Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вымышленный альянс из игры Halo
Fictional alliance from the game Halo
"Союз" – вымышленный военный альянс инопланетных рас, выступающий одним из главных антагонистов в научно-фантастической серии Halo. "Союз" состоит из множества различных видов, объединенных религиозным поклонением загадочным Предтечам и верой в то, что кольцевые миры Предтечей, известные как Гало, обеспечат путь к спасению. После того как руководство "Союза" – Верховные Пророки – объявило человечество оскорблением для их богов, "Союз" развернул длительную геноцидальную кампанию против технологически менее развитой расы. Впервые "Союз" был представлен в видеоигре Halo: Combat Evolved 2001 года в качестве врагов, охотящихся за игровым персонажем, человеческим суперсолдатом, известным как Мастер Чиф. Не осознавая, что Гало были предназначены как оружие уничтожения, а не спасения, "Союз" предпринимает попытки активировать кольца трижды на протяжении всей серии, непреднамеренно высвобождая в процессе агрессивного паразита, известного как Потоп. Для создания уникального внешнего вида различных рас "Союза" художники Bungie черпали вдохновение в характеристиках рептилий, медведей и птиц. Дизайн "Союза", основанный на фиолетовых и отражающих поверхностях, был разработан, чтобы визуально отделить инопланетян от человеческой архитектуры.
The Covenant is a fictional military alliance of alien races who serve as one of the main antagonists in the Halo science fiction series. The Covenant are composed of a variety of diverse species, united under the religious worship of the enigmatic Forerunners and their belief that Forerunner ringworlds known as Halos will provide a path to salvation. After the Covenant leadership – the High Prophets – declare humanity an affront to their gods, the Covenant prosecute a lengthy genocidal campaign against the technologically inferior race. The Covenant were first introduced in the 2001 video game Halo: Combat Evolved as enemies hunting the player character, a human supersoldier known as Master Chief. Not realizing the Halos were meant as weapons of destruction rather than salvation, the Covenant attempt to activate the rings on three separate occasions throughout the series, inadvertently releasing a virulent parasite known as the Flood in the process. To develop a distinctive look for the various races of the Covenant, Bungie artists drew inspiration from reptilian, ursine, and avian characteristics. A Covenant design scheme of purples and reflective surfaces was made to separate the aliens from human architecture.
Обзор
В основной обстановке 26-го века вселенной Halo, человечество и Ковенант впервые встречаются в 2525 году. В поисках реликвий, оставленных их богами, Предтечами, Ковенант натыкается на людей на колониальной планете Harvest. Руководство Ковенанта обнаруживает, что Предтечи определили человечество как "наследников" их наследия, и что религия Ковенанта основана на обмане; чтобы предотвратить раскрытие правды, они развязывают геноцидную войну против человечества. Превосходные технологии Ковенанта дают им значительное преимущество в войне. В 2552 году Ковенант обнаруживает и уничтожает Reach, одну из крупнейших военных крепостей человечества. Человеческий корабль, спасающийся от битвы, обнаруживает кольцевой мир Предтечей, Halo. Ковенант верит, что активация этих колец является ключом к спасению, но кольцо уничтожено человеческим суперсолдатом, Мастером Чифом. Вскоре после этого Ковенант погружается в гражданскую войну, когда раскрывается истинное предназначение колец Halo: они являются оружием массового уничтожения, созданным для остановки распространения паразитического Потопа. Опальный командир Ковенанта, известный как Арбитр, объединяется с Мастером Чифом, чтобы остановить Ковенант и Потоп, положив конец войне между людьми и Ковенантом. В послевоенный период различные фракции заполняют вакуум власти, оставленный Ковенантом, среди них – "Изгнанники", выступающие в качестве главных антагонистов в Halo Infinite.
In the primary 26th century setting of Halo, humanity and the Covenant meet for the first time in the year 2525. Searching for relics left behind by their gods, the Forerunners, the Covenant stumble across humans at the colony world of Harvest. The Covenant leadership discovers that the Forerunners designated humanity "reclaimers" of their legacy, and that the Covenant religion is built on falsehoods; to prevent the truth from being uncovered, they instigate a genocidal war against humanity. The Covenant's superior technology gives them a distinct advantage in the war. In 2552, the Covenant discover and destroy Reach, one of humanity's greatest military strongholds. A human ship fleeing the battle discovers a Forerunner ringworld, Halo. The Covenant believe the activation of these rings are key to bringing about salvation, but the ring is destroyed by the human supersoldier Master Chief. Soon after, the Covenant falls into civil war as the truth of the Halo rings' purpose is revealed: they are actually weapons of mass destruction built to stop the spread of the parasitic Flood. The disgraced Covenant commander known as the Arbiter allies with the Master Chief to stop the Covenant and Flood, ending the Human Covenant War. In the post war era, various factions replace the power vacuum left by the Covenant; these include the Banished, who feature as primary antagonists in Halo Infinite.
Разработка игр
На протяжении большей части разработки Halo: Combat Evolved, очень мало конкретных сюжетных деталей и испытаний для игрового персонажа были проработаны. Писатель Джозеф Стейтен и другие сотрудники Bungie предложили идею коалиции инопланетных рас, а затем решили, что фракция будет мотивирована религией. В процессе разработки Halo дизайнеры определили три "школы" архитектуры для каждой из фракций – людей, Завета и Предтеч. Для Завета команда выбрала стиль "гладкий и блестящий" с отражающими поверхностями, органическими формами и использованием пурпурных оттенков. По словам арт-директора Маркуса Лехто, основные концепты для фракции разработал художник по окружению Пол Рассел. Bungie создала большую часть технологий Завета, чтобы отразить эстетику Элитов: внешний вид – гладкий и изящный, с более угловатым и сложным ядром, намекающим на происхождение технологий от Предтеч. Унггой, или Грунты, обычно изображаются как основные пехотинцы. Трусливые и робкие бойцы, они в панике разбегаются, если игрок убивает их лидеров. Киг-Яр, или Шакалы, используют энергетические щиты или оружие дальнего боя. В некоторых случаях, например, с Киг-Яр, общий дизайн был доработан после четкого определения роли врага. Позже они появлялись в Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo Reach и Halo Wars 2, а также в различных романах. В последующих играх Завет и их внешний вид изменялись или совершенствовались с учетом возросших требований к графическому оборудованию и геймплею. В Halo 3 Джиральханаэ стали основным противником и были значительно переработаны. Художники-концептуалисты черпали вдохновение в носорогах и гориллах, а затем экипировали их пряжками и одеждой, чтобы создать отличный от Завета эстетический облик. Оружие было разработано, чтобы отразить "душу" Джиральханаэ в ее чистейшей форме – посредством опасных форм, резких цветов и предметов, которые выглядят "опасными вблизи". Halo: Reach служила приквелом к Halo: Combat Evolved, и креативный директор Маркус Лехто настоял на полной переработке Завета. Перевод английской речи инопланетян был заменен на непереведенные, гортанные звуки, а их внешний вид и вооружение были переработаны. Цель состояла в том, чтобы сделать Завет более устрашающим и чуждым для игроков.
Throughout much of the development of Halo: Combat Evolved, very little concrete story details had been developed for the story campaign, and what trials the player character would face. Writer Joseph Staten and other Bungie staff came up with the idea of a coalition of alien races, subsequently deciding that the faction would be motivated by religion. During the course of development of Halo, the designers decided upon three "schools" of architecture, for each of the factions represented – humans, Covenant, and Forerunners. For the Covenant, the team decided on "sleek and shiny", with reflective surfaces, organic shapes, and use of purples. According to art director Marcus Lehto, the principle designs for the faction came from environmental artist Paul Russell, Bungie designed the majority of Covenant technology to mirror the aesthetic of the Elites; the exteriors are sleek and graceful, with a more angular and complex core underneath hinting at the Forerunner origins of the technology. Unggoy or Grunts, are commonly depicted as basic foot soldiers. Squat and cowardly fighters, Unggoy panic and run if players kill their leaders. Kig Yar or Jackals carry energy shields or ranged weaponry. In some cases, such as with the Kig Yar, the overall design was honed once the enemy's role was clearly defined. They later made appearances in Halo Wars, Halo 3: ODST, Halo Reach and Halo Wars 2 as well as various novels. With subsequent games, the Covenant and their look were changed or refined to account for increased graphic hardware or gameplay needs. In Halo 3, the Jiralhanae became the primary enemy, and they were heavily redesigned. Concept artists took inspiration from rhinoceroses and gorillas, and armored them with buckles and clothing to represent a different aesthetic look compared to the Covenant. Weaponry was designed to reflect the Jiralhanae’s "souls" distilled to its purest form – conveyed by dangerous shapes, harsh colors, and objects that looked "dangerous to be around". Halo: Reach served as a prequel to Halo: Combat Evolved, and creative director Marcus Lehto pushed for the team to revamp the Covenant. The aliens' translated English was replaced with untranslated, guttural alien sounds, and their look and weaponry was redesigned. The goal was to make the Covenant intimidating and more alien to players.
Анализ
"Союз" является одним из множества религиозных аллюзий в Halo. Их название отсылает к священным заветам между народом Израиля и их Богом в иудейской и христианской традиции и может указывать на чувство превосходства, которое инопланетяне испытывают по отношению к "низшим" и "нечестивым" людям. Корабли "Союза" носят имена, связанные с элементами иудео-христианской религии. В обзоре религий и религиозных мотивов в видеоиграх отмечалось, что вымышленная религия "Союза" имеет много общего с религиями в подобных играх и, вероятно, в реальном мире была бы названа культом. Тематическое сопоставление религиозных фанатиков, сражающихся с военной метафорой, представляющей американскую армию, не осталось незамеченным командой по контролю контента Microsoft, которая настояла на изменении имени святого воина "Дервиш" на "Арбитр" перед выходом Halo 2. Оружие "Союза" также было адаптировано для создания масштабных реплик.
The Covenant serve as one of a number of religious allusions in Halo. Their name refers to sacred agreements between the people of Israel and their God in Jewish and Christian tradition, and could be used to indicate the attitude of superiority complex the aliens have to the inferior and sacrilegious humans. The Covenant's ships bear names referring to elements of Judeo Christian religion. A review of religions and religious material in video games noted that the Covenant's invented religion had many similarities to those in similar games, and would likely be called a cult in the real world. The thematic parallels of religious zealots fighting an American military metaphor was not lost on Microsoft's content review team, who forced a name change of the holy warrior "Dervish" to Arbiter before the release of Halo 2. The Covenant's weaponry has also been adapted into large scale replicas.
Прием
Ковенант был положительно воспринят в Combat Evolved, получив высокую оценку за искусственный интеллект и разнообразие тактик, необходимых для победы над каждым типом противника. Возможность прожить сюжет Halo 2 с точки зрения Ковенанта была названа "блестящим ходом в игровом дизайне". Игроку предоставлялась возможность взять на себя роль Сангеили, что стало неожиданным сюжетным поворотом и позволило ощутить "новую глубину повествования". Более того, некоторые обозреватели полагали, что это добавило в серию важный сюжетный элемент – IGN назвал это "интригующей побочной историей Тель 'Вадама и его Сангеили" – и его отсутствие в Halo 3 было отмечено как причина снижения роли Арбитра в общем сюжете. Издание Guinness World Records Gamer's Edition включило Ковенант в список 50 лучших злодеев, поместив его на 16-е место.
The Covenant were positively received in Combat Evolved, with their artificial intelligence praised and the different tactics needed to defeat each enemy type commended. The ability to experience the storyline of Halo 2 from the Covenant perspective was described as a "brilliant stroke of game design". Allowing the player to assume the role of a Sangheili who was described as providing an unexpected plot twist, and allowing the player to experience a "newfound complexity to the story". In addition, some reviewers thought that this provided the series with a significant plot element – IGN referred to it as the "intriguing side story of Thel 'Vadam and his Sangheili" – and its elimination in Halo 3 was pointed to as responsible for reducing the role of the Arbiter within the series plot. Guinness World Records Gamer's Edition listed Covenant as 16th in their list of top 50 Villains.