Кіріспе
2002 жылы Солтүстік Америкада Dark Cloud 2 деп шығарылған видео ойын, 2002 жылы Level 5 компаниясы жасаған және Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation 2 (PS2) үшін жарыққа шығарған әрекеттік-рөлдік ойын. Ол 2003 жылы ағылшын тілінде шығармас бұрын Жапонияда жарық көрді. Ойынның эмуляцияланған нұсқасы 2016 жылы PlayStation Network арқылы PlayStation 4 үшін шығарылды. Ойын 2000 жылғы Dark Cloud ойынының рухани жалғасы болып табылады, ол негізгі ойын механикасын бөліседі, бірақ жаңа кейіпкерлер мен сюжетке ие. Ойыншылар Макс және Моника есімді екі басты кейіпкерді басқарады, олар ойынның басты қарсыласы, Император Гриффонды әлемді құртудан тоқтату үшін бірігіп жұмыс істеуі керек. Ойын уақыт саяхаты тақырыбын қамтиды, онда Макс пен Моника болашақты өзгерту үшін өткенді өзгертіп, Гриффонның құртуын болдырмауға тырысады. Ойын сыншылар тарапынан жағымды пікірлер алды, олар Dark Cloud ойынымен салыстырғанда графиканың жақсаруын және ойын стилінің әртүрлілігін жоғары бағалады. Dark Chronicle бірнеше марапатқа ие болды және бір ай ішінде Жапонияда шамамен 250 000 дана сатылды.
released as Dark Cloud 2 in North America, is a 2002 action role playing game developed by Level 5 and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 2 (PS2). It was released in Japan before releasing in English in 2003. An emulated version of the game was released for the PlayStation 4 through the PlayStation Network in 2016. The game is a spiritual sequel to 2000's Dark Cloud, with which it shares the same basic game mechanics but features new characters and plot. Players control two main protagonists, Max and Monica, who must work together to stop the game's main antagonist, Emperor Griffon, from destroying the world. The game features themes of time traveling, with Max and Monica trying to prevent Griffon's destruction by altering the past to change the future. The game was met with positive reviews from critics, who praised the improvements over Dark Cloud, in particular the graphics and variety of gameplay styles. Dark Chronicle won several awards, and sold roughly 250,000 copies in Japan within a month.
Ойын процесі
Dark Chronicle – үшінші тұлғадан ойналатын әрекеттік рөлдік ойын. Ойыншы процедуралық түрде жасалған лабиринттерде (тұңғыштарда) жүріп, монстрлармен шайқасып, заттарды жинайды. Ойынның басым бөлігінде ойыншылар Макс пен Моника кейіпкерлерін басқарады. Макс жақын арадағы шайқасқа ағылшын кілтімен, ал алысқа шабуыл үшін тапаншамен қолданады. Моника қылыш пен сиқырлы білезікпен күреседі. Ойындағы шайқас нақты уақыттағы шабуыл және кесу әдістерін пайдаланады. Әр кейіпкердің ерекше жауынгерлік қабілеті бар: Макс Ridepod деп аталатын, жаңартылатын механикалық көлік құралын басқара алады, ал Моника монстрларға айнала алады. Көптеген әрекеттік рөлдік ойындарда кейіпкерлердің деңгейі көтеріледі, ал Dark Chronicle-де қарулардың деңгейі көтеріледі. Белгілі бір тәжірибе ұпайлары ("сіңіру ұпайлары" деп аталады) жиналғаннан кейін қару автоматты түрде деңгейге көтеріледі. Қарудың деңгейі өскен сайын, оның "синтез ұпайларының" саны артады, осы арқылы оған қанша "спектрленген" заттарды қосуға болатынын анықтайды. Ойынның көптеген заттарын бөліп, "спектрлеуге" болады, бұл оларды "Синтсфераға" айналдырады, оны қаруға қосып, оның қасиеттеріне байланысты белгілі бір сипаттамаларын арттыруға болады. Қосымшалар синтез ұпайларын қажет етеді; қарудың ұпайлары таусылғанда, қару деңгейі көтеріліп, синтез ұпайлары жеткенше қосымшалар қосу мүмкін емес. Қаруларды да спектрлеуге болады, бірақ қару бесінші деңгейден жоғары болмаса, нәтижедегі Синтсфера тұрақсыз болады. Қару белгілі бір талаптар орындалса, күштірек формаға айналуы мүмкін; кейбіреулері ойыншыдан нақты жау түрлерін жеңуді талап етеді. Dark Cloud сияқты, қарулар уақыт өте келе тозығып, сынбау үшін жөндеуді қажет етеді. Dark Cloud-тан айырмашылығы, сынған қарулар ойыншының инвентарынан жоғалмайды, бірақ жөндеуге дейін қолдануға жарамсыз болып, жинаған тәжірибесінің бір бөлігін жоғалтады. Ойыншы ойынның әртүрлі кезеңдерінде белгілі тапсырмаларды орындау арқылы ойын емес кейіпкерлерді (NPC) өз командасына қоса алады. Бұл кейіпкерлерді басқаруға болмайды және шайқаста пайда болмайды, бірақ ойыншылар менюдегі "Кейіпкерлер" бөлімі арқылы команда мүшесінің ерекше қабілетін пайдалана алады. Әр кейіпкердің қабілеті әртүрлі, бір уақытта тек біреуі ғана белсенді болуы мүмкін. Кейбір кейіпкерлер шайқасқа әсер ете алады, мысалы, заттардың түсу ықтималын арттыру және жаудың мінез-құлқын өзгерту; ал кейбіреулері лабиринттердің ішінде немесе сыртында белгілі бір заттарды жасауға болады. Ойынның сондай-ақ өнертабыс жүйесі бар, онда ойыншылар әртүрлі заттардың суреттерін түсіріп, оларды біріктіріп, өнертабыс идеяларын жасайды, егер ойыншылар қажетті материалдарға ие болса, оларды жасауға болады. "Сфеда" деп аталатын гольф мини-ойыны әр аяқталған қабатта ойнауға болады.
Сюжет
Бір ханшайым үрейленіп, әкесінің сарайына жүгіреді. Ол келгенде, өлі әкесінің денесінің үстінде тұрған адамды көреді. Адам жарық шарымен жоғалады. Басқа жерде, Палм Бринкс қаласынан келген Макс есімді бала циркке барады. Ол кездейсоқ бір әңгімеге құлақ түседі, онда рингмейстер Флотсам қала әкіміне қалада орналасқан ерекше тасты табу керектігін айтады. Макс қатты шу шығарады және қасақана Флоцэмнің назарын аударады, ол Макстың арнайы тасты салтанатты ілмек ретінде киіп жатқанын байқайды. Макс қашып кетеді және қаладан кәріз арқылы шығып, қаһармандыққа барады. Қаладан кеткеннен кейін Максқа 15 жыл бұрын император Гриффонның әлемді жойғаны, бірақ Палм Бринксті аяғаны айтылады, өйткені ол Махстың арнайы тас салтанатын қалаған және Флотсам Гриффонның қолбасшыларының бірі. Флотсам Максты қайтадан табады, бірақ оны Моника деп аталатын ханшайым үзіп, жеңіп кетеді. Моника Макс өмірден өткеннен кейін 100 жыл өткен уақытта өмір сүреді. Макс сияқты, оның да ерекше тасы бар. Олардың атламилия деп аталатын екі тастары Макс пен Мониканың уақыттары арасында саяхаттауға мүмкіндік береді. Макс пен Моника уақытпен саяхаттау қабілетін, сондай-ақ мэр Нид темір жолды қайта ашуды Гриффон жойған әлемнің аймақтарын қалпына келтіру миссиясына қатысу үшін қолданады. Осылайша олар болашақ Мониканың уақытын түзетеді, бұл оларға Гриффонды жеңу үшін қажетті көмекті алуға мүмкіндік береді. Бұл оқиғалар кезінде олар император Гриффонның алтын атламилияға ие екенін біледі – үш тастың ең күштісі, бірақ қалған екеуін оны толық күшті етуді қалайды. Пазнос аяқталғаннан кейін Макс пен Моника оны Мониканың уақытында Гриффонның әскерін жеңуге көмектесу үшін қолданады. Ұрыс кезінде Макс пен Моника Айксонның да Лунна лабораториясында жасалғанын біледі. Макс пен Моника Иксонды 10 000 жыл бұрын өткенге қарай ай гүлдер сарайында тұратын император Гриффонмен кездестіруге қолданады. Ол оларды өзін жеңіп шықты деп алдап, атламиллияларын ұрлап, өзінің шынайы түрін ашады. Гриффон Жердегі барлық тіршілікті жойып, оның орнына жаңа, жақсы әлемнің пайда болуына мүмкіндік беретін ұмытылу жұлдызын шақыруды жоспарлап отыр. Ол өзінің сарайының Макс заманындағы аспанға көшуімен бастайды, әлемді жою үшін. Макс пен Моника Макс уақытымен Иксионға оралады және Казаров Стоунхенджге сапар шегеді – бұл орын уақыт порталы ретінде қызмет етіп, Пазносты Макс уақытымен әкелуге мүмкіндік береді. Олар оны іске қосқанда, Пазнос Макс уақытында келіп, Ай Гүлдер Сарайын жерге құлатады. Макс пен Моника тағы да Гриффонмен кездеседі. Олар Александра есімді әйелмен кездеседі, ол оларға сарайдың иесі екенін және Грифон бұрын Сирус есімді жетім бала болғандығын айтады, оны Александра асырап алды. Сирус өзінің балалық шағын ұмытты, себебі оның ішінде жамандық бар. Александра Сирусқа бұрынғы өмірін еске түсіру үшін сарайдың бағын қалпына келтіруді сұрайды. Олар солай істейді және Гриффонмен бетпе-бет келеді. Бұл ескі естеліктер Гриффонды әлсіретеді, ал Макс пен Моника оны жеңіске жетіп, оны өлімге жарақат алған Сирусқа айналдырады. Сирус денесінен қараңғы элемент шығып, ұмытылу жұлдызы деп атайды. Элемент Сирустің адамдарды жек көруінен пайда болып, жойылған Жерді билеуді жоспарлап отырғанын көрсетеді. Макс, Моника және Сирус Элементті жеңді. Сирус ұмытылу жұлдызының жолын тоқтатады, бұл процесте ол өледі.
Даму
Dark Chronicle туралы әңгімелер алғаш рет 2002 жылдың сәуір айында пайда болды, ол кезде Level 5 Inc. өзінің веб-сайтын ең жаңа ойынының силуэтінің суретімен жаңартты, бірақ сол кезде басқа ешқандай мәлімет қолжетімді болған жоқ. Ойын 16 мамырда ресми түрде жарияланды, сол кезде Level 5 толық веб-сайтты іске қосты, онда жаңа ойын Dark Cloud Georama режимін қамтитыны және алдыңғы ойынға қарағанда көбірек мүмкіндіктерге ие екені айтылды. Сайтта сондай-ақ камералы көлеңкелі графика көрсетілді және екі басты кейіпкердің суреттері ұсынылды. Мамыр айының соңында E3 көрмесінде Sony Computer Entertainment ойынның Жапония мен Еуропада Dark Chronicle, ал Солтүстік Америкада Dark Cloud 2 деген атпен шығатынын хабарлады, шығарылу мерзімі 2002 жылдың соңынан 2003 жылдың басына дейін белгіленді. Sony компаниясының мәлімдемесіне сәйкес, 100 сағаттан астам ойын уақытын қамтитын жаңа жүйе де алғаш рет көрсетілді. IGN және GameSpot екеуі де E3 демо-версиясына негізделген ойынның алдын ала шолуын жариялады; IGN жақсартылған Georama жүйесіне назар аударды және камералы көлеңкелі графиканы жоғары бағалады, ал GameSpot алғашқы ойыннан жақсартылған айқас жүйесін талқылады. Dark Chronicle-дің визуальдық стилі Dark Cloud-тен камералы көлеңкелеуді пайдалану арқылы ерекшеленеді. Level 5 графикалық стильді "тоналды рендеринг" деп атады; басты кейіпкерлер тегіс, көлеңкелі болып көрінеді, ал фонда егжей-тегжейлі текстуралар мен жарықтандыру бар. Ойынның PlayStation 4 үшін PlayStation Network арқылы эмуляцияланған нұсқасы 2016 жылдың қаңтар айында жарық көрді. Ол 1080p ажыратымдылықты, трофейлерді қолдауды, қашықтан ойнау мүмкіндігін және бөлісуге үйлесімділікті ұсынады.
Музыка
Ойынның музыкасын Томохито Нишиура жазды және өндірді. Екі дискілік альбомы, Dark Chronicle Original Sound Tracks, 2003 жылдың 19 ақпанында Жапонияда Scitron компаниясы арқылы шығарылды. GameSpot-тың Брэд Шумейкері «Dark Cloud 2 музыкасы жақсыдан тамашаға дейін жетеді» деп жазды және «жалпы алғанда, сіз бір әнді тыңдап шаршамайсыз» деді. 2009 жылы Level 5 менеджері Йошиаки Кусуда компанияның «жалғасқа қатысты нақты жоспары» болмаса да, жанкүйерлер жиі сұраса, «оны жасауды сериозды түрде қарастыратынын» айтты, бұл Kotaku жазушысы Стивен Тотило оқырмандарын ойынды сұрауға шақырды. Тотило 2010 және 2012 жылдары бірнеше адамның 2009 жылғы бастапқы сұхбатты дұрыс түсінбегенін, оған электрондық пошта арқылы хабарласып, ойынды жасауды сұрағанын хабарлады. 2017 жылы Хиноның Nikkei Business Publications басылымына берген сұхбатына сілтеме жасай отырып, Rolling Stone Dark Cloud 3 Nintendo Switch үшін Level 5-тің жоспарларында жоқ екеніне өкініш білдірді. Хино Polygon журналына Level 5 лицензия Sony-ға бірлесіп тиесілі болғандықтан, Dark Cloud ойынын өздігінен өндіре алмайтынын айтты. Level 5 Dark Chronicle жалғасын ресми түрде шығармағанмен, Rogue Galaxy бастапқыда Dark Cloud 3 ретінде әзірленгенін көрсететін деректер бар. Rogue Galaxy-нің NTSC J нұсқасының ішінде DC3 Title деп аталатын екі сурет табылды. Графиканың бірі ойынды «Dark Chronicle Rogue Galaxy» деп көрсетеді. Екі іске қосу файлында да ойын «DC3 жобасы» деп аталған.
Қабылдау
Dark Chronicle жалпысынан жағымды пікірлер алды, Metacritic-те қырық бір сынға негізделген 100 балдық жүйе бойынша 87 балға бағаланды. IGN-нің Kaiser Hwang ойынды 10 балдық шкала бойынша 9 балмен бағалап, оны «әлдеқайда PS2-дегі ең әдемі ойын» деп атады. Ол сондай-ақ: «Dark Cloud 2 бастапқы Dark Cloud-ты ұлы еткеннің барлығын ұсынады, жай ғана үлкенірек және жақсырақ. Екі ойын арасындағы сапаның өсуі шынымен таң қалдырады. Керемет графикасынан, тамаша дыбысынан, жетілдірілген геймплейіне дейін Dark Cloud 2 сапа мен тегіс өңдеуге толы» деген қорытынды жасады. Ойын GameSpot-тан «2003 жылғы үздік PlayStation 2 ойыны» сыйлығын алды, Dark Chronicle 2003 жылғы ақпан айының «Айының ойыны» атанды және IGN-нің «Редактор таңдауы» сыйлығымен марапатталды, ол 2010 жылы оны «100 үздік PlayStation 2 ойыны» тізімінде 31-орынға қойды.