Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы бейне ойын
1997 video game
Mortal Kombat 4 – 1997 жылғы жекпе-жек ойыны, Mortal Kombat франшизасының төртінші негізгі бөлігі және 1995 жылғы Mortal Kombat 3-тің жалғасы. Оны Midway Games компаниясы әзірледі. 1997 жылы аркадаларға шығарылған Mortal Kombat 4 – сериядағы алғашқы атау және Midway компаниясының тұңғыш 3D компьютерлік графиканы қолданған ойындарының бірі. Бұл сондай-ақ серияның аркадалық нұсқасы бар соңғы ойыны. Ол 1998 жылы PlayStation, Nintendo 64, PC және Game Boy Color платформаларына көшірілді. "Mortal Kombat Gold" атты жаңартылған нұсқасы Dreamcast үшін эксклюзивті түрде шығарылды. Mortal Kombat 4-тің ойын жүйесі алдыңғы ойындарға ұқсас, бірақ жекпе-жектер кезінде қару-жарақ пен заттарды пайдаланудан басқа маңызды өзгерістер жоқ. Оқиғаның желісі бұзылған Ақсақал Құдай Шиноктың, оны мыңжылдықтар бұрын Нетереалмға қамаған бұрынғы одақтастарына қарсы шабуыл жасауын көрсетеді. Басқа 17 ойналатын кейіпкер жақсылық пен жамандық арасындағы шайқасқа қатысады, жарық күштері Шинок пен қараңғылық күштерін барлық әлемді жаулап алудан тоқтатуға тырысады. Ойынды жасау кезінде Midway командасы графиканы көрсетуде қиындықтарға тап болды, себебі бұл олар жасаған алғашқы 3D жекпе-жек ойындарының бірі еді. Ойынның бір авторы Эд Бунның айтуынша, команда Mortal Kombat 4-ті алдыңғы ойындардан гөрі зор күшпен, қатыгез етуді және олардағы әзіл-қалжыңға толы аяқтау амалдарын алып тастауды қалаған. Ойын шыққаннан бері сыншылар тарапынан жағымды пікірлер алды, бірақ Game Boy Color нұсқасы сынға ұшырады.
Mortal Kombat 4 is a 1997 fighting game, the fourth main installment in the Mortal Kombat franchise, and a sequel to 1995's Mortal Kombat 3. It was developed by Midway Games. Released to arcades in 1997, Mortal Kombat 4 is the first title in the series, and one of the first made by Midway overall, to use 3D computer graphics. It is also the last game of the series to have an arcade release. It was ported to the PlayStation, Nintendo 64, PC, and Game Boy Color in 1998. An updated version titled Mortal Kombat Gold was released exclusively for the Dreamcast. The gameplay system in Mortal Kombat 4 is similar to that of the previous games, with no additions more significant than the use of weapons and objects during fights. The storyline chronicles the attack from the corrupted Elder God Shinnok against his former comrades, who trapped him in the Netherealm millennia prior to the beginning of the series. The other 17 playable characters take part in the battle between good and evil, with the forces of light trying to stop Shinnok and the forces of darkness from conquering all the realms. While developing the game, the Midway staff had problems rendering the graphics as it was one of the first 3D fighting games they developed. Co creator Ed Boon stated that the staff wanted to make Mortal Kombat 4 more violent than its predecessors, removing the comical finishing moves featured in them. Since its release, the game received generally positive response from critics, with the exception of the Game Boy Color port.
Ойын процесі
Mortal Kombat 4 сериясының бұрынғы ойындарына ұқсас ойналады; жүгіру түймешігі мен комболар әлі де қолданылады, және 3D графика болғанымен, кейіпкерлердің қозғалысы 2D жолымен шектеледі, бірақ олар қапталға жылға алады. MK4 шектеулі қару жүйесін ұсынады, бұл жүйе әрбір кейіпкерге белгілі бір түймелердің комбинациясын қолданып, арнайы қаруды қолға алуға мүмкіндік береді. Қару жабдықталғаннан кейін, оны негізінен соққы түймелері арқылы пайдалануға болады. Бұған қаруды шайқау, соғу немесе тіпті лақтыру кіреді. Сондай-ақ, қаруды аренадағы бас сияқты заттарды тастағандай, мақсатты түрде тастауға болады. Егер қарсыластың қаруы түсіріліп қалса, екінші кейіпкер оны жинап алып, пайдалана алады. MK4 ойынның комбо жүйесіне «Максималды зақым» шегін қосты, егер комбо ойыншыға белгілі бір деңгейден артық зақым келтірсе, комбо автоматты түрде тоқтатылады, осылайша шексіз комболардың пайда болуына жол бермейді (бірақ бұл шек код арқылы алынып тасталуы мүмкін). Mortal Kombat Trilogy-де әртүрлі толықтыру амалдары болғаннан өзгеше, Mortal Kombat 4 әрбір кейіпкер үшін стандартты екі «Фаталити» және екі «Ареналық Фаталити» ұсынады, оларды белгілі бір ареналарда ғана орындауға болады, онда жеңімпаз кейіпкер қарсыласын аренаның сол бөлігіне лақтырып жіберіп, оның өліміне себеп болады. Бұрынғы үш ойыннан айырмашылығы, бұл ойында үй нұсқасындағы Городан басқа ойнамайтын бас кейіпкерлер жоқ.
Mortal Kombat 4 is played in a similar way to the previous titles from the series; the run button and combos are still used, and despite the 3D graphics, characters are restricted to a 2D path except for sidestepping. MK4 introduces a limited weapon system, allowing each character to take out a special weapon using a set button combination. Once equipped, the weapons are primarily used through the punch buttons. This includes swinging, clubbing or even tossing the weapons. The weapons can also be purposely dropped, in similar fashion to arena objects such as severed heads and rocks, another addition to the series. If an opponent's weapon is dropped, the other character is able to pick it up and use it. MK4 added a "Maximum Damage" cap to the game's combo system, automatically breaking combos if they deal over a set amount of damage to a player and, thus, preventing infinite combos (although this cap can be removed with a code). Unlike Mortal Kombat Trilogy which contained multiple finishing moves of various kinds, Mortal Kombat 4 has the standard two Fatalities per character, in addition to two Stage Fatalities that can only be done in certain arenas and involve the winning character throwing their opponent into a part of the arena where they are killed. Unlike the first three games, this game does not include non playable boss characters, except for Goro in the home versions.
Сюжет
Мыңдаған жылдар бұрын, алғашқы ойынның басталуына дейін, Mortal Kombat әлеміндегі алты әлемді басқаратын Ескі Құдайлардың бірі Шинок, олардың бәрін жаулап алуға тырысты. Найзағай құдайы Райден жүздеген жылдар бойы соғысып, Шинокты жеңіп, оны Құбыжықтар әлеміне (Netherrealm) жіберді, онда ол мәңгілікке қамауға алынды. Енді Шинок, соқпақшы Қуан Чидің көмегімен Құбыжықтар әлемінен қашып, оны қуған Ескі Құдайлардан кек алуды көздейді. Ол жоспарында бірінші кезекте, сатқын Таняның көмегімен Эдения әлемін жаулап алады, содан кейін Ескі Құдайларға шабуыл жасауға дайындалады. Шиноктың қаупін тоқтату үшін Райден бұрынғы ойындарда әлемді Император Шао Каннан құтқарған Жер әлемінің жауынгерлерінен көмек сұрайды.
Thousands of years before the setting of the first game, Shinnok, one of the Elder Gods who control the six realms in the Mortal Kombat universe, attempted to become the conqueror of them all. The thunder god Raiden fought and defeated Shinnok in a war that spanned hundreds of years, sending him to the Netherrealm, where he would be trapped forever. Now, Shinnok has managed to escape from the Netherrealm with help from the sorcerer Quan Chi, and seeks vengeance against the Elder Gods who banished him. In his plan, he first conquers the realm of Edenia, with the aid of a traitor, Tanya, while he prepares to attack the Elder Gods. In order to stop Shinnok's menace, Raiden requests help from the Earthrealm warriors who saved the realms from Emperor Shao Kahn in previous titles.
Даму
Сериалдың бірлескен авторы Эд Бун, алғашқы Mortal Kombat ойыны шыққаннан бері қызметкерлердің саны едәуір артқандықтан және ол жалғыз бағдарламашы болғандықтан, Mortal Kombat 4 командасын басқаруды қиындыққа тапты. Сондықтан, Тодд Аллен мен Майк Бун (Эдтің інісі) бағдарламашылар ретінде командаға қосылды. Midway қызметкерлері бұрынғы Mortal Kombat ойындарындағы комедиялық элементтерден бас тартқысы келді, сондықтан олар Fatalities жасауға көбірек назар аударды. Екінші жағынан, Mortal Kombat 3-тен Animality аяқтаулары алынып тасталды, себебі кейіпкерді жануарға айналдыруды 3D графикада жасау қиын деп есептеді. Fatalities-ті көбірек қызықты ету үшін, олар кейбір Fatalities-ті әртүрлі камера бұрыштарынан қайта көрсетуге шешім қабылдады. Кейіпкерлердің қозғалысын жасау үшін актерлердің қатысуы қажет болмады, тек кейбір motion capture элементтері қосылды. Осының арқасында, Fatalities жасау Midway командасына оңай болды, өйткені бәрі компьютерлік анимация арқылы жасалды. Даму тобының бірнеше мүшесі бұрын Midway-дің алғашқы 3D файтингі – War Gods жобасымен жұмыс істеген. Бун мен Ричард ДиВицио сияқты бірнеше адам анимацияның негізі ретінде күрес қимылдарын орындады. Ойынды жарнамалау мақсатында Midway АҚШ бойынша 35 қаладан тұратын гастрольдік тур ұйымдастырды. Турда көрсетілген ойын нұсқасында тоғыз кейіпкер болды, олардың ішінде консольдік нұсқаларда жасырын кейіпкерге айналатын Ноуб Сайбот та бар еді. Ойыншылар кейіпкердің нақты атын алғаш рет Эд Бунның Mortal Kombat 4-тің үшінші аркадалық нұсқасын жарнамалаған веб-сайтындағы "Meat lives!" деген мәтінді көргеннен кейін білді. Ойын шыққаннан кейін бірнеше жыл өткен соң Эд Бун, олардың Шиннокты ойынның соңғы боссы етіп таңдауы дұрыс болмағанын айтты, себебі бұрынғы ойындарда босс ретінде үлкен кейіпкерлер қолданылған. Аркадалық аппараттық құрал үшін қатты диск орнына EPROM пайдалануды жөн көрді, себебі ол арзан болды және Mortal Kombat-тың таныс мүмкіндіктері, мысалы, жекпе-жектің ортасында фонды өзгерту үшін қажетті жылдам қол жеткізуді қамтамасыз етті.
Ed Boon, co creator of the series, found it difficult to lead the development team for Mortal Kombat 4 due to the considerable increase in staff since the release of first Mortal Kombat title, with him as the only programmer. Therefore, Todd Allen and Mike Boon (Ed's younger brother) joined as programmers. The Midway staff wanted to remove the comical elements from the previous Mortal Kombat titles, so they focused on making Fatalities. On the other hand, the Animality finishing moves from Mortal Kombat 3 were removed since the transformation of a character into an animal was considered to be difficult to make in 3D graphics. In order to make the Fatalities more entertaining, they decided to make some of the Fatalities replay from different camera angles. Since actors were no longer needed to make the characters' movements with the exception of adding some motion capture elements, the staff found it easier to make Fatalities, as it was all done by computer animation. Some members of the development team had previously worked on War Gods, Midway's first 3D fighting game. Several people, including Boon and Richard DiVizio, performed fighting moves to serve as the basis for the animation. To advertise the game, Midway organized a 35 stop road tour of the United States. The version of the game shown in the tour had nine characters, and within these nine was Noob Saibot, who would become a hidden character in the console ports only. Players first learned of the character's given name after the text "Meat lives!" was placed on Ed Boon's website promoting Mortal Kombat 4s third arcade revision. Years after the game's release, Ed Boon commented that he and the staff should not have made Shinnok the final boss from the game as previous titles used enormous characters as bosses. The team opted to use an EPROM instead of a hard drive for the arcade hardware, due to the lower cost, and because it would allow the fast access time needed for familiar Mortal Kombat features such as changing backgrounds in mid fight.
Шығару
Mortal Kombat 4 ойынының аркадалық нұсқасы 1997 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада, ал сол жылдың соңында Еуропада жарық көрді. Ойын PlayStation, Nintendo 64 және Microsoft Windows платформаларына көшірілді. "Mortal Kombat Gold" деп аталған, жаңартылған нұсқасы тек Dreamcast үшін ғана шығарылды. Сондай-ақ, Mortal Kombat 4 негізінде Game Boy Color үшін ойын да шығарылды.
The arcade version of Mortal Kombat 4 was released in September 1997 in North America and later that same year in Europe. The game was ported to the PlayStation, Nintendo 64 and Microsoft Windows. An upgraded version titled Mortal Kombat Gold was also released exclusively for the Dreamcast. A Game Boy Color game based on Mortal Kombat 4 was released as well.
Үй консольдары
Eurocom, бұрынғыда Sega Saturn нұсқасын жасаған Ultimate Mortal Kombat 3 компаниясы, ойынның консольдық нұсқаларын жасауға жауапты болды. Олар Nintendo 64 портын аяқтау үшін шамамен сегіз ай жұмыс істеді. Портқа мұзды шұңқыр қосылды, онда ойыншылар мұз мүсінделген, ойылып жасалған шұңқырда шайқасады. Бұл порттарға қосылған тағы бір жаңа мүмкіндік – барлық кейіпкерлерге арналған екінші балама киімдер жинағы. Аркадалық нұсқада ойыншы аша алатын бір ғана балама киімдер жинағы болды. PC және PlayStation нұсқалары FMV кіріспесін, биографиясын және соңын көрсетеді. Nintendo 64 нұсқасы картридждік ойын болғандықтан, аркадалық нұсқасындағыдай, ойын ішіндегі кейіпкерлердің анимациясын пайдаланады. FMV соңын ұсынатын екі платформада Рейконың басқаша соңы бар, онда ол Шао Канның тақ бөлмесіне апаратын порталға кіреді, таққа отырып, Шао Канның қаруы оның үстіне түседі. Басқа платформаларда Рейко порталға кіргеннен кейін соң қара түске айналады.
Eurocom, which had previously developed the Sega Saturn version of Ultimate Mortal Kombat 3, was in charge of making the console versions of the game. They worked for roughly eight months to finish the Nintendo 64 port. The port adds the Ice Pit, a snowy environment where players fight in an icy, carved out pit. Another new feature added to these ports is a second set of alternate outfits for all characters. The arcade version provided only one set of alternate outfits which the player could unlock. The PC and PlayStation versions run FMV intro, bios and endings. The Nintendo 64 version, being a cartridge game, uses the in game character animations to run them just like its arcade counterpart. The two platforms that offer FMV endings have a different ending for Reiko in which he goes into a portal leading to Shao Kahn's throne room, sits on the throne and has Shao Kahn's helmet come down onto him. In the other platforms, the ending fades to black after Reiko enters the portal.
Mortal Kombat алтын
"Mortal Kombat Gold" атты кеңейтілген нұсқасын Eurocom әзірледі және 1999 жылы екі аймақта да Dreamcast платформасы үшін 9 қыркүйекте Солтүстік Америкада, ал 14 қазанда Еуропада шығарды. Ойын бірнеше қосымша кейіпкерлерді (Барака, Сайрак, Китана, Милейна, Кунг Лао және жасырын Сектор) және ареналарды, сондай-ақ жаңа қару таңдау жүйесін қамтиды.
An expanded version titled Mortal Kombat Gold was developed by Eurocom and released in 1999 as a launch title for the Dreamcast in both regions, on September 9 on North America and on October 14 in Europe. The game contains several additional characters (Baraka, Cyrax, Kitana, Mileena, Kung Lao and hidden Sektor) and stages, as well as a new weapon select mechanism.