Кіріспе

Valve Corporation-ның Half-Life франшизасындағы ойдан шығарылған зертхана.

Black Mesa Research Facility (немесе қарапайым Black Mesa) – Half-Life және оның кеңейтімдері, сондай-ақ ресми емес қайта жасалуы Black Mesa үшін негізгі оқиға орны болатын ойдан шығарылған жер асты зертхана кешені. Ол Half-Life ғаламында, соның ішінде Portal сериясында да кездеседі. Нью-Мексико шөлінде, бұрынғы Суық соғыс кезеңіндегі зымырандық полигон орнында салынған бұл нысан, Half-Life-тің теориялық физигі Гордон Фрименнің бұрынғы жұмыс орны және Aperture Science-тің бәсекелесі. Бұл нысан сырттай әскери-өндірістік зерттеулер жүргізсе де, телепортация саласындағы құпия тәжірибелері Зен әлемімен байланысқа түсуіне себеп болды, ал ғалымдары оның тіршілік формаларын және материалдарын жасырын зерттейді. "Қара Меса оқиғасы" деп аталатын апаттық оқиғада Зен материясында жүргізілген "антимассалық спектрометр" тәжірибесі Резонанстық каскад апатына әкеліп соқты, бұл шетелдіктерге Жерге шабуыл жасауға мүмкіндік берді және сериядағы оқиғалардың бастамасы болды. Half-Life өзінің сюжеті мен деңгей дизайны үшін көп мақтауға ие болды. Ол кезде интерактивті бейнелер мен NPC арқылы сюжеттің енгізілуі бірінші тұлғадан ату ойындары үшін жаңалық болды.

Жартылай бөліну уақыты

"Black Mesa Inbound" ойынында ойыншы Гордон Фрименді басқарады, ол монорельсті жолмен ғимаратқа кіреді. Басқа пойызбен Г-меннің жүргенін байқаған Гордон түсіп, Аномальды материалдар зертханасына кіреді. Ол аймақты зерттеп, қауіпті ортаға арналған костюмін киіп, сынақ камерасына енеді. Анти-массалық спектрометрдің қуаты 105%-ға жеткеннен кейін Резонанстық каскад апаты орын алады және Фриман қираған камерадан қашуға мәжбүр болады. "Күтпеген салдарлар" бөлімінде Фриман Аномальды материалдар зертханасына оралады, ғарыштан ашыла бастаған жаратылыстармен күреседі. Содан кейін ол кеңсе кешені арқылы өтеді. "Жаулар бар" бөлімінде Фриман Қауіпті ортаға қарсы күрес бөлімшесімен (HECU) кездеседі, бұл АҚШ Теңіз жаяу әскерлерінің апатты жасыру үшін жіберген арнайы жасағы. Ол жер бетіне жету үшін Суық соғыс кезеңіне тән қоймалар арқылы өтеді. Osprey тікұшағынан қашып, ол басқа жердегі жер астына қайта оралады. "Жарылыс орны" бөлімінде ол ядролық силоның астынан пайда болған жаратылыстың шоғын жоюы керек. Зымыран қозғалтқышымен шоқты жойғаннан кейін, "Қуаттандыру" бөлімінде Фриман Гаргантуа жаратылысын алып Тесла орамдары бар бөлмеге жеңіп, өлтіруі керек. Содан кейін ол "Жолда" бірнеше жер асты теміржол туннельдерін басып өтеді, бұл апаттың ауқымын анықтай алатын спутниктің зымыранмен ұшырылуымен аяқталады. Шепард сержанты (ойыншы басқарады) бірнеше қара операциялық қызметкерлермен атыс салғаннан кейін қаруды деактивациялайды. Жарылғыш зат ойын соңында Г-менмен қайта жақталады және жарылып, ғимараттың маңызды бөлігін және ішінде қалған барлық тірі қалғандарды жояды.

Даму

Сериал жазушысы Марк Лейдлоу бастапқыда "Қара Месаны" ойластырды және соңғы нұсқасына қол жеткізбес бұрын, "Қара Бут зымыран базасы", "Диабло жазығы" және "Диабло Меса" сияқты көптеген атауларды қарастырды. Half-Life 2: Raising the Bar кітабында ол өзінің соңғы таңдауының "Қара Бут" емес, "Қара Меса зерттеу орталығы" болғанына қуанғанын айтты. "Қара Месаның" ғылым мен қорқыныш тақырыптары "The Outer Limits" телесериалының "The Borderland" атты эпизодынан шабыттанды, онда төртінші өлшемге өту үшін магниттік өрістерді қолданған ғалымдар тобы туралы айтылған. Монорельстің "Қара Меса" кешенімен таныстыратын бөлігі бастапқыда технологиялық демонстрация ретінде жоспарланған. Лейдлоу бағдарламашының "func tracktrain" деп аталатын жаңа ойын нысанын іске қосқанын айтты, ол пойыздарға түрлі бағыттарға бұрылуға, сондай-ақ қисындарда бұрылып, еңкейтілуге мүмкіндік берді, содан кейін ол пойыздарды ойын сюжетіне енгізуге шешім қабылдады. Монорельстің өзі жеке жүктеу экраны жоқ алты түрлі картадан тұрады, деңгейлердің үздіксіз ағынының әсерін беру үшін дәліздер көпір ретінде пайдаланылады. Сынақ камерасындағы апаттық оқиғаны жасаушылар Джон Гатри мен Келли Бейли бір демалыссыз 48 сағат жұмыс істеп, бір апта ішінде дамытты, ал келесі дүйсенбіде оны көрсеткенде кеңседегілердің барлығына ұнады.

Қабылдау

Бастапқы монорельс кезеңі ойыншыға пойыздың айналасында еркін жүріп, қалаған нәрсесіне қарауға, орнында тұрып қалудың қажеті болмауымен танымал болды. Ойыншыға толық бақылауды сақтауға мүмкіндік берген басқа да сценарийлік оқиғалардың ішінде Резонанс Каскады апаты да бар. Black Mesa дизайны сыншылар тарапынан «әдеттегідей» және «күнделікті өмірдің қалыптылығын» көрсететіндей деп сипатталды, бірақ оның дизайнерлері корпоративтік ортаға «қорқынышты мүмкіндіктерді» сыйлады, тіпті бос аймақтарда да шетелдіктер пайда болуына жол жасады. Бұл көптеген шабуылға түсу орындарына мүмкіндік береді. Оның визуальдық дизайны дистопиялық деп аталды, көптеген қатты күйдегі аппараттарды қамтиды, олардың көп бөлігі шетелдіктердің шабуылына дейін де бұзылған немесе жөндеуді қажет ететін болды. Black Mesa-дағы көріністер «өндірістік дүрмек» және «бақырудың жоғалуы» деп сипатталды, ал нысанның өзі «барлық құпия әскери-ғылыми орналастырулардың жиынтығы» деп аталды.

Мұра

Black Mesa дизайны кейінгі кинематографиялық шутерлерді, оның ішінде Battlefield және Call of Duty франшизаларын шабыттандырғаны үшін мақталып, жанр үшін "революциялық қадам" деп есептелді.