Кіріспе
1986 жылғы бейне ойын, байланысы жоқ Master System ойыны. Pro Wrestling (プロレス) – Nintendo компаниясы жасаған және шығарған кәсіби күрес видео ойыны. Ол алғаш рет 1986 жылы Жапонияда Famicom Disk System үшін жарық көрді. Кейін Солтүстік Америка және Еуропа елдерінде Nintendo Entertainment System жүйесінде шығарылды. Бұл ойын Nintendo Entertainment System жүйесіндегі үшінші күрес ойыны болды (M.U.S.C.L.E. және Tag Team Wrestling ойындарынан кейін).
the unrelated Master System game
Pro Wrestling (プロレス) is a pro wrestling video game developed and published by Nintendo. It was released originally for the Famicom Disk System in Japan in 1986. It was later released in North America and Europe on the Nintendo Entertainment System. The game was the third wrestling game on the Nintendo Entertainment System (after M. U. S. C. L. E. and Tag Team Wrestling).
Ойын процесі
Ойыншы алты күрескердің арасынан кейіпкерді таңдайды, олардың әрқайсысы ерекше күрес әрекеттерімен. Ойыншылар бір-біріне ұрып-соғу, тепкілеу және жүгіруден басқа, "қосылып" тұрып, денеге лақтыру, пилдрайвер және басқа да кәсіби күрес әрекеттерін орындай алады. Күрескерлер рингтің жоғарғы екі бұрылысына шығып, әуедегі шабуылдарды күшейтуге мүмкіндік алады. Жекпе-жек бірге-бірге өтеді, командалық жекпе-жектерге рұқсат жоқ. Жығылған қарсыласты рингтен көтеріп алуға болады, бұл қарсыласына қосымша шабуыл жасауға мүмкіндік береді немесе оның орнына оны тістеуге болады. Кәсіби күрестегідей, үш секундқа тістелген күрескер жекпе-жектен жеңіледі. Бір ойыншымен өткізілетін матчтар уақыт бойынша есептеледі, егер бес минут ішінде тістеу болмаса, матч тең деп жарияланады. Рингтен шығуға болады, бірақ ойыншы төрешінің 20 секунд санауын аяқтамас бұрын рингке қайта кіруі керек. Әйтпесе, жеңіліс (санау арқылы) немесе теңдік (екі ойыншы да уақытында қайта кірмесе) болады. Төрешінің санауы екі күрескер де рингке қайта кіргеннен кейін ғана тоқтатылады. Яғни, кем дегенде бір күрескер рингтен тыс болса, төреші санауын жалғастырады. Сонымен қатар, күрескер "планча" жасап жатқанда, егер ол 20 секунд ішінде ринг арқандарынан өтіп кетсе, санаудан шығарылуы мүмкін. Бұл ойын рингте төреші болған алғашқы күрес ойындарының бірі болды. Ойын төрешісі өте нақты. Мысалы, тістеу әрекеті жасалғанда, төреші екі күрескердің жанына жүгіріп, қарнымен жерге жатып, үш секунд санауды бастауы керек. Демек, егер қарсылас тістеуді бастағанда төреші рингтің екінші жағында болса, ойыншыға қашып құтылуға тырысуға қосымша уақыт беріледі. Бұл ойын ринг маңында операторды көрсеткен алғашқы күрес ойыны болды (бірақ ол күрескерлермен өзара әрекеттеспейді).
Бір ойыншы
Бір ойыншы режимі екі бөлімнен тұрады. Біріншіден, ойыншы күшті қарсыластармен – CPU-мен жекпе-жектерде күреседі, қарсыластардың қиындығы арттыра береді. Бес жекпе-жекте жеңіске жеткен соң, ойыншы Видео Күресі Ассоциациясының (VWA) чемпионы Кинг Слендермен күш сынасады. Егер ойыншы Кинг Слендерді таңдаса, онда ол VWA Чемпионаты үшін Giant Panther-мен кездеседі, алайда, ойынның кейбір нұсқаларында Кинг Слендерге титул үшін күресуге әдеттегіден көп – бес матчтан артық жеңіске жету қажет болатын қателік бар. VWA титулын ұтқаннан кейін ойынның екінші кезеңі басталады. VWA чемпионы ретінде ойыншы титулын қорғауы тиіс. Он рет сәтті титул қорғау (қалған бес кейіпкердің әрқайсысына қарсы екі реттен) оны Видео Күресі Федерациясының чемпионы – Ұлы Пумамен жекпе-жекке шақырады. Пуманы жеңу ойыншыны VWA/VWF аралық чемпионы етеді және ойын аяқталады. Айта кетейік, кейбір Nintendo жанкүйерлері Ұлы Пуманы NES консоліндегі ең қиын босс кейіпкерлерінің бірі деп санайды.
Екі ойыншы
Профессионалдық күрестің екі ойыншы режимі бір ойыншы режимімен бірдей геймплей ұсынады, бірақ чемпионатты жеңіп алу мүмкіндігі жоқ. Әр ойыншы күрескерді таңдап, бірден күреске кіріседі. Ойын екі ойыншыға да бірдей кейіпкерді таңдауға рұқсат етпейді. Бір ойыншы режимінен өзгеше, әр матч үш жеңіске дейін өтеді. Екі ойыншы режимінде бір ойыншы режиміндегідей бес минуттық уақыт шегі де болмайды.
Даму
Масато Масуда ойын жүйесін ойлап тапты және TRY компаниясында жұмыс істеген кезде бағдарламалаушы болып жұмыс істеді, кейіннен TRY Sonata компаниясымен бірігіп Human компаниясын құрды. Масуда кейін Human компаниясының танымал Fire Pro Wrestling сериясын жасады. АҚШ авторлық құқықтарының тізілімінде автор ретінде "Try Company, Ltd." көрсетілген.
Қабылдау
Pro Wrestling ойыны Famicom Tsūshin (Famitsu) ұжымы тарапынан 40 баллдық жүйе бойынша 30 баллға бағаланды. Computer Gaming World оны 1988 жылғы Nintendo платформасы үшін ең жақсы спорттық ойын деп атап, реалистикалық графикасы, үздірілмейтін әрекеті және шынайы күрес әрекеттері бар екенін айтты. Олар "Pro Wrestling" ойыны "үлгі алуға тырысып жатқан нәрсені шын мәнінде түсінген жалғыз күрес ойыны" деген қорытындыға келді. Game Informer 2001 жылы жасалған барлық ойындардың арасында 79-шы орынға қойды. Ұжым оны пионерлік ойын деп санап, саундтрегін жоғары бағалады. Famitsu Pro Wrestling екі ай бойы АҚШ-тағы ең танымал бейне ойын болғанын хабарлады.