Введение

Вымышленный альянс из игры Halo

"Союз" – вымышленный военный альянс инопланетных рас, выступающий одним из главных антагонистов в научно-фантастической серии Halo. "Союз" состоит из множества различных видов, объединенных религиозным поклонением загадочным Предтечам и верой в то, что кольцевые миры Предтечей, известные как Гало, обеспечат путь к спасению. После того как руководство "Союза" – Верховные Пророки – объявило человечество оскорблением для их богов, "Союз" развернул длительную геноцидальную кампанию против технологически менее развитой расы. Впервые "Союз" был представлен в видеоигре Halo: Combat Evolved 2001 года в качестве врагов, охотящихся за игровым персонажем, человеческим суперсолдатом, известным как Мастер Чиф. Не осознавая, что Гало были предназначены как оружие уничтожения, а не спасения, "Союз" предпринимает попытки активировать кольца трижды на протяжении всей серии, непреднамеренно высвобождая в процессе агрессивного паразита, известного как Потоп. Для создания уникального внешнего вида различных рас "Союза" художники Bungie черпали вдохновение в характеристиках рептилий, медведей и птиц. Дизайн "Союза", основанный на фиолетовых и отражающих поверхностях, был разработан, чтобы визуально отделить инопланетян от человеческой архитектуры.

Обзор

В основной обстановке 26-го века вселенной Halo, человечество и Ковенант впервые встречаются в 2525 году. В поисках реликвий, оставленных их богами, Предтечами, Ковенант натыкается на людей на колониальной планете Harvest. Руководство Ковенанта обнаруживает, что Предтечи определили человечество как "наследников" их наследия, и что религия Ковенанта основана на обмане; чтобы предотвратить раскрытие правды, они развязывают геноцидную войну против человечества. Превосходные технологии Ковенанта дают им значительное преимущество в войне. В 2552 году Ковенант обнаруживает и уничтожает Reach, одну из крупнейших военных крепостей человечества. Человеческий корабль, спасающийся от битвы, обнаруживает кольцевой мир Предтечей, Halo. Ковенант верит, что активация этих колец является ключом к спасению, но кольцо уничтожено человеческим суперсолдатом, Мастером Чифом. Вскоре после этого Ковенант погружается в гражданскую войну, когда раскрывается истинное предназначение колец Halo: они являются оружием массового уничтожения, созданным для остановки распространения паразитического Потопа. Опальный командир Ковенанта, известный как Арбитр, объединяется с Мастером Чифом, чтобы остановить Ковенант и Потоп, положив конец войне между людьми и Ковенантом. В послевоенный период различные фракции заполняют вакуум власти, оставленный Ковенантом, среди них – "Изгнанники", выступающие в качестве главных антагонистов в Halo Infinite.

Разработка игр

На протяжении большей части разработки Halo: Combat Evolved, очень мало конкретных сюжетных деталей и испытаний для игрового персонажа были проработаны. Писатель Джозеф Стейтен и другие сотрудники Bungie предложили идею коалиции инопланетных рас, а затем решили, что фракция будет мотивирована религией. В процессе разработки Halo дизайнеры определили три "школы" архитектуры для каждой из фракций – людей, Завета и Предтеч. Для Завета команда выбрала стиль "гладкий и блестящий" с отражающими поверхностями, органическими формами и использованием пурпурных оттенков. По словам арт-директора Маркуса Лехто, основные концепты для фракции разработал художник по окружению Пол Рассел. Bungie создала большую часть технологий Завета, чтобы отразить эстетику Элитов: внешний вид – гладкий и изящный, с более угловатым и сложным ядром, намекающим на происхождение технологий от Предтеч. Унггой, или Грунты, обычно изображаются как основные пехотинцы. Трусливые и робкие бойцы, они в панике разбегаются, если игрок убивает их лидеров. Киг-Яр, или Шакалы, используют энергетические щиты или оружие дальнего боя. В некоторых случаях, например, с Киг-Яр, общий дизайн был доработан после четкого определения роли врага. Позже они появлялись в Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo Reach и Halo Wars 2, а также в различных романах. В последующих играх Завет и их внешний вид изменялись или совершенствовались с учетом возросших требований к графическому оборудованию и геймплею. В Halo 3 Джиральханаэ стали основным противником и были значительно переработаны. Художники-концептуалисты черпали вдохновение в носорогах и гориллах, а затем экипировали их пряжками и одеждой, чтобы создать отличный от Завета эстетический облик. Оружие было разработано, чтобы отразить "душу" Джиральханаэ в ее чистейшей форме – посредством опасных форм, резких цветов и предметов, которые выглядят "опасными вблизи". Halo: Reach служила приквелом к Halo: Combat Evolved, и креативный директор Маркус Лехто настоял на полной переработке Завета. Перевод английской речи инопланетян был заменен на непереведенные, гортанные звуки, а их внешний вид и вооружение были переработаны. Цель состояла в том, чтобы сделать Завет более устрашающим и чуждым для игроков.

Анализ

"Союз" является одним из множества религиозных аллюзий в Halo. Их название отсылает к священным заветам между народом Израиля и их Богом в иудейской и христианской традиции и может указывать на чувство превосходства, которое инопланетяне испытывают по отношению к "низшим" и "нечестивым" людям. Корабли "Союза" носят имена, связанные с элементами иудео-христианской религии. В обзоре религий и религиозных мотивов в видеоиграх отмечалось, что вымышленная религия "Союза" имеет много общего с религиями в подобных играх и, вероятно, в реальном мире была бы названа культом. Тематическое сопоставление религиозных фанатиков, сражающихся с военной метафорой, представляющей американскую армию, не осталось незамеченным командой по контролю контента Microsoft, которая настояла на изменении имени святого воина "Дервиш" на "Арбитр" перед выходом Halo 2. Оружие "Союза" также было адаптировано для создания масштабных реплик.

Прием

Ковенант был положительно воспринят в Combat Evolved, получив высокую оценку за искусственный интеллект и разнообразие тактик, необходимых для победы над каждым типом противника. Возможность прожить сюжет Halo 2 с точки зрения Ковенанта была названа "блестящим ходом в игровом дизайне". Игроку предоставлялась возможность взять на себя роль Сангеили, что стало неожиданным сюжетным поворотом и позволило ощутить "новую глубину повествования". Более того, некоторые обозреватели полагали, что это добавило в серию важный сюжетный элемент – IGN назвал это "интригующей побочной историей Тель 'Вадама и его Сангеили" – и его отсутствие в Halo 3 было отмечено как причина снижения роли Арбитра в общем сюжете. Издание Guinness World Records Gamer's Edition включило Ковенант в список 50 лучших злодеев, поместив его на 16-е место.