Кіріспе

Балабақшадан жоғары оқу орнына дейінгі оқушыларды қамтитын шығармашылық мәселелерді шешу бағдарламасы.

"Одиссея Омырауы" (Odyssey of the Mind), OM немесе OotM деп қысқартылатын бұл бағдарламада команда мүшелері алдын ала берілген, көп айға созылатын ұзақ мерзімді мәселенің шешімін жарыста көрсетеді. Бұл шешімді дайындауға жазу, жобалау, құрастыру және театрлық қойылымдар қатысады. Жарыстың тағы бір бөлігі – командаға бұрын көрмеген мәселені ортада шешуге мүмкіндік беру. "Одиссея Омырауы" Creative Competitions, Inc. (CCI) компаниясының тіркелген тауарлық белгісі болып табылады. Жарыстарды коммерциялық емес аймақтық ұйымдар мен CCI корпорациясы бірлесіп ұйымдастырады.

Тарих

Одиссея Омырауы бағдарламасы 1978 жылы Нью-Джерси штатының Глассборо қаласындағы Глассборо мемлекеттік колледжінде (қазіргі Роуэн университеті) С. Сэмюэл Микклюс және Теодор Гурлилер бірлесіп құрған. Алғашқы жарыс, "Омырау Олимпиадасы" деп аталды, және Нью-Джерсидің 28 мектебінен командалар қатысты. Қазір бағдарлама халықаралық деңгейде, Аргентина, Австралия, Беларусь, Канада, Қытай, Чехия, DODDS, Германия, Грекия, Гонконг, Венгрия, Үндістан, Индонезия, Жапония, Қазақстан, Литва, Мексика, Молдова, Польша, Ресей, Сингапур, Словакия, Оңтүстік Корея, Швейцария, Того, Ұлыбритания және Өзбекстан командаларымен қатар АҚШ командалары да тұрақты түрде қатысады.

Шығын шегі

Ұзақ мерзімді шешімді ұсынуда қолданылатын барлық материалдардың құнына белгілі бір шектеу қойылады. Бұл шектеу әдетте 125-145 АҚШ долларын құрайды, мұнда классикалық, өнімділік және негізгі мәселелерге 125 доллар, ал көлік, техникалық және құрылымдық мәселелерге 145 доллар лимит белгіленген. 2006-2007 жылғы ережелерді жаңартудан бастап, кейбір материалдарға нақты баға беріледі. Мысалдарға компьютерлер және көптеген аудиовизуалды құралдар (проекторлар, радио, теледидарлар, музыка ойнатқыштар және т.б.) жатады. Мұндай заттарды тізімдеу үшін ұсынылатын баға 5-10 доллар аралығында. Ал кейбір материалдар мүлдем бағадан босатылады. Бұған батареялар, қуат сымдары, аяқ киім, үстелдер мен орындықтар кіреді. Бұл материалдардың барлығы, тіпті босатылғандары да, баға туралы нысанда тізілуі керек. Төрешілер команданың баға лимитін сақтағанын және тиісті бағалар мен босатуларды сақтағанын тексеру үшін осы тізімді қарап шығады.

Стиль

Стиль – ұзақ мерзімді мәселелердің бір бөлігі, онда командалар презентацияларының нақты элементтері бойынша бағаланады. Стиль бойынша бес элемент бағаланады. Көбінесе, осы элементтердің екеуі мәселеде көрсетіледі, ал қалған екеуі – «команданың еркін таңдауы» бойынша, бесіншісі болса – басқа элементтердің жалпы өнімділікке қаншалықты үлес қосқандығының бағасы. Алдын ала көрсетілген элементтер әлдебір жағынан мәселеге байланысты болады; әдетте, бұл көлік құралының, костюмнің немесе керек-жарақтардың сыртқы түрімен байланысты. «Еркін таңдау» элементтері команда қалаған нәрсе болуы мүмкін, егер олар ұзақ мерзімді шешімнің немесе алдын ала белгіленген элементтердің құрамында бағаланбаса. Әрбір элемент 1–10 балдық шкала бойынша бағаланады, бұл жалпы есептің 50 ұпайын құрайды.

Өздігінен

Атауынан-ақ көрініп тұрғанындай, командалар жарыс тақырыбын алдын ала білмейді. Турнирде әр команда жарыс залына кіріп, үш түрдің бірімен танысады: ауызша, қолмен жасау немесе ауызша/қолмен жасау. Ауызша тапсырмаларда командаларға әдетте ойлануға бір минут, содан кейін «жануардың атын немесе түрін пайдаланып ұйқас жазу» сияқты тақырыпқа жауап беруге екі-үш минут беріледі. Содан кейін командалардың жеке жауаптарының шығармашылығы бағаланады. Мысалы, «көктеректе ит отыр» деген жауапқа команда бір ұпай алады, ал «құмырсқаны баса аламын, ал ағаны баса алмаймын» деген жауап сөз ойыны болып саналады және 3 немесе 5 ұпайға ие болады. Ауызша тапсырмалар адамдарды тарих, ғылым, әдебиет және мәдениет туралы білімдерін пайдалануға ынталандырады. Қолмен жасау тапсырмалары командалық жұмысқа және күрделі нұсқауларды тыңдай білу қабілетіне баса назар аударады. Командаларға әдетте шектеулі материалдардан бірдеңе жасау тапсырылады, мысалы, бірнеше қағаз парақ, қағаз қыстырғыштар, қайшы және таспадан тұратын өздігінен тұратын мұнара. Ең биік мұнараны салған және жақсы командалық жұмыс көрсеткен команда ең көп ұпай жинайды. OM-де егер ережеде бір нәрсені жасауға тыйым салынбаған болса, онда оны жасауға болады; яғни, қатысушылар шығармашылықпен, стандартты шеңберден тыс шешімдер іздеуге шақырылады. Гибридтік немесе ауызша/қолмен жасау тапсырмалары екі түрдің де элементтерін қамтиды, әдетте физикалық заттарды қолдануды қажет ететін ауызша тапсырма немесе екі бөлімнен тұратын тапсырма: 1-бөлімде бірдеңе жасау, ал 2-бөлімде оны ауызша түсіндіру.

Нәрселеу

Әр командаға 350 ұпайдан тұратын балл қойылады: 200 ұпай – Ұзақ мерзімді шешімдерден, 100 ұпай – Спонтанды шешімдерден және 50 ұпай – Стильден. Стиль бес санаттың әрқайсысы бойынша 1–10 аралығында бағаланады, ал Ұзақ мерзімді және Спонтанды мәселелер әр мәселенің жеке ережелеріне сәйкес бағаланады. Берілген ұпайлар әр мәселе және дивизия бойынша үш балл санатындағы кез келген команданың ең жоғары ұпайына байланысты масштабталады. Мысалы, белгілі бір мәселе және дивизияда Ұзақ мерзімді шешімдерде ең жоғары ұпай жинаған команда 200 ұпай алады, ал сол мәселе және дивизиядағы басқа командалардың ұпайлары пропорционалды түрде масштабталады. Бәсекенің үш элементінің барлығында өз мәселесі мен дивизиясында бірінші орын алған команда, төрешілер берген нақты бастапқы баллға қарамастан, 350 ұпайдан тұратын "мүкемел" балл алады. "Рантра Фуска" шығармашылық сыйлығы "Ойдың одиссеясы" бағдарламасының мәні болып табылатын ерекше шығармашылықты көрсеткен командаларға беріледі. Аймақтық немесе штаттық деңгейде сыйлықты жеңіп алу командаға келесі деңгейге өтуге мүмкіндік береді, тіпті команда өздігінен өтуге жеткілікті жоғары орын алмаса да.

Әлемдік финал

АҚШ-тан тыс елдердің ұлттық немесе штаттық финалдарынан өткен барлық командалар Әлемдік финалға шақырылады. Әлемдік финал – "Ойдың одыссейі" жылдық жарысының қорытындысы. 2024 Айова штатының университеті, 21-24 мамыр. 2023 Мичиган штатының университеті, 24-27 мамыр. 2022 Айова штатының университеті, 25-28 мамыр. 2021 Оранж Каунти конвенциялық орталығы, Орландо, Флорида, 11-13 маусым. 2020 COVID-19 пандемиясының салдарынан онлайн форматта өткізілді. Әлемдік финалда жарысқа қатыспайтын түрлі іс-шаралар ұйымдастырылады, олардың ішіндегі ең танымал – пин саудасы. Онда қатысушылар өз аймақтары мен штаттарының пиндерін басқа штаттар мен елдерден келген қатысушылармен алмасады. Әр штат/ел өзінің ерекшелігін көрсететін, қызықты іс-шаралар ұйымдастырылатын шығармашылық фестивалі де өткізіледі. Әлемдік финалдың басты оқиғалары – ашылу және жабылу салтанаттары. Бұл шаралар Олимпиада дәстүрінде, университет стадионында өткізіледі. Командалар штаттарынан келген қарсыластарымен бірге кіріп, отырады. Жабылу салтанатынан кейін түрлі жас топтары үшін кештер ұйымдастырылады, сондай-ақ жаттықтырушыларға арналған кеш те болады. Бұл кештер командалардың тырыс еңбегінің сыйақысы. Әлемдік финалдың бейсенбі күні өтетін тағы бір қызықты шарасы – плакаттар мен тулар шеруі. Бұл шеруде әр штат және қатысушы ел өздерін бейнелейтін плакаттар мен тулар жасайды. Жаттықтырушылар арасындағы жарыс – Әлемдік финалда өткізілетін тағы бір шара. Бұл жарысқа тек жаттықтырушылар қатысады және ол ұзақ мерзімді есептелген емес, керісінше, жылдам шешім қабылдауды талап ететін жағдайға жақын. Жаттықтырушылар жарысқа қатысу үшін алдын ала дайындалады. Бірінші, екінші және үшінші орындарды алған жаттықтырушылар марапатталады.