Введение

Серия видеоигр, серия в целом. WWE 2K, ранее выпускавшаяся как WWF SmackDown!, WWE SmackDown!, WWE SmackDown! vs. Raw, WWE SmackDown vs. Raw, WWE и Exciting Pro Wrestling в Японии, – это серия видеоигр, посвященных симуляции профессионального рестлинга, запущенная в 2000 году. Основой серии является имитация профессионального рестлинга, в частности, WWE, ранее известной как Всемирная федерация рестлинга (WWF). Серия началась с WWF SmackDown! на оригинальной PlayStation и продолжается как ежегодный релиз (за исключением 2021 года). Первоначально она была эксклюзивной для платформ PlayStation до WWE SmackDown vs. Raw 2007, которая расширила серию на другие платформы. В 2013 году серия была переименована в WWE 2K, начиная с WWE 2K14. Игры изначально издавались THQ и разрабатывались Yuke's под названием WWF SmackDown! – в 2002 году WWF была переименована в WWE. Начиная с WWE SmackDown! vs. Raw в 2004 году, серия сменила название на WWE SmackDown vs. Raw, а затем просто WWE с WWE '12 в 2011 году. 2K, ранее под сублейблом 2K Sports, стала издателем, начиная с WWE 2K14 в 2013 году, изменив серию на WWE 2K, и серия разрабатывалась совместно с Visual Concepts до ухода Yuke's в 2018 году. Visual Concepts взяла на себя ведущую разработку серии, начиная с WWE 2K20 в 2019 году. Из-за серьезных технических проблем с этой частью основная серия сделала двухлетний перерыв, выпустив спин-офф WWE 2K Battlegrounds в 2020 году, перед следующим основным выпуском, WWE 2K22, в 2022 году.

История и развитие

Первая игра, WWF SmackDown!, была разработана Yuke's, издана THQ и выпущена 2 марта 2000 года; эта схема продолжалась до 2012 года. Изначально серия была названа в честь одной из еженедельных телевизионных программ WWE, SmackDown, и первоначально была эксклюзивной для PlayStation 1 и PlayStation 2 от Sony. Игровой движок серии изначально базировался на движке, использованном в японской Toukon Retsuden, также разработанной Yuke's. Серия была переименована в WWE SmackDown! vs. Raw в 2004 году, после введения разделения брендов, в результате которого состав WWE был разделен между брендами SmackDown и Raw; последний был назван в честь двух флагманских программ WWE, Monday Night Raw и Friday Night SmackDown. После использования субтитров в предыдущих частях, в "Режим Сезона" игры были добавлены закадровые голоса. За исключением WWE SmackDown! Here Comes the Pain 2003 года, предварительно записанные комментарии комментаторов WWE включались в каждую игру, начиная с выхода WWF SmackDown! Just Bring It в 2001 году. Студия Yuke's в Йокогаме, Япония, сотрудничала со сценаристами WWE для создания сюжетных линий для режимов "Сезон" каждой игры, начиная с WWE SmackDown! vs. Raw 2006 года. До выхода SmackDown! vs. Raw 2006, Yuke's выпускала предыдущие части серии в Японии под названием Exciting Pro Wrestling. В том же году THQ взяла на себя роль японского издателя и переименовала серию Exciting Pro Wrestling под лицензированным названием. WWE SmackDown vs. Raw 2007 года стала первой игрой в серии, выпущенной для нескольких игровых консолей. Серия продолжала расширяться, охватывая различные консоли седьмого поколения, портативные устройства и мобильные платформы. Yuke's сообщила, что им пришлось портировать оригинальные коды игр, составляющие каждый игровой режим и графический дизайн, в новый игровой движок, поддерживающий новые консоли. При добавлении новых функций в будущие игры разработчикам приходилось создавать новые игровые коды для этих функций. Разработчикам также необходимо было тестировать игру на наличие ошибок. Хотя серьезных ошибок обнаружено не было, в ранних версиях игры поступало много сообщений о перегреве. Серия была перезапущена в 2011 году с выпуском WWE '12. Однако после банкротства, ликвидации и окончательного роспуска THQ в январе 2013 года, права на издание видеоигр WWE были приобретены Take-Two Interactive. Take-Two подтвердила приобретение в феврале, заявив, что также сохранит услуги Yuke's и сотрудников THQ, работавших над серией WWE. WWE 2K14 2013 года стала первой игрой, выпущенной под брендом 2K Sports. В 2015 году был выпущен мобильный спин-офф для Android и iOS. Лицензия 2K на серию была продлена в начале 2016 года. WWE 2K19 2018 года стала последней игрой в серии, разработанной Yuke's. WWE 2K20 2019 года стала первой игрой в серии, разработанной исключительно Visual Concepts, которая ранее сотрудничала с Yuke's над предыдущими играми под брендом WWE 2K. Игра получила в основном негативные отзывы из-за различных изменений, которые были восприняты как регресс по сравнению с 2K19, а также из-за многочисленных ошибок и технических проблем при запуске. В ответ на это серия прервалась на два года, и в 2020 году была выпущена WWE 2K Battlegrounds в качестве замены ранее запланированной игре WWE 2K21. WWE 2K22, двадцать вторая часть серии, была выпущена в марте 2022 года и получила более благоприятные отзывы, чем ее предшественница. WWE 2K23, двадцать третья часть серии, была выпущена в марте 2023 года и превзошла ожидания, последовавшие за 2K22.

Геймплей

Первая игра серии, WWF SmackDown!, имела четкую систему для выполнения приемов, например, сочетание клавиши со стрелкой с кнопкой круга для захватов и приемов, и сочетание клавиши со стрелкой с кнопкой X для ударных приемов. Большинство последующих игр, от WWF SmackDown! 2: Знай свое место до WWE SmackDown vs. Raw 2006 использовали вышеупомянутую схему управления. С WWE SmackDown vs Raw 2007 были введены новые игровые механики, в которых новая схема управления изменила систему захватов в игре, получившую название "Ultimate Control moves". В отличие от предыдущих игр, где игрок нажимал две кнопки для выполнения захвата или атаки, игроки могли перевести противника в позицию захвата, а затем выбрать прием, перемещая кнопки направления на контроллере своей системы. Например, игрок мог перевести противника в позицию для суплекса, а затем выполнить обычный суплекс или инвертированный суплекс-шлем. Перед выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2008, чтобы заставить персонажа сдаться, игрокам приходилось нажимать кнопки, чтобы переместить маркер к концу шкалы с надписью "Сдаться", а единственный способ для противника вырваться – переместить шкалу к "Escape". С выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2008 была представлена новая система сдачи, в которой игрок должен был перемещать аналоговые стики контроллера своей системы в разных направлениях, чтобы заставить противника сдаться, в то время как противник мог сделать то же самое, чтобы избежать сдачи. Во всех играх серии SmackDown vs. Raw использовался индикатор урона, нанесенного выбранному персонажу, отображаемый на HUD, где изображение мужской фигуры показывало степень повреждения. Когда по персонажу выполнялся прием, пораженная область тела мигала – чем больше урона было нанесено этой части тела, тем выше вероятность того, что персонаж сдастся. Цвета использовались для обозначения степени повреждения: желтый – минимальный, оранжевый – умеренный, красный – максимальный. С выпуском WWE SmackDown! vs. Raw появилась возможность сражаться "грязными" или "честными". Если игрок выбирает "грязный" стиль, персонажа освистывает публика в игре, а "честного" персонажа приветствуют аплодисментами. Опция "грязный" или "честный" включает возможность выполнения специального приема во время игры. Игроки, использующие "грязного" персонажа, должны накапливать шкалу "грязных" действий, выполняя "грязные" приемы, такие как нападение на рефери или снятие защиты с турнбакла ринга. В отличие от "грязных" приемов, "честные" персонажи заполняют шкалу, выполняя "честные" приемы, такие как воздушные атаки или издевательства. Когда шкала "грязного" персонажа заполняется, он может выполнить фирменный удар ниже пояса, а "честный" персонаж – свой фирменный прием с двойным уроном. С выпуском WWE SmackDown! vs. Raw 2006 была добавлена система выносливости, которая измеряла запас сил персонажей. Система выносливости отображалась на HUD шкалой, которая уменьшалась при выполнении различных приемов. Однако шкала увеличивалась, когда игрок ничего не делал с персонажем или удерживал выбранную кнопку, увеличивающую выносливость, что зависело от игровой системы. Когда выносливость персонажа была низкой, рестлер реагировал замедленными движениями при выполнении приемов, ходьбе и беге. Если шкала полностью опустела, он падал на землю, пока она не начнет заполняться. Эта система была отключена по умолчанию в WWE SmackDown vs. Raw 2008 и оставалась отключенной до тех пор, пока 2K не взяла на себя управление серией, внедрив аналогичную систему в WWE 2K16. Система слабых/сильных захватов из предыдущих игр была удалена в WWE '12 и последующих играх. Теперь персонажи выполняют разные приемы в зависимости от текущего физического состояния противника. У игроков теперь есть возможность атаковать, находясь в состоянии нокдауна, а также прерывать приемы и устранения в Royal Rumble атаками. Кроме того, шкала пиннинга из предыдущих игр была переработана, чтобы удержать стало сложнее, поскольку рестлер получает больше урона. Искусственный интеллект игры также был скорректирован, чтобы предотвратить чрезмерное использование игроками одного и того же приема. Кроме того, появилась возможность сохранить финишные приемы. "Динамичные возвращения" дают игрокам, находящимся на грани поражения, возможность успешно выполнить комбинацию приемов, чтобы получить два финишных приема. Новые "издевательские приемы после подъема" поднимают поверженного противника на ноги для выполнения финишного приема (например, удары по земле перед финишным приемом RKO). Игроки также могут выбирать конкретные конечности во время матчей и выполнять сдачи через мини-игру "Breaking Point".

Режимы истории

В серии WWE SmackDown vs. Raw игрок мог выбрать персонажа из ростера и участвовать в аркадном режиме, называемом режимом сезона. В режиме сезона игроки направляют своих персонажей через различные карьерные препятствия в течение года трансляций WWE, чтобы заслужить уважение других рестлеров и популярность среди фанатов. Подобно сюжетным линиям в WWE, персонажи в режиме сезона WWE SmackDown vs. Raw вовлечены в сюжеты, которые так или иначе влияют на их карьеру. Начиная с выхода WWE SmackDown! Shut Your Mouth, в режим сезона было включено разделение брендов WWE, и персонажи закреплены за одним брендом WWE. В результате этой особенности персонаж игрока может сражаться только с другими рестлерами и бороться за чемпионства того же бренда, частью которого он является. В режиме сезона персонаж игрока имеет возможность завоевывать и бороться за различные чемпионства, основанные на реальных титулах WWE. Когда персонажи выигрывают чемпионства, их уважение и популярность растут, что также увеличивает их участие в главных матчах. По мере роста уважения и популярности персонажа в течение года трансляций WWE, возрастает вероятность достижения главной цели в режиме сезона – получить возможность побороться за титул чемпиона мира в тяжёлом весе или чемпиона WWE на WrestleMania, флагманском pay-per-view событии WWE и заключительном этапе режима сезона. После финального этапа режим сезона начинается снова с того же персонажа, выбранного ранее, хотя у игрока есть возможность сменить персонажа. Затем он участвует в драфте WWE и назначается бренду.

Режим выставки

Кроме сезонного режима, в каждой игре присутствует режим выставочных матчей, где доступны различные типы профессионального рестлинга. Основные типы матчей, включенные в каждую игру, – это матчи «один на один», где игрок выбирает одного персонажа для сражения с другим персонажем, управляемым компьютером или другим игроком, а также командные матчи, где пара персонажей объединяется, чтобы сразиться с другой командой. Матчи со смешанными командами были исключены из WWE 2K18. Эти основные типы матчей могут расширяться до матчей с участием шести борцов или матчей без исключений, в которых участвуют четыре или более персонажей. Помимо основных матчей, в игре также представлены хардкорные матчи, такие как матч в стальной клетке, который присутствует во всех играх, матч с лестницами, Elimination Chamber, впервые появившийся в WWE SmackDown! Here Comes the Pain, и матчи ECW Extreme Rules, представляющие собой хардкорный рестлинг, основанный на бренде ECW WWE (впервые представленный в WWE SmackDown vs. Raw 2008). Также во всех играх присутствует матч Royal Rumble, основанный на реальном матче Royal Rumble WWE, в котором игрок выбирает одного персонажа и должен сразиться с двадцатью девятью другими участниками.

Онлайн-игровой процесс

Начиная с выпуска WWE SmackDown! vs. Raw, онлайн-игра стала доступна через сетевой адаптер Sony для PlayStation 2. Онлайн-игра была ограничена двумя режимами: один на один и матч-стриптиз, в котором игрок управляет любой женщиной-рестлером WWE и должен снять с соперницы одежду, оставив её только в нижнем белье. С выходом WWE SmackDown! vs. Raw 2006 онлайн-игра была расширена, игроки получили возможность участвовать в большем количестве типов матчей, защищать созданные чемпионства и соревноваться с участием до четырех игроков в каждом матче. С выпуском WWE SmackDown vs. Raw 2008 на консоли Xbox 360 (на PS3 эта функция появилась позже, в WWE SmackDown vs. Raw 2009), игроки получили возможность выбирать музыку с жесткого диска своей системы и использовать её для выхода в ринг своих персонажей.

Режим создания

В серии представлен режим "Создай суперзвезду", где игроки могут создать собственного рестлера, включая его набор приемов и выход на ринг. Эта функция впервые появилась в WWF SmackDown! в 2000 году. С выходом новых игр режим претерпевал изменения: первое изменение произошло с выпуском WWF SmackDown! 2: Know Your Role, в которой появилась возможность создавать и настраивать жесты и насмешки рестлеров. Эта возможность была доработана в WWE SmackDown! Shut Your Mouth, где игрокам стало доступно создание стиля ходьбы рестлера. С выходом WWE SmackDown! vs. RAW 2006 игроки впервые получили возможность создавать выход для своего рестлера. Эта функция была расширена в WWE SmackDown vs. Raw 2007, предоставив игрокам возможность размещать пиротехнику и спецэффекты в любой точке выхода персонажа.

На обложке

На обложке игры:
WWF SmackDown! – Чайна, Рок, Билли Ганн, Мэнкэнд 2000
WWF SmackDown! 2: Know Your Role – Крис Джерико, Рок, Triple H, The Undertaker 2000
WWF SmackDown! Just Bring It – Рок 2001
WWE SmackDown! Shut Your Mouth – Курт Энгл, Брок Леснар, Triple H, Крис Джерико, Букер Ти 2002
WWE SmackDown! Here Comes The Pain – Брок Леснар 2003
WWE SmackDown! vs. Raw – Винс МакМэн 2004
WWE SmackDown! vs. Raw 2006 – Батиста и Джон Сина 2005
WWE SmackDown vs. Raw 2007 – Рей Мистерио, Джон Сина, Торри Уилсон, Triple H, Батиста 2006
WWE SmackDown vs. Raw 2008 – Джон Сина, The Undertaker, Бобби Лэшли 2007
WWE SmackDown vs. Raw 2009 – D-Generation X (Triple H и Шон Майклз) 2008
WWE SmackDown vs. Raw 2010 – Edge, The Undertaker, Джон Сина, Рэнди Ортон, Рей Мистерио 2009
WWE SmackDown vs. Raw 2011 – Биг Шоу, Джон Сина, The Miz 2010
WWE '12 – Рэнди Ортон 2011
WWE '13 – CM Punk 2012
WWE 2K14 – Рок 2013
WWE 2K15 – Джон Сина 2014
WWE 2K16 – "Stone Cold" Стив Остин 2015
WWE 2K17 – Брок Леснар 2016
WWE 2K18 – Сет Роллинз 2017
WWE 2K19 – AJ Styles 2018
WWE 2K20 – Бэки Линч и Роман Рейнс 2019
WWE 2K Battlegrounds – "Stone Cold" Стив Остин и Рок 2020
WWE 2K22 – Рей Мистерио 2022
WWE 2K23 – Джон Сина 2023
WWE 2K24 – Коди Роудс (Стандартное издание), Бьянка Белаир и Риа Рипли (Deluxe Edition) 2024

Прием

Оригинальный WWF SmackDown! был продан тиражом свыше 975 000 экземпляров для PlayStation, и более миллиона копий в Соединенных Штатах. К 2003 году серия разошлась тиражом более 4,7 миллиона экземпляров для PlayStation и PlayStation 2 в Соединенных Штатах. Первоначально серия в целом получила положительные отзывы, однако общее восприятие стало ухудшаться в конце 2000-х годов, поскольку более поздние игры критиковались за отсутствие инноваций или улучшений по сравнению с предыдущими играми.