Кіріспе

Видео ойындар сериясы, серияның толыққанды түрі

WWE 2K, бұрын WWF SmackDown! атымен шығарылған, WWE SmackDown!, WWE SmackDown! vs. Raw, WWE, және Exciting Pro Wrestling in Japan – 2000 жылы жарық көрген кәсіби күрес спорты симуляциясы ойындарының сериясы. Серияның мақсаты – кәсіби күресті, әсіресе WWE-ні (бұрынғы Дүниежүзілік Күрес Федерациясы – WWF) модельдеу. Серия WWF SmackDown! ойынымен PlayStation консолінде басталып, жыл сайын жаңа ойын шығарылып келді (2021 жылдан басқа). Бастапқыда серия тек PlayStation платформалары үшін эксклюзивті болды, бірақ 2006 жылғы WWE SmackDown vs. Raw 2007 ойынымен басқа платформаларға да қол жеткізілді. 2013 жылы серия WWE 2K14 ойынымен WWE 2K деп қайта аталды. Ойындарды бастапқыда THQ басып шығарды, ал Yuke's WWF SmackDown! атымен дамытты. 2002 жылы WWF атауы WWE деп өзгертілді. 2004 жылғы WWE SmackDown! vs. Raw ойынынан бастап серия атын WWE SmackDown vs. Raw деп өзгертті, ал 2011 жылғы WWE '12 ойынымен – жай ғана WWE болды. 2K, бұрын 2K Sports тармағының астында болған, 2013 жылғы WWE 2K14 ойынымен серияны WWE 2K деп өзгертіп, басып шығару құқығын алды. Серия 2018 жылы Yuke компаниясы кеткенге дейін Visual Concepts компаниясымен бірлесіп дамытылды. Visual Concepts 2019 жылғы WWE 2K20 ойынынан бастап серияның негізгі дамуын өз қолына алды. Бұл ойындағы үлкен техникалық мәселелерге байланысты негізгі серия екі жылға тоқтатылды, ал 2020 жылы WWE 2K Battlegrounds ойыны шығарылды, содан кейін 2022 жылы WWE 2K22 ойыны жарық көрді.

Тарих және дамуы

WWF SmackDown! атты алғашқы ойынды Yuke's әзірледі, THQ баспасынан шығарды және 2000 жылдың 2 наурызында жарық көрді; бұл үрдіс 2012 жылға дейін жалғасты. Серияның атауы WWE-нің апталық теледидарлық бағдарламаларының бірі – SmackDown-тан алынған және бастапқыда Sony-дің PlayStation 1 және PlayStation 2 платформаларына арналған болды. Серияның ойын қозғалтқышы бастапқыда жапондық Toukon Retsuden ойынында қолданылған, сондай-ақ Yuke's әзірлеген қозғалтқышқа негізделген. 2004 жылы WWE SmackDown! vs. Raw ойынымен серия қайта брендтелді, бұл WWE-нің құрамын SmackDown және Raw брендтеріне бөлген брендтік кеңейтімге байланысты болды; екіншісі WWE-нің екі флагмандық бағдарламасы – Monday Night Raw және Friday Night SmackDown-тан алынған. Бұрынғы бөлімдерде субтитрлер қолданылғаннан кейін, ойынның "Season Mode" режиміне дауыстық аудармалар енгізілді. 2003 жылғы WWE SmackDown! Here Comes the Pain ойынынан басқа, WWF SmackDown! ойынының 2001 жылғы Just Bring It нұсқасынан бастап барлық ойындарға WWE комментаторларының алдын ала жазылған түсіндірмелері қосылды. 2005 жылғы WWE SmackDown! vs. Raw 2006 ойынына дейін Yuke's студиясы, Жапонияның Йокогама қаласында орналасқан, WWE сценаристтерімен бірлесіп, әр ойынның "Season" режимдері үшін сюжеттік желілер жасады. SmackDown! vs. Raw 2006 ойыны шыққанға дейін Yuke's компаниясы бұл серияның алдыңғы нұсқаларын Жапонияда Exciting Pro Wrestling деген атпен шығарған. Сол жылы THQ жапондық баспагер ретінде Exciting Pro Wrestling сериясын лицензиялық атаумен қайта атады. 2006 жылғы WWE SmackDown vs. Raw 2007 ойыны – сериядағы бірнеше ойын консольдары үшін шығарылған алғашқы ойын. Серия әртүрлі жетінші буын консольдарына, портативті және мобильді құрылғыларға кеңейе берді. Yuke's компаниясы ойынның әр режимін құрайтын бастапқы ойын кодтары мен графикалық дизайндарды жаңа консольдарды қолдайтын жаңа ойын қозғалтқышына көшіруге тура келгенін мәлімдеді. Жаңа мүмкіндіктерді болашақ ойындарға қосылғанда, әзірлеушілер осы мүмкіндіктер үшін жаңа ойын кодтарын жасауға міндетті болды. Сондай-ақ, ойынды жасаушылар кез келген қателерді тексеруі керек болды. Қателіктер болмаса да, ойынның алғашқы нұсқаларында қызып кету туралы көптеген шағымдар түсті. Серия 2011 жылы WWE '12 ойынының шығуымен қайта іске қосылды. Алайда, THQ компаниясы 2013 жылдың қаңтарында банкротқа ұшырап, таратылғаннан кейін WWE бейнеойындарына жариялау құқықтары Take Two Interactive компаниясына өтті. Take Two компаниясы ақпан айында сатып алуды растап, Yuke's және WWE сериясында жұмыс істеген THQ қызметкерлерінің қызметтерін сақтайтынын мәлімдеді. 2013 жылғы WWE 2K14 ойыны 2K Sports брендімен шығарылған алғашқы ойын болды. 2015 жылы Android және iOS үшін мобильді қосымша шығарылды. 2K компаниясының серияға жататын лицензиясы 2016 жылдың басында ұзартылды. 2018 жылғы WWE 2K19 – серияның Yuke's әзірлеген соңғы ойыны. 2019 жылғы WWE 2K20 – бұл WWE 2K брендімен бұрынғы ойындарда Yuke's компаниясымен жұмыс істеген Visual Concepts компаниясының жеке әзірлеген алғашқы ойыны. Ойын 2K19-дан регресс ретінде қарастырылған әртүрлі өзгерістер мен көптеген қателер мен техникалық мәселелерге байланысты жалпы жағымсыз пікірлер алды. Серия жауабы ретінде екі жылдық үзіліске шықты, ал 2020 жылы WWE 2K Battlegrounds ойыны бұрын жоспарланған WWE 2K21 ойынының орнына шығарылды. WWE 2K22, серияның жиырма екінші бөлімі, 2022 жылдың наурызында шығарылды және алдыңғы ойынға қарағанда жақсы қабылданып, мақтауға ие болды. WWE 2K23, серияның жиырма үшінші бөлімі, 2023 жылдың наурызында шығарылды және 2K22 ойынынан кейін күтілгеннен асып түсті.

Ойын процесі

WWF SmackDown! сериясындағы алғашқы ойында, жебе пернесін дөңгелек түймесімен біріктіру және әрекеттерді орындау үшін X түймесімен біріктіру сияқты әрекеттер үшін нақты бақылау жүйесі болды. WWF SmackDown! 2: Know Your Role ойынынан бастап WWE SmackDown vs. Raw 2006 ойындарына дейін көптеген ойындарда аталған бақылау схемасы қолданылды. WWE SmackDown vs Raw 2007 ойынында жаңа ойын механикасы енгізілді, онда "Ultimate Control moves" деп аталатын ойынның күресу жүйесін өзгерткен жаңа басқару схемасы пайда болды. Бұрынғы ойындарда ойыншы екі түймешікті басып тұрақтанған немесе шабуыл жасаған, ал енді ойыншылар қарсыластарын тұрақтанған күйге қойып, жүйе контроллеріндегі бағыт түймелерін жылжыту арқылы әрекет орындай алатын болды. Мысалы, ойыншы қарсыласын суплекс тұтқасына орналастырып, содан кейін қалыпты суплекс немесе кері суплекс жасауға болатын. WWE SmackDown vs. Raw 2008 ойынынан бұрын, ойыншылар кейіпкерді мойынсұнуға мәжбүрлеу үшін "Submit" деп белгіленген өлшегіштің соңына қарай маркерді жылжыту үшін түймелерді басу керек еді, ал қарсыластардың қашуының жалғыз жолы өлшегішті "Escape" бағытына жылжыту болатын. WWE SmackDown vs. Raw 2008 ойынымен бірге жаңа мойынсұну жүйесі енгізілді, онда ойыншы қарсыласты мойынсұнуға мәжбүрлеу үшін жүйе контроллерінің аналогтік таяқшаларын әртүрлі бағытта жылжытуы керек еді, ал қарсылас мойынсұнудан қашу үшін солай істей алатын. SmackDown vs. Raw сериясының әрбір ойынында ойыншының таңдаған кейіпкеріне келтірілген зақым мөлшері HUD-дегі өлшегішпен өлшенді, онда ер адамның суреті зақымды көрсетті. Кейіпкерге қарсы әрекет жасалғанда, зардап шеккен дене бөлігі жарқырайтын – сол дене бөлігіне келтірілген зақым қаншалықты көп болса, кейіпкердің мойынсұну ықтималдығы соншалықты жоғары болатын. Дене бөлігіне келтірілген зақым мөлшерін көрсету үшін түстер қолданылды: сары – ең аз зақым, қызыл – ең көп зақым. WWE SmackDown! vs. Raw ойынымен бірге "dirty" (ласы) немесе "clean" (таза) күресу опциясы енгізілді. Ойыншылар "dirty" опциясын таңдағанда, ойын кейіпкерін көрермендер ұрысады, ал "clean" кейіпкерге көрермендер қолдау көрсетеді. "Dirty" немесе "clean" опциясымен бірге арнайы әрекет орындау мүмкіндігі де келеді. "Dirty" кейіпкерді қолданатын ойыншылар төрешіге шабуыл жасау немесе ринг бұрышынан төсенішті алып тастау сияқты "dirty" тактиканы қолдану арқылы "dirty" өлшегішін толтыруға тырысуы керек. "Clean" кейіпкерлер "dirty" тактикадан айырмашылығы, әуедегі техниканы орындау немесе келекелеу жасау сияқты "clean" тактиканы қолдану арқылы өлшегішін толтырады. "Dirty" кейіпкердің өлшегіші толғанда, олар қолтаңбалық төмен соққы жасауға мүмкіндік алады, ал "clean" кейіпкерлер өздерінің қолтаңбалық әрекетін қалыпты зақымнан екі есе көп зақыммен орындай алады. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 ойынымен бірге төзімділік жүйесі енгізілді, ол кейіпкерлердің төзімділігін өлшейтін. Төзімділік жүйесі HUD-дегі өлшегішпен өлшенді, әртүрлі әрекеттерді орындағанда өлшегіш төмендейтін. Алайда, ойыншы кейіпкермен ештеңе жасамағанда немесе ойыншы жүйесіне байланысты төзімділікті арттыратын белгілі бір түймешікті басып тұрғанда өлшегіш артатын. Кейіпкердің төзімділігі төмен болғанда, күрескер әрекеттерді орындағанда, жүргенде және жүгіргенде баяу қозғалатын. Егер өлшегіш толық төмендесе, олар өлшегіш артатынға дейін жерге құлайтын. Бұл жүйе WWE SmackDown vs. Raw 2008 үшін әдепкі бойынша өшірілген және 2K серияны иеленгенге дейін, WWE 2K16 ойынымен бірге ұқсас жүйе енгізілгенге дейін өшірілген күйде болды. Бұрынғы ойындардағы әлсіз/күшті тұтқа жүйесі WWE '12 ойынынан бастап алынып тасталды. Кейіпкерлер енді қарсыластың физикалық жағдайына қарай әртүрлі әрекеттер орындайды. Ойыншылар енді төмен түскен кезде шабуыл жасауға мүмкіндік алады, сонымен қатар әрекеттерді және Royal Rumble-дегі шығарылымдарды шабуылдармен тоқтатуға болады. Сол сияқты, бұрынғы ойындардағы түймелі өлшегіш қайта өңделіп, күрескерге көп зақым келгенде одан шығу қиындатылды. Ойынның жасанды интеллекті де ойыншылардың бір әрекетті шамадан тыс пайдалануына жол бермеу үшін түзетілді. Сонымен қатар, соңғы әрекеттерді сақтау мүмкіндігі қайтадан пайда болды. "Dynamic Comebacks" ойыншыларға жеңіліске ұшыраған кезде екі соңғы әрекетті алу үшін әрекеттердің комбинациясын табысты орындауға мүмкіндік береді. Жаңа "ояндыру" қарсыласты аяғына түсіріп, аяқтау үшін (мысалы, RKO аяқтау маневры алдында жерге ұру) мүмкіндік береді. Ойыншылар сондай-ақ матчтар кезінде белгілі бір дене бөліктерін нысанаға алуға және "Breaking Point" тапсыру мини-ойыны арқылы тапсыру орындауға мүмкіндік алады.

Тарих режімдері

WWE SmackDown vs. Raw сериясында ойыншы рөлден кейіпкерді таңдап, маусымдық режим деп аталатын аркада сияқты мүмкіндікпен бәсекелесе алды. Маусымдық режимде ойыншылар өз кейіпкерлерін бір жыл бойы WWE бағдарламалары арқылы әртүрлі мансаптық кедергілерден өткізеді, басқа күрескерлердің құрметін және жанкүйерлер арасында танымалдылықты арттыру үшін. WWE-дегі сюжеттер сияқты, WWE SmackDown vs. Raw сериясының маусымдық режиміндегі кейіпкерлер олардың мансаптық режиміне әсер ететін сюжеттік желілерге қатысады. WWE SmackDown! Shut Your Mouth шығарғаннан бастап, WWE Brand Extension маусымдық режимге енгізілді, және кейіпкерлер WWE-нің бір брендіне ғана тиесілі болды. Бұл мүмкіндіктің нәтижесінде ойыншының кейіпкері тек сол брендтегі басқалармен күресіп, олардың чемпионаттары үшін ғана бәсекелесе алады. Маусымдық режимде ойыншының кейіпкері нақты WWE чемпионаттары негізінде әртүрлі чемпионаттарды жеңіп, олар үшін күресе алады. Кейіпкерлер чемпионат жеңген кезде, олардың құрметі мен танымалдылығы артады, бұл олардың басты жарыстарға қатысу мүмкіндігін де арттырады. Кейіпкердің құрметі мен танымалдылығы WWE бағдарламаларының жылы бойына өскен сайын, ойыншының маусымдық режимдегі басты мақсатына – WrestleMania-дағы Әлем ауыр салмақ чемпионаты немесе WWE чемпионаты матчына ие болуға – қол жеткізу мүмкіндігі арта түседі. WrestleMania – WWE-нің флагмандық төлемақымен жүзеге асырылатын іс-шарасы және маусымдық режимнің соңғы кезеңі. Соңғы кезеңнен кейін маусымдық режим бұрын таңдалған кейіпкермен қайта басталады, бірақ ойыншы кейіпкерді ауыстыра алады. Олар WWE Draft Lottery-нің бір бөлігі болып табылады және брендке тағайындалады.

Көрме режимі

Маусымдық режимнен басқа, әр ойынның көрме режимінде әртүрлі кәсіби күрестің матч түрлері қол жетімді. Әр ойынға кіретін негізгі матчтар – "бірге-бірге" матчтар, онда ойыншы бір кейіпкерді таңдап, оны ботпен басқарылатын немесе адаммен басқарылатын екінші кейіпкермен күрестіреді, немесе топтық матчтар, онда кейіпкерлер жұбы басқа командаға қарсы жұптасып күреседі. WWE 2K18-де әртүрлі жынысты топтық матчтар алынып тасталды. Бұл негізгі матчтар алты адамдық топтық матчтарға немесе төрт немесе одан көп кейіпкерлерді қамтитын, жою ережесі жоқ матчтарға да ұласуы мүмкін. Негізгі матчтардан басқа, хардкорға негізделген матчтар да бар, мысалы, Steel Cage матчы (ол әр ойында болады), Ladder матчы, WWE SmackDown! Here Comes the Pain ойынымен бірге енгізілген Elimination Chamber және ECW Extreme Rules матчтары, бұл WWE-нің ECW брендіне негізделген хардкор күрес (алғаш рет WWE SmackDown vs. Raw 2008 ойынында пайда болды). Сондай-ақ, әр ойынға Royal Rumble матчы кіреді, ол WWE-нің нақты Royal Rumble матчына негізделген, онда ойыншы бір кейіпкер ретінде қатысуды таңдайды және жиырма тоғыз басқа кейіпкермен күресуі керек.

Онлайн ойын

WWE SmackDown! vs. Raw ойынының шығуымен онлайн режимі PlayStation 2-нің Sony Network Adapter арқылы қолжетімді болды. Онлайн ойын мүмкіндіктері шектеулі болды, себебі ойыншылар тек екі режимде ойнай алатын: жекелеген күрес және киімдерді шешістіру (strip match) режимі, онда ойыншы WWE әйелдер күресінің кез келген қатысушысы болып, қарсыласын тек іш киімдерімен қалдыруға тырысады. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 шыққан кезде онлайн режимі жаңарып, ойыншылар көбірек матч түрлерінде қатыса алатын болды, өздері жасаған чемпиондық атақтарын қорғай алатын және әр матчта төртке дейін ойыншымен бәсекелесе алатын болды. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 консолінде (PS3 бұл мүмкіндікке WWE SmackDown vs. Raw 2009-ға дейін ие болмады) ойыншылар өздерінің жүйесінің қатты дискісінен музыка таңдап, оны ойынға енгізе алатын болды, осы музыка кейіпкерлердің рингке шығуларында қолданылатын.

Жасалу режімі

Сериалда өз жұлдызын жасау режимі бар, онда ойыншылар өз күрескерлерін, оның қимылдарын және рингке кіру жолдарын жасауға мүмкіндік алады. Бұл мүмкіндік алғаш рет WWF SmackDown! 2000 жылы пайда болды. Жаңа ойындар шыққан сайын режим өзгертіліп келді; алғашқы өзгеріс WWF SmackDown! 2: Know Your Role ойынымен келді, онда күрескерлердің әзілдеулерін жасау және бейімдеу мүмкіндігі пайда болды. Бұл мүмкіндік WWE SmackDown! Shut Your Mouth ойынында одан әрі дамытылды, ол ойыншыларға күрескердің жүріс-тұрысын жасауға мүмкіндік берді. WWE SmackDown! vs. RAW 2006 ойынының шығуымен, ойыншылар жасалған кейіпкер үшін кіру жолын жасау мүмкіндігіне алғаш рет ие болды. Бұл мүмкіндік WWE SmackDown vs. Raw 2007 ойынымен кеңейтілді, онда ойыншылар кейіпкердің кіруінің кез келген бөлігіне пиротехника мен арнайы эффекттерді орналастыра алды.

Қақпақ жұлдыздар

Ойынның мұқабасындағы жұлдыздар WWF SmackDown! Чайна, Рок, Билли Ганн, Мэнкаइंड 2000 WWF SmackDown! 2: Өзіңнің орныңды біл Крис Джерихо, Рок, Трипл Эйч, Андертакер 2000 WWF SmackDown! Just Bring It Рок 2001 WWE SmackDown! Shut Your Mouth Курт Энгл, Брок Леснар, Трипл Эйч, Крис Джерихо, Букер Ти 2002 WWE SmackDown! Here Comes The Pain Брок Леснар 2003 WWE SmackDown! vs. Raw Винс МакМэхон 2004 WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Батиста және Джон Сина 2005 WWE SmackDown vs. Raw 2007 Рей Мистерио, Джон Сина, Торри Уилсон, Трипл Эйч, Батиста 2006 WWE SmackDown vs. Raw 2008 Джон Сина, Андертакер, Бобби Лэшли 2007 WWE SmackDown vs. Raw 2009 D Generation X (Трипл Эйч және Шон Майклз) 2008 WWE SmackDown vs. Raw 2010 Эдж, Андертакер, Джон Сина, Рэнди Ортон, Рей Мистерио 2009 WWE SmackDown vs. Raw 2011 Биг Шоу, Джон Сина, The Miz 2010 WWE '12 Рэнди Ортон 2011 WWE '13 CM Punk 2012 WWE 2K14 Рок 2013 WWE 2K15 Джон Сина 2014 WWE 2K16 "Stone Cold" Стив Остин 2015 WWE 2K17 Брок Леснар 2016 WWE 2K18 Сет Роллинс 2017 WWE 2K19 AJ Styles 2018 WWE 2K20 Бекки Линч және Роман Рейнс 2019 WWE 2K Battlegrounds "Stone Cold" Стив Остин және Рок 2020 WWE 2K22 Рей Мистерио 2022 WWE 2K23 Джон Сина 2023 WWE 2K24 Коди Роудс (стандартты басылым), Бьянка Белаир және Риа Рипли (делюкс басылым) 2024

Қабылдау

Бастапқы WWF SmackDown! PlayStation платформасы үшін 975 000 данадан астам сатылды, сондай-ақ АҚШ-та бір миллионнан астам дана сатылды. 2003 жылға дейін серия PlayStation және PlayStation 2 платформалары үшін АҚШ-та 4,7 миллионнан астам дана сатты. Серия бастапқыда жағымды пікірлер алды, бірақ 2000-жылдардың соңында жалпы қабылдау төмендеді, себебі кейінгі ойындар бұрынғы бөлімдерінен жаңалық немесе жақсартулардың болмауы үшін сынға ұшырады.