Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видео ойындар сериясы, серияның толыққанды түрі
Video game series
the series as a whole
WWE 2K, бұрын WWF SmackDown! атымен шығарылған, WWE SmackDown!, WWE SmackDown! vs. Raw, WWE, және Exciting Pro Wrestling in Japan – 2000 жылы жарық көрген кәсіби күрес спорты симуляциясы ойындарының сериясы. Серияның мақсаты – кәсіби күресті, әсіресе WWE-ні (бұрынғы Дүниежүзілік Күрес Федерациясы – WWF) модельдеу. Серия WWF SmackDown! ойынымен PlayStation консолінде басталып, жыл сайын жаңа ойын шығарылып келді (2021 жылдан басқа). Бастапқыда серия тек PlayStation платформалары үшін эксклюзивті болды, бірақ 2006 жылғы WWE SmackDown vs. Raw 2007 ойынымен басқа платформаларға да қол жеткізілді. 2013 жылы серия WWE 2K14 ойынымен WWE 2K деп қайта аталды. Ойындарды бастапқыда THQ басып шығарды, ал Yuke's WWF SmackDown! атымен дамытты. 2002 жылы WWF атауы WWE деп өзгертілді. 2004 жылғы WWE SmackDown! vs. Raw ойынынан бастап серия атын WWE SmackDown vs. Raw деп өзгертті, ал 2011 жылғы WWE '12 ойынымен – жай ғана WWE болды. 2K, бұрын 2K Sports тармағының астында болған, 2013 жылғы WWE 2K14 ойынымен серияны WWE 2K деп өзгертіп, басып шығару құқығын алды. Серия 2018 жылы Yuke компаниясы кеткенге дейін Visual Concepts компаниясымен бірлесіп дамытылды. Visual Concepts 2019 жылғы WWE 2K20 ойынынан бастап серияның негізгі дамуын өз қолына алды. Бұл ойындағы үлкен техникалық мәселелерге байланысты негізгі серия екі жылға тоқтатылды, ал 2020 жылы WWE 2K Battlegrounds ойыны шығарылды, содан кейін 2022 жылы WWE 2K22 ойыны жарық көрді.
WWE 2K, formerly released as WWF SmackDown!, WWE SmackDown!, WWE SmackDown! vs. Raw, WWE SmackDown vs. Raw, WWE, and Exciting Pro Wrestling in Japan, is a series of professional wrestling sports simulation video games that launched in 2000. The premise of the series is to emulate professional wrestling, specifically that of WWE, formerly known as the World Wrestling Federation (WWF). The series began with WWF SmackDown! on the original PlayStation and has continued as an annual release (with the exception of 2021). It was originally exclusive to PlayStation platforms until 2006's WWE SmackDown vs. Raw 2007, which expanded the series to other platforms. In 2013, the series was rebranded as WWE 2K, beginning with WWE 2K14. The games were originally published by THQ and developed by Yuke's under the WWF SmackDown! name—in 2002, the WWF was renamed to WWE. Beginning with WWE SmackDown! vs. Raw in 2004, the series changed its name to WWE SmackDown vs. Raw and then simply WWE with 2011's WWE '12. 2K, previously under the 2K Sports sub label, took over as publisher beginning with 2013's WWE 2K14, changing the series to WWE 2K, and the series was co developed with Visual Concepts until Yuke's departure in 2018. Visual Concepts would take over lead development of the series beginning with WWE 2K20 in 2019. Due to major technical issues with that installment, the main series took a two year hiatus with a spin off, WWE 2K Battlegrounds, released in 2020 before the next main installment, WWE 2K22, released in 2022.
Тарих және дамуы
WWF SmackDown! атты алғашқы ойынды Yuke's әзірледі, THQ баспасынан шығарды және 2000 жылдың 2 наурызында жарық көрді; бұл үрдіс 2012 жылға дейін жалғасты. Серияның атауы WWE-нің апталық теледидарлық бағдарламаларының бірі – SmackDown-тан алынған және бастапқыда Sony-дің PlayStation 1 және PlayStation 2 платформаларына арналған болды. Серияның ойын қозғалтқышы бастапқыда жапондық Toukon Retsuden ойынында қолданылған, сондай-ақ Yuke's әзірлеген қозғалтқышқа негізделген. 2004 жылы WWE SmackDown! vs. Raw ойынымен серия қайта брендтелді, бұл WWE-нің құрамын SmackDown және Raw брендтеріне бөлген брендтік кеңейтімге байланысты болды; екіншісі WWE-нің екі флагмандық бағдарламасы – Monday Night Raw және Friday Night SmackDown-тан алынған. Бұрынғы бөлімдерде субтитрлер қолданылғаннан кейін, ойынның "Season Mode" режиміне дауыстық аудармалар енгізілді. 2003 жылғы WWE SmackDown! Here Comes the Pain ойынынан басқа, WWF SmackDown! ойынының 2001 жылғы Just Bring It нұсқасынан бастап барлық ойындарға WWE комментаторларының алдын ала жазылған түсіндірмелері қосылды. 2005 жылғы WWE SmackDown! vs. Raw 2006 ойынына дейін Yuke's студиясы, Жапонияның Йокогама қаласында орналасқан, WWE сценаристтерімен бірлесіп, әр ойынның "Season" режимдері үшін сюжеттік желілер жасады. SmackDown! vs. Raw 2006 ойыны шыққанға дейін Yuke's компаниясы бұл серияның алдыңғы нұсқаларын Жапонияда Exciting Pro Wrestling деген атпен шығарған. Сол жылы THQ жапондық баспагер ретінде Exciting Pro Wrestling сериясын лицензиялық атаумен қайта атады. 2006 жылғы WWE SmackDown vs. Raw 2007 ойыны – сериядағы бірнеше ойын консольдары үшін шығарылған алғашқы ойын. Серия әртүрлі жетінші буын консольдарына, портативті және мобильді құрылғыларға кеңейе берді. Yuke's компаниясы ойынның әр режимін құрайтын бастапқы ойын кодтары мен графикалық дизайндарды жаңа консольдарды қолдайтын жаңа ойын қозғалтқышына көшіруге тура келгенін мәлімдеді. Жаңа мүмкіндіктерді болашақ ойындарға қосылғанда, әзірлеушілер осы мүмкіндіктер үшін жаңа ойын кодтарын жасауға міндетті болды. Сондай-ақ, ойынды жасаушылар кез келген қателерді тексеруі керек болды. Қателіктер болмаса да, ойынның алғашқы нұсқаларында қызып кету туралы көптеген шағымдар түсті. Серия 2011 жылы WWE '12 ойынының шығуымен қайта іске қосылды. Алайда, THQ компаниясы 2013 жылдың қаңтарында банкротқа ұшырап, таратылғаннан кейін WWE бейнеойындарына жариялау құқықтары Take Two Interactive компаниясына өтті. Take Two компаниясы ақпан айында сатып алуды растап, Yuke's және WWE сериясында жұмыс істеген THQ қызметкерлерінің қызметтерін сақтайтынын мәлімдеді. 2013 жылғы WWE 2K14 ойыны 2K Sports брендімен шығарылған алғашқы ойын болды. 2015 жылы Android және iOS үшін мобильді қосымша шығарылды. 2K компаниясының серияға жататын лицензиясы 2016 жылдың басында ұзартылды. 2018 жылғы WWE 2K19 – серияның Yuke's әзірлеген соңғы ойыны. 2019 жылғы WWE 2K20 – бұл WWE 2K брендімен бұрынғы ойындарда Yuke's компаниясымен жұмыс істеген Visual Concepts компаниясының жеке әзірлеген алғашқы ойыны. Ойын 2K19-дан регресс ретінде қарастырылған әртүрлі өзгерістер мен көптеген қателер мен техникалық мәселелерге байланысты жалпы жағымсыз пікірлер алды. Серия жауабы ретінде екі жылдық үзіліске шықты, ал 2020 жылы WWE 2K Battlegrounds ойыны бұрын жоспарланған WWE 2K21 ойынының орнына шығарылды. WWE 2K22, серияның жиырма екінші бөлімі, 2022 жылдың наурызында шығарылды және алдыңғы ойынға қарағанда жақсы қабылданып, мақтауға ие болды. WWE 2K23, серияның жиырма үшінші бөлімі, 2023 жылдың наурызында шығарылды және 2K22 ойынынан кейін күтілгеннен асып түсті.
The first game, WWF SmackDown!, was developed by Yuke's, published by THQ, and released on March 2, 2000; this arrangement would continue until 2012. The series was originally named after one of WWE's weekly television programs, SmackDown, and was initially exclusive to Sony's PlayStation 1 and PlayStation 2. The series engine was originally based on the one used by the Japanese Toukon Retsuden, which was also developed by Yuke's. The series rebranded with 2004's WWE SmackDown! vs. Raw, following the introduction of the brand extension, which saw WWE's roster divided between the SmackDown and Raw brands; the latter named after WWE's two flagship programs, Monday Night Raw and Friday Night SmackDown. After using subtitles in previous installments, voice overs were introduced to the game's "Season Mode". With the exception of 2003's WWE SmackDown! Here Comes the Pain, pre recorded commentary by WWE commentators has been included in each game since the release of WWF SmackDown! Just Bring It in 2001. Yuke's studios in Yokohama, Japan worked with WWE writers to create storylines for the "Season" modes of each game since 2005's WWE SmackDown! vs. Raw 2006. Up until the release of SmackDown! vs. Raw 2006, Yuke's had released previous entries of the series in Japan under the title of Exciting Pro Wrestling. That year, THQ took over as the Japanese publisher and rebranded the Exciting Pro Wrestling series under the licenced name. 2006's WWE SmackDown vs. Raw 2007 was the first game in the series to be released for multiple game consoles. The series continued to expand to various seventh generation consoles, handhelds, and mobile devices. Yuke's revealed they had to port their original game codes that make up each game mode and graphic designs to a new game engine that supported the new consoles. When new features are added to future games, the developers had to create new gaming codes for these features. The developers also had to test the game for any errors. While there were no errors, the game received a lot of reports for overheating in the earlier releases. The series relaunched in 2011 with the release of WWE '12. However, after THQ's bankruptcy, liquidation, and eventual dissolution in January 2013, publishing rights for the WWE video games were acquired by Take Two Interactive. Take Two confirmed the acquisition in February, saying that it would also retain the services of Yuke's and the THQ staff that worked on the WWE series. 2013's WWE 2K14 was the first game to be released under the 2K Sports branding. In 2015, a mobile only spin off was released for Android and iOS. 2K's license of the series extended in early 2016. 2018's WWE 2K19 was the last game in the series to be developed by Yuke's. 2019's WWE 2K20 was the first game in the series to be developed solely by Visual Concepts, who had worked with Yuke's on previous games under the WWE 2K banner. The game received generally negative reviews for various changes seen as a regression from 2K19, and for numerous bugs and technical issues upon its launch. The series went on a two year hiatus in response, with WWE 2K Battlegrounds released in 2020 as a replacement for a previously planned WWE 2K21 game. WWE 2K22, the twenty second installment of the series, was released in March 2022 to a generally more favourable reception than its predecessor. WWE 2K23, the twenty third installment of the series, was released in March 2023 surpassing the expectations preceded by 2K22.
Ойын процесі
WWF SmackDown! сериясындағы алғашқы ойында, жебе пернесін дөңгелек түймесімен біріктіру және әрекеттерді орындау үшін X түймесімен біріктіру сияқты әрекеттер үшін нақты бақылау жүйесі болды. WWF SmackDown! 2: Know Your Role ойынынан бастап WWE SmackDown vs. Raw 2006 ойындарына дейін көптеген ойындарда аталған бақылау схемасы қолданылды. WWE SmackDown vs Raw 2007 ойынында жаңа ойын механикасы енгізілді, онда "Ultimate Control moves" деп аталатын ойынның күресу жүйесін өзгерткен жаңа басқару схемасы пайда болды. Бұрынғы ойындарда ойыншы екі түймешікті басып тұрақтанған немесе шабуыл жасаған, ал енді ойыншылар қарсыластарын тұрақтанған күйге қойып, жүйе контроллеріндегі бағыт түймелерін жылжыту арқылы әрекет орындай алатын болды. Мысалы, ойыншы қарсыласын суплекс тұтқасына орналастырып, содан кейін қалыпты суплекс немесе кері суплекс жасауға болатын. WWE SmackDown vs. Raw 2008 ойынынан бұрын, ойыншылар кейіпкерді мойынсұнуға мәжбүрлеу үшін "Submit" деп белгіленген өлшегіштің соңына қарай маркерді жылжыту үшін түймелерді басу керек еді, ал қарсыластардың қашуының жалғыз жолы өлшегішті "Escape" бағытына жылжыту болатын. WWE SmackDown vs. Raw 2008 ойынымен бірге жаңа мойынсұну жүйесі енгізілді, онда ойыншы қарсыласты мойынсұнуға мәжбүрлеу үшін жүйе контроллерінің аналогтік таяқшаларын әртүрлі бағытта жылжытуы керек еді, ал қарсылас мойынсұнудан қашу үшін солай істей алатын. SmackDown vs. Raw сериясының әрбір ойынында ойыншының таңдаған кейіпкеріне келтірілген зақым мөлшері HUD-дегі өлшегішпен өлшенді, онда ер адамның суреті зақымды көрсетті. Кейіпкерге қарсы әрекет жасалғанда, зардап шеккен дене бөлігі жарқырайтын – сол дене бөлігіне келтірілген зақым қаншалықты көп болса, кейіпкердің мойынсұну ықтималдығы соншалықты жоғары болатын. Дене бөлігіне келтірілген зақым мөлшерін көрсету үшін түстер қолданылды: сары – ең аз зақым, қызыл – ең көп зақым. WWE SmackDown! vs. Raw ойынымен бірге "dirty" (ласы) немесе "clean" (таза) күресу опциясы енгізілді. Ойыншылар "dirty" опциясын таңдағанда, ойын кейіпкерін көрермендер ұрысады, ал "clean" кейіпкерге көрермендер қолдау көрсетеді. "Dirty" немесе "clean" опциясымен бірге арнайы әрекет орындау мүмкіндігі де келеді. "Dirty" кейіпкерді қолданатын ойыншылар төрешіге шабуыл жасау немесе ринг бұрышынан төсенішті алып тастау сияқты "dirty" тактиканы қолдану арқылы "dirty" өлшегішін толтыруға тырысуы керек. "Clean" кейіпкерлер "dirty" тактикадан айырмашылығы, әуедегі техниканы орындау немесе келекелеу жасау сияқты "clean" тактиканы қолдану арқылы өлшегішін толтырады. "Dirty" кейіпкердің өлшегіші толғанда, олар қолтаңбалық төмен соққы жасауға мүмкіндік алады, ал "clean" кейіпкерлер өздерінің қолтаңбалық әрекетін қалыпты зақымнан екі есе көп зақыммен орындай алады. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 ойынымен бірге төзімділік жүйесі енгізілді, ол кейіпкерлердің төзімділігін өлшейтін. Төзімділік жүйесі HUD-дегі өлшегішпен өлшенді, әртүрлі әрекеттерді орындағанда өлшегіш төмендейтін. Алайда, ойыншы кейіпкермен ештеңе жасамағанда немесе ойыншы жүйесіне байланысты төзімділікті арттыратын белгілі бір түймешікті басып тұрғанда өлшегіш артатын. Кейіпкердің төзімділігі төмен болғанда, күрескер әрекеттерді орындағанда, жүргенде және жүгіргенде баяу қозғалатын. Егер өлшегіш толық төмендесе, олар өлшегіш артатынға дейін жерге құлайтын. Бұл жүйе WWE SmackDown vs. Raw 2008 үшін әдепкі бойынша өшірілген және 2K серияны иеленгенге дейін, WWE 2K16 ойынымен бірге ұқсас жүйе енгізілгенге дейін өшірілген күйде болды. Бұрынғы ойындардағы әлсіз/күшті тұтқа жүйесі WWE '12 ойынынан бастап алынып тасталды. Кейіпкерлер енді қарсыластың физикалық жағдайына қарай әртүрлі әрекеттер орындайды. Ойыншылар енді төмен түскен кезде шабуыл жасауға мүмкіндік алады, сонымен қатар әрекеттерді және Royal Rumble-дегі шығарылымдарды шабуылдармен тоқтатуға болады. Сол сияқты, бұрынғы ойындардағы түймелі өлшегіш қайта өңделіп, күрескерге көп зақым келгенде одан шығу қиындатылды. Ойынның жасанды интеллекті де ойыншылардың бір әрекетті шамадан тыс пайдалануына жол бермеу үшін түзетілді. Сонымен қатар, соңғы әрекеттерді сақтау мүмкіндігі қайтадан пайда болды. "Dynamic Comebacks" ойыншыларға жеңіліске ұшыраған кезде екі соңғы әрекетті алу үшін әрекеттердің комбинациясын табысты орындауға мүмкіндік береді. Жаңа "ояндыру" қарсыласты аяғына түсіріп, аяқтау үшін (мысалы, RKO аяқтау маневры алдында жерге ұру) мүмкіндік береді. Ойыншылар сондай-ақ матчтар кезінде белгілі бір дене бөліктерін нысанаға алуға және "Breaking Point" тапсыру мини-ойыны арқылы тапсыру орындауға мүмкіндік алады.
The first game in the series, WWF SmackDown!, had a clear cut system for moves such as combining an arrow key with the circle button for grappling and moves and combining an arrow key with the X button for striking moves. Most of the later games, from WWF SmackDown! 2: Know Your Role to WWE SmackDown vs. Raw 2006 used the aforementioned control scheme. With WWE SmackDown vs Raw 2007 new game mechanics were introduced, in which a new control scheme altered the grappling system of the game, called "Ultimate Control moves". Unlike the previous games, where the player pressed two buttons to perform a grapple or an attack, players were able to place their opponents into a grapple position and then choose to perform a move by moving the directional buttons of their system's controller. For example, the player could place their opponent in a suplex grappling position and then either perform a normal suplex or an inverted suplex slam. Before the release of WWE SmackDown vs. Raw 2008, in order for players to force a character to submit, they had to tap buttons to move a marker towards the end of the meter labeled "Submit", and the only way for opponents to escape was for them to move the meter towards "Escape". Included with the release of WWE SmackDown vs. Raw 2008 was a new submission system, in which the player had to move the analog sticks of their system's controller in different directions to force the opponent to submit, while the opponent could do the same to escape the submission hold. Every game in the SmackDown vs. Raw series used to have the amount of damage inflicted to the player's chosen character, measured with a meter on the HUD, where a design of a male figure presented the damage. As a move was performed against a character, the affected area of the body flashed—the more damage that is done to that specific body part, the more likely it is for the character to submit. Colors were used to represent the amount of damage done to a specific body area; yellow represented minimal damage, orange represented moderate damage, and red represented maximum damage. Included with the release of WWE SmackDown! vs. Raw was the option of fighting "dirty" or "clean". When players select "dirty", the player character is booed by the audience in the game; conversely, the "clean" character is cheered by the audience. With the "dirty" or "clean" option comes the inclusion of performing a special maneuver when playing. Players using a "dirty" character must direct them into building up their "dirty" meter by performing "dirty" tactics, such as attacking the referee or taking the pad off the ring's turnbuckle. Unlike performing dirty tactics, "clean" characters build their meters by performing "clean" tactics, such as an aerial technique or performing a taunt. When "dirty" character' meters build up, they are able to perform a signature low blow; likewise, "clean" characters can perform their signature move at double its normal damage. With the release of WWE SmackDown! vs. Raw 2006 was the inclusion of a stamina system, which was a measure of the characters' stamina. The stamina system was measured by a meter on the HUD; the meter decreased when performing a variety of moves. The meter increases, however, when the player does nothing with the character or holds down a selected button that increased the stamina, which varied depending on the player's system. When the character's stamina was low, the wrestler reacted by moving slower when performing moves, walking, and running. If the meter decreased completely, they fell to the ground until the meter increased. This system is disabled by default for WWE SmackDown vs. Raw 2008 and was disabled until 2K took over the series, bringing in a similar system with WWE 2K16. The weak/strong grapple system from the past games was removed from WWE '12 onwards. Characters now perform different moves based on their opponent's current physical state. Players now have a window of opportunity to attack while still in a downed state and can also interrupt moves and Royal Rumble eliminations with attacks. Similarly, the pinning meter from the past games has been reworked to make it more difficult to kick out as a wrestler takes more damage. The game's artificial intelligence has also been adjusted to prevent players from overusing the same move. In addition, the ability to store finishing moves has returned. "Dynamic Comebacks" gives players on the verge of losing the opportunity to successfully hit a combination of moves to gain two finishing moves. New "wake up taunts" bring a downed opponent to their feet for a finishing move (such as pounding on the ground before RKO finishing maneuver). Players also have the ability to target specific limbs during matches and perform submissions through a "Breaking Point" submission minigame.
Тарих режімдері
WWE SmackDown vs. Raw сериясында ойыншы рөлден кейіпкерді таңдап, маусымдық режим деп аталатын аркада сияқты мүмкіндікпен бәсекелесе алды. Маусымдық режимде ойыншылар өз кейіпкерлерін бір жыл бойы WWE бағдарламалары арқылы әртүрлі мансаптық кедергілерден өткізеді, басқа күрескерлердің құрметін және жанкүйерлер арасында танымалдылықты арттыру үшін. WWE-дегі сюжеттер сияқты, WWE SmackDown vs. Raw сериясының маусымдық режиміндегі кейіпкерлер олардың мансаптық режиміне әсер ететін сюжеттік желілерге қатысады. WWE SmackDown! Shut Your Mouth шығарғаннан бастап, WWE Brand Extension маусымдық режимге енгізілді, және кейіпкерлер WWE-нің бір брендіне ғана тиесілі болды. Бұл мүмкіндіктің нәтижесінде ойыншының кейіпкері тек сол брендтегі басқалармен күресіп, олардың чемпионаттары үшін ғана бәсекелесе алады. Маусымдық режимде ойыншының кейіпкері нақты WWE чемпионаттары негізінде әртүрлі чемпионаттарды жеңіп, олар үшін күресе алады. Кейіпкерлер чемпионат жеңген кезде, олардың құрметі мен танымалдылығы артады, бұл олардың басты жарыстарға қатысу мүмкіндігін де арттырады. Кейіпкердің құрметі мен танымалдылығы WWE бағдарламаларының жылы бойына өскен сайын, ойыншының маусымдық режимдегі басты мақсатына – WrestleMania-дағы Әлем ауыр салмақ чемпионаты немесе WWE чемпионаты матчына ие болуға – қол жеткізу мүмкіндігі арта түседі. WrestleMania – WWE-нің флагмандық төлемақымен жүзеге асырылатын іс-шарасы және маусымдық режимнің соңғы кезеңі. Соңғы кезеңнен кейін маусымдық режим бұрын таңдалған кейіпкермен қайта басталады, бірақ ойыншы кейіпкерді ауыстыра алады. Олар WWE Draft Lottery-нің бір бөлігі болып табылады және брендке тағайындалады.
In the WWE SmackDown vs. Raw series, the player was able to choose a character from a roster and compete in an arcade like feature called season mode. In season mode, players direct their characters through different career obstacles through a year of WWE programming to gain respect by other wrestlers and popularity among the fans. Like storylines from WWE, the characters in the WWE SmackDown vs. Raw series season mode are involved in storylines that affect their career mode in some way. Beginning with the release of WWE SmackDown! Shut Your Mouth, the WWE Brand Extension has been included in season mode, and characters are exclusive to one brand of WWE. A result of this feature is that the player's character may only wrestle others and compete for championships from the same brand on which they are a part of. In season mode, the player's character has the ability to earn and wrestle for a variety of championships based on actual WWE Championships. When characters win championships, their respect and popularity increase, which also increases their involvement in main event matches. As the character's respect and popularity increases through the year of WWE programming, it becomes more likely for the player to achieve the main goal in season mode, which is to earn a World Heavyweight Championship or WWE Championship match at WrestleMania, the WWE's flagship pay per view event and the final stage in season mode. After the final stage, season modes begins again with the same character chosen before, though the player has the option of switching characters. They are then a part of the WWE Draft Lottery and assigned to a brand.
Көрме режимі
Маусымдық режимнен басқа, әр ойынның көрме режимінде әртүрлі кәсіби күрестің матч түрлері қол жетімді. Әр ойынға кіретін негізгі матчтар – "бірге-бірге" матчтар, онда ойыншы бір кейіпкерді таңдап, оны ботпен басқарылатын немесе адаммен басқарылатын екінші кейіпкермен күрестіреді, немесе топтық матчтар, онда кейіпкерлер жұбы басқа командаға қарсы жұптасып күреседі. WWE 2K18-де әртүрлі жынысты топтық матчтар алынып тасталды. Бұл негізгі матчтар алты адамдық топтық матчтарға немесе төрт немесе одан көп кейіпкерлерді қамтитын, жою ережесі жоқ матчтарға да ұласуы мүмкін. Негізгі матчтардан басқа, хардкорға негізделген матчтар да бар, мысалы, Steel Cage матчы (ол әр ойында болады), Ladder матчы, WWE SmackDown! Here Comes the Pain ойынымен бірге енгізілген Elimination Chamber және ECW Extreme Rules матчтары, бұл WWE-нің ECW брендіне негізделген хардкор күрес (алғаш рет WWE SmackDown vs. Raw 2008 ойынында пайда болды). Сондай-ақ, әр ойынға Royal Rumble матчы кіреді, ол WWE-нің нақты Royal Rumble матчына негізделген, онда ойыншы бір кейіпкер ретінде қатысуды таңдайды және жиырма тоғыз басқа кейіпкермен күресуі керек.
Other than the season mode, every game features an exhibition mode, where different professional wrestling match types are available. Basic matches included in every game are "one on one" matches, where a player chooses one character to wrestle another bot operated or human operated character, or tag team matches, where a pair of characters team together to face another team, Mixed Gender Tag Team matches have been removed in WWE 2K18. These basic matches may also expand into six man tag team matches or non elimination type matches, which include four or more characters. Besides basic matches, hardcore based matches are also included, such as the Steel Cage match, which has been included in every game, the Ladder match, the Elimination Chamber, which was first included with the release of WWE SmackDown! Here Comes the Pain, and ECW Extreme Rules matches, which is basic hardcore wrestling based on the ECW brand of WWE (which first appeared with the release of WWE SmackDown vs. Raw 2008). Also included in every game is the Royal Rumble match, which is based on WWE's actual Royal Rumble match, in which a player chooses to compete as one character, and must wrestle against twenty nine other characters.
Онлайн ойын
WWE SmackDown! vs. Raw ойынының шығуымен онлайн режимі PlayStation 2-нің Sony Network Adapter арқылы қолжетімді болды. Онлайн ойын мүмкіндіктері шектеулі болды, себебі ойыншылар тек екі режимде ойнай алатын: жекелеген күрес және киімдерді шешістіру (strip match) режимі, онда ойыншы WWE әйелдер күресінің кез келген қатысушысы болып, қарсыласын тек іш киімдерімен қалдыруға тырысады. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 шыққан кезде онлайн режимі жаңарып, ойыншылар көбірек матч түрлерінде қатыса алатын болды, өздері жасаған чемпиондық атақтарын қорғай алатын және әр матчта төртке дейін ойыншымен бәсекелесе алатын болды. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 консолінде (PS3 бұл мүмкіндікке WWE SmackDown vs. Raw 2009-ға дейін ие болмады) ойыншылар өздерінің жүйесінің қатты дискісінен музыка таңдап, оны ойынға енгізе алатын болды, осы музыка кейіпкерлердің рингке шығуларында қолданылатын.
Starting with the release of WWE SmackDown! vs. Raw, online gameplay was made available through PlayStation 2's Sony Network Adapter. Online gameplay was kept at a minimum, as online players only had two game modes to compete in: one on one and a strip match, in which a player competes as any female wrestler in WWE and strips the opposition of her clothes, until she is left with only her undergarments. When WWE SmackDown! vs. Raw 2006 was released, the online gameplay was changed, and players were able to compete in more match types, defend the created championships, and compete with up to four players in each match. With the release of WWE SmackDown vs. Raw 2008 on the Xbox 360 console (PS3 would not see this feature until WWE SmackDown vs. Raw 2009), players were able to select music from their system's hard disk drive into the video game, where the music can be used in character' ring entrances.
Жасалу режімі
Сериалда өз жұлдызын жасау режимі бар, онда ойыншылар өз күрескерлерін, оның қимылдарын және рингке кіру жолдарын жасауға мүмкіндік алады. Бұл мүмкіндік алғаш рет WWF SmackDown! 2000 жылы пайда болды. Жаңа ойындар шыққан сайын режим өзгертіліп келді; алғашқы өзгеріс WWF SmackDown! 2: Know Your Role ойынымен келді, онда күрескерлердің әзілдеулерін жасау және бейімдеу мүмкіндігі пайда болды. Бұл мүмкіндік WWE SmackDown! Shut Your Mouth ойынында одан әрі дамытылды, ол ойыншыларға күрескердің жүріс-тұрысын жасауға мүмкіндік берді. WWE SmackDown! vs. RAW 2006 ойынының шығуымен, ойыншылар жасалған кейіпкер үшін кіру жолын жасау мүмкіндігіне алғаш рет ие болды. Бұл мүмкіндік WWE SmackDown vs. Raw 2007 ойынымен кеңейтілді, онда ойыншылар кейіпкердің кіруінің кез келген бөлігіне пиротехника мен арнайы эффекттерді орналастыра алды.
The series features a create a superstar mode, where players are able to create their own wrestler, including their move set and ring entrances. The feature was introduced when WWF SmackDown! was released in 2000. As new games were released, the mode was altered; the first change came with the release of WWF SmackDown! 2: Know Your Role, which featured a mode in which wrestler taunts could be created and customized. This was further modified in WWE SmackDown! Shut Your Mouth, which enabled players to create the walking style of a wrestler. With the release of WWE SmackDown! vs. RAW 2006, the game first featured the ability for players to make an entrance for the created character. The feature was expanded with the release of WWE SmackDown vs. Raw 2007, as players could place pyrotechnics and special effects in any part of the character's entrance.
Қақпақ жұлдыздар
Ойынның мұқабасындағы жұлдыздар WWF SmackDown! Чайна, Рок, Билли Ганн, Мэнкаइंड 2000 WWF SmackDown! 2: Өзіңнің орныңды біл Крис Джерихо, Рок, Трипл Эйч, Андертакер 2000 WWF SmackDown! Just Bring It Рок 2001 WWE SmackDown! Shut Your Mouth Курт Энгл, Брок Леснар, Трипл Эйч, Крис Джерихо, Букер Ти 2002 WWE SmackDown! Here Comes The Pain Брок Леснар 2003 WWE SmackDown! vs. Raw Винс МакМэхон 2004 WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Батиста және Джон Сина 2005 WWE SmackDown vs. Raw 2007 Рей Мистерио, Джон Сина, Торри Уилсон, Трипл Эйч, Батиста 2006 WWE SmackDown vs. Raw 2008 Джон Сина, Андертакер, Бобби Лэшли 2007 WWE SmackDown vs. Raw 2009 D Generation X (Трипл Эйч және Шон Майклз) 2008 WWE SmackDown vs. Raw 2010 Эдж, Андертакер, Джон Сина, Рэнди Ортон, Рей Мистерио 2009 WWE SmackDown vs. Raw 2011 Биг Шоу, Джон Сина, The Miz 2010 WWE '12 Рэнди Ортон 2011 WWE '13 CM Punk 2012 WWE 2K14 Рок 2013 WWE 2K15 Джон Сина 2014 WWE 2K16 "Stone Cold" Стив Остин 2015 WWE 2K17 Брок Леснар 2016 WWE 2K18 Сет Роллинс 2017 WWE 2K19 AJ Styles 2018 WWE 2K20 Бекки Линч және Роман Рейнс 2019 WWE 2K Battlegrounds "Stone Cold" Стив Остин және Рок 2020 WWE 2K22 Рей Мистерио 2022 WWE 2K23 Джон Сина 2023 WWE 2K24 Коди Роудс (стандартты басылым), Бьянка Белаир және Риа Рипли (делюкс басылым) 2024
Game Cover stars Released WWF SmackDown! Chyna, The Rock, Billy Gunn, Mankind 2000 WWF SmackDown! 2: Know Your Role Chris Jericho, The Rock, Triple H, The Undertaker 2000 WWF SmackDown! Just Bring It The Rock 2001 WWE SmackDown! Shut Your Mouth Kurt Angle, Brock Lesnar, Triple H, Chris Jericho, Booker T 2002 WWE SmackDown! Here Comes The Pain Brock Lesnar 2003 WWE SmackDown! vs. Raw Vince McMahon 2004 WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Batista and John Cena 2005 WWE SmackDown vs. Raw 2007 Rey Mysterio, John Cena, Torrie Wilson, Triple H, Batista 2006 WWE SmackDown vs. Raw 2008 John Cena, The Undertaker, Bobby Lashley 2007 WWE SmackDown vs. Raw 2009 D Generation X (Triple H and Shawn Michaels) 2008 WWE SmackDown vs. Raw 2010 Edge, The Undertaker, John Cena, Randy Orton, Rey Mysterio 2009 WWE SmackDown vs. Raw 2011 Big Show, John Cena, The Miz 2010 WWE '12 Randy Orton 2011 WWE '13 CM Punk 2012 WWE 2K14 The Rock 2013 WWE 2K15 John Cena 2014 WWE 2K16 "Stone Cold" Steve Austin 2015 WWE 2K17 Brock Lesnar 2016 WWE 2K18 Seth Rollins 2017 WWE 2K19 AJ Styles 2018 WWE 2K20 Becky Lynch and Roman Reigns 2019 WWE 2K Battlegrounds "Stone Cold" Steve Austin and The Rock 2020 WWE 2K22 Rey Mysterio 2022 WWE 2K23 John Cena 2023 WWE 2K24 Cody Rhodes (Standard Edition), Bianca Belair and Rhea Ripley (Deluxe Edition) 2024
Қабылдау
Бастапқы WWF SmackDown! PlayStation платформасы үшін 975 000 данадан астам сатылды, сондай-ақ АҚШ-та бір миллионнан астам дана сатылды. 2003 жылға дейін серия PlayStation және PlayStation 2 платформалары үшін АҚШ-та 4,7 миллионнан астам дана сатты. Серия бастапқыда жағымды пікірлер алды, бірақ 2000-жылдардың соңында жалпы қабылдау төмендеді, себебі кейінгі ойындар бұрынғы бөлімдерінен жаңалық немесе жақсартулардың болмауы үшін сынға ұшырады.
The original WWF SmackDown! sold over 975,000 units for the PlayStation, and selling over one million copies in the United States. By 2003, the series had sold more than 4.7 million units for the PlayStation and PlayStation 2 in the United States. The series as a whole initially received generally positive reviews, however, overall reception would begin to decline in the late 2000s, as later games were criticized for their lack of innovations or improvements from previous installments.