Введение
Mortal Kombat 4 – это файтинг 1997 года, четвёртая основная часть франшизы Mortal Kombat и продолжение Mortal Kombat 3, вышедшей в 1995 году. Разработчиком выступила компания Midway Games. Выпущенная в 1997 году, Mortal Kombat 4 стала первой игрой в серии, и одной из первых, созданных Midway в целом, использующей трёхмерную компьютерную графику. Она также является последней игрой серии, получившей аркадный релиз. В 1998 году игра была портирована на PlayStation, Nintendo 64, PC и Game Boy Color. Обновлённая версия под названием Mortal Kombat Gold вышла эксклюзивно для Dreamcast. Игровая система Mortal Kombat 4 схожа с предыдущими играми, без каких-либо значительных нововведений, кроме использования оружия и предметов во время боёв. Сюжет повествует о нападении падшего Бога-Старейшины Шиннока на его бывших союзников, которые заточили его в Незерреальме за тысячелетия до начала событий серии. Остальные 17 игровых персонажей принимают участие в битве между добром и злом, где силы света пытаются остановить Шиннока и силы тьмы от завоевания всех миров. В процессе разработки игры сотрудники Midway столкнулись с проблемами при отрисовке графики, поскольку это был один из первых трёхмерных файтингов, которые они создавали. Со-создатель Эд Бун заявил, что команда хотела сделать Mortal Kombat 4 более жестокой, чем предыдущие части, отказавшись от комичных финальных приёмов, присутствовавших в них. После выхода игра получила в целом положительные отзывы критиков, за исключением порта на Game Boy Color.
Mortal Kombat 4 is a 1997 fighting game, the fourth main installment in the Mortal Kombat franchise, and a sequel to 1995's Mortal Kombat 3. It was developed by Midway Games. Released to arcades in 1997, Mortal Kombat 4 is the first title in the series, and one of the first made by Midway overall, to use 3D computer graphics. It is also the last game of the series to have an arcade release. It was ported to the PlayStation, Nintendo 64, PC, and Game Boy Color in 1998. An updated version titled Mortal Kombat Gold was released exclusively for the Dreamcast. The gameplay system in Mortal Kombat 4 is similar to that of the previous games, with no additions more significant than the use of weapons and objects during fights. The storyline chronicles the attack from the corrupted Elder God Shinnok against his former comrades, who trapped him in the Netherealm millennia prior to the beginning of the series. The other 17 playable characters take part in the battle between good and evil, with the forces of light trying to stop Shinnok and the forces of darkness from conquering all the realms. While developing the game, the Midway staff had problems rendering the graphics as it was one of the first 3D fighting games they developed. Co creator Ed Boon stated that the staff wanted to make Mortal Kombat 4 more violent than its predecessors, removing the comical finishing moves featured in them. Since its release, the game received generally positive response from critics, with the exception of the Game Boy Color port.
Геймплей
В Mortal Kombat 4 играют аналогично предыдущим частям серии; по-прежнему используются кнопка бега и комбо, и, несмотря на 3D-графику, персонажи ограничены перемещением в 2D-плоскости, за исключением возможности уклонения в сторону. В MK4 представлена ограниченная система оружия, позволяющая каждому персонажу доставать уникальное оружие с помощью определенной комбинации кнопок. После экипировки оружие в основном используется посредством ударов, включая взмахи, удары или даже броски. Оружие также можно намеренно выронить, подобно объектам на арене, таким как отрезанные головы и камни – еще одно нововведение в серии. Если противник выронил оружие, другой персонаж может подобрать его и использовать. В MK4 был введен лимит "максимального урона" в комбо-систему, автоматически прерывающий комбо, если они наносят игроку урон, превышающий установленное значение, и тем самым предотвращая бесконечные комбо (хотя этот лимит можно снять с помощью кода). В отличие от Mortal Kombat Trilogy, которая содержала множество различных завершающих приемов, в Mortal Kombat 4 у каждого персонажа есть стандартные две фаталити, а также две фаталити на арене, которые можно выполнить только на определенных аренах и подразумевают, что побеждающий персонаж бросает противника в часть арены, где тот погибает. В отличие от первых трех игр, в этой игре отсутствуют неиграбельные боссы, за исключением Горо в домашних версиях.
Сюжет
За тысячи лет до событий первой игры, Шиннок, один из Старших Богов, контролирующих шесть миров во вселенной Mortal Kombat, попытался стать завоевателем всех этих миров. Бог грома Рейден сражался и победил Шиннока в войне, продолжавшейся сотни лет, и заточил его в Незерреальм, где он должен был оставаться навечно. Теперь Шинноку удалось бежать из Незерреальма при помощи колдуна Куан Чи, и он жаждет мести Старшим Богам, изгнавшим его. В рамках своего плана он сначала захватывает царство Эдении с помощью предательницы Таньи, готовясь к нападению на Старших Богов. Чтобы остановить угрозу, исходящую от Шиннока, Рейден обращается за помощью к воинам Земного Царства, которые в предыдущих играх спасли миры от императора Шао Кана.
Разработка
Эд Бун, со-создатель серии, испытывал трудности с руководством командой разработчиков Mortal Kombat 4 из-за значительного увеличения штата по сравнению с выпуском первой части Mortal Kombat, где он был единственным программистом. Поэтому к команде программистов присоединились Тодд Аллен и Майк Бун (младший брат Эда). Сотрудники Midway хотели избавиться от комических элементов, присутствовавших в предыдущих играх Mortal Kombat, и сосредоточились на создании фаталити. С другой стороны, завершающие приемы Animality из Mortal Kombat 3 были исключены, поскольку трансформация персонажа в животное считалась сложной для реализации в 3D-графике. Чтобы сделать фаталити более зрелищными, они решили показывать некоторые из них с разных ракурсов камеры. Поскольку для создания движений персонажей больше не требовались актеры, за исключением добавления элементов захвата движения, сотрудникам стало проще создавать фаталити, так как все это делалось с помощью компьютерной анимации. Некоторые члены команды разработчиков ранее работали над War Gods, первой 3D-игрой от Midway. Несколько человек, включая Буна и Ричарда ДиВицио, демонстрировали боевые приемы, которые послужили основой для анимации. Для рекламы игры Midway организовала 35-городной тур по Соединенным Штатам. Версия игры, представленная в туре, включала девять персонажей, среди которых был Ноуб Сайбот, который впоследствии стал скрытым персонажем только в консольных версиях. Игроки впервые узнали настоящее имя персонажа, когда на сайте Эда Буна, посвященном продвижению Mortal Kombat 4 в третьей аркадной редакции, появилась надпись "Мясо живо!". Спустя годы после выхода игры Эд Бун отметил, что он и его команда не должны были делать Шиннока финальным боссом, так как в предыдущих частях в качестве боссов использовались огромные персонажи. Команда выбрала EPROM вместо жесткого диска для аркадного оборудования из-за более низкой стоимости и возможности обеспечить быстрое время доступа, необходимое для привычных функций Mortal Kombat, таких как смена фона во время боя.
Релиз
Аркадная версия Mortal Kombat 4 вышла в сентябре 1997 года в Северной Америке, а позднее в том же году – в Европе. Игра была портирована на PlayStation, Nintendo 64 и Microsoft Windows. Улучшенная версия под названием Mortal Kombat Gold также была выпущена эксклюзивно для Dreamcast. Кроме того, была выпущена игра для Game Boy Color, основанная на Mortal Kombat 4.
Домашние консоли
Eurocom, ранее разработавшая версию Ultimate Mortal Kombat 3 для Sega Saturn, отвечала за создание консольных версий игры. На завершение порта для Nintendo 64 у них ушло около восьми месяцев. В порт добавлена локация Ice Pit – заснеженная арена, где бойцы сражаются в ледяной, вырубленной яме. Еще одной новой особенностью этих портов является второй набор альтернативных костюмов для всех персонажей. В аркадной версии был доступен только один набор альтернативных костюмов, который можно было открыть. Версии для ПК и PlayStation используют FMV-вступления, биографии и концовки. Версия для Nintendo 64, будучи игрой на картридже, воспроизводит их с помощью внутриигровой анимации персонажей, как и в аркадной версии. На двух платформах с FMV-концовками для Рейко предусмотрена альтернативная концовка, в которой он входит в портал, ведущий в тронный зал Шао Кана, восседает на троне, и на него опускается шлем Шао Кана. На остальных платформах после того, как Рейко входит в портал, экран затемняется.
Золото Mortal Kombat
Расширенная версия под названием Mortal Kombat Gold была разработана компанией Eurocom и выпущена в 1999 году как стартовая игра для Dreamcast в обоих регионах: 9 сентября в Северной Америке и 14 октября в Европе. Игра включает в себя несколько дополнительных персонажей (Барака, Сайракс, Китана, Милина, Кунг Лао и скрытого Сектора) и арены, а также новую систему выбора оружия.