Введение

Видеоигра 2002 года, выпущенная в Северной Америке как Dark Cloud 2, – это экшен-RPG, разработанная Level 5 и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 (PS2) в 2002 году. Первоначально игра вышла в Японии, а затем была локализована на английский язык в 2003 году. В 2016 году эмулированная версия игры была выпущена для PlayStation 4 через PlayStation Network. Игра является духовным продолжением Dark Cloud (2000), разделяя с ней базовую игровую механику, но предлагая новых персонажей и сюжет. Игроки управляют двумя главными героями, Максом и Моникой, которым необходимо объединить усилия, чтобы остановить главного антагониста, императора Гриффона, от уничтожения мира. В игре затрагиваются темы путешествий во времени, где Макс и Моника пытаются предотвратить разрушение, устроенное Гриффоном, изменяя прошлое ради изменения будущего. Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили улучшения по сравнению с Dark Cloud, особенно графику и разнообразие игровых стилей. Dark Chronicle удостоилась нескольких наград и продала около 250 000 копий в Японии в течение месяца.

Геймплей

Dark Chronicle – это ролевая игра с видом от третьего лица. Игрок перемещается по процедурно генерируемым подземельям, сражается с монстрами и собирает предметы. На протяжении большей части игры игроки управляют персонажами Максом и Моникой. Макс сражается гаечным ключом в ближнем бою и пистолетом на расстоянии. Моника использует меч и магический браслет. Боевая система в игре основана на динамичных атаках и комбо. Каждый персонаж также обладает уникальной боевой способностью: Макс может управлять настраиваемым транспортным средством, похожим на мех, под названием Ridepod, а Моника способна превращаться в монстров. В отличие от большинства ролевых игр, где повышают уровень персонажам, в Dark Chronicle повышают уровень оружию. Как только оружие получает определенное количество очков опыта (называемых "точками поглощения"), оно автоматически повышается в уровне. С повышением уровня оружия увеличивается количество "Точек синтеза", определяющее, сколько "спектризованных" предметов можно к нему прикрепить. Большинство предметов в игре можно разобрать, или "спектризовать", превращая их в "Синтсферу", которую можно прикрепить к оружию для повышения определенных характеристик в зависимости от её свойств. Прикрепления стоят очков синтеза; когда очки оружия исчерпаны, больше прикреплений сделать нельзя, пока оружие не будет повышено в уровне и не получит больше очков синтеза. Оружие также можно спектризовать, но полученная Синтсфера будет нестабильной, если уровень оружия ниже пяти. Оружие можно улучшить до более мощной формы при выполнении определенных условий; для некоторых улучшений также требуется победить определенных типов врагов. Как и в Dark Cloud, оружие со временем изнашивается и требует ремонта, чтобы не сломаться. В отличие от Dark Cloud, сломанное оружие не исчезает из инвентаря игрока, а становится непригодным для использования до ремонта и теряет часть накопленного опыта. Игрок может нанимать неигровых персонажей (NPC) в свою команду в определенных точках игры, выполняя специальные задания. Эти персонажи не поддаются управлению и не участвуют в бою, но игрок может получить доступ к уникальной способности члена команды через раздел "Персонажи" в меню. Каждый персонаж обладает уникальной способностью, и активной может быть только одна за раз. Некоторые персонажи могут влиять на бой, например, увеличивая количество выпадающих предметов или изменяя поведение врагов; другие могут создавать определенные предметы внутри или снаружи подземелий. В игре также есть система изобретений, в которой игроки фотографируют различные предметы и комбинируют их для получения идей для изобретений, которые можно создать, если у игрока есть необходимые материалы. На каждом пройденном этаже доступна мини-игра в гольф под названием "Spheda".

Сюжет

Принцесса в панике бежит в комнату к отцу в замке. Она прибывает и видит мужчину, стоящего над телом своего отца. Мужчина исчезает в шаре света. В другом месте мальчик по имени Макс из города Палм-Бринкс посещает цирк. Он случайно подслушивает разговор, в котором затейник Флотсэм оказывает давление на мэра города, требуя найти особый камень, расположенный в городе. Макс издаёт громкий звук и невольно привлекает внимание Флотсэма, который замечает, что на Максе в качестве кулона висит этот особый камень. Макс сбегает и отправляется в приключение, покидая город через канализацию. После того, как он покидает город, Максу рассказывают, что 15 лет назад император Гриффон разрушил мир, но пощадил Палм-Бринкс, потому что хотел заполучить особый камень Макса – его кулон, и что Флотсэм – один из подручных Гриффона. Флотсэм снова находит Макса, но ему мешает и побеждает принцесса, которую мы узнаём как Монику. Моника живёт в 100 лет после настоящего Макса. Как и Макс, она владеет особым камнем. Их два камня, атламиллии, позволяют им путешествовать между временем Макса и Моники. Макс и Моника используют свою новую способность к путешествиям во времени, а также возобновление работы железной дороги мэром Нидом, чтобы отправиться на миссию по восстановлению разрушенных Гриффоном областей мира. Так они исправляют будущее – время Моники, получая необходимую помощь из будущего для победы над Гриффоном. Во время этих приключений они узнают, что император Гриффон обладает золотой атламиллией – самой могущественной из трёх, но желает заполучить остальные две, чтобы стать всемогущим. После завершения Пазноса Макс и Моника используют его, чтобы помочь победить армию Гриффона во времена Моники. Во время битвы Макс и Моника получают известие, что Иксион также завершён в Лунной лаборатории. Макс и Моника используют Иксион, чтобы отправиться на 10 000 лет в прошлое и встретиться с императором Гриффоном, молодым лунным жителем, обитающим во Дворце Лунных цветов. Он обманывает их, заставляя поверить, что они его победили, крадёт их атламиллии и раскрывает свою истинную сущность. Гриффон планирует призвать Звезду Забвения, которая уничтожит всю жизнь на Земле и позволит вырасти новому, лучшему миру. Он начинает с перемещения своего дворца в небо времен Макса, чтобы уничтожить мир. Макс и Моника возвращаются во время Макса с Иксионом и отправляются к Казаровскому Стоунхенджу – месту, способному служить порталом времени, позволяющим им перенести Пазнос во время Макса. Они активируют его, и Пазнос прибывает во время Макса, обрушивая Дворец Лунных цветов на землю. Макс и Моника снова сталкиваются с Гриффоном во дворце. Вместо него они встречают женщину по имени Александра, которая говорит, что владеет дворцом, и что Гриффон когда-то был сиротой по имени Сирус, которого она усыновила. Сирус забыл своё детство из-за зла, живущего внутри него. Александра просит их восстановить сад дворца, чтобы напомнить Сирусу о его прежней жизни. Они делают это и сталкиваются с Гриффоном. Эти воспоминания ослабляют Гриффона, и Максу и Монике удаётся победить его, обратив его обратно в Сируса, который смертельно ранен. Тёмный Элемент поднимается из тела Сируса и призывает Звезду Забвения. Элемент раскрывает, что он родился из ненависти Сируса к людям и планирует править разрушенной Землёй. Макс, Моника и Сирус побеждают Элемент. Сирус останавливает Звезду Забвения, ценой своей жизни.

Разработка

Слухи о Dark Chronicle впервые появились в апреле 2002 года, когда Level 5 Inc. обновила свой веб-сайт изображением силуэта из своей новой игры, хотя в то время никаких других деталей не было доступно. Игра была официально анонсирована 16 мая, когда Level 5 запустила полноценный веб-сайт, который показал, что новая игра будет включать режим Dark Cloud Georama и обладать большим количеством функций, чем её предшественница. На сайте также была продемонстрирована графика в стиле cel-shading и представлены изображения двух главных героев. Более подробная информация была представлена на E3 в конце мая, когда Sony Computer Entertainment объявила, что игра будет выпущена в Японии и Европе как Dark Chronicle, а в Северной Америке как Dark Cloud 2, с датой выхода в конце 2002 – начале 2003 года. Система создания предметов, которая, по словам Sony, предлагала более 100 часов игрового процесса, также была продемонстрирована впервые. IGN и GameSpot опубликовали превью игры, основанные на демо-версии с E3; IGN сосредоточился на улучшенной системе Georama и похвалил графику в стиле cel-shading, а GameSpot рассмотрел подземелья, отметив улучшение боевой системы по сравнению с первой игрой. Визуальный стиль Dark Chronicle отличается от Dark Cloud использованием cel-shading. Компания Level 5 называла этот графический стиль «тональной отрисовкой»; главные персонажи имеют гладкий, затененный вид, а фоны отличаются детализированными текстурами и освещением. Эмулированная версия игры для PlayStation 4 через PlayStation Network была выпущена в январе 2016 года. Она поддерживает разрешение 1080p, трофеи, Remote Play и функцию Share Play.

Музыка

Музыка для игры была написана и спродюсирована Томохито Нишиура. Альбом на двух дисках, Dark Chronicle Original Sound Tracks, был выпущен в Японии компанией Scitron 19 февраля 2003 года. Брэд Шумейкер из GameSpot написал, что "музыка Dark Cloud 2 варьируется от хорошей до отличной", и отметил, что "в целом, мелодий достаточно, чтобы ни одна из них не приедалась". В 2009 году менеджер Level 5 Йошиаки Кусуда заявил, что, хотя у компании и не было "конкретных планов на продолжение", они "серьезно рассмотрят возможность его создания", если фанаты будут достаточно настойчиво об этом просить, что побудило Стивена Тотило из Kotaku призвать читателей запрашивать эту игру. Тотило сообщил в 2010 и 2012 годах, что несколько человек неверно истолковали оригинальное интервью 2009 года и обращались к нему с просьбой об этом. В интервью Nikkei Business Publications в 2017 году Rolling Stone выразил сожаление, что Dark Cloud 3 не входит в планы Level 5 для Nintendo Switch. Хино рассказал Polygon, что Level 5 не может самостоятельно разработать новую игру Dark Cloud, поскольку лицензия находится в совместном владении Sony. Хотя Level 5 никогда официально не выпускал продолжение Dark Chronicle, есть некоторые свидетельства того, что Rogue Galaxy изначально разрабатывалась как Dark Cloud 3. В NTSC J версии Rogue Galaxy можно найти два изображения с названием DC3 Title. Одно из изображений представляет игру как "Dark Chronicle Rogue Galaxy". Два запускающих файла также называют игру "Проект DC3".

Прием

Dark Chronicle получила в основном положительные отзывы, с агрегированным баллом 87 из 100 на Metacritic, основанным на сорока одном обзоре. Кайзер Хван из IGN также оценил игру в 9 баллов из 10, назвав её "возможно, самой красивой игрой для PS2". Он заключил, что "Dark Cloud 2 идет по пути стандартного продолжения и дарит нам всё то, что сделало оригинальную Dark Cloud великой, только в большем масштабе и лучше. Разница в качестве между двумя играми действительно поразительна. От потрясающей графики и отличного звука до отточенного игрового процесса – Dark Cloud 2 просто излучает качество и отполированность". Игра получила награду "Лучшая игра для PlayStation 2" (2003) от GameSpot, Dark Chronicle была названа "Игрой месяца" за февраль 2003 года и удостоилась награды "Выбор редакции" от IGN, которая в 2010 году поместила её на 31-е место в своём списке "100 лучших игр для PlayStation 2".