Кіріспе
Карта ойындарында белгілі бір қолға басымдық алу. Бридж сияқты трюк жинау ойындарында, қолға кіру – белгілі бір қолда басымдық алудың, яғни сол қолдағы трюкты жеңудің тәсілі. Егер басқа ойыншы (серігіңізді қоса) алдыңғы трюкке бастаған болса, басымдық алуға қолға кіру дейді; басқа ойыншы бастаған трюкты жеңген карта (соңғы трюк емес) – кіріс картасы деп аталады.
An entry, in trick taking card games such as bridge, is a means of gaining the lead in a particular hand, i. e. winning the trick in that hand. Gaining the lead when some other player (including one's partner) led to the previous trick is referred to as entering one's hand; a card that wins a trick to which another player made the lead (except to the last trick) is therefore known as an entry card.
Мысал
Егер Оңтүстік бұл қолын нотрамппен жарияласа және бастапқы беру клуб болса, ол қолындағы жоғары карталарымен тек тоғыз трюк алады. Дюме алты қазықты ұстаса да, егер біреу қазықты бермесе, олар ешқандай трюк жеңе алмайды; Оңтүстікте қазық жоқ, сондықтан ол оны бере алмайды, ал қарсыластар да оны беруі екіталай. Егер Оңтүстікте бір ғана қазық (және басқа жерде бір карта кем) болса, ол оны Солтүстік қолына кіру құралы ретінде пайдалана алады, бұл оған алты қазық трюк жеңуге мүмкіндік береді. Ал егер Оңтүстік жүректі козыр деп жарияласа, кез келген беруде 13 трюк жасауға жақсы мүмкіндігі бар. Мысалы, егер клуб берілсе, ол қолындағы тузды жеңіп, екі раунд козыр ойнайды, содан кейін дюмеде козырмен ойнайтын клубтың үшіншісін береді – кіру ойыны. Егер қорғаныс дюмеден келесі үш жоғарғы қазықтың бірін козырламаса, Оңтүстік үш кішкентай алмазды үш жоғарғы қазыққа тастай алады. Кейін алмаз дюмеден беріліп, Оңтүстік қолына алмаздың тузымен, содан кейін қалған козырмен және алмаздың патшасымен кіреді.