Warhammer: Dark Omen – Тактика и Битвы Старого Света
Warhammer: Dark Omen
Warhammer: Dark Omen – тактическая RTS в мире Warhammer Fantasy. Продолжение Shadow of the Horned Rat с улучшенной графикой, управлением и линейным сюжетом.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Warhammer: Dark Omen – это фантастическая тактическая военная игра в реальном времени, основанная на настольной игре Warhammer Fantasy Battle и её миниатюрах, и является продолжением игры 1995 года Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Разработана компанией Mindscape в сотрудничестве с Games Workshop и издана Electronic Arts, игра вышла весной 1998 года для Microsoft Windows и PlayStation. Сюжет игры разворачивается во вселенной Warhammer Fantasy и повествует об усилиях наёмничьей армии в борьбе с угрозой Старому миру, исходящей от огромной армии нежити, возглавляемой могущественным существом, недавно явившим себя миру. Механика игры во многом схожа с Shadow of the Horned Rat, однако в ней реализованы многочисленные улучшения, включая более детализированные трёхмерные ландшафты (поддерживаемые эффектами первой генерации 3D-ускорителей Voodoo 3dfx), упрощённую систему интерфейса и усовершенствованную систему управления армией, при этом больший акцент сделан на линейный сюжет, предлагающий игрокам выбор пути развития событий в ключевых моментах, влияющий на получаемые подразделения и магические предметы, а также на принимаемые в участие сражения. Несмотря на расширенное использование 3D-графики, ограниченные возможности аппаратного обеспечения 1998 года привели к тому, что все юниты в игре отрисовывались с помощью 2D-спрайтов ("билбординг"). После выхода большинство обзоров игры были положительными, отмечая улучшения по сравнению с предшественницей, хотя некоторые критики указывали на высокий уровень сложности и отдельные недостатки новой системы интерфейса.
Warhammer: Dark Omen is a fantasy real time tactical wargame based upon the Warhammer Fantasy Battle table top game and figurines, and is the sequel to the 1995 game Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Developed by Mindscape, in conjunction with Games Workshop, and published by Electronic Arts, the game was released in Spring 1998 for Microsoft Windows and PlayStation. The game's story takes place within the Warhammer Fantasy setting, and focuses on the efforts of a mercenary army to combat a threat to the Old World by a vast army of undead forces led by a powerful entity that has recently arisen. While the game features similar mechanics to that of Shadow of the Horned Rat, it featured a number of improvements including greater 3D generated terrains (which was supported through the first generation Voodoo 3dfx 3D accelerator card effects), a more streamlined interface system, and an improved army management system, but with more focus on a linear storyline that offers players choices of how to proceed at various intervals, affecting what units and magic items they receive, and what battles they undertake. Despite incorporating more usage of 3d graphics, the limited hardware of 1998 meant that all units in the game utilised 2D sprites ("billboarding") to render them. Since its release, most reviews of the game have been favourable, complimenting the improvements made over its predecessor, though with some criticism levied against its difficulty level and a few limitations with the new interface system.
Геймплей
Как и в Shadow of the Horned Rat, игра сосредоточена на участии игроков в разнообразных сражениях, сочетающих в себе элементы средневековой войны и фэнтези, с использованием юнитов из вселенной Warhammer Fantasy, включая пехоту, кавалерию, стрелков, артиллерию, магов и специализированные отряды. Значительная часть игрового процесса осталась неизменной по сравнению с предшественницей: игрокам необходимо размещать юниты перед битвой и одерживать победу, уничтожая или обращая в бегство все вражеские отряды, проигрывая в случае уничтожения или бегства всех своих юнитов с поля боя. Потери, понесенные в сражениях, можно восполнить между битвами, а юнитам можно давать магические предметы для помощи в бою. Кроме того, маги могут использовать заклинания, когда у игрока накапливается достаточно магической силы, которая восстанавливается со временем, при этом стоимость заклинания определяет расход энергии. По сравнению с предшественницей, Dark Omen предлагает ряд обновлений и улучшений в игровом процессе. Первое – более широкое использование трехмерных ландшафтов, что напрямую влияет на юниты дальнего боя и артиллерию, подвергающиеся правилу «линии видимости». Эти юниты должны иметь прямую видимость цели, прежде чем атаковать ее. Второе – улучшенная система интерфейса для управления юнитами, включающая индикаторы на экране (HUD) для отслеживания дружественных и вражеских отрядов, особенно когда они не видны на экране игрока. В отличие от Shadow of the Horned Rat, одиночная кампания в Dark Omen представляет собой линейный путь с выбором, который должен делать игрок. Эти выборы определяют, с какими сражениями столкнется игрок, какие юниты он сможет включить в свою армию и какие предметы сможет подобрать, но также включает в себя улучшенную систему управления армией, позволяющую свободно пополнять отряды, потерявшие солдат, улучшать их броню (при наличии), отмечать новые и временные отряды, а также более эффективно управлять распределением магических предметов. Одним из ключевых нововведений Dark Omen является многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться онлайн друг с другом, командуя армиями, основанными на фракциях из игры – Имперской, Орчьей и Армии Нежити – на различных полях сражений, основанных на сюжетной кампании. Игроки начинают матч с покупки армии за заранее определенное количество ресурсов, после чего цель битвы остается такой же, как и в одиночном режиме. По окончании битвы игрок получает денежное вознаграждение, независимо от победы или поражения, для подготовки к следующему матчу.
As with Shadow of the Horned Rat, the game focuses on players taking on a variety of battles that incorporate a mixture of medieval warfare and fantasy elements, while employing the use of units based within the Warhammer Fantasy setting, ranging from infantry, cavalry, ranged, artillery, wizards, and specialised units. Much of the gameplay from its predecessor remains the same, in that players are required to deploy units before a battle, and must win by killing/routing all enemy units, while losing if all their units are killed/routed from the battlefield. Losses made in engagements can be replaced when between battles, while units can be given magic items to use to help them with enemies. In addition, wizards can cast spells when the player has enough magical power available to them, which builds up over time, with the spell's cost determining how much power is used. Compared to its predecessor, Dark Omen features a number of upgrades and improvements to gameplay. The first is the greater incorporation of 3d terrains, which as a direct result, means ranged and artillery units are affected by the "line of sight" rule these units must have a clear visual of a target, before they can engage them. The second is an improved interface system for the player to use with units, including onscreen HUD indicators to help keep track of friendly and enemy units, especially when they're not shown on the player's screen. Unlike Shadow of the Horned Rat, the single player campaign focuses on a linear path that features choices the player must make these choices determine what battles the player encounters, what units they can take on into their army, and what items they can pick up but includes an improved army management system, allowing the player to freely reinforce units that have lost soldiers, improve their armour (if applicable), make note of which units are new and which are temporary, and provide better control over the arrangement of magic items for units. One major inclusion to Dark Omen is a multiplayer mode, in which players can compete online against others, leading armies based upon the factions used in the game Imperial, Orcish, and Undead across a variety of battlefields based on the story campaign. Players begin matches by purchasing an army with a predefined amount of resources, whereupon the aim of battles is the same as in single player. Once a battle is over, the player receives a purse of money, regardless of winning or losing, to help them prepare for their next match.
Сюжет
Через несколько лет после того, как помог положить конец заговору скавенов в "Тени рогатой крысы", Морган Бернхардт, командир наемников "Гружверов", продолжает брать работу у тех, кто готов платить золотом в Империи. После того, как Бернхардт помог защитить торговый пост от нападения гоблинов, его вызвали в город Альтдорф на встречу с императором Карлом Францем, который сообщил ему, что орки недавно начали вторгаться в Пограничные княжества с юга. Согласившись помочь Свену Карлссону, пограничному князю и старому другу и работодателю Бернхардта, наемники отправляются противостоять угрозе, но вскоре обнаруживают, что орки бегут в Империю, спасаясь от растущего числа сил нежити. Вернувшись в Альтдорф с этой новостью, Франц посылает подкрепление на помощь Карлссону. Затем он поручает Бернхардту укрепить имперский форт, подвергшийся нападению, и сопровождать свою кузину, графиню Изабеллу фон Либерхурц, в город по пути. Во время сопровождения на группу нападают бандиты, после чего Бернхардт узнает, что вампирский лорд стремится похитить Изабеллу и сделать ее своей невестой. После оказания помощи форту, наемники возвращаются в Альтдорф, где узнают, что Изабелла была похищена после завершения сопровождения, и что недавнее увеличение сил нежити по всему Старому миру является результатом возвращения в мир злой сущности нежити, известной как Король Ужаса. Узнав, что Король Ужаса теперь ищет три артефакта, чтобы усилить свою власть, Бернхардту поручено выяснить, что это за предметы, и не допустить, чтобы нежить заполучила их, к которому неохотно присоединяется генеральный охотник на ведьм Маттиас. Сначала Бернхардт отправляется в Сильванию, где уничтожает первый артефакт – мощный варп-камень, спасая Изабеллу и убивая вампирского лорда, похитившего ее. Сообщив об успехе, он отправляется в Северные Пустоши через Кислев, сражаясь с нежитью и уничтожая второй артефакт – помощника некроманта, запертого в леднике, который со временем стал могущественным. После этого Бернхардт отправляется в Бретоннию и темный город Муссилон, где наемникам удается уничтожить третий и последний артефакт – группу павших рыцарей Грааля, воскрешенных для служения армиям Короля Ужаса. После завершения кампании Бернхардт возвращается в Альтдорф, где обнаруживается, что Король Ужаса находится в Черной пирамиде на юге. Получив от Франца приказ уничтожить его, Бернхардт ведет своих людей на юг и вступает в бой с Королем Ужаса, успешно уничтожая его и спасая Старый Мир от угрозы нежити.
A few years after helping to end the skaven plot in Shadow of the Horned Rat, Morgan Bernhardt, commander of the "Grudgebringer" mercenaries, continues to take on work for those who have the gold to spare with the Empire. After helping to defend a trading post from a goblin attack, Bernhardt finds himself called to the city of Altdorf for a meeting with Emperor Karl Franz, who reveals to him that orcs have recently begun invading the Border Princes from the south. Agreeing to help Sven Carlsson, a border prince and Bernhardt's old friend and employer, the mercenaries head to contend with the threat, but soon discover that the orcs are fleeing into the empire to escape attack from an increasing number of undead forces. Returning to Altdorf with news of this matter, Franz sends reinforcements to assist Carlsson. He then assigns Bernhardt to reinforce an Imperial fort under attack, whilst escorting his cousin, Countess Isabella Von Liberhurtz, to a town along his route. During the escort, bandit ambush the group, whereupon Bernhardt learns that a vampire lord seeks to abduct Isabella and make her his bride. After assisting the fort, the mercenaries return to Altdorf, whereupon they learn that Isabella was kidnapped after her escort was over, and that the recently increasing number of undead forces across the Old World is the result of an evil undead entity, known as the Dread King, having returned to the world. Learning that the Dread King now seeks three objects to increase his power, Bernhardt finds himself tasked with investigating what each is and preventing the undead from retrieving them, reluctantly being joined by Witchhunter General Matthias in his quest. Heading to Sylvania first, Bernhardt destroys the first object a powerful warpstone while rescuing Isabella and killing the vampire lord that abducted her. Upon reporting his success, he then proceeds to the Northern Wastes via Kislev, engaging undead and destroying the second object a necromancer assistant trapped in a glacier, who had become powerful over time. Following his success, Bernhardt travels to Bretonnia and the dark city of Moussilon, whereupon the mercenaries manage to destroy the third and final object a group of deceased grail knights that had been resurrected to serve the Dread King's armies. Following the final campaign, Bernhardt returns to Altdorf, whereupon the Dread King's location is discovered to be at the Black Pyramid within the south. Tasked by Franz to destroy, Bernhardt leads his men south and engages the Dread King, successfully destroying him and saving the Old World from the undead threat.
Прием
ПК-игра получила положительные отзывы. Джейсон Бейтс из PC Gamer US назвал Dark Omen "безусловно одной из лучших стратегий на рынке". Хотя его разочаровала линейная кампания, он заключил, что игра "сочетает в себе надёжную систему тактических сражений с передовой графикой, создавая захватывающий динамичный игровой процесс в реальном времени". Команда рецензентов Electronic Gaming Monthly согласилась, что игра чрезмерно акцентирует внимание на численном превосходстве, из-за чего она становится скучной и излишне лёгкой уже после нескольких сражений. PC-версия была номинирована на премию GameSpot "Лучшая игра, в которую никто не играл" в рамках премии "Лучшее и худшее 1998 года", которую в итоге получил Battlezone.
The PC game received favorable reviews. PC Gamer USs Jason Bates found Dark Omen to be "definitely one of the better strategy games on the market." Although he was let down by its linear campaign, he concluded that the game "combines a rock solid miniatures wargame system with state of the art graphics into an engrossing real time thrill." Electronic Gaming Monthlys review team agreed that the game overemphasizes strength in numbers to the point that it becomes boring and excessively easy after just a few battles. The PC version was nominated for GameSpots "Best Game No One Played" award in its Best & Worst of 1998 Awards, which went to Battlezone.