Кіріспе
1994 жылғы аркадтық жарыс ойыны — Sega AM2 әзірлеген және Sega 1994 жылдың наурыз айында шығарған аркадтық жарыс ойыны. АҚШ-тағы NASCAR автожарыстарының танымалдығынан шабыттанған ойын, ойыншыларды үш трассаның бірінде жүк көліктерімен жарысуға шақырады. Бұл Sega Model 2 аркадалық жүйелік тақтасында шығарылған алғашқы ойын болды. Daytona USA – барлық уақыттағы ең табысты аркадтық ойындардың бірі. Sega, 3D графиканы текстуралық сүзгілеуге және текстуралық бейнелеуге қабілетті ету үшін Model 2 моделін әзірлеу үшін GE Aerospace компаниясымен серіктестік құрды. Daytona USA ойыны Sega компаниясының аймақтық кеңселерінің басшылары Model 2 аппараттық құрылғысын көрсету үшін ойынды таңдағаннан кейін AM2 компаниясымен әзірленді. Концепцияны Sega-ның американдық аркадалық бөлімшесінің президенті Том Петит ұсынды, ал AM2 директоры Тошихиро Нагоши ойынның режиссері және продюсері болды. Sega, Namco-ның Ridge Racer (1993) ойынын озып кетуді мақсат етті. Дамушылар автоспортты жан-жақты зерттеді; олар Дейтона халықаралық жарыс жолын картаға түсірді, ал Virtua Racing (1992) ойынын жасау тәжірибесі жарықтандыру мен камераны басқаруға көмектесті. Daytona USA сыншылар тарапынан мақталып, коммерциялық сәттілікке жетті, оның графикасы, саундтрегі және ойын процесі жоғары бағаланды. 1995 жылы Sega Saturn үшін нұсқасы жасалды, содан кейін консольдар мен аркадалар үшін жалғастар мен жақсартулар жасалды. Ол барлық уақыттағы ең жақсы бейнеойындардың бірі деп есептеледі.
is an arcade racing game developed by Sega AM2 and released by Sega in March of 1994. Inspired by the popularity of the NASCAR motor racing series in the US, the game has players race stock cars on one of three courses. It was the first game to be released on the Sega Model 2 arcade system board. Daytona USA is one of the highest grossing arcade games of all time. Sega partnered with GE Aerospace to develop the Model 2, which renders 3D graphics capable of texture filtering and texture mapping. Daytona USA was developed by AM2 after a meeting of the heads of Sega's regional offices to decide on a game to debut the Model 2 hardware. The concept was suggested by Tom Petit, president of Sega's American arcade division, with input from AM2 director Toshihiro Nagoshi, who became the game's director and producer. Sega aimed to outperform Namco's Ridge Racer (1993). The developers researched motorsports extensively; they mapped Daytona International Speedway, and their experience developing Virtua Racing (1992) helped with lighting and camera control. Daytona USA was a critical and commercial success, praised for its graphics, soundtrack and gameplay. A conversion was made for the Sega Saturn in 1995, and was followed by sequels and enhancements for consoles and arcades. It has been frequently named one of the best video games of all time.
Ойын процесі
Daytona USA ойынында ойыншы "Hornet" деп аталатын жарыс машинасымен басқарады. Ойынға үш трасса қолжетімді: Бастауыш, Күрделі және Кәсіби, сәйкесінше Үш Жеті Жылдамдығы, Динозаврлар Шаңырағы және Seaside Street Galaxy. Daytona USA-ның Model 2-дегі аркадалық нұсқасы секундына 300 000 текстураланған көпбұрыштарды көрсетуге қабілетті. Визуалды жағынан ойын текстуралық сүзуді пайдаланады, бұл кескінді тегіс етеді. Аркадалық нұсқада сегіз ойыншыға дейін бір-бірімен бәсекелесуге болады, бұл қосылған шкафтардың санына байланысты. Қосылған делюкс шкафтарында жүргізуші орналысына бағытталған камера болуы мүмкін, ол жабық телеарнаға қосылып, ойыншыны жеке экранда көрсетеді. Көп ойыншылы жарыстарға ойыншыларды қызықтыру үшін, резеңке лента қолданылады, бұл барлық ойыншылардың жарысқа қатысуын қамтамасыз етеді. Sega, Daytona USA-ның Namco-ның 1993 жылғы Ridge Racer жарыс ойынынан жақсы болуын және одан жоғары сатылым көрсетуін талап етті. Ridge Racer 1993 жылдың соңы мен 1994 жылдың басында аркадалық сатылымдар тізімінде көшбасшы болды және графикасы, әсіресе Virtua Racing-пен салыстырғанда, жоғары бағаланды. Даму Sega AM2 компаниясына тапсырылды, оны Ю Судзуки басқарды, ол Hang On, Out Run және Virtua Racing сияқты танымал жарыс ойындарының дамуына жетекшілік еткен. АҚШ-та Model 2 жиналысында Нагошиге NASCAR жарысына билеттер берілді, ол бұл өзіне жаңа тәжірибе болғанын еске алды, себебі бұл Жапонияда кең таралған жарыс стилі емес еді. Жобаны зерттеу үшін Нагоши NASCAR туралы кітаптар оқыды және бейнелер қарады, бірақ Жапониядағы командасына спорттың сезімін жеткізу қиын болды. Ойын жоспарлаушы Макото Осаки спорттық машина сатып алғанын және NASCAR-дың "Күннің шуағы" фильмін 100-ден астам рет көргенін айтты. Бағдарламашы Дайчи Катагири сол кезде аркадалық жарыс ойындарының жанкүйері болды және ол тәжірибесіне сүйенді. Нагоши бұрыштардағы бөгетті сезіну үшін толық айналым жасады. Бұл әзірлеушілер үшін жаңа болғандықтан, ең тиімді тәсілді табу үшін сынақ пен қателік әдісі қолданылды. "Sky High" Мицуёшидің джаз фьюжн музыкасындағы тәжірибесіне сүйенді. "Pounding Pavement" атты жасырын трек Eagles тобының "Hotel California" әнінен шабыттандырылды және аркадалық нұсқасында бастауыш трассасын таңдаған кезде төртінші көрініс бұрышын ұстап тұру арқылы қолжетімді.
Шығару
Шығарылғанға дейін 1993 жылдың тамызында Токиодағы ойын автоматтары көрмесінде прототипі көрсетілді және сол айда таңдалған жапондық аркадаларында сынақтан өтті; Петит бұл ойынның жұртшылық тарапынан қалай қабылданатынын білу үшін жасалғанын айтады. Кейіннен 1994 жылдың сәуір айында ол бүкіл әлем бойынша жарық көрді. Әлемдік шығарылым кезінде Sega өзінің Saturn және 32X консольдары үшін шығарылатынын жариялады. 1995 жылдың басында Sega AM2-нің Saturn бөлімі үш бөлімге бөлінді, әрқайсысы Saturn үшін әртүрлі аркада ойынын түрлендіруге жауапты болды: Virtua Fighter 2, Virtua Cop және Daytona USA. Daytona USA-ны түрлендіру жұмысының баяу жүргеніне байланысты Virtua Fighter 2 командасының бірнеше мүшесі Daytona USA жобасына ауыстырылды. AM2 түрлендіруді 1995 жылдың сәуір айында аяқтады. Бұл Saturn консолі үшін Батыс елдеріндегі алғашқы ойындардың бірі болды, сондай-ақ SegaSoft арқылы Windows жүйесі үшін де шығарылды. Жапонияда 1996 жылдың қыркүйек және желтоқсан айларында екі бөлек Windows нұсқасы шығарылды, ал бірінші нұсқа Leadtek-тің WinFast GD400 сияқты белгілі бір графикалық карталарын қолдады. Windows нұсқасы Еуропада 1996 жылдың 14 қарашасында, ал Солтүстік Америкада сол жылдың желтоқсан айында жарық көрді. Sega-ның тұтынушылық бағдарламалық жасақтама бөлімінде жасалған, аркадалық ойынның жаңадан жасалған нұсқасы, Sega Racing Classic деп аталды, 2010 жылы шықты және бұл сериядағы Daytona атауымен белгіленбеген алғашқы ойын болды, себебі Sega сол кезде авторлық құқыққа ие болған жоқ. Ол Sega-ның RingWide аркадалық жүйелік тақтасында жұмыс істейді және жоғары сапалы графика мен аспаптық музыкаға ие. Тағы бір жетілдірілген нұсқасы 2012 жылы PlayStation 3 және Xbox 360 платформалары үшін сандық форматта Daytona USA деген атпен шығарылды. Ол түпнұсқа аркадалық саундтрек пен Мицуёсидің вокалымен Sega Racing Classic-тен алынған реттелген саундтректі, сондай-ақ сегіз ойыншыға арналған онлайн мультиплеер, сынақтар мен караоке режимдері сияқты қосымша мүмкіндіктерді қамтиды. Daytona USA 2: Battle on the Edge, Sega Model 3 аппараттық платформасын пайдаланған аркада эксклюзивті жалғасы 1998 жылы жарық көрді. Бұл түпнұсқа ойыннан трассалар мен музыка қолданбаған жалғыз Daytona ойыны. Daytona Championship USA, сондай-ақ Daytona USA 3 деп те аталады, 2016 жылдың соңында аркада эксклюзиві ретінде дебют жасады; бұл 18 жылдан бері Daytona брендімен шыққан алғашқы аркада ойыны болды.
Аркада
Daytona USA ойын автоматтарында танымал болды. Жапонияда 1994 жылы ең көп табыс әкелген тоғызыншы аркадтық ойын, ал 1995 жылы ең көп табыс әкелген арнайы аркадтық ойын болды. Солтүстік Америкада Play Meter журналы 1994 жылы ең көп табыс әкелген екі аркадтық ойынның бірі ретінде тізімдеді. Осы жылы ол американдық ойын автоматтары қауымдастығынан (AAMA) алмаз сыйлығын алды; келесі жылы 1995 жылы Америкадағы ең көп сатылған үш аркадтық ойынның бірі болғандығы үшін тағы да алмаз сыйлығын алды. Ұлыбританияда 1994 жылы мамырдан қазанға дейін алты ай бойы арнайы аркадтық кестеде бірінші орынды иеленді. Retro Gamer журналынан Nick Thorpe, Daytona USA көп ойыншылы және ұзақ қызмет ету мерзімі үшін ең табысты аркадтық ойындардың бірі саналатынын, бірақ нақты деректерді табу қиын екенін айтты. Ал Entertainment Weekly басылымының Bob Strauss ойынды кино көрумен салыстырды және былай деді: "Өзіңізді болашақтағы ойын автоматтары орналасқан, көңілді автокөлік жарысын қамтитын ғылыми-фантастикалық фильмді тамашалап отыр деп елестетіңіз. "Уау!" дейсіз, "Олар осы арнайы эффекттерді қалай жасады?" деп ойлайсыз. Daytona USA ойынын ойнағанда да дәл осындай сезімге бөленесіз".
Сатурн
Сатурн нұсқасы жағымды баға алды, көптеген сыншылар жоғары ұпай берді, бірақ олардың бірқатары оны графикалық кемшіліктері үшін сынады. EGM журналының екі спорттық ойын туралы рецензентері, ойынның жапон нұсқасына қарағанда Солтүстік Америка нұсқасы жақсартылғанын атап өткенімен, кадр жылдамдығы мен анимацияда мәселелерге тап болды. Керісінше, Sega Saturn Magazine журналының рецензентері ойынды графикалық тұрғыдан әсерлі деп тапты, поп-аптан басқа, және оның аркадалық стильдегі керемет ойынға ие екенін айтты, ал Next Generation журналынан бірі "Daytona USA әлсіз тұстары бар, бірақ егер сіз жылдам және қызықты жарыс ойынын іздесеңіз, Сатурн нұсқасы ұсыныс бере алады" деді. Windows нұсқасы Сатурн нұсқасының порты болды және бір жыл өткен соң шығарылса да, Сатурн нұсқасының графикалық мәселелерін мұра еткендіктен жақсы қабылданбады.
Ретроспективті
Daytona USA 1996 жылы Next Generation, 1996 жылы GamesMaster, 2000 жылы «Компьютерлік және бейне ойындар», 1997 және 2001 жылдары EGM, 2005 жылы Yahoo!, ал 2009 жылы Empire басылымдары сағаттың ең жақсы ойындарының бірі деп атады. Ол 1997 жылы EGM және Killer List of Videogames тарапынан ең жақсы монетамен жұмыс істейтін ойын деп, ал 2010 жылы NowGamer және 2006 жылы EGM тарапынан ең жақсы ретро ойын деп аталды. Edge журналы 2009 жылы оны «бүгін ойнауға болатын 70-ші ең жақсы ойын» деп атады. 2015 жылы IGN оны ең ықпалды жарыс ойындарының алтыншысы деп атап, «ол аркадалық жарыстың керемет үлгісі болып қала береді» деді. 1Up.com-ның Ray Barnholt осы нұсқаны жоғары бағалады, бірақ жаңа мүмкіндіктердің болмауына көңілі толмады.