly журналының "Олардың заманының ең үздік 200 видео ойыны" тізіміне енді.

Жаңартулар мен DLC

Halo 2 көп ойыншылық режимі шығу кезінде кең таралған алдаушылыққа ұшырады. Кейбір ойыншылар "күту режиміне" немесе "кешігу арқылы өлтіруге" жүгінді, онда ойынды ұйымдастырушы өз модеміндегі күту түймесін қасақана басып, қалған ойыншылардың тоқтауына себеп болды. Бұл алдамшыға басқа ойыншыларды өлтіруге немесе мақсаттарды басып алуға мүмкіндік берді. "BXR" деп аталатын тағы бір қателік ойыншыларға жақын арадағы шабуыл анимациясын тоқтатып, жылдам шабуылдауға және бірден өлтіруге мүмкіндік берді. Пайдаланушылардың шағымдарына ғана сүйенудің орнына, Bungie ойын статистикасын пайдаланып, алдаушы ойыншыларды анықтау үшін автоматты түрде тыйым салу жүйесін құрды. Bungie Halo 2 үшін бірнеше карта жинақтарын шығарды, олар көп ойыншылық матчтар үшін жаңа орталарды қосты. Blastacular карта жинағына екі қосымша карта кірді және 2007 жылдың сәуір айында жарық көрді. 7 шілдеде Bungie Blastacular карта жинағын тегін етіп берді. Halo 2, Xbox 360 консолімен кері үйлесімді Xbox ойындарының бірі болды. Жаңа консольде ойын 720p ажыратымдылықта және кең ауқымды анти-элиасингпен жұмыс істейді. Halo 2 онлайн-қызметтері 2010 жылы басқа бастапқы Xbox консоліндегі ойындармен бірге тоқтатылды.

Порт және қайта шығару

2006 жылдың ақпан айында Microsoft компаниясы Halo 2 ойынының PC нұсқасын жариялады, ол тек Windows Vista операциялық жүйесі үшін арналған. Xbox нұсқасындағыдай, Halo 2 Vista-ның шығуы да бірнеше рет кейінге жылдырылды. 2007 жылдың 22 мамырында белгіленген шығу күні, ойынның карта редакторында жартылай жалаңаш суреттер табылга́ннан кейін 31 мамырға ауыстырылды – студияға келген кездегі Microsoft бас директоры Стив Баллмерге бір инженердің (Чарли Гауф) арқасын көрсеткен суреті ".ass" қате хабарының бөлігі ретінде ұсынылды. Microsoft жалаңаш контентті жоюға арналған жаңартуларды ұсынды және ойын қорабының рейтингін қайта қарады. Рұқсатсыз үшінші тараптың жаңартуы арқылы ойынды Windows XP-де де ойнауға болады. Halo 2 Vista-ны Bungie компаниясымен тығыз жұмыс істеген Microsoft Game Studios-тың шағын командасы (кодтық аты Hired Gun) жасады. Games for Windows – Live ойындарының бастапқы шығарылымдарының бірі ретінде, ойын Xbox нұсқасында жоқ Live мүмкіндіктерін ұсынды, мысалы, нұсқаулық және жетістіктер. Windows нұсқасына екі эксклюзивті көп ойыншылық карта және карта редакторы қосылды. Halo 2 Anniversary деп аталған Halo 2 ойынының жоғары сапада қайта жасалған нұсқасы 2014 жылдың 11 қарашасында Xbox One үшін Halo: The Master Chief Collection жинағының құрамында шығарылды, кейіннен Steam және Windows Store дүкендері арқылы PC үшін де қолжетімді болды.

Мұра

Halo 2-нің шығуы блокбастерлік ойын шығаруларға қарай бет бұрудың бір бөлігі болды. 2004 жылы АҚШ-та бейне ойындар индустриясының кірісі 7,76 миллиард долларға бағаланды, бұл ішкі кассаның 9,4 миллиард долларынан кем. G4 арнасының журналисі Стерлинг МакГарви былай деп жазды: "Bungie компаниясының жалғасы Xbox Live-қа жазылушылардың санын арттырып, Microsoft-тың келесі консоліндегі онлайн қызметінің стандартын белгілейтін көптеген мүмкіндіктерді көрсетті". Мамандар ойынды консоль пайдаланушыларына онлайн мультиплеерді әкелгені үшін және Xbox Live-тың маңызды ойыны ретінде таныды. The Province газетінің журналисі Пол Чэпман Call of Duty: Modern Warfare 2 сияқты ойындардың Halo 2 жасаған жаңалықтар болмағанда осылай қызықты болмайтынын айтты.