Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Аркадалық ойын. Skee Ball – аркадалық ойын және алғашқы жүлделі ойындардың бірі. Ойын шарды еңіс жолмен жоғары итеріп, "болл хоп" (шаңғы трамплиніне ұқсас) дөңгелектен секіріп, нысана сақиналарына тигізу арқылы ойналады. Ойынның мақсаты – шарды сақинадағы тесіктерге түсіріп, мүмкіндігінше көп ұпай жинау. Сақинаның биіктігіне қарай ұпай саны арта түседі.
Arcade game
Skee Ball is an arcade game and one of the first redemption games. It is played by rolling a ball up an inclined lane and over a "ball hop" hump (resembling a ski jump) that jumps the ball into bullseye rings. The object of the game is to collect as many points as possible by having the ball fall into holes in the rings which have progressively increasing point values the higher the ring is.
Тарих
Ски-болл 1908 жылы Нью-Джерси штатының Винеланд қаласының тұрғыны Джозеф Фурестир Симпсон ойлап тапты және патент алды. 1908 жылдың 8 желтоқсанында Симпсон «Ойын» үшін патент алды. Ски-боллдың алғашқы жарнамасы 1909 жылдың 17 сәуірінде Billboard журналында жарық көрді. Екі айдан кейін бірінші алаң сатылды. Алаңдар келесі бірнеше жыл бойы баяу сатылды. 1910 жылдың қаңтарында Найс күтпеген жерден қайтыс болып, Харперді жарнамалау үшін қажетті қаржысыз қалдырды. Компания 1910, 1911 және 1912 жылдар бойы қиындыққа тап болды. Симпсон Харпермен жұмыс істеді, бірақ олар алға жылжуда қиындықтарға кезікті, ал 1912 жылдың желтоқсанына қарай Skee Ball Alley Company тоқырап қалды. 1910 жылы Джонатан Дикинсон Эсте ойынға ғашық болды, ал 1913 жылы ол Симпсон мен Джон В. Харперге компанияны қайта жандандыруға көмектесті. Эсте университеттің жанында, Принстон қаласында екі алаң орнатты, олардың қаншалықты сәтті болатынын көру үшін. Бірнеше аптадан кейін ойынға деген қызығушылық мұңға айналды, бірақ 1914 жылы Эсте Атлантик-Ситидің жағажайындағы жалға алынған орынға Skee Ball орнатты. 1917 жылы Эсте әскерге шақырылып, компанияны өз бизнес серіктестеріне тапсырды. 1919 жылы ол оралғаннан кейін The J. D. Este Company компаниясын серіктестеріне сатып, бизнестен шықты. Эстедің бизнес серіктестері компанияны «Skee Ball Company» деп атады. Олар ойынды өндіру және таратуды 1928 жылға дейін жүргізді, содан кейін ойын Герман Бергоффенге, Хьюго Пизенге және Морис Пизенге сатылды, олар Ұлттық Skee Ball Company құрды. 1929 жылы Нью-Йорк штатының Кони-Айленд қаласында орналасқан Ұлттық Skee Ball Company Skee Ball атауын сауда белгісі ретінде тіркеді. Ұлттық Skee Ball Company Атлантик-Ситидегі Skee Ball Stadium-да алғашқы ұлттық Skee Ball турнирін ұйымдастырды. Турнирдегі алаңдар Симпсон салған алаңдардан қысқа болды. Жүзден астам қатысушы турнирге қатысуға құқық алды. Жеңімпаздарға 2400 доллар сыйлық табыс етілді. 1935 жылы Бергоффен Атлантик-Ситиде күтпеген жерден қайтыс болды, Хьюго мен Морис Пизен Ұлттық Skee Ball Company-ны басқаруды өз мойнына алды. 1936 жылдың маусымында Рудольф Вурлитцер өндіріс компаниясы ойынның барлық құқықтарын сатып алып, ойын бөлімін құрды. Wurlitzer бес мыңнан астам Skee Ball алаңын жасап шығарды және оларды 1936 жылдың желтоқсанында сата бастады, бірақ сұраныс төмендегендіктен 1937 жылы алаң шығаруды тоқтатты. 1942 жылдан бастап Вурлитцер ойын-сауық құрылғыларынан АҚШ үкіметі үшін жабдықтар жасап, соғысқа қатысты жұмыстарға көшті. 1946 жылдың қаңтарында PTC Skee Ball-дың жаңа иесі және өндірушісі болды. Бұл 1977 жылға дейін жалғасты, содан кейін Skee Ball, Inc. PTC-ден сол меншік иелігінде бөлінді. 1984 жылы Джо Сладек және тағы үш серіктес компанияны сатып алды. Келесі бірнеше жылда Сладек серіктестерін сатып алып, компанияны Skee Ball Amusement Games Inc. деп атады.
Skee Ball was invented and patented in 1908 by Joseph Fourestier Simpson, a resident of Vineland, New Jersey. On December 8, 1908, Simpson was granted for his "Game". The first advertisement for Skee Ball appeared on April 17, 1909, in Billboard magazine. About two months later the first alley was sold. Alleys continued to sell slowly over the next few years. In January 1910, Nice died unexpectedly, leaving Harper without the necessary funding for promotion. The company struggled for the rest of 1910, 1911 and 1912. Simpson worked with Harper, but they were having difficulty making any headway, and by December 1912 the Skee Ball Alley Company was moribund. In 1910, Jonathan Dickinson Este became enamored of the game, and in 1913 he helped Simpson and John W. Harper to revitalize the company. Este installed two alleys at a Princeton location, near the university, to see how well they would do. After a few weeks, interest in the game fizzled, but in 1914 Este installed Skee Ball in rented space on Atlantic City's boardwalk. In 1917 Este enlisted in the military and turned over operation of the company to his business partners. After his return in 1919 he sold The J. D. Este Company to his partners and exited the business. Este's business partners renamed the company the "Skee Ball Company". They operated the manufacturing and distribution of the game until 1928 when the game was sold to Herman Bergoffen, Hugo Piesen, and Maurice Piesen, who incorporated the National Skee Ball Company. In 1929, the National Skee Ball Company of Coney Island, New York, trademarked the name Skee Ball. The National Skee Ball Company organized the first national Skee Ball tournament at Skee Ball Stadium in Atlantic City. The tournament alleys were shorter than the alleys that Simpson had built. Over one hundred contestants qualified to play in the tournament. $2400 in prizes were awarded to the winners. In 1935, Bergoffen died unexpectedly in Atlantic City, leaving Hugo and Maurice Piesen to run the National Skee Ball Company. In June 1936, The Rudolph Wurlitzer Manufacturing Company bought all of the rights to the game and set up a games division. Wurlitzer produced more than five thousand Skee Ball alleys and began selling them in December 1936, but they ceased production of alleys in 1937 as demand weakened. Beginning in 1942, Wurlitzer shifted its focus from amusement devices to the war effort by building equipment for the United States government. By January 1946, PTC was the new owner and manufacturer of Skee Ball. That lasted until 1977 when Skee Ball, Inc., was spun off from PTC under the same ownership. By 1984, Joe Sladek and three other partners had bought the company. Over the next several years Sladek bought out his partners and renamed the company Skee Ball Amusement Games Inc.
Super Ball! !, Skee Ball ойынының бір түрі, 1981 жылдан 1998 жылға дейін американдық The Price Is Right ойын шоуында баға белгілеу ойыны болды. Skee Ball қазір Солтүстік Америкадағы барларда ойналатын әлеуметтік спорт болып табылады, және түрлі тулар астында лигалар құрылады. [28] Соңғы жылдары ол кәсіби Вудболдың дамуына ықпал етті, бұл ойынның спорттық нұсқасы шеберлік пен стратегияның бірегей үйлесімімен танымал. Каролинада ойналатын Skee Ball-дың жағажай нұсқасы, кукуруз ойынына ұқсас ұпаймен, Flyball деп аталады. Оның ойлап тапқандары оны алғаш рет 2023 жылдың наурыз айында әлеуметтік желілерде жариялады.
Super Ball! !, a version of skee ball, was a pricing game on the American game show The Price Is Right from 1981 to 1998. Skee Ball is now a social sport played in bars in North America, with leagues forming under various banners. [28] In recent years, it has inspired the development of professional Woodball, a sport version of the game known for its unique blend of skill and strategy. A beach version of Skee Ball played in the Carolinas, with scoring resembling cornhole, is called Flyball. The inventors first publicized it on social media in March 2023.
Ойын процесі
Ойынның ерекшеліктері машинадан машинаға өзгеше болуы мүмкін, бірақ әдетте ойыншы тиісті төлемді енгізгеннен кейін, (әдетте тоғыз) полировкаланған картоннан немесе ауыр пластиктен жасалған, диаметрі шамамен үш дюйм болатын доптарды алады. Әр машинада 10–13 фут ұзындықтағы еңіс пандус болады, оған ойыншы доптарды итеруі керек. Пандустың соңындағы еңіс күрт өзгеруі ("доп секіруі" деп аталады) доптарды пандустың бетінен жоғарылатып, оларды әртүрлі ұпайлы тесіктерге бағыттайтын сақиналар тізбегіне жібереді, көбінесе ең кішкентай және жетіп алу қиын тесіктер ең көп ұпай береді. Ойын кезінде немесе ойын аяқталғаннан кейін ойыншыға ұпай жинауына байланысты купондар беріледі. Купондарды әдетте ойын залында жүлделерге айырбастауға болады. Кейбір автоматтары жоғары нәтиже көрсеткен немесе белгіленген рекордты бұзған ойыншыларға үлкен купондық бонус береді. Саялы карнавалдарда жүлделерді әдетте бір ойында белгілі бір минималды ұпай жинағанда жеңіп алуға болады. Бұл ойын аяқталғаннан кейін жүлделерді дереу тапсыруды талап етеді, бұл ойын автоматтарында сирек кездеседі. Әдетте, бірнеше кішкентай жүлдені орташа жүлделерге, ал бірнеше орташа жүлдені үлкен жүлделерге айырбастауға болады. Тамаша немесе тамашаға жақын нәтижелер ең үлкен жүлдені ұсынуы мүмкін, ал өте төмен нәтижелер ештеңе бермейді.
Gameplay varies depending on the particular machine but, normally, a player, after inserting appropriate payment, receives a queue of (usually nine) balls made of either polished Masonite or heavy plastic and each approximately three inches in diameter. Each machine has an inclined ramp, 10–13 feet long, up which the player must roll the balls. A sudden increase in incline at the end of the ramp (called the "ball hop") launches the balls above the plane of the ramp toward a series of rings that direct the balls into holes of varying point values, with the smallest and hardest to reach usually giving the most points. The machine dispenses coupons to the player, based on scoring thresholds, either during the game or after the game ends. The coupons are typically traded at the arcade for prizes. Some machines award large coupon bonuses to players who attain or surpass a posted high score. At traveling carnival midways, prizes are typically won by scoring a certain minimum number of points in one game. This requires an attendant to hand out prizes immediately at the end of games, which is not common in arcade settings. Usually multiple small prizes can be traded for medium prizes and multiple mediums for large. Perfect or nearly perfect scores earn the largest prize available, while very low scores may earn nothing at all.