Кіріспе

Трик алу картасы ойыны – әдетте арнайы карталар жиынтығымен ойналатын трюк алу ойыны. Кейде «христиандық карталар» немесе «миссионерлік карталар» деп те аталатын, «Рук» карталарын 1906 жылы Parker Brothers компаниясы пуритандық дәстүрді ұстанатындар үшін, сондай-ақ меннонит мәдениетіндегі адамдар үшін стандартты карталарға балама ретінде енгізді. Олар құмар ойындарымен және болжаумен байланысы болғандықтан, әдеттегі жиынтықтағы суретті карталарды лайықсыз деп есептеді.

Қалқалы ойын карталары

Джордж С. Паркер және оның әйелі Грейс стандартты карталар жинағына діни көзқарасы бар адамдарға сатуға болатын карталар жинағын жасауды көздеді. Осы мақсатқа жету үшін Джордж бен Грейс стандартты карталар жинағын өзгертті. Олар "Тузды" "1" деп, "Жак", "Дама" және "Пашаны" "11", "12" және "13" карталарымен ауыстырды, сондай-ақ "14" картасын да қосты. Жүрек, пика, крест және бура карталары қызыл, сары, жасыл және қара түстермен алмастырылды. Осы жаңа 56 карталық жинақпен вист және көптеген басқа да танымал карта ойындарын ойнауға болады. Грейс "Rook" деген атты таңдады, ал "Rook" картасын (Жокер рөлінде) қосу арқылы 57 карталық жинақ түпкілікті пішінін алды.

Ресми ережелер

Турнирлік күрке (Кентукки Discard деп те аталады) ресми ережелері келесідей. Төрт ойыншы екі командаға бөлініп, бір-біріне қарама-қарсы отырады. Ойыншылар өздерінің қолын басқа барлық ойыншылардан, тіпті өз командаластарынан да жасыруға тиіс. Ойынның мақсаты – трюктерде ұпайлы карталарды жеңіп алып, 300 ұпайға бірінші болып жеткен команда болу. Егер раунд соңында екі команданың да 300 ұпайдан жоғары болса, көбірек ұпай жинаған команда жеңеді. Ұпайға ие болатын карталар тек белгілі бір түрлері ғана. Оларды есептеуші карталар дейді. Әрбір 5 – 5 ұпай, әрбір 10 және 14 – 10 ұпай, ал Көк құс картасы – 20 ұпайға тең.

Келісімі

1-ден 4-ке дейінгі карталар жиынтықтан алынып тасталады, ал Rook Bird картасы қосылады, барлығы 41 карта болады. Дилер карталарды шайқап, кесіп, содан кейін біреуден кейін біреулеп барлық карталарды таратады. Әр ойыншы алғашқы картасын алғаннан кейін дилер бір картаны үстелдің ортасына суреті төмен қаратып қояды. Үстелдің ортасында бес карта (ұя) жиналғанша бұл қайталанады. Қалған карталар әдеттегідей таратылады.

Сауда-саттық

Саудадан кейін ойыншылар басымдық атау құқығы үшін 5 ұпайдан бастап ұсыныс жасайды. Ұсыныс дилердің сол жағындағы ойыншыдан басталып, сағат тілі бойынша айналады. Ең төменгі ұсыныс 70 ұпай, ал ең жоғарысы 120 ұпай (команда ойындағы барлық есептегіштерді алған жағдайда алатын ұпай саны). Ұсынысты арттыруды қаламаған ойыншылар келесі ойыншыға өте алады. Ұсыныстан бас тартқан ойыншы айналымда тағы ұсыныс жасай алмайды. Ең жоғары ұсыныс жасаған ойыншы қолына «ұядан» түскен бес картаны қосып алады, содан кейін кез келген бес картаны жаққа шығарып қояды. Ең жоғары ұсыныс жасаған ойыншы басымдық атауын анықтайды. Ұсыныс процесінің кез келген сәтінде, егер ойыншының қолында ұпай болмаса, ол қайта сатуды сұрай алады.

Ойнаңыз

Құрбылар аталып болғаннан кейін, дилердің сол жағындағы ойыншы кез келген нөмірлі картаны үстелдің ортасына ашық жайып қояды. Ойын сағат тілімен айналып өтеді, әр ойыншы кезекпен бір картадан ашық ойнайды. Әр ойыншы карта ойнағаннан кейін, бастапқы картаның түсінің ең жоғары картасын ойнаған ойыншы барлық ойналған карталарды жинап алады, яғни "хикметке ие болады". Ойыншы бастапқы түске сәйкес карта ойнауға (түске сай ойнауға) немесе Rook Bird картасын ойнауға міндетті. Бастапқы түстің карталары жоқ ойыншылар кез келген басқа картаны ойнай алады, соның ішінде Rook Bird картасын немесе құрбы картасын. Егер құрбы картасы ойналмаса, бастапқы түстің ең жоғары картасы хикметті алады, ал егер құрбы картасы ойналса, ең жоғары құрбы картасы хикметті алады. Ойыншының түске сай ойнамауы (қайта ойнауы) қатесі келесі хикмет алынар алдында түзетілуі мүмкін. Егер қате кейінірек анықталса, раунд аяқталады және қате жасаған команда, ұсыныс жасаған команда болсын, ұсынысқа тең ұпайдан айырылады. Қарсы команда қате анықталғанға дейін жинаған барлық ұпайларын есептейді. Хикметті алған ойыншы келесі хикметті бастайды. Хикмет алынған кезде, ол оны алған ойыншының алдына айналдырып қояды. Раунд соңына дейін ешбір ойыншы ойналған хикметтерді қарауға құқылы емес. Раундтың соңғы хикметін алған ойыншы ұяны алып, ондағы барлық ұпайларды жинап алады.

Құс-құс картасы

Қақпақ құс картасын кез келген уақытта ойнауға болады, тіпті оны ұстап тұрған ойыншы сол түске сәйкес келе алса да, және осылай ойналатын жалғыз карта осы. Егер Қақпақ құс картасы бастама берсе, басқа барлық ойыншылар, егер қолында болса, козыр картасын ойнауы керек. Қақпақ құсты козыр түсі бастама бергенде және Қақпақ құс картасын ұстап тұрған ойыншы сол түске сәйкес келе алмағанда ойнату керек.

Нәрселеу

Барлық мүмкін болатын тәсілдер қолданылғаннан кейін, әр команда өзі жинаған есептегіштерді қосады. Егер шарты жасаған команда ұсынылған ұпай санына жете алмаса, команда ұсынылған ұпай санына тең ұпай жоғалтады және сол раундта жинаған есептегіштер үшін ешқандай ұпай алмайды.