Введение

1994 год – аркадная гоночная видеоигра, разработанная Sega AM2 и выпущенная Sega в марте 1994 года. Вдохновлённая популярностью серии автогонок NASCAR в США, игра предлагает игрокам соревноваться на автомобилях NASCAR на одной из трёх трасс. Это была первая игра, выпущенная на аркадной системной плате Sega Model 2. Daytona USA – одна из самых прибыльных аркадных игр за всю историю. Sega сотрудничала с GE Aerospace для разработки Model 2, обеспечивающей отрисовку 3D-графики с возможностью фильтрации и отображения текстур. Разработка Daytona USA началась в AM2 после совещания руководителей региональных офисов Sega, на котором решалось, какая игра станет дебютной для аппаратной платформы Model 2. Идея была предложена Томом Петитом, президентом американского аркадного подразделения Sega, при участии Тосихиро Нагоси, директора AM2, который стал режиссёром и продюсером игры. Sega стремилась превзойти Ridge Racer (1993) от Namco. Разработчики тщательно изучали автоспорт, создали карту автодрома Daytona International Speedway, а опыт, полученный при разработке Virtua Racing (1992), помог в работе над освещением и управлением камерой. Daytona USA получила признание критиков и коммерческий успех, благодаря своей графике, саундтреку и игровому процессу. В 1995 году была выпущена версия для Sega Saturn, за которой последовали сиквелы и улучшения для консолей и аркадных автоматов. Игра часто входит в списки лучших видеоигр всех времен.

Геймплей

В игре Daytona USA игрок управляет гоночным автомобилем, известным как Hornet. Доступны три трассы: для начинающих, продвинутых и экспертов, также известные как Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon и Seaside Street Galaxy. Аркадная версия Daytona USA на Model 2 способна отображать до 300 000 текстурированных полигонов в секунду. Визуально игра использует фильтрацию текстур, что придает картинке плавный вид. Аркадная версия позволяет до восьми игроков соревноваться друг с другом, в зависимости от количества соединенных игровых автоматов. Соединенные автоматы класса "Deluxe" могут также включать камеру, направленную на место водителя, подключенную к системе видеонаблюдения для отображения игрока на отдельном экране. Для поддержания вовлеченности игроков в многопользовательские гонки используется система подстройки сложности (rubber banding), обеспечивающая участие всех игроков в борьбе за победу. Компания Sega потребовала, чтобы Daytona USA превосходила гоночную игру Ridge Racer от Namco 1993 года и достигла более высоких продаж. Ridge Racer возглавила чарты аркадных продаж в конце 1993 и начале 1994 года и получила высокую оценку за графику, особенно в сравнении с Virtua Racing. Разработка была поручена Sega AM2, подразделению разработки под руководством Ю Судзуки, который возглавлял создание популярных гоночных игр, таких как Hang On, Out Run и Virtua Racing. Во время пребывания в США на встрече, посвященной Model 2, Нагоси получил билеты на гонку NASCAR и позже вспоминал, что это был новый опыт для него, поскольку этот вид гонок был малоизвестен в Японии. В рамках исследования для проекта Нагоси читал книги и смотрел видео о NASCAR, хотя ему было сложно передать дух этого спорта своим сотрудникам в Японии. Планировщик игр Макото Осаки рассказал, что купил спортивный автомобиль и просмотрел фильм NASCAR "Дни грома" более 100 раз. Программист Дайчи Катагири в то время был заядлым игроком в аркадные гоночные игры и опирался на свой опыт. Нагоси проехал полный круг, чтобы почувствовать наклон поворотов. Поскольку это было новым для разработчиков, для поиска наиболее эффективного подхода использовались метод проб и ошибок. Композиция "Sky High" опиралась на опыт Мицуёси в джазовом фьюжне. Скрытая композиция "Pounding Pavement" была вдохновлена песней "Hotel California" группы Eagles и становится доступной при удержании кнопки смены перспективы (четвертой) при выборе трассы для начинающих в аркадной версии.

Релиз

До выпуска прототип был представлен на выставке игровых автоматов в Токио в августе 1993 года, и в том же месяце он был протестирован в избранных японских аркадах; Петит утверждает, что это было сделано для оценки реакции публики на игру. Всемирный релиз состоялся в апреле 1994 года. Примерно в то же время Sega объявила о релизах для консолей Saturn и 32X. В начале 1995 года подразделение Sega AM2, занимающееся разработкой для Saturn, разделилось на три отдела, каждый из которых отвечал за портирование отдельной аркадной игры на Saturn: Virtua Fighter 2, Virtua Cop и Daytona USA. Из-за медленного прогресса в работе над портированием Daytona USA, несколько членов команды Virtua Fighter 2 были переведены в команду Daytona USA. AM2 завершила портирование в апреле 1995 года. Игра стала одной из стартовых для Saturn на западном рынке, а также была выпущена для Windows через SegaSoft. В Японии в сентябре и декабре 1996 года вышли две отдельные версии для Windows, причем первая поддерживала конкретные графические карты, такие как WinFast GD400 от Leadtek. Версия для Windows вышла в Европе 14 ноября 1996 года, а в Северной Америке – в декабре того же года. Разработанная подразделением потребительского программного обеспечения Sega, улучшенная аркадная переработка под названием Sega Racing Classic вышла в 2010 году и стала первой игрой в серии, не использующей бренд Daytona, поскольку Sega больше не владела правами на него. Она работает на аркадной системе Sega RingWide, отличается графикой высокого разрешения и аранжированным инструментальным саундтреком. Другая улучшенная версия была выпущена в цифровом виде для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году под названием Daytona USA. Она включает в себя как оригинальный аркадный саундтрек, так и аранжированный саундтрек из Sega Racing Classic с вокалом Мицуёси, а также дополнительные возможности, включая многопользовательский режим онлайн на восемь игроков, режим испытаний и караоке. Daytona USA 2: Battle on the Edge, эксклюзивное аркадное продолжение, использующее аппаратную платформу Sega Model 3, было выпущено в 1998 году. Это единственная игра серии Daytona, в которой не используются трассы или музыка из оригинальной игры. Daytona Championship USA, также известная как Daytona USA 3, дебютировала в конце 2016 года как эксклюзив для игровых автоматов; это была первая аркадная игра с брендом Daytona за 18 лет.

Аркадная

"Daytona USA" была популярна в игровых залах. В Японии она заняла девятое место по кассовым сборам среди аркадных игр в 1994 году и стала самой кассовой аркадной игрой в 1995 году. В Северной Америке журнал Play Meter включил её в список двух самых прибыльных аркадных видеоигр 1994 года, а в том же году она получила награду Diamond Award от Американской ассоциации развлекательных машин (AAMA); в следующем году она вновь удостоилась награды Diamond Award, став одной из трех самых продаваемых аркадных игр в Америке в 1995 году. В Великобритании игра возглавляла хит-парады аркадных игр в течение шести месяцев в 1994 году, с мая по октябрь. Ник Торп из журнала Retro Gamer отметил, что, хотя "Daytona USA" считается одной из самых успешных аркадных игр благодаря многопользовательскому режиму и долговечности, точные данные найти сложно. В отличие от него, Боб Штраус из Entertainment Weekly сравнил игру с просмотром фильма, сказав: "Представьте, что вы смотрите научно-фантастический фильм, действие которого разворачивается в футуристическом игровом зале, и в котором показаны захватывающие автомобильные гонки. 'Вау!' – наверняка подумаете вы. – 'Как они сделали эти спецэффекты?' Такую же реакцию вы испытаете, играя в "Daytona USA"".

Сатурн

Версия для Saturn получила положительные отзывы, с высокими оценками от большинства критиков, хотя некоторые отмечали графические недостатки. Два рецензента спортивных игр из EGM, отметив улучшения в североамериканской версии по сравнению с японской, выявили проблемы с частотой кадров и анимацией. В отличие от них, рецензент Sega Saturn Magazine посчитал графику игры впечатляющей, за исключением проявления объектов, и подчеркнул её динамичный аркадный геймплей. А рецензент из Next Generation утверждал, что, несмотря на то, что "Daytona USA страдает от совокупности недостатков, если вы ищете быструю и захватывающую гоночную игру, версия для Saturn имеет много достоинств". Windows-версия была портом с Saturn и не получила столь положительных отзывов, поскольку унаследовала графические проблемы версии для Saturn, несмотря на то, что вышла на год позже.

Ретроспективный

Daytona USA была названа одной из лучших игр всех времен журналами Next Generation в 1996 году, GamesMaster в 1996 году, Computer and Video Games в 2000 году, EGM в 1997 и 2001 годах, Yahoo! в 2005 году и Empire в 2009 году. EGM в 1997 году и Killer List of Videogames признали её одной из лучших аркадных игр, а NowGamer в 2010 году и EGM в 2006 году – одной из лучших ретро-игр. Журнал Edge назвал её 70-й "лучшей игрой, в которую можно поиграть сегодня" в 2009 году. В 2015 году IGN назвала её шестой по влиятельности гоночной игрой, отметив, что она "остаётся блестящим примером правильно реализованных аркадных гонок". Рэй Барнхолт с сайта 1Up.com похвалил эту версию, но выразил разочарование отсутствием новых функций.