Введение
Креативная программа решения проблем с участием учащихся от детского сада до колледжа.
«Одиссея разума» (сокращенно OM или OotM) – это программа развития творческого мышления и решения проблем, в рамках которой команды представляют свои решения на конкурсе, посвященном заранее определенной долгосрочной задаче, требующей нескольких месяцев работы и включающей в себя написание сценария, проектирование, конструирование и театральную постановку. Спонтанный этап соревнований предполагает, что команда должна предложить решение незнакомой задачи, сформулированной непосредственно на месте. «Одиссея разума» является зарегистрированной торговой маркой Creative Competitions, Inc. (CCI). Организацию соревнований осуществляют региональные некоммерческие организации совместно с коммерческой корпорацией CCI.
История
Программа "Одиссея разума" была основана в 1978 году К. Сэмюэлем Микклюсом и Теодором Гурли в Глассборо-Стейт-Колледже (ныне Роуэнский университет) в Глассборо, штат Нью-Джерси. В первом соревновании, известном как "Олимпиада разума", участвовали команды из 28 школ штата Нью-Джерси. В настоящее время программа приобрела международный масштаб, и в ней регулярно участвуют команды из Аргентины, Австралии, Беларуси, Канады, Китая, Чехии, DODDS, Германии, Греции, Гонконга, Венгрии, Индии, Индонезии, Японии, Казахстана, Литвы, Мексики, Молдовы, Польши, России, Сингапура, Словакии, Южной Кореи, Швейцарии, Того, Великобритании и Узбекистана, помимо команд из Соединенных Штатов.
Пределы стоимости
Существует ограничение на стоимость всех материалов, используемых при представлении долгосрочного решения. Этот лимит обычно составляет от 125 до 145 долларов США, при этом для классических, проблем с производительностью и основных проблем лимит составляет 125 долларов США, а для проблем, связанных с транспортными средствами, техникой и конструкцией – 145 долларов США. С обновления правил 2006–2007 годов некоторые материалы имеют установленную фиксированную стоимость. Примеры включают компьютеры и большую часть аудиовизуального оборудования (проекторы, радиоприемники, телевизоры, музыкальные плееры и т. д.). Рекомендуемая стоимость для указания этих позиций составляет от 5 до 10 долларов США. Другие материалы полностью освобождены от учета стоимости. К ним относятся батарейки и шнуры питания, обувь, столы и стулья. Все эти материалы, даже освобожденные от стоимости, должны быть указаны в форме расходов. Судьи проверяют этот список, чтобы убедиться, что команда не превышает лимит стоимости и соблюдает установленные значения и исключения.
Стиль
Стиль — это часть долгосрочных задач, в которых команды оцениваются по конкретным элементам их выступления. В стиле оцениваются пять элементов. Как правило, два из этих элементов указываются в задании, следующие два — элементы «на выбор команды», а пятый — оценка того, насколько хорошо остальные элементы способствуют общему результату. Заранее заданные элементы каким-либо образом связаны с заданием; обычно они касаются внешнего вида транспортного средства, костюма или реквизита. Элементы на выбор команды могут быть любыми по желанию команды, если они не оцениваются уже как часть долгосрочного решения или заранее заданных элементов. Каждый элемент оценивается по шкале от 1 до 10, что составляет 50 баллов общего результата.
Спонтанный
Как следует из названия, команды не знают заранее тему соревнования. На турнире каждая команда входит в комнату для соревнований, где ей представляется один из трех типов задач: словесная, практическая или комбинированная (словесная/практическая). В словесных задачах командам обычно дают минуту на обдумывание, а затем две-три минуты на ответ, например, на тему: "сочините рифму, используя название животного или его вид". Затем команды оцениваются по креативности их индивидуальных ответов. Например, ответ "на бревне сидит собака" – распространенный вариант, за который команда получит один балл, в то время как "я могу наступить на муравья, но не на дядю" – это игра слов, креативный ответ, оцениваемый в 3 или 5 баллов. Словесные задачи стимулируют участников использовать свои знания истории, науки, литературы и поп-культуры. Практические задачи ориентированы на командную работу и умение внимательно слушать сложные инструкции. Командам обычно предлагается построить что-то из ограниченного набора материалов, например, отдельно стоящую башню из нескольких листов бумаги, скрепок, ножниц и скотча. Команда, построившая самую высокую башню и проявившая лучшую командную работу, получает наибольшее количество баллов. В "Олимпиадном движении" (OM) действует принцип: если правила не запрещают что-либо, то это разрешено; другими словами, участникам предлагается искать нестандартные, творческие решения. Комбинированная задача (словесная/практическая) сочетает в себе элементы обоих типов, как правило, это либо словесная задача, требующая манипулирования физическими объектами, либо задача из двух частей: построить что-то в первой части и дать словесный ответ, связанный с этим, во второй.
Зачет
Каждая команда получает оценку из 350 баллов: 200 баллов за "Долгосрочную задачу", 100 баллов за "Спонтанную задачу" и 50 баллов за "Стиль". "Стиль" оценивается по шкале от 1 до 10 в каждой из пяти категорий, а "Долгосрочные" и "Спонтанные" задачи оцениваются в соответствии с индивидуальными правилами каждой задачи. Затем полученные баллы нормируются в каждой задаче и дивизионе на основе наивысшей оценки, полученной любой командой в каждой из трех категорий оценки. Например, команда, набравшая наибольшее количество баллов в "Долгосрочной задаче" в конкретной задаче и дивизионе, получает 200 баллов, а оценки других команд в этой задаче и дивизионе масштабируются пропорционально. Команда, занявшая первое место в своей задаче и дивизионе по всем трем элементам соревнования, получит "идеальную" оценку в 350 баллов, независимо от фактических оценок, выставленных судьями. Премия за креативность имени Ranatra Fusca присуждается командам, проявившим исключительную креативность, которая является сутью программы "Одиссея разума". Победа в этой премии на региональном или штатном уровне дает команде право перейти на следующий уровень соревнований, даже если команда не заняла достаточно высокое место для самостоятельного прохождения.
Мировые финалы
Все команды, прошедшие в финал штата или национальный финал (если они не из США), приглашаются на Мировой финал. Мировой финал – кульминация всего года "Одиссеи разума". 2024 Университет штата Айова, 21-24 мая. 2023 Мичиганский государственный университет, 24-27 мая. 2022 Университет штата Айова, 25-28 мая. 2021 Центр конвенций округа Ориндж, Орландо, Флорида, 11-13 июня. 2020 – Проведен в виртуальном формате из-за пандемии COVID-19. На Мировом финале предлагается множество развлекательных мероприятий, не являющихся соревновательными; одним из самых популярных является обмен значками, когда участники обмениваются значками, представляющими их регионы и штаты, с участниками из других штатов и стран. Также проводится фестиваль творчества, где каждый штат/страна представляет стенд с интересным занятием, связанным с их регионом. Главными событиями Мирового финала являются церемонии открытия и закрытия. Эти церемонии проводятся в олимпийском стиле на стадионе университетского городка. Команды входят и рассаживаются вместе с другими участниками из своего штата. После церемонии закрытия проводятся вечеринки для разных возрастных групп, а также отдельная вечеринка для тренеров. Эти вечеринки – заслуженная награда за упорный труд, проделанный командами. Еще одним интересным событием является парад платформ и баннеров, который проходит в четверг вечером Мирового финала. В этом параде каждый штат и страна, принимающие участие, представляют свою платформу и/или баннер, символизирующие их регион. Соревнование для тренеров – еще одно мероприятие, проводимое на Мировом финале. Это соревнование предназначено только для тренеров и больше напоминает задачу, требующую спонтанного решения, чем долгосрочный проект. Тренеры получают задание заранее и имеют время на подготовку. Победителям – тренерам, занявшим первое, второе и третье места – вручаются награды.