Введение

Игра в карты с взятием взятки

Рук — это игра в карты с взятием взятки, обычно играемая со специализированной колодой карт. Иногда называемые христианскими картами или миссионерскими картами, игральные карты Рук были представлены компанией Parker Brothers в 1906 году, чтобы предоставить альтернативу стандартным игральным картам для приверженцев пуританской традиции и представителей меннонитской культуры, которые считали фигурные карты обычной колоды неприемлемыми из-за их связи с азартными играми и гаданием.

Культура игры в карты

Джордж С. Паркер и его жена Грейс стремились создать колоду карт, которую можно было бы продавать людям, имеющим религиозные возражения против стандартной колоды. Чтобы этого добиться, Джордж и Грейс переработали стандартную колоду игральных карт. Они заменили туз на "1", а валета, даму и короля на карты "11", "12" и "13", а также добавили карту "14". Червы, пики, трефы и бубны были заменены на "масти" цветов: красный, желтый, зеленый и черный. С этой новой колодой из 56 карт можно было без изменений играть в вист и большинство других распространенных карточных игр. Грейс выбрала название "Rook", и с добавлением карты "Rook" (выполняющей функцию джокера) колода из 57 карт приобрела свой окончательный вид.

Официальные правила

Официальные правила турнира "Тур" (также известного как "Кентукки Дискард") следующие. Четыре игрока делятся на две команды по два человека, сидящие друг напротив друга. Игроки должны скрывать свои карты от всех остальных игроков, включая товарищей по команде. Цель игры – первой команде набрать 300 очков, выигрывая взятки с картами, имеющими очковую ценность. Если обе команды набирают более 300 очков к концу раунда, побеждает команда с наибольшим количеством очков. Очковую ценность имеют только определенные карты, называемые "счетными". Каждая пятерка стоит 5 очков, каждая десятка и четырнадцатая карта – по 10 очков, а карта "Рук" – 20 очков.

Сделка .

Карты 1, 2, 3 и 4 удаляются из колоды, и добавляется карта "Рок-птица", в общей сложности получается 41 карта. Дилер перемешивает и перерезает колоду, затем раздает все карты по одной. После того, как каждый игрок получит свою первую карту, дилер кладет одну карту рубашкой вверх в центр стола. Это повторяется, пока в середине стола не окажется пять карт (гнёздышко). Оставшиеся карты раздаются как обычно.

Торги

После раздачи игроки делают ставки с шагом в 5 очков за право назвать козырную масть. Торги начинаются с игрока слева от сдающего и идут по часовой стрелке. Минимальная ставка – 70 очков, максимальная – 120 очков (количество очков, которое команда могла бы набрать, взяв все фишки в игре). Игроки, не желающие повышать ставку, могут спасовать. Игрок, который спасовал, не может делать ставку повторно в этом раунде. Игрок, предложивший наибольшую ставку, берет пять карт из прикрытия в свою руку, а затем сбрасывает любые пять карт. Затем он называет козырную масть. В любой момент торгов игрок может потребовать повторную раздачу, если у него нет очков на руке.

Играй .

После того, как масть козыря названа, игрок слева от сдающего выкладывает любую карту любой масти рубашкой вверх в центр стола. Игра продолжается по часовой стрелке, и каждый игрок по очереди выкладывает по одной карте рубашкой вверх. После того, как каждый игрок сыграл, игрок, выложивший старшую карту масти первой карты, забирает все сыгранные карты, или "берет взятку". Игрок должен либо положить карту той же масти (сыграть карту ведущей масти), либо выложить карту "Рыцарь". Игроки, у которых нет карт ведущей масти, могут выложить любую другую карту, включая "Рыцаря" или карту козыря. Старшая карта ведущей масти берет взятку, если только не была сыграна козырная карта, в этом случае взятку берет старший козырь. Ошибка игрока, не сходившегося с масти или отказавшегося следовать масти, может быть исправлена до начала следующей взятки. Если ошибка обнаружена позже, раунд заканчивается, и команда, допустившая ошибку, теряет количество очков, равное сделанной ставке, независимо от того, какая команда делала ставку. Противники засчитывают все фишки, которые они захватили до обнаружения ошибки. Игрок, взявший взятку, ходит первым в следующей взятке. Взятка кладется рубашкой вниз перед игроком, который ее взял. Ни один игрок не может просматривать взятые взятки до конца раунда. Игрок, взявший последнюю взятку в раунде, забирает гнездо и засчитывает все фишки в нем.

Карта "Орла птицы"

Карта "Король-врата" может быть сыграна в любой момент, даже если игрок, владеющий ею, может положить карту той же масти, и это единственная карта, которую можно сыграть таким образом. Если "Король-врата" был открыт, все остальные игроки обязаны положить козырь, если он у них есть. "Король-врата" должен быть сыгран, когда открыт козырь, и игрок, владеющий "Королем-врата", не может положить карту той же масти.

Зачет

Когда сыграны все возможные взятки, каждая команда подсчитывает захваченные фишки. Если команда, сделавшая ставку, не выполнила заявленное количество очков, она теряет количество очков, равное сумме ставки, и не получает очков за фишки, взятые в этом раунде.