Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1984 года, аркадная игра 1984 года.
1984 video game
the 1984 arcade game
Punch Out!! (パンチアウト! !, Panchi Auto!!) – это аркадная боксерская видеоигра, выпущенная компанией Nintendo в 1984 году. Она стала первой в серии игр Punch Out!! Аркадная игра имела огромный коммерческий успех во всем мире, став самой прибыльной аркадной игрой 1984 года в США. Позднее были выпущены аркадное продолжение Super Punch Out!!, спин-офф серии под названием Arm Wrestling, а также чрезвычайно популярная версия для NES, первоначально известная как Mike Tyson's Punch Out!!, и Super Punch Out!! для SNES. В аркадной игре впервые появились запоминающиеся персонажи, такие как Glass Joe, Piston Hurricane, Bald Bull и Mr. Sandman. Кроме того, это был дебютный проект для композитора Кодзи Кондо в Nintendo, который впоследствии прославился благодаря своим работам в сериях Super Mario и The Legend of Zelda.
Punch Out!! (パンチアウト! !, Panchi Auto!!) is an 1984 arcade boxing video game by Nintendo. It was the first in a series of Punch Out!! games. The arcade game was a global commercial success, becoming the top performing arcade game of 1984 in the United States. It produced an arcade sequel known as Super Punch Out! !, a spin off of the series titled Arm Wrestling, a highly popular version for the NES originally known as Mike Tyson's Punch Out! !, and Super Punch Out!! for the SNES. The arcade game introduced recurring video games characters such as Glass Joe, Piston Hurricane, Bald Bull, and Mr. Sandman. It was also the debut project at Nintendo for composer Koji Kondo, better known for his later contributions in the Super Mario and The Legend of Zelda series.
Геймплей
В игре игрок берет на себя роль зеленоволосого безымянного боксера (иногда утверждается, что это Литтл Мак из версий для NES), известного тремя инициалами, которые игрок выбирает в начале игры. Во время матчей боксер игрока отображается сзади и сверху в виде каркасной сетки, чтобы был виден противник. Игрок должен рассчитывать время своих ударов, уклонений и блоков, чтобы победить боксера-соперника. Намерения атакующих действий противника сигнализируются тонкими изменениями в глазах (белки глаз вспыхивают желтым), но игрок должен в конечном итоге предсказать, какие действия предпримет противник, и соответствующим образом отреагировать. Как только игрок побеждает последнего противника, противники повторяются с возрастающей сложностью. У игрока есть один 3-минутный раунд, чтобы добиться нокаута, и он автоматически проиграет, если время истечет. Боксер, сбитый на пол три раза за один раунд, не сможет подняться, что приведет к нокауту. В случае проигрыша игрока, победитель, управляемый компьютером, будет насмехаться над игроком, а секундант игрока попытается уговорить его сыграть снова ("Давай, вставай и сражайся!") с помощью характерной цифровой речи игры. Игрокам разрешается только одна попытка продолжить игру. Как и во многих играх Золотого века аркад, в игре нет настоящего конца, и она непрерывно повторяется, пока игрок не проиграет. Игра представляет собой модифицированный вертикальный автомат и была необычной тем, что для отображения требовалось два видеомонитора, расположенных один над другим. Верхний монитор используется для отображения статистики и портретов бойцов, а нижний – основной игровой дисплей (подобно многоэкранным играм и Game & Watch от Nintendo и Nintendo DS) с игровым процессом и индикаторами силы (представляющими выносливость) для каждого бойца. Игра была выпущена в феврале 1984 года. Генё Такэда из Отдела интегрированных исследований и разработок был ведущим разработчиком, а Шигеру Миямото разработал персонажей. Она была выпущена в первом квартале 1984 года, когда Nintendo производила несколько аркадных автоматов с монетоприемником. У Nintendo было избыточное количество видеомониторов после успеха серии Donkey Kong, основанное на оценке спроса на аркадные игры. Им предложили создать аркадную игру, использующую два монитора. Они решили сделать боксерскую игру, которая использовала возможность масштабирования объекта. Эта функция чаще встречалась в играх, связанных с полетами, таких как авиасимуляторы, но разработчики выбрали бокс, потому что считали, что это будет другой способ ее использования. Миямото и Такэда обсудили более раннюю аркадную игру, созданную Такэдой: EVR RACE, скачки 1975 года, в которой использовалась видеокассета. Это была механическая игра, которую было трудно поддерживать после выпуска, и она часто ломалась. Во время разработки "Punch-Out!!", игры на основе лазерных дисков считались следующим крупным прорывом в аркадной индустрии. Однако, если бы они выпустили игры на основе лазерных дисков по всему миру, требования к обслуживанию были бы очень высокими. Несмотря на это, местные продавцы хотели что-то вроде лазерного диска, поэтому они попытались выяснить, можно ли это сделать с помощью полупроводников. Миямото объяснил, что именно поэтому они заинтересовались микросхемами, которые могли бы масштабировать и отображать изображения с размером, аналогичным лазерному диску. Однако он назвал это "трудным проектом", объяснив, что когда он делал Donkey Kong, ему приходилось анимировать каждый катящийся бочонок пиксель за пикселем. Когда он спросил, могут ли они использовать аппаратную обработку для вращения изображения, ему ответили: "Это не невозможно", изменив формулировку с "это невозможно". В Японии журнал Game Machine включил "Punch-Out!!" в свой выпуск от 15 апреля 1984 года как второй по прибыльности вертикальный/кокпитный аркадный автомат месяца. В Северной Америке, по мнению журнала Play Meter в 1984 году, "Punch-Out!!" произвел фурор на аркадном рынке, воспользовавшись успехом спортивных видеоигр после Track & Field (1983). Это была одна из самых успешных аркадных игр в постбумный период середины 1980-х годов. "Punch-Out!!" возглавил американские аркадные чарты в 1984 году, включая чарты RePlay в июле (вертикальные автоматы) и декабре, а также чарты Play Meter для специализированных аркадных автоматов с 1 августа по 15 ноября. "Punch-Out!!" стал самой успешной аркадной игрой 1984 года в Соединенных Штатах. Аркадная игра была рассмотрена в августовском выпуске журнала Computer and Video Games, опубликованном в июле 1984 года. Журнал дал игре положительный отзыв, назвав ее "нокаутом" и "великолепной боксерской игрой". В обзоре также хвалилась графика, которая была описана как "отличная" и "мультяшная", и заключалось, что это "очень захватывающая игра, в которую очень весело играть". "Punch-Out!!" позже была включена в список Top 100 Killer List of Videogames (KLOV) как одна из 100 лучших игр всех времен. Они также назвали ее "Игрой года" 1984 года. В 1995 году журнал Flux оценил "Punch-Out!!" на 21-е место в своем списке "Топ-100 видеоигр". В 1996 году журнал GamesMaster поставил игру на 83-е место в своем списке "Топ-100 игр всех времен".
In the game, the player takes the role of a green haired unnamed boxer (sometimes claimed to be Little Mac from the NES versions), known by three initials the player chooses when the game begins. During matches, the player's boxer is viewed from behind and above as a wireframe so the opponent can be seen. The player must time his punches, dodges and blocks in order to defeat the opposing boxer. Opponents' impending offensive moves are telegraphed by subtle eye changes (the whites of the eyes flash yellow), but the player must ultimately predict what moves the opponent will make and react appropriately. Once the player defeats the last opponent, the opponents repeat with increased difficulty. The player has one 3 minute round to score a knockout and will automatically lose if time runs out. A fighter who is knocked down three times in one round will be unable to rise, leading to a knockout. In the event the player loses, the computer controlled victor will taunt the player and the corner man for the player will try to entice the player to play again ("Come on, stand up and fight!") via the game's distinctive digitized speech. Players are only allowed one continue per play through. Like many games made during the Golden Age of Arcade Games, there is no actual ending and the game continuously loops until the player loses. The game is a modified upright, and was unusual in that it requires two video monitors, one atop the other, for the game's display. The top monitor is used to display statistics and fighter portraits, while the bottom one is the main game display (similar to Nintendo's Multi Screen Game & Watch titles and the Nintendo DS) with the gameplay and power meters (representing stamina) for each fighter. and released in February 1984. Genyo Takeda from the Integrated Research & Development Division was the lead developer, and Shigeru Miyamoto designed the characters. It was released in the first quarter of 1984, when Nintendo was making several coin operated arcade machines. Nintendo had an excessive number of video monitors after the success of the Donkey Kong series, basing the purchases on the estimate for the demand for arcade games. They were offered a proposition to make an arcade game that used two monitors. They chose to make a boxing game, which utilized the ability to zoom in and out of an object. This was a feature more commonly found in games that involve flying such as flight simulators, but the developers chose boxing because they thought it would be a different way to use it. Miyamoto and Takeda discussed an earlier arcade game created by Takeda: EVR RACE, a horse racing game from 1975, which used a video tape. It was a mechanical game, and was hard to maintain after it was released and had many breakdowns. While they were developing Punch Out! !, laserdisc based games were considered to be the next major advancement in the arcade industry. However, the maintenance requirement would be very large if they released laserdisc based games worldwide. Despite this, domestic sales people wanted something like laserdisc, so they tried to find if it could be done with semiconductors. Miyamoto explained that that's why they were interested in microchips that could perform zooming and show pictures at a similar size as a laserdisc. However, he called it a "rascal of a project", explaining that when he made Donkey Kong, he had to animate each rolling barrel pixel by pixel. When he asked if they could use processing on the hardware side to rotate the image, they said "it's not impossible", changing from "it can't be done." In Japan, Game Machine listed Punch Out!! on their April 15, 1984 issue as being the second top grossing upright/cockpit arcade cabinet of the month. In North America, Punch Out took the arcade market by storm according to Play Meter magazine in 1984, capitalizing on the success of sports video games following Track & Field (1983). It was one of the more successful arcade games during the post boom period of the mid 1980s. Punch Out topped the US arcade charts during 1984, including the RePlay charts in July (upright cabinets) and December, and the Play Meter charts for dedicated arcade cabinets from August 1 through November 15. Punch Out went on to become the top performing arcade game of 1984 in the United States. The arcade game was reviewed in the August 1984 issue of Computer and Video Games, published in July 1984. The magazine gave the game a positive review, describing it as a "knock out" and a "fabulous boxing game". The review also praised the graphics as being "great" and "cartoon style" and concluded that it is "a very addictive game which is great fun to play." Punch Out!! was later marked in the Killer List of Videogames (KLOV) Top 100, as one of their top 100 best games of all time. They also listed it as the Game of the Year for the year 1984. In 1995, Flux magazine rated Punch Out!! 21st in its "Top 100 Video Games." In 1996, GamesMaster ranked the game 83rd on their "Top 100 Games of All Time."
Наследие
В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate главный герой Литтл Мак появляется в качестве игрового персонажа. В его арсенале есть набор альтернативных костюмов, выполненных в виде каркасной графики и основанных на его облике из оригинальных аркадных игр. Литтл Мак также обладает уникальной механикой, основанной на шкале нокаута из аркадных версий, которая, будучи полностью заполненной, обычно позволяет ему мгновенно отправить противника в нокаут мощным апперкотом.
In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U and Super Smash Bros. Ultimate, series protagonist Little Mac appears as a playable fighter. The character features a set of wireframe alternate costumes based on his appearance from the original arcade games. Little Mac also features a special mechanic based on the KO gauge from the arcade titles, which, once full, can usually let him instantly KO an opponent with a powerful uppercut.
Переиздания, сиквелы и спин-оффы
В том же году Nintendo разработала и выпустила аркадный сиквел к Punch Out!! под названием Super Punch Out!!, в котором было меньше, но более сильных боксеров. В 1985 году та же компания разработала и выпустила в аркадах, эксклюзивно для Северной Америки, спин-офф Arm Wrestling, основанный на реальных соревнованиях по армрестлингу. В 1987 году, благодаря растущей популярности Nintendo Entertainment System (NES), была разработана и выпущена версия Punch Out!! для консоли NES. В этой версии были изменены некоторые элементы, такие как противники и их имена. В частности, в качестве финального босса был добавлен профессиональный боксер Майк Тайсон. В 1990 году, когда истек срок действия лицензионного соглашения на использование имени Тайсона в консольной версии, Nintendo заменила Тайсона оригинальным персонажем по имени Мистер Дрим, переиздав игру как Punch Out!! (или Punch Out!! featuring Mr. Dream). Как и Punch Out!! featuring Mike Tyson, Punch Out!! featuring Mr. Dream практически не была похожа на аркадную версию. Во время выпуска игры Boxing для Game & Watch она была переиздана как Punch Out!!, используя обложку версии с Мистером Дримом. Иногда игра выходила с другой обложкой. В 1994 году для Super Nintendo Entertainment System вышла игра Super Punch Out!!. Она была гораздо ближе к игровому процессу аркадного автомата, однако не являлась прямым портом. В 2009 году для Wii была выпущена игра Punch Out!! – перезапуск серии, в котором вернулись многие персонажи из предыдущих игр, а также были представлены новые противники, такие как Диско Кид и Донки Конг. 13 сентября 2017 года Nintendo объявила во время Nintendo Direct о переиздании некоторых своих классических аркадных игр на Nintendo Switch, в том числе и Punch Out!!. Переиздание состоялось 30 марта 2018 года.
During the same year, an arcade sequel to Punch Out!! titled Super Punch Out!! was developed and released by Nintendo, which has fewer, but tougher boxers to fight against. In 1985, a spin off called Arm Wrestling was developed and released in the arcades only in North America by the same company, which is based on real arm wrestling. In 1987, the growing popularity of the Nintendo Entertainment System (NES) caused the development and release of Punch Out!! for the NES console to happen. Several elements, such as opponents and their names, were changed for this version. In particular, professional boxer Mike Tyson was added as the game's final boss. In 1990, when the contract licensing the use of Tyson's name in the console version expired, Nintendo replaced Tyson with an original character named Mr. Dream, re releasing it as Punch Out!! (or Punch Out!! featuring Mr. Dream). Like Mike Tyson's Punch Out! !, Punch Out!! featuring Mr. Dream bore no further resemblance to the arcade version. During its release, the Game & Watch game called Boxing was re released as Punch Out! !, which used the front box art of the Mr. Dream version as its package art. Sometimes it was released with different cover art. A Super Nintendo Entertainment System title, Super Punch Out!! was released in 1994. It was far more faithful to the arcade stand up gameplay; however, it was not a direct port either. A Wii title, Punch Out!! was released in 2009. It is a reboot of the Punch Out!! series, that brought back many characters from the previous games, as well as introducing Disco Kid and Donkey Kong as opponents. On September 13, 2017, Nintendo announced during a Nintendo Direct that they would be re releasing some of their classic arcade games on the Nintendo Switch, and that Punch Out!! would be one of the several games that would be re released. It was released on March 30, 2018.