Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1984 жылғы бейне ойын
1984 жылғы аркадалық ойын
1984 video game
the 1984 arcade game
Punch Out!! (パンチアウト! !, Panchi Auto!!) — Nintendo компаниясының 1984 жылғы аркадалық бокс ойыны. Бұл "Punch Out!!" ойындары сериясының алғашқысы болды. Аркадалық ойын жаһандық коммерциялық сәттілікке қол жеткізіп, 1984 жылы АҚШ-тағы ең табысты аркадалық ойын атанды. Одан кейін Super Punch Out! ! деп аталатын аркадалық жалғасы, серияның Arm Wrestling атты жеке нұсқасы, бастапқыда Майк Тайсонның Punch Out! ! деп белгілі болған, NES үшін өте танымал нұсқасы және SNES үшін Super Punch Out!! шығарылды. Аркадалық ойын Glass Joe, Piston Hurricane, Bald Bull және Mr. Sandman сияқты қайта оралатын бейне ойын кейіпкерлерін таныстырды. Бұл сонымен қатар композитор Кодзи Кондоның Nintendo-дағы дебюттік жобасы болды, ол кейіннен Super Mario және The Legend of Zelda серияларына қосқан үлесімен әйгілі болды.
Punch Out!! (パンチアウト! !, Panchi Auto!!) is an 1984 arcade boxing video game by Nintendo. It was the first in a series of Punch Out!! games. The arcade game was a global commercial success, becoming the top performing arcade game of 1984 in the United States. It produced an arcade sequel known as Super Punch Out! !, a spin off of the series titled Arm Wrestling, a highly popular version for the NES originally known as Mike Tyson's Punch Out! !, and Super Punch Out!! for the SNES. The arcade game introduced recurring video games characters such as Glass Joe, Piston Hurricane, Bald Bull, and Mr. Sandman. It was also the debut project at Nintendo for composer Koji Kondo, better known for his later contributions in the Super Mario and The Legend of Zelda series.
Ойын процесі
Ойын барысында ойыншы ойын басталғанда таңдаған үш әріппен танылатын, аты аталмаған, жасыл шашы бар боксшының (кейде NES нұсқаларынан Кішкентай Мак деп аталады) рөлін алады. Ойын кезінде ойыншының боксшысы қарсыласын көру үшін арт жағынан және жоғарыдан сымдық модель ретінде көрсетіледі. Ойыншы қарсыласын жеңу үшін соққыларын, қозғалыстарын және қорғануын дұрыс уақытта орындауы керек. Қарсылас шабуылдауға дайындалып жатқанын көзге көрінетін өзгерістер арқылы (көздің ақ бөлігі сарғыш түске енеді) хабарлайды, бірақ ойыншы қарсылас қандай қимыл жасайтынын болжап, тиісті әрекет етуі керек. Ойыншы соңғы қарсыласты жеңгеннен кейін, қарсыластар қиындық деңгейін арттырып қайтадан шығады. Ойыншы нокаутқа жеткізу үшін 3 минут уақыт алады, әйтпесе уақыт біткенде автоматты түрде жеңіледі. Бір раундта үш рет құлаған боксшы тұра алмайды, бұл нокаутқа әкеледі. Егер ойыншы жеңіліп қалса, компьютер басқаратын жеңімпаз ойыншыны мазақтап, оның жаттықтырушысы ойыншыны қайта ойнауға шақырады ("Кел, тұр да соғыс!") ойынның ерекше дауыстау арқылы. Ойыншылар бір ойынды бір рет ғана жалғастыра алады. Аркад ойындарының алтын ғасырында жасалған көптеген ойындар сияқты, нақты аяқталу жоқ және ойыншы жеңілгенше ойын үздіксіз жалғасады. Ойын тік орналасқан және екі бейнемониторды қажет етеді, бірінің үстіне бірі орналасқан, ойынды көрсету үшін. Жоғарғы монитор статистиканы және боксшының портреттерін көрсетуге арналған, ал төменгісі – негізгі ойын дисплейі (Nintendo-ның Multi Screen Game & Watch және Nintendo DS сияқты), ойын және қуат көрсеткіштерін (салмақты білдіреді) көрсетеді. Ол 1984 жылдың ақпан айында жарық көрді. Интегралды зерттеу және әзірлеу бөлімінен Генё Такеда жетекші әзірлеуші, ал Шигеру Миямото кейіпкерлерді жобалады. Ол 1984 жылдың бірінші тоқсанында шығарылды, сол кезде Nintendo монетамен жұмыс істейтін бірнеше аркад машиналарын жасап жатты. Nintendo-да Donkey Kong сериясының табысынан кейін видеомониторлардың саны артып, сатып алулар аркад ойындарына деген сұраныстың болжамына негізделді. Оларға екі мониторды пайдаланатын аркад ойыны жасау ұсынылды. Олар бір нәрсені кішірейтіп, үлкендете алатын бокс ойынын жасады. Бұл мүмкіндік көбінесе ұшу симуляторлары сияқты ұшуды қамтитын ойындарда кездеседі, бірақ әзірлеушілер боксты таңдады, өйткені олар оны пайдаланудың басқаша тәсілі болады деп ойлады. Миямото мен Такеда Такеда жасаған бұрынғы аркад ойыны – 1975 жылғы ат жарысы ойыны EVR RACE туралы талқылады, ол бейне таспаны қолданды. Бұл механикалық ойын болды, оны шығарудан кейін ұстау қиын болды және көптеген ақаулар болды. Олар "Панч-Аут" бағдарламасын жасап жатқанда, лазерлік дискіге негізделген ойындар аркад индустриясындағы келесі үлкен жетістік деп саналды. Алайда, егер олар лазерлік дискіге негізделген ойындарды бүкіл әлемде шығарса, техникалық қызмет көрсетуге көп шығын кететін еді. Соған қарамастан, отандық сатушылар лазерлік дискіге ұқсас нәрсені қалаған, сондықтан олар оны жартылай өткізгіштермен жасауға болатынын анықтауға тырысты. Миямотоның айтуынша, олар лазерлік дискіге ұқсас өлшемде суреттерді көбейтіп, көрсетуге қабілетті микрочиптерге қызығушылық танытты. Алайда, ол оны "қиын жоба" деп атады, өйткені Donkey Kong жасағанда, ол әрбір барабанды пиксельден пиксельге жандандыруға мәжбүр болды. Ол суретті айналдыру үшін аппараттық өңдеуді қолдана ала ма деп сұрағанда, олар "мүмкін емес" деді. Жапонияда Game Machine журналы 1984 жылдың 15 сәуірінде шыққан санында "Панч-Аут" ойынын айдың ең табысты екінші аркад машинасы деп тізімдеді. Солтүстік Америкада 1984 жылы Play Meter журналының мәліметінше, "Панч-Аут" аркад нарығын басып алды, 1983 жылғы Track & Field спорттық бейне ойындарының табысына ие болды. Бұл 1980-ші жылдардың ортасындағы пост-бум кезеңіндегі ең табысты аркад ойындарының бірі болды. "Панч-Аут" 1984 жылы АҚШ-тың аркад кестелерін басып озды, соның ішінде шілдеде (тік шкафтар) және желтоқсанда RePlay кестелерін, ал 1 тамыздан 15 қарашаға дейін арнайы аркад шкафтары үшін Play Meter кестелерін. "Панч-Аут" 1984 жылы АҚШ-та ең жақсы ойналатын аркад ойынына айналды. Аркад ойыны 1984 жылдың тамыз айында жарияланған Computer and Video Games журналында мақала жарияланды. Журнал ойынды "нокаут" және "тамаша бокс" деп атап, оң баға берді. Сондай-ақ, сын-қарауда графика "керемет" және "мультфильм стилінде" деп мақталды және ол "өте тәуелділік тудыратын және ойнауға қызықты ойын" деген қорытынды жасалды. "Панч-Аут" ойыны кейіннен Killer List of Videogames (KLOV) тізіміндегі 100 ең жақсы ойынның қатарына енді. Олар оны 1984 жылдың ойыны деп те атады. 1995 жылы Flux журналы "Панч-Аут" ойынын "100 ең жақсы бейне ойын" тізімінде 21-орынға қойды. 1996 жылы GamesMaster журналы ойынды "Барлық уақыттағы 100 ең жақсы ойын" тізімінде 83-орынға қойды.
In the game, the player takes the role of a green haired unnamed boxer (sometimes claimed to be Little Mac from the NES versions), known by three initials the player chooses when the game begins. During matches, the player's boxer is viewed from behind and above as a wireframe so the opponent can be seen. The player must time his punches, dodges and blocks in order to defeat the opposing boxer. Opponents' impending offensive moves are telegraphed by subtle eye changes (the whites of the eyes flash yellow), but the player must ultimately predict what moves the opponent will make and react appropriately. Once the player defeats the last opponent, the opponents repeat with increased difficulty. The player has one 3 minute round to score a knockout and will automatically lose if time runs out. A fighter who is knocked down three times in one round will be unable to rise, leading to a knockout. In the event the player loses, the computer controlled victor will taunt the player and the corner man for the player will try to entice the player to play again ("Come on, stand up and fight!") via the game's distinctive digitized speech. Players are only allowed one continue per play through. Like many games made during the Golden Age of Arcade Games, there is no actual ending and the game continuously loops until the player loses. The game is a modified upright, and was unusual in that it requires two video monitors, one atop the other, for the game's display. The top monitor is used to display statistics and fighter portraits, while the bottom one is the main game display (similar to Nintendo's Multi Screen Game & Watch titles and the Nintendo DS) with the gameplay and power meters (representing stamina) for each fighter. and released in February 1984. Genyo Takeda from the Integrated Research & Development Division was the lead developer, and Shigeru Miyamoto designed the characters. It was released in the first quarter of 1984, when Nintendo was making several coin operated arcade machines. Nintendo had an excessive number of video monitors after the success of the Donkey Kong series, basing the purchases on the estimate for the demand for arcade games. They were offered a proposition to make an arcade game that used two monitors. They chose to make a boxing game, which utilized the ability to zoom in and out of an object. This was a feature more commonly found in games that involve flying such as flight simulators, but the developers chose boxing because they thought it would be a different way to use it. Miyamoto and Takeda discussed an earlier arcade game created by Takeda: EVR RACE, a horse racing game from 1975, which used a video tape. It was a mechanical game, and was hard to maintain after it was released and had many breakdowns. While they were developing Punch Out! !, laserdisc based games were considered to be the next major advancement in the arcade industry. However, the maintenance requirement would be very large if they released laserdisc based games worldwide. Despite this, domestic sales people wanted something like laserdisc, so they tried to find if it could be done with semiconductors. Miyamoto explained that that's why they were interested in microchips that could perform zooming and show pictures at a similar size as a laserdisc. However, he called it a "rascal of a project", explaining that when he made Donkey Kong, he had to animate each rolling barrel pixel by pixel. When he asked if they could use processing on the hardware side to rotate the image, they said "it's not impossible", changing from "it can't be done." In Japan, Game Machine listed Punch Out!! on their April 15, 1984 issue as being the second top grossing upright/cockpit arcade cabinet of the month. In North America, Punch Out took the arcade market by storm according to Play Meter magazine in 1984, capitalizing on the success of sports video games following Track & Field (1983). It was one of the more successful arcade games during the post boom period of the mid 1980s. Punch Out topped the US arcade charts during 1984, including the RePlay charts in July (upright cabinets) and December, and the Play Meter charts for dedicated arcade cabinets from August 1 through November 15. Punch Out went on to become the top performing arcade game of 1984 in the United States. The arcade game was reviewed in the August 1984 issue of Computer and Video Games, published in July 1984. The magazine gave the game a positive review, describing it as a "knock out" and a "fabulous boxing game". The review also praised the graphics as being "great" and "cartoon style" and concluded that it is "a very addictive game which is great fun to play." Punch Out!! was later marked in the Killer List of Videogames (KLOV) Top 100, as one of their top 100 best games of all time. They also listed it as the Game of the Year for the year 1984. In 1995, Flux magazine rated Punch Out!! 21st in its "Top 100 Video Games." In 1996, GamesMaster ranked the game 83rd on their "Top 100 Games of All Time."
Мұра
Nintendo 3DS және Wii U нұсқаларындағы Super Smash Bros. және Super Smash Bros. Ultimate ойындарында, серияның басты кейіпкері Кішкентай Мак ойналатын жауынгер ретінде қолжетімді. Оның кейіпкерлік дизайнында түпнұсқа аркадалық ойындардағы сыртқы түріне сәйкес сызықтық (wireframe) балама костюмдер жиынтығы бар. Кішкентай Мак аркадалық ойындардан алынған KO көрсеткішіне негізделген ерекше механикаға ие, ол толып қалғанда, қарсыласын күшті соққымен бірден жеңуге мүмкіндік береді.
In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U and Super Smash Bros. Ultimate, series protagonist Little Mac appears as a playable fighter. The character features a set of wireframe alternate costumes based on his appearance from the original arcade games. Little Mac also features a special mechanic based on the KO gauge from the arcade titles, which, once full, can usually let him instantly KO an opponent with a powerful uppercut.
Қайта шығарылған, жалғастырылған және бөлінген фильмдер
Сол жылы "Punch Out!!" ойынының аркадтық жалғасы – "Супер ұрып-соғу!!" жарық көрді, онда боксшылардың саны азайғанмен, олармен күресу қиынырақ болды. 1985 жылы сол компанияның өзі армрестлингке негізделген "Армрестлинг" атты қосымша ойынды жасады және тек Солтүстік Америкадағы аркадаларда ғана шығарды. 1987 жылы Nintendo Entertainment System (NES) ойын жүйесінің танымалдылығы артып, "Punch Out!!" ойынының NES консолі үшін жасалуына және шығарылуына себеп болды. Бұл нұсқада қарсыластар мен олардың есімдері сияқты бірнеше элементтер өзгертілді. Атап айтқанда, кәсіби боксшы Майк Тайсон ойынның соңғы боссы ретінде қосылды. 1990 жылы Тайсонның есімін консоль нұсқасында пайдалануға берілген лицензия мерзімі аяқталған кезде, Nintendo Тайсонды Mr. Dream атты түпнұсқалық кейіпкермен алмастырып, ойынды "Punch Out!!" (немесе "Punch Out!! featuring Mr. Dream") деп қайта шығарды. Майк Тайсонның "Punch Out!!" сияқты, "Punch Out!! featuring Mr. Dream" да аркадтық нұсқаға ұқсамайтын болды. Ойын шыққан кезде "Game & Watch" ойыны "Boxing" "Punch Out!!" ретінде қайта шығарылды, онда Mr. Dream нұсқасының алдыңғы жағындағы суреті қолданылды. Кейде ол әртүрлі мұқабамен шығарылды. 1994 жылы "Super Nintendo Entertainment System" үшін "Super Punch Out!!" ойыны шығарылды. Бұл ойын аркадтық ойынға көбірек сәйкес келді, бірақ тікелей көшірме емес еді. 2009 жылы "Wii" консолі үшін "Punch Out!!" ойыны шығарылды. Бұл "Punch Out!!" сериясының жаңадан бастауы болды, ол бұрынғы ойындардан көптеген кейіпкерлерді қайтарумен қатар, Disco Kid және Donkey Kong сияқты жаңа қарсыластарды да енгізді. 2017 жылдың 13 қыркүйегінде "Nintendo Direct" барысында "Nintendo" компаниясы өзінің классикалық аркадтық ойындарын "Nintendo Switch" консолінде қайта шығаратынын хабарлады, және "Punch Out!!" осы ойындардың бірі болды. Ол 2018 жылдың 30 наурызында жарық көрді.
During the same year, an arcade sequel to Punch Out!! titled Super Punch Out!! was developed and released by Nintendo, which has fewer, but tougher boxers to fight against. In 1985, a spin off called Arm Wrestling was developed and released in the arcades only in North America by the same company, which is based on real arm wrestling. In 1987, the growing popularity of the Nintendo Entertainment System (NES) caused the development and release of Punch Out!! for the NES console to happen. Several elements, such as opponents and their names, were changed for this version. In particular, professional boxer Mike Tyson was added as the game's final boss. In 1990, when the contract licensing the use of Tyson's name in the console version expired, Nintendo replaced Tyson with an original character named Mr. Dream, re releasing it as Punch Out!! (or Punch Out!! featuring Mr. Dream). Like Mike Tyson's Punch Out! !, Punch Out!! featuring Mr. Dream bore no further resemblance to the arcade version. During its release, the Game & Watch game called Boxing was re released as Punch Out! !, which used the front box art of the Mr. Dream version as its package art. Sometimes it was released with different cover art. A Super Nintendo Entertainment System title, Super Punch Out!! was released in 1994. It was far more faithful to the arcade stand up gameplay; however, it was not a direct port either. A Wii title, Punch Out!! was released in 2009. It is a reboot of the Punch Out!! series, that brought back many characters from the previous games, as well as introducing Disco Kid and Donkey Kong as opponents. On September 13, 2017, Nintendo announced during a Nintendo Direct that they would be re releasing some of their classic arcade games on the Nintendo Switch, and that Punch Out!! would be one of the several games that would be re released. It was released on March 30, 2018.