Введение

Warhammer: Dark Omen – это фантастическая тактическая военная игра в реальном времени, основанная на настольной игре Warhammer Fantasy Battle и её миниатюрах, и является продолжением игры 1995 года Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Разработана компанией Mindscape в сотрудничестве с Games Workshop и издана Electronic Arts, игра вышла весной 1998 года для Microsoft Windows и PlayStation. Сюжет игры разворачивается во вселенной Warhammer Fantasy и повествует об усилиях наёмничьей армии в борьбе с угрозой Старому миру, исходящей от огромной армии нежити, возглавляемой могущественным существом, недавно явившим себя миру. Механика игры во многом схожа с Shadow of the Horned Rat, однако в ней реализованы многочисленные улучшения, включая более детализированные трёхмерные ландшафты (поддерживаемые эффектами первой генерации 3D-ускорителей Voodoo 3dfx), упрощённую систему интерфейса и усовершенствованную систему управления армией, при этом больший акцент сделан на линейный сюжет, предлагающий игрокам выбор пути развития событий в ключевых моментах, влияющий на получаемые подразделения и магические предметы, а также на принимаемые в участие сражения. Несмотря на расширенное использование 3D-графики, ограниченные возможности аппаратного обеспечения 1998 года привели к тому, что все юниты в игре отрисовывались с помощью 2D-спрайтов ("билбординг"). После выхода большинство обзоров игры были положительными, отмечая улучшения по сравнению с предшественницей, хотя некоторые критики указывали на высокий уровень сложности и отдельные недостатки новой системы интерфейса.

Геймплей

Как и в Shadow of the Horned Rat, игра сосредоточена на участии игроков в разнообразных сражениях, сочетающих в себе элементы средневековой войны и фэнтези, с использованием юнитов из вселенной Warhammer Fantasy, включая пехоту, кавалерию, стрелков, артиллерию, магов и специализированные отряды. Значительная часть игрового процесса осталась неизменной по сравнению с предшественницей: игрокам необходимо размещать юниты перед битвой и одерживать победу, уничтожая или обращая в бегство все вражеские отряды, проигрывая в случае уничтожения или бегства всех своих юнитов с поля боя. Потери, понесенные в сражениях, можно восполнить между битвами, а юнитам можно давать магические предметы для помощи в бою. Кроме того, маги могут использовать заклинания, когда у игрока накапливается достаточно магической силы, которая восстанавливается со временем, при этом стоимость заклинания определяет расход энергии. По сравнению с предшественницей, Dark Omen предлагает ряд обновлений и улучшений в игровом процессе. Первое – более широкое использование трехмерных ландшафтов, что напрямую влияет на юниты дальнего боя и артиллерию, подвергающиеся правилу «линии видимости». Эти юниты должны иметь прямую видимость цели, прежде чем атаковать ее. Второе – улучшенная система интерфейса для управления юнитами, включающая индикаторы на экране (HUD) для отслеживания дружественных и вражеских отрядов, особенно когда они не видны на экране игрока. В отличие от Shadow of the Horned Rat, одиночная кампания в Dark Omen представляет собой линейный путь с выбором, который должен делать игрок. Эти выборы определяют, с какими сражениями столкнется игрок, какие юниты он сможет включить в свою армию и какие предметы сможет подобрать, но также включает в себя улучшенную систему управления армией, позволяющую свободно пополнять отряды, потерявшие солдат, улучшать их броню (при наличии), отмечать новые и временные отряды, а также более эффективно управлять распределением магических предметов. Одним из ключевых нововведений Dark Omen является многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться онлайн друг с другом, командуя армиями, основанными на фракциях из игры – Имперской, Орчьей и Армии Нежити – на различных полях сражений, основанных на сюжетной кампании. Игроки начинают матч с покупки армии за заранее определенное количество ресурсов, после чего цель битвы остается такой же, как и в одиночном режиме. По окончании битвы игрок получает денежное вознаграждение, независимо от победы или поражения, для подготовки к следующему матчу.

Сюжет

Через несколько лет после того, как помог положить конец заговору скавенов в "Тени рогатой крысы", Морган Бернхардт, командир наемников "Гружверов", продолжает брать работу у тех, кто готов платить золотом в Империи. После того, как Бернхардт помог защитить торговый пост от нападения гоблинов, его вызвали в город Альтдорф на встречу с императором Карлом Францем, который сообщил ему, что орки недавно начали вторгаться в Пограничные княжества с юга. Согласившись помочь Свену Карлссону, пограничному князю и старому другу и работодателю Бернхардта, наемники отправляются противостоять угрозе, но вскоре обнаруживают, что орки бегут в Империю, спасаясь от растущего числа сил нежити. Вернувшись в Альтдорф с этой новостью, Франц посылает подкрепление на помощь Карлссону. Затем он поручает Бернхардту укрепить имперский форт, подвергшийся нападению, и сопровождать свою кузину, графиню Изабеллу фон Либерхурц, в город по пути. Во время сопровождения на группу нападают бандиты, после чего Бернхардт узнает, что вампирский лорд стремится похитить Изабеллу и сделать ее своей невестой. После оказания помощи форту, наемники возвращаются в Альтдорф, где узнают, что Изабелла была похищена после завершения сопровождения, и что недавнее увеличение сил нежити по всему Старому миру является результатом возвращения в мир злой сущности нежити, известной как Король Ужаса. Узнав, что Король Ужаса теперь ищет три артефакта, чтобы усилить свою власть, Бернхардту поручено выяснить, что это за предметы, и не допустить, чтобы нежить заполучила их, к которому неохотно присоединяется генеральный охотник на ведьм Маттиас. Сначала Бернхардт отправляется в Сильванию, где уничтожает первый артефакт – мощный варп-камень, спасая Изабеллу и убивая вампирского лорда, похитившего ее. Сообщив об успехе, он отправляется в Северные Пустоши через Кислев, сражаясь с нежитью и уничтожая второй артефакт – помощника некроманта, запертого в леднике, который со временем стал могущественным. После этого Бернхардт отправляется в Бретоннию и темный город Муссилон, где наемникам удается уничтожить третий и последний артефакт – группу павших рыцарей Грааля, воскрешенных для служения армиям Короля Ужаса. После завершения кампании Бернхардт возвращается в Альтдорф, где обнаруживается, что Король Ужаса находится в Черной пирамиде на юге. Получив от Франца приказ уничтожить его, Бернхардт ведет своих людей на юг и вступает в бой с Королем Ужаса, успешно уничтожая его и спасая Старый Мир от угрозы нежити.

Прием

ПК-игра получила положительные отзывы. Джейсон Бейтс из PC Gamer US назвал Dark Omen "безусловно одной из лучших стратегий на рынке". Хотя его разочаровала линейная кампания, он заключил, что игра "сочетает в себе надёжную систему тактических сражений с передовой графикой, создавая захватывающий динамичный игровой процесс в реальном времени". Команда рецензентов Electronic Gaming Monthly согласилась, что игра чрезмерно акцентирует внимание на численном превосходстве, из-за чего она становится скучной и излишне лёгкой уже после нескольких сражений. PC-версия была номинирована на премию GameSpot "Лучшая игра, в которую никто не играл" в рамках премии "Лучшее и худшее 1998 года", которую в итоге получил Battlezone.