Warhammer: Dark Omen - Ескі Әлемдегі Зұлмат Белгісі
Warhammer: Dark Omen
Warhammer: Dark Omen – 1998 жылғы стратегиялық ойын. Warhammer Fantasy әлемінде өтеді, өлілер әскеріне қарсы күресті қамтиды. Жақсартылған 3D графика, әскер басқару жүйесі!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Warhammer: Dark Omen – Warhammer Fantasy Battle үстел ойындары мен мүсіндеріне негізделген фэнтезилік нақты уақыттағы тактикалық соғыс ойыны, және 1995 жылғы Warhammer: Shadow of the Horned Rat ойынының жалғасы. Mindscape компаниясы Games Workshop компаниясымен бірлесіп әзірлеген, ал Electronic Arts баспасынан шыққан бұл ойын 1998 жылы Microsoft Windows және PlayStation платформалары үшін жарық көрді. Ойынның оқиғасы Warhammer Fantasy әлемінде өтеді және жақында пайда болған күшті тұлғаның басшылығымен Ескі әлемге қауіп төндірген үлкен зұмбақ әскерлерімен күресуге тырысатын жалдамалы әскердің күш-жігеріне бағышталған. Ойын механикасы Shadow of the Horned Rat ойынына ұқсас болғанымен, жақсартылған 3D графикалық кеңістіктер (бірінші буын Voodoo 3dfx 3D үдеткіш карталарының әсерімен қолдау көрсетілді), оңайлатылған интерфейс жүйесі және армияны басқару жүйесі сияқты бірқатар жаңа мүмкіндіктер енгізілді. Сонымен қатар, ойын сюжеті сызықтық болып келді, ойыншыларға әртүрлі кезеңдерде қалай әрекет ету керектігін таңдау мүмкіндігі берілді, бұл алатын бірліктер мен сиқырлық заттарға, сондай-ақ қатысатын шайқастарға әсер етеді. 3D графиканы кеңінен пайдаланғанына қарамастан, 1998 жылғы техникалық шектеулерге байланысты ойындағы барлық бірліктерді көрсету үшін 2D спрайттар ("билборд") қолданылды. Ойын шыққаннан бері көптеген сыншылар оны жақсы бағалап, алдыңғы ойынмен салыстырғанда жасалған жақсартуларды атап өтті, бірақ қиындық деңгейі мен жаңа интерфейс жүйесінің кейбір кемшіліктеріне қатысты сын да айтылды.
Warhammer: Dark Omen is a fantasy real time tactical wargame based upon the Warhammer Fantasy Battle table top game and figurines, and is the sequel to the 1995 game Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Developed by Mindscape, in conjunction with Games Workshop, and published by Electronic Arts, the game was released in Spring 1998 for Microsoft Windows and PlayStation. The game's story takes place within the Warhammer Fantasy setting, and focuses on the efforts of a mercenary army to combat a threat to the Old World by a vast army of undead forces led by a powerful entity that has recently arisen. While the game features similar mechanics to that of Shadow of the Horned Rat, it featured a number of improvements including greater 3D generated terrains (which was supported through the first generation Voodoo 3dfx 3D accelerator card effects), a more streamlined interface system, and an improved army management system, but with more focus on a linear storyline that offers players choices of how to proceed at various intervals, affecting what units and magic items they receive, and what battles they undertake. Despite incorporating more usage of 3d graphics, the limited hardware of 1998 meant that all units in the game utilised 2D sprites ("billboarding") to render them. Since its release, most reviews of the game have been favourable, complimenting the improvements made over its predecessor, though with some criticism levied against its difficulty level and a few limitations with the new interface system.
Ойын процесі
Шыршаның көлеңкесі сияқты, ойын ортағасырлық соғыс пен фантастикалық элементтердің үйлесімін қамтитын түрлі шайқастарға ойыншыларды тартуға бағытталған, ал Warhammer Fantasy әлеміндегі жаяу әскер, атты әскер, қашықтықтан шабуылдайтын бөлімдер, артиллерия, сиқыршылар және арнайы жасақтар сияқты әртүрлі бірліктерді пайдалануға мүмкіндік береді. Ойынның көп бөлігі алдыңғы нұсқасындай сақталған: ойыншылар шайқас алдында бірліктерін орналастыруы керек және барлық жау бірліктерін жою арқылы жеңіске жетіп, өз бірліктерінің барлығы жойылса жеңіледі. Шайқастағы шығындар ұрыстар арасында толықтырылады, ал бірліктерге жаумен күресуге көмектесетін сиқырлы заттар беріледі. Сонымен қатар, сиқыршылар жеткілікті сиқырлы қуаты болғанда сиқыр қолдана алады, ол уақыт өте келе жиналады, ал сиқырдың құны қолданылатын қуат мөлшерін анықтайды. Алдыңғы нұсқамен салыстырғанда, Dark Omen ойынында бірнеше жаңа мүмкіндіктер мен жақсартулар бар. Біріншісі – 3D ландшафттарды кеңінен пайдалану, нәтижесінде қашықтықтан шабуылдайтын және артиллериялық бірліктерге «көру қабаты» ережесі қолданылады – олар нысананы анық көруі керек, содан кейін ғана шабуылдай алады. Екіншісі – ойыншының бірліктерді басқаруына арналған жақсартылған интерфейс жүйесі, соның ішінде достық және жау бірліктерін бақылауға көмектесетін экрандағы HUD көрсеткіштері, әсіресе олар ойыншы экранында көрсетілмеген кезде. Shadow of the Horned Rat-тен айырмашылығы, бір ойыншылық кампаниясы сызықтық жолға негізделген, онда ойыншы жасауы тиіс таңдаулар бар – бұл таңдаулар ойыншы қандай шайқастарға қатысатынын, армиясына қандай бірліктерді қосатынын және қандай заттарды табатынын анықтайды. Сонымен қатар, жақсартылған армия басқару жүйесі бар, ол ойыншыға сарбаздарын жоғалтқан бірліктерді қайта толықтыруға, олардың қару-жарағын жақсартуға (қажет болса), жаңа және уақытша бірліктерді анықтауға және бірліктерге арналған сиқырлы заттарды басқаруды жақсартуға мүмкіндік береді. Dark Omen-ге қосылған маңызды жаңа мүмкіндік – көп ойыншылық режим, онда ойыншылар онлайн режимінде өзгелермен бәсекелесе алады, ойынның сюжеттік кампаниясына негізделген түрлі майдандарында Империя, Орк және Өлілер фракцияларына негізделген әскерлерді басқарады. Ойыншылар матчтарды белгілі бір мөлшердегі ресурстармен армия сатып алу арқылы бастайды, ал шайқастардың мақсаты бір ойыншылық режимдегідей болады. Шайқас аяқталғаннан кейін ойыншы жеңіске жеткеніне немесе жеңілгеніне қарамастан, келесі матчқа дайындалу үшін ақша алады.
As with Shadow of the Horned Rat, the game focuses on players taking on a variety of battles that incorporate a mixture of medieval warfare and fantasy elements, while employing the use of units based within the Warhammer Fantasy setting, ranging from infantry, cavalry, ranged, artillery, wizards, and specialised units. Much of the gameplay from its predecessor remains the same, in that players are required to deploy units before a battle, and must win by killing/routing all enemy units, while losing if all their units are killed/routed from the battlefield. Losses made in engagements can be replaced when between battles, while units can be given magic items to use to help them with enemies. In addition, wizards can cast spells when the player has enough magical power available to them, which builds up over time, with the spell's cost determining how much power is used. Compared to its predecessor, Dark Omen features a number of upgrades and improvements to gameplay. The first is the greater incorporation of 3d terrains, which as a direct result, means ranged and artillery units are affected by the "line of sight" rule these units must have a clear visual of a target, before they can engage them. The second is an improved interface system for the player to use with units, including onscreen HUD indicators to help keep track of friendly and enemy units, especially when they're not shown on the player's screen. Unlike Shadow of the Horned Rat, the single player campaign focuses on a linear path that features choices the player must make these choices determine what battles the player encounters, what units they can take on into their army, and what items they can pick up but includes an improved army management system, allowing the player to freely reinforce units that have lost soldiers, improve their armour (if applicable), make note of which units are new and which are temporary, and provide better control over the arrangement of magic items for units. One major inclusion to Dark Omen is a multiplayer mode, in which players can compete online against others, leading armies based upon the factions used in the game Imperial, Orcish, and Undead across a variety of battlefields based on the story campaign. Players begin matches by purchasing an army with a predefined amount of resources, whereupon the aim of battles is the same as in single player. Once a battle is over, the player receives a purse of money, regardless of winning or losing, to help them prepare for their next match.
Сюжет
Көп жылдар бұрын "Қондырған ашу" фильміндегі скавендердің қастандығын тоқтатуға көмектескеннен кейін, "Grudgebringer" жалдамалы әскерлерінің командирі Морган Бернхардт Империяда алтынға ие болғандарға жұмыс істеуді жалғастыруда. Бернхардт сауда бекетін гоблиндердің шабуылынан қорғауға көмектескеннен кейін, император Карл Францпен Альтдорф қаласында кездесуге шақырылғанын біледі, ол оған орктердің жақында оңтүстіктен Шекаралық князьдықтарға шабуыл жасағанын айтады. Шекаралық князь және Бернхардтың ескі досы әрі жұмыс берушісі Свен Карлссонға көмектесуге келісіп, жалдамалы әскерлер қауіпке қарсы күресу үшін жолға шығады, бірақ көп ұзамай орктердің өлі емес күштердің күшеюінен қашу үшін Империяға қашып бара жатқанын біледі. Бұл туралы хабармен Альтдорфқа оралғаннан кейін Франц Карлссонға көмек үшін күш жібереді. Содан кейін ол Бернхардты шабуылға ұшыраған Империялық бекіністі нығайтуға тағайындайды, сонымен бірге өзінің туысы, графиня Изабелла фон Либерхурцты жолындағы қалаға эскорттап жібереді. Эскорт барысында бандиттер шабуыл жасайды, сонда Бернхардт бір вампир лорды Изабелланы құнашақтау үшін ұрлағысы келетінін біледі. Бекініске көмектескеннен кейін жалдамалы әскерлер Альтдорфқа қайта оралады, онда Изабелла эскорт аяқталғаннан кейін ұрланғанын және Ескі Әлемдегі өлі емес күштердің соңғы кезде күшеюінің себебі – қайта оралған зұлым өлі емес тұлға, "Қорқынышты Патша" екенін біледі. "Қорқынышты Патша" қазір өзінің күшін арттыру үшін үш нысан іздеп жүргенін білген Бернхардт олардың не екенін анықтау және өлі еместердің оларды алуына жол бермеу міндетін алады, Сіқыршылардың басты инквизиторы Маттиас оған еріксіз қосылады. Бірінші кезекте Сильванияға барып, Бернхардт бірінші нысанды – қуатты варп тасын жояды, сонымен бірге Изабелланы құтқарып, оны ұрлаған вампир лордын өлтіреді. Сәттілігін хабарлағаннан кейін, ол Кислев арқылы Солтүстік Шөлдерге барады, өлі еместермен күресіп, екінші нысанды – мұздыққа қамалған және уақыт өте келе күшті болған некроманттың көмекшісін жояды. Сәттілігінен кейін Бернхардт Бретоннияға және қараңғы Муссилон қаласына сапар шегеді, онда жалдамалы әскерлер үшінші және соңғы нысанды – "Қорқынышты Патшаның" әскеріне қызмет ету үшін қайта тірілген қаза болған грааль рыцарьдарының тобын жояды. Соңғы науқаннан кейін Бернхардт Альтдорфқа қайта оралады, онда "Қорқынышты Патшаның" орналасқан жері оңтүстіктегі Қара пирамида екені анықталады. Францтың тапсырмасымен, Бернхардт әскерін оңтүстікке бастап, "Қорқынышты Патшамен" күресіп, оны жеңіп, Ескі Әлемді өлі емес қауіптен құтқарады.
A few years after helping to end the skaven plot in Shadow of the Horned Rat, Morgan Bernhardt, commander of the "Grudgebringer" mercenaries, continues to take on work for those who have the gold to spare with the Empire. After helping to defend a trading post from a goblin attack, Bernhardt finds himself called to the city of Altdorf for a meeting with Emperor Karl Franz, who reveals to him that orcs have recently begun invading the Border Princes from the south. Agreeing to help Sven Carlsson, a border prince and Bernhardt's old friend and employer, the mercenaries head to contend with the threat, but soon discover that the orcs are fleeing into the empire to escape attack from an increasing number of undead forces. Returning to Altdorf with news of this matter, Franz sends reinforcements to assist Carlsson. He then assigns Bernhardt to reinforce an Imperial fort under attack, whilst escorting his cousin, Countess Isabella Von Liberhurtz, to a town along his route. During the escort, bandit ambush the group, whereupon Bernhardt learns that a vampire lord seeks to abduct Isabella and make her his bride. After assisting the fort, the mercenaries return to Altdorf, whereupon they learn that Isabella was kidnapped after her escort was over, and that the recently increasing number of undead forces across the Old World is the result of an evil undead entity, known as the Dread King, having returned to the world. Learning that the Dread King now seeks three objects to increase his power, Bernhardt finds himself tasked with investigating what each is and preventing the undead from retrieving them, reluctantly being joined by Witchhunter General Matthias in his quest. Heading to Sylvania first, Bernhardt destroys the first object a powerful warpstone while rescuing Isabella and killing the vampire lord that abducted her. Upon reporting his success, he then proceeds to the Northern Wastes via Kislev, engaging undead and destroying the second object a necromancer assistant trapped in a glacier, who had become powerful over time. Following his success, Bernhardt travels to Bretonnia and the dark city of Moussilon, whereupon the mercenaries manage to destroy the third and final object a group of deceased grail knights that had been resurrected to serve the Dread King's armies. Following the final campaign, Bernhardt returns to Altdorf, whereupon the Dread King's location is discovered to be at the Black Pyramid within the south. Tasked by Franz to destroy, Bernhardt leads his men south and engages the Dread King, successfully destroying him and saving the Old World from the undead threat.
Қабылдау
Компьютерлік ойын жағымды пікірлер алды. PC Gamer US-тың Джейсон Бейтс Dark Omen-ді «нарықтағы ең жақсы стратегиялық ойындардың бірі» деп атады. Ол ойынның түзу сызықты кампаниясымен көңілі қалғанымен, ойын «бірнеше шайқастан кейін жалықтырып, тым оңай болатын күшті миниатюралық әскери ойын жүйесін және заманауи графиканы қызықтыратын нақты уақыттық қызығушылыққа біріктіреді» деген қорытындыға келді. Electronic Gaming Monthly журналының сарапшылар тобы ойынның сандық артықшылыққа тым көп мән беретініне келісті, сондықтан бірнеше шайқастан кейін ол жалықтырып, тым оңай болады. ПК нұсқасы GameSpot-тың «Ешкім ойнамаған ең жақсы ойын» сыйлығына 1998 жылғы ең жақсы және ең нашар ойындардың ішінде көрсетілді, бірақ бұл сыйлық Battlezone-ге берілді.
The PC game received favorable reviews. PC Gamer USs Jason Bates found Dark Omen to be "definitely one of the better strategy games on the market." Although he was let down by its linear campaign, he concluded that the game "combines a rock solid miniatures wargame system with state of the art graphics into an engrossing real time thrill." Electronic Gaming Monthlys review team agreed that the game overemphasizes strength in numbers to the point that it becomes boring and excessively easy after just a few battles. The PC version was nominated for GameSpots "Best Game No One Played" award in its Best & Worst of 1998 Awards, which went to Battlezone.