Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Уэйн Гретцкидің 3D Хоккеі — 1996 жылы Atari Games компаниясы жасаған және шығарған видео ойын. Nintendo 64 консоліне арналған нұсқасы аркадтық нұсқамен шамалас уақытта, 1996 жылдың 15 қарашасында жарық көрді, бұл Nintendo 64 үшін алғашқы 4 ойыншыға арналған ойын болды және Mario Kart-тың жапондық нұсқасынан бір айдан астам басымдыққа ие болды. Ойынға Уэйн Гретцкидің 3D Хоккей '98 ойыны жалғас берді (ол PlayStation-ға да көшірілді және Олимпиадалық Хоккей Нагано '98 ойынының негізі болды).
Wayne Gretzky's 3D Hockey is a video game developed and published by Atari Games for the arcade in 1996. A port for the Nintendo 64 console was released almost simultaneously with the arcade version, on November 15, 1996, making it the first ever 4 player game for the Nintendo 64, beating Mario Kart's Japanese release by more than a month. The game was followed by a sequel, Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 (also ported to the PlayStation, and used as the basis for Olympic Hockey Nagano '98).
Ойын процесі
Electronic Arts-тың NHL сериясындағы хоккейдің реалистік симуляциялық ойынына қарағанда, Уэйн Гретцкидің 3D Хоккейі аркада стиліндегі ойынға ие, мысалы, "қуатты сейвтер" – қақпашының қысқа ғана уақытқа мықты қабырғаға айналуы, "қуатты бросоктар" – қақпаны өртеу немесе қақпашыны қақпаға құлату, және "қуатты соққылар" – экранның үстінен жедел жәрдем машинасының өтуі. Ойында көп гол соғылатын, әсерлі төбелес болатын матчтар бар. Реалистік ойынды қалайтындар үшін симуляциялық режим де қарастырылған. Ойын профильдер жасауға және голдар, нәтижелі пас берулер, жеңістер сияқты маңызды жеке және командалық статистиканы есепке алуға мүмкіндік береді.
As opposed to the more realistic ice hockey simulation gameplay seen in Electronic Arts' NHL series, Wayne Gretzky's 3D Hockey features arcade style gameplay, with moves such as "power saves", which cause the goaltender to briefly transform into a brick wall, "power shots", which set the net on fire or knock the goalie into the net, and "power checks", which send an ambulance across the top of the screen. It features high scoring games and over the top fights. There is also a simulation mode for those looking for more realistic gameplay. The game allowed the creation of profiles and would keep track of important individual and team stats, including goals, assists, and wins, among others.
Даму
Уэйн Гретцкидің 3D Хоккеі – хоккей жұлдызы Уэйн Гретцкиге арналған бейнеойындар желісі үшін жасалған үш жылдық келісімнің екінші ойыны, алғашқысы – «Уэйн Гретцки және NHLPA All Stars». Конькимен сырғанау анимациясы Гретцкидің әртүрлі бұрыштардан сырғанауын бейнежазу арқылы және оның қозғалыстарын дәл еліктейтін 3D модель құру арқылы жасалды. Бұл аркадалық ойынды жеке кабинет ретінде немесе JAMMA стандартымен үйлесімді түрлендіру жиынтығы ретінде сатып алуға болады. Nintendo 64 нұсқасында төбелес кезінен кейін қорқынышты көріністер (фаталитилер) болатыны хабарланды, бірақ Midway оларды соңғы нұсқадан жойды.
Wayne Gretzky's 3D Hockey was the second game to result from a three year deal for a line of signature video games featuring hockey star Wayne Gretzky, the first being Wayne Gretzky and the NHLPA All Stars. The skating animations were created by videotaping Gretzky skating from different angles and building a 3D model to imitate his movements. The arcade game could be purchased as a dedicated cabinet or as a JAMMA compatible conversion kit. It was announced that the Nintendo 64 version would include fatalities after the fights, but Midway removed them from the final version.
Қабылдау
Next Generation компаниясы Уэйн Гретцкидің 3D Хоккейін "басқа ойындарды бағалау үшін өлшемшарт ретінде қолданылатын аркадалық хоккей ойыны" деп атады. Рецензент Nintendo 64 нұсқасының аркадалық нұсқадан бір айдан кем уақыт өткен соң шығарылуы аркадаларда ойынның табысқа жете алмайтынына себеп болуы мүмкін деп күдіктенсе де, реалистік физикасын, көптеген ойын режимдерін, толыққанды лицензиялауды, статистиканы қадағалауды және әртүрлі қимылдарды мақтады. Ол сондай-ақ "Burst" батырмасы шайбаның ұзақ уақытқа қол жетпейтін жағдайларын болдырмай, ойынның үздіріліссіз жалғасуын қамтамасыз ететінін атап өтті. Next Generation былай деді: "Көрермендердің хоккейге құштар жанкүйерлері көңілі тоймайды, себебі басқа жүйелердегі реалистік және жақсырақ ойын автоматтары осы ойыннан асып түседі, бірақ әрекетке құштар ойыншылар Гретцкидің ақшасына тұрарлық екенін түсінеді, себебі оның көп ойыншылы мүмкіндіктері керемет, аркада режимі жылдам, ал төбелес – ойынның бір бөлігі". Алайда, GameSpot-тан Том Хэм нағыз симуляция опциясының болмауын ешқандай мәселе деп санамады және: "Бұрынғы баяу кадр жылдамдығы, кішкентай ойыншылар мен шектеулі көру бұрыштары енді жоқ: 64 биттік әрекет осында және ол қанша қызықты екенін айту қиын" деген қорытынды жасады. Том Хэм де, GamePro да аудио түсіндірмелердің тым қайталанатынын сынға алды, ал Electronic Gaming Monthly журналының Джо Рыбики картриджге негізделген ойында диктордың болуының өзі таңғажайып екенін айтты.
Next Generation hailed Wayne Gretzky's 3D Hockey as "an arcade hockey game against which to measure others." Though the reviewer suspected that the Nintendo 64 version's being released less than a month after the arcade version would prevent the game from achieving success in the arcades, he lauded the realistic physics, multiple play modes, comprehensive licensing, statistics tracking, and selection of moves. He also noted that the "Burst" button prevents situations where the puck gets out of reach for extended periods of time, ensuring continuous action. Next Generation similarly said, "Fanatical hockey fans will be disappointed, as more realistic and finer tuned hockey games on other systems easily outdo this one but more action hungry players will find Gretzky worth the money, if only because its multiplayer capabilities are a blast, the arcade mode is fast, and the fights, well, they just come with the territory." However, GameSpots Tom Ham did not consider the lack of a true simulation option to be a problem at all, and concluded, "No more slower frame rates, small players, and limited perspectives: 64 bit action is here and boy what fun it is." Both Tom Ham and GamePro criticized the audio commentary as being too repetitive, while Joe Rybicki of Electronic Gaming Monthly found it impressive for a cartridge based game to have an announcer at all.