Введение

1999 видеоигра в жанре экшен-приключение, другие видеоигры о Супермене.

| жанр = Экшен-приключение
| режимы = Одиночная игра, многопользовательская игра
| платформы = Nintendo 64
| подпись = Обложка североамериканского издания

«Супермен: Новые приключения Супермена», чаще называемый «Супермен 64», — это экшен-приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Titus Interactive для Nintendo 64, основанная на телесериале «Супермен: Анимационная серия». Выпущенная в Северной Америке 29 мая 1999 года, а в Европе 23 июля, это первая 3D-игра о Супермене. В игре Лекс Лютор захватил Джимми Олсена, Лоис Лейн и профессора Гамильтона в виртуальную реальность, воссоздающую Метрополис, которую он создал с помощью Брейниака, и теперь Супермену предстоит спасти их и разрушить этот виртуальный мир. Игровой процесс чередует открытые уровни, где игрок пролетает сквозь кольца, спасая гражданских, и закрытые уровни, где нужно искать карты доступа, активировать компьютеры и сражаться с такими злодеями, как Брейниак, Мала, Металло, Дарксайд и Паразит. Разработка «Супермена» началась в 1997 году и сильно затруднялась ограничениями, наложенными Titus Interactive лицензиарами игры — Warner Bros. и DC Comics, что оставило мало возможностей для доработки игрового процесса. BlueSky Software попыталась переделать игру для PlayStation, но эта версия была отменена, так как лицензия Titus Interactive с Warner Bros. истекла к моменту её завершения. Несмотря на три презентации на E3 и положительные отзывы в прессе перед релизом, «Супермен 64» был выпущен с высокими продажами и получил положительный отклик от потребителей; однако критические обзоры были крайне негативными, критикуя неотзывчивое управление, технические недостатки, повторяющийся геймплей, чрезмерное использование тумана и плохую графику. Она широко считается одной из худших видеоигр, когда-либо созданных.

Геймплей

Супермен – это трехмерная приключенческая игра-платформер, в которой игрок выступает в роли главного героя, спасающего жителей Метрополиса, таких как Лоис Лейн, Джимми Олсен и профессор Эмиль Гамильтон, от виртуальной реальности, созданной Лексом Лютором. Виртуальный Метрополис заполнен тем, что разработчики называют «криптоновым туманом» – очевидной попыткой Лекса Лютора ослабить способности Супермена (который на самом деле является туманом, создающим эффект дальности, и используется для маскировки недостаточной дальности прорисовки в игре). Внутриигровые уровни включают в себя сражения, исследование окружения в поисках кодов доступа к запертым зонам, активацию компьютеров, решение головоломок для выполнения заданий и бои с такими злодеями, как Мала, Металло, Дарксайд и Брейниак, который ответственен за программирование компьютеров, удерживающих их в виртуальной реальности Лютора. В начале 1997 года Titus заключил лицензионное соглашение с Warner Bros. о создании игр на основе мультсериала «Супермен» для Nintendo 64, PlayStation и Game Boy. Команда разработчиков для каждой версии состояла из двух программистов и от шести до девяти художников. Как он объяснил, игра «растянет Nintendo 64 до предела, позволит Супермену летать и сражаться, и включит в себя все его сверхспособности».

Всего через несколько дней после заключения сделки в Warner Bros. сменилась команда, занимающаяся лицензированием. По словам Каена, новая команда сразу невзлюбила Titus и проект и попыталась остановить его разработку. Первым требованием было превратить Супермена в «игру, похожую на SimCity, где Супермен будет как мэр Метрополиса», вместо экшн-игры. Warner Bros. становилась все более настойчивой после того, как Titus отклонил эту идею, игнорируя любые решения французского разработчика. Часто причиной отказа было то, что Супермен никогда бы не сделал то, что предлагал Titus. Элементы, которые удалось сохранить, например, плавание Супермена под водой, были включены в игру после того, как сотрудники Titus предоставили документацию из оригинальных комиксов о Супермене.

Предоставление информации

Супермен был показан на трех мероприятиях E3 в 1997, 1998 и 1999 годах. Некоторые издания неофициально называли игру Superman 64, начиная с мероприятия E3 1997 года, что подтверждается публикациями в Game Informer. Презентация 1997 года не раскрывала информацию о действии в виртуальном мире, но заявляла, что суть игры заключается в попытках Супермена спасти Лоис и Метрополис от крайне опасного творения Лекса Лютора – Lexoskel 5000. Также были продемонстрированы модели пустых комнат и концепт-арт Лекса Лютора. Журналист IGN, освещавший мероприятие, не увидел в игре большого потенциала: «Для преданного фаната игра, вероятно, выглядела неплохо, поскольку это хоть что-то, что можно было показать, но для случайного зрителя или уставшего критика игра производила скорее плохое впечатление». Однако Animation World Network была более оптимистична, утверждая, что игра, по всей видимости, обладает «потрясающими 3D-окружениями, разнообразными уровнями сражений и спасательными операциями». На E3 1997 дата выхода была запланирована на конец 1997 года. После E3 1998 игра была отложена вновь из-за критики игрового процесса, а 24 августа были опубликованы 3D-модели персонажей и схемы уровней. GamePro, назвав игру «хитом E3», отметила ее «привлекательную графику». В июне 1998 года GameFan опубликовал первые скриншоты завершенных частей Супермена, включая виды интерьеров, Метрополиса и 3D-модель Супермена. Журнал также предоставил восторженный обзор, журналист ECM сообщил, что его коллеги «были в восторге от этих первых кадров из игры»; он предположил, что игра «может стать одним из самых ожидаемых проектов для N64 в этом году, даже с учетом таких тяжеловесов, как Zelda и Banjo», и что ее «потрясающая» графика, за исключением тумана на скриншотах Метрополиса, «вероятно, снова поднимет планку для N64» благодаря своим «чистым текстурам и плавной анимации». Он объявил детали геймплея, такие как «около двадцати различных миссий» и способности, такие как рентгеновское зрение и тепловое зрение, а также включение злодеев, таких как Брейниак и Бизарро. В июле 1998 года Gamers' Republic сообщила, что Супермен состоит из 15 этапов, где играбельный персонаж «избивает злодеев и решает головоломки, пытаясь найти диффузоры криптонита на каждом уровне», а также раскрыла режим сражений для четырех игроков, который источник положительно сравнил со Star Fox; он считал, что уровни выглядят «хорошо спроектированными» и высоко оценил использование способностей Супермена. В августовском выпуске 1998 года Nintendo Magazine в предварительном обзоре показала, что Titus все еще не реализовал в сюжете не-учебные кольцевые этапы и сеттинг виртуального мира; предпосылка была представлена как заточение Лютором всех жителей Метрополиса в «смертельный криптонитовый туман». Журнал также увидел потенциал в финальном продукте, заявив, что он «наполнен отличными идеями, а режим для четырех игроков выглядит многообещающе». В декабрьском выпуске, который сменил название на Nintendo Official Magazine, был опубликован еще один предварительный обзор, демонстрирующий больше способностей Супермена в игре, такие как пробивание кирпичных стен, поднятие автомобилей и людей, удары кулаками, а также использование теплового зрения и ледяного дыхания; была объявлена дата выхода в январе 1999 года в Северной Америке и весной в Европе. Пресс-релиз в октябре 1998 года показал, что на тот момент дата выхода Superman 64 была назначена на 16 ноября 1998 года, с «масштабной рекламной кампанией, включающей специальные акции и демонстрации в магазинах, рекламу на телевидении, в интернете и в печатных изданиях. Рекламные материалы будут включать: стенды, футболки, игровые ролики, видеокассеты и большие коробки». Супермен был одной из пяти игр для Nintendo 64, представленных на Токийском игровом шоу 1999 года. После провала N64-версии, Titus передала BlueSky Software право на полную переработку Супермена для PlayStation. Игра получила одобрение от Sony, но лицензия от Warner Bros. истекла, и Titus не смогла получить новую, что привело к отмене игры в 2000 году. По словам Кена, после того, как Warner Bros. «заставила нас отказаться от PlayStation-версии», компания планировала выплатить Titus компенсацию за судебное разбирательство в качестве возмещения за ее злоупотребления в отношении разработчика.

Прием

Данные NPD Group сообщили, что Супермен входил в десятку самых продаваемых игр в Северной Америке в течение недель июня 1999 года. В июле того же года Titus объявила, что Супермен стал третьей по популярности игрой для N64. Было продано более 500 000 экземпляров. Эрик Кейн прогнозировал в 1998 году продажи около миллиона копий. Titus также сообщила, что отзывы потребителей, полученные по почте в форме регистрационных карточек, были "подавляюще положительными", и "более 70% целевой аудитории Супермена, состоящей из детей от 6 до 11 лет, оценили игру как "A". Сообщалось, что команды для различных действий либо не реагировали, либо работали непоследовательно, например, команды для полёта, посадки и поднятия предметов. Другие технические проблемы были распространены, такие как ошибки, неудачные ракурсы камеры, слабый искусственный интеллект противников, нестабильная частота кадров, проваливание окружения и объектов сквозь друг друга, а также плохое обнаружение столкновений. Он и другие критики также раскритиковали нелепые схватки с врагами, Сцепаняк писал, что "ближний бой медленный, неуклюжий и неточный, что приводит к хаотичным взмахам конечностями". Графику назвали "примитивной" и не соответствующей игре для Nintendo 64, вышедшей в 1999 году. Критик Total N64 Ли описал вступительную заставку как "сцену из игры для C64 1985 года", добавив, что "острые грани полигонов наделили Супермена "пикси" ботинками". Игра регулярно попадала в списки худших игр в истории, составленные такими изданиями, как Electronic Gaming Monthly (2013), The Guardian (2015), SVG.com (2020), и возглавляла подобные рейтинги GameSpy (2004) и GameTrailers (2006). Она также появлялась в списках худших игр десятилетия от Filter и Nintendo Power. Её до сих пор считают худшей видеоигрой о Супермене, которые, как правило, не получают высоких оценок. По состоянию на 2017 год Superman 64 удерживает рекорд Гиннеса как игра о супергероях с самым низким рейтингом, основываясь на общем балле Gamerankings в 22,9%. В 2018 году The Guardian сообщила: "Superman 64 обзавелась фан-базой любопытных мазохистов, жаждущих узнать, насколько она плоха на самом деле. На Twitch и YouTube можно найти множество видео, посвященных анти-славе Superman 64, некоторые из которых созданы людьми, которые едва родились к моменту её выхода". Superman 64 заняла 11-е место в списке Uproxx из 100 лучших игр для Nintendo 64, составленном на основе 250 849 пользовательских оценок с различных сайтов. Автор Деррик Россиньол был удивлён этим рейтингом: "Я считаю, что это связано с тем, что пользователи иронично ставили игре высокие оценки на протяжении многих лет. К счастью, подобных манипуляций в данных не наблюдается, и Супермен – единственная игра, которая вызывает недоумение".