Қосымша кодты өзгерту арқылы ойынды жаңа жүйелерде іске қосу
Source port
Ойын қозғалтқышының бастапқы кодын өзгерту арқылы оны үйлесімсіз жүйелерде іске қосу мүмкіндігі. Source port – ойынды басқа платформада ойнауға көмектеседі.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ойын қозғалтқышының бастапқы кодын өзгерту арқылы оны үйлесімсіз жүйелерде іске қоюға мүмкіндік беру.
Altering a game engine's source code to allow it to run on incompatible systems
Көз кодын негізге алған бағдарламалық жоба – бұл ойын қозғалтқышының бастапқы кодына құрылып, ойынды бастапқыда қолдау көрсетілмеген операциялық жүйелерде немесе платформаларда ойнауға мүмкіндік береді.
A source port is a software project based on the source code of a game engine that allows the game to be played on operating systems or computing platforms with which the game was not originally compatible.
Сипаттама
Көбінесе бастапқы кодты ойынның бастапқы әзірлеушісі ойынның техникалық қолдауын тапсырғаннан кейін жанкүйерлер бастапқы порттарды жасайды, оның бастапқы кодын жариялап (соңырақ шығарылған бастапқы коды бар коммерциялық бейнеойындардың тізімін қараңыз). Кейбір жағдайларда бастапқы кодты кері инженерия арқылы алу қажет болады, егер ойынның әзірлеушілері бастапқы кодты ресми түрде жарияламаған болса. Бұл термин Doom-ның бастапқы коды жарық көргеннен кейін пайда болды. DOS-тың бастапқы нұсқасында қолданылған дыбыс кітапханасына қатысты авторлық құқық мәселелеріне байланысты id Software ойынның Linux нұсқасының бастапқы кодын ғана жариялады. Doom ойыншыларының көпшілігі DOS пайдаланушылары болғандықтан, жанкүйерлік жобаның алғашқы қадамы Linux бастапқы кодын DOS-қа көшіру болды. Бастапқы порт әдетте ойынның қозғалтқыш бөлігін ғана қамтиды және пайдаланушылардың жүйелерінде ойынның дерек файлдарының болуын қажет етеді. Бастапқы порттар ресми емес жаңартуларға ұқсас, өйткені екеуі де бастапқы ойынды өзгертпейді, себебі мұндай жобалар анықтама бойынша модтар болып табылады. Дегенмен, көптеген бастапқы порттар ойынға арналған модтарды қолдайды, бұл әдетте қосымша мүмкіндік ретінде ұсынылады (мысалы, DarkPlaces бастапқы порт қозғалтқышынан және жеке таратылатын ойын модынан тұрады). Кез келген бастапқы порттың басты мақсаты – жаңа аппараттық құралдармен үйлесімділік болса да, көптеген жобалар басқа да жақсартуларды ұсынады. Көрінетін қосымша мүмкіндіктерге жоғары бейне ажыратымдылық және әртүрлі көперіс қатынастарын қолдау, аппараттық үдетілген рендерлеу (OpenGL және/немесе Direct3D), кеңейтілген басқару қолдауы (қосымша басқару құрылғыларына функцияларды тағайындау мүмкіндігімен), 2.5D ойындар үшін 3D кейіпкер модельдері, жоғары ажыратымдылық текстуралар, MIDI-ді цифрлық аудиомен алмастыру мүмкіндігі (MP3, Ogg Vorbis және т.б.), сондай-ақ Интернет арқылы көп ойыншылы қолдау жатады. Онлайн көп ойыншылы қолдауды қамтамасыз ету үшін әртүрлі ойындарға арналған бірнеше бастапқы порттар жасалды. Көптеген ескі ойындар Интернеттің мүмкіндіктерін, соның ішінде қазіргі компьютер ойыншыларына қол жетімді төмен жауап уақытын және жоғары өткізу қабілетін пайдаланбаған. Сонымен қатар, ескі ойындар көп ойыншылы қосылыстарды құру үшін IPX протоколы сияқты ескірген желілік протоколдарды қолдануы мүмкін, Интернет протоколының орнына. Тағы бір мәселе – басқа ойыншымен байланысу үшін нақты IP-адресті талап ететін ойындар. Бұл жағдайда, бірге ойнау үшін таныс емес адамдар тобын табу қиын болды. Бұл кемшілікті жою үшін Skulltag сияқты арнайы бастапқы порттар «лоббилерді» енгізді, олар негізінен ойыншылардың кездесіп, өткізіп жатқан немесе қосылуды жоспарлап отырған ойындардың орналасқан жерін бөлісе алатын интеграцияланған чат бөлмелері болып табылады. Осыған ұқсас мүмкіндіктер жаңа ойындарда және Valve Steam, Blizzard's battle.net және GameSpy Arcade сияқты онлайн ойын қызметтерінде де кездеседі.
Source ports are often created by fans after the original developer hands over the maintenance support for a game by releasing its source code to the public (see List of commercial video games with later released source code). In some cases, the source code used to create a source port must be obtained through reverse engineering, in situations where the original source was never formally released by the game's developers. The term was coined after the release of the source code to Doom. Due to copyright issues concerning the sound library used by the original DOS version, id Software released only the source code to the Linux version of the game. Since the majority of Doom players were DOS users the first step for a fan project was to port the Linux source code to DOS. A source port typically only includes the engine portion of the game and requires that the data files of the game in question already be present on users' systems. Source ports share the similarity with unofficial patches that both don't change the original gameplay as such projects are by definition mods. However many source ports add support for gameplay mods, which is usually optional (e. g. DarkPlaces consists of a source port engine and a gameplay mod that are even distributed separately). While the primary goal of any source port is compatibility with newer hardware, many projects support other enhancements. Common examples of additions include support for higher video resolutions and different aspect ratios, hardware accelerated renderers (OpenGL and/or Direct3D), enhanced input support (including the ability to map controls onto additional input devices), 3D character models (in case of 2.5D games), higher resolution textures, support to replace MIDI with digital audio (MP3, Ogg Vorbis, etc. ), and enhanced multiplayer support using the Internet. Several source ports have been created for various games specifically to address online multiplayer support. Most older games were not created to take advantage of the Internet and the low latency, high bandwidth Internet connections available to computer gamers today. Furthermore, old games may use outdated network protocols to create multiplayer connections, such as IPX protocol, instead of Internet Protocol. Another problem was games that required a specific IP address for connecting with another player. This requirement made it difficult to quickly find a group of strangers to play with — the way that online games are most commonly played today. To address this shortcoming, specific source ports such as Skulltag added "lobbies", which are basically integrated chat rooms in which players can meet and post the location of games they are hosting or may wish to join. Similar facilities may be found in newer games and online game services such as Valve's Steam, Blizzard's battle. net, and GameSpy Arcade.
Баламалар
Егер бағдарламалық қамтамасының бастапқы коды қолжетімді болмаса, оны басқа платформаға көшірудің балама жолдары – эмуляция, ойын қозғалтқышын қайта жасау және статикалық қайта компиляция.
If the source code of a software is not available, alternative approaches to achieve portability are Emulation, Engine remakes, and Static recompilation.