Кіріспе

Уэйн Гретцкидің 3D Хоккеі — 1996 жылы Atari Games компаниясы жасаған және шығарған видео ойын. Nintendo 64 консоліне арналған нұсқасы аркадтық нұсқамен шамалас уақытта, 1996 жылдың 15 қарашасында жарық көрді, бұл Nintendo 64 үшін алғашқы 4 ойыншыға арналған ойын болды және Mario Kart-тың жапондық нұсқасынан бір айдан астам басымдыққа ие болды. Ойынға Уэйн Гретцкидің 3D Хоккей '98 ойыны жалғас берді (ол PlayStation-ға да көшірілді және Олимпиадалық Хоккей Нагано '98 ойынының негізі болды).

Ойын процесі

Electronic Arts-тың NHL сериясындағы хоккейдің реалистік симуляциялық ойынына қарағанда, Уэйн Гретцкидің 3D Хоккейі аркада стиліндегі ойынға ие, мысалы, "қуатты сейвтер" – қақпашының қысқа ғана уақытқа мықты қабырғаға айналуы, "қуатты бросоктар" – қақпаны өртеу немесе қақпашыны қақпаға құлату, және "қуатты соққылар" – экранның үстінен жедел жәрдем машинасының өтуі. Ойында көп гол соғылатын, әсерлі төбелес болатын матчтар бар. Реалистік ойынды қалайтындар үшін симуляциялық режим де қарастырылған. Ойын профильдер жасауға және голдар, нәтижелі пас берулер, жеңістер сияқты маңызды жеке және командалық статистиканы есепке алуға мүмкіндік береді.

Даму

Уэйн Гретцкидің 3D Хоккеі – хоккей жұлдызы Уэйн Гретцкиге арналған бейнеойындар желісі үшін жасалған үш жылдық келісімнің екінші ойыны, алғашқысы – «Уэйн Гретцки және NHLPA All Stars». Конькимен сырғанау анимациясы Гретцкидің әртүрлі бұрыштардан сырғанауын бейнежазу арқылы және оның қозғалыстарын дәл еліктейтін 3D модель құру арқылы жасалды. Бұл аркадалық ойынды жеке кабинет ретінде немесе JAMMA стандартымен үйлесімді түрлендіру жиынтығы ретінде сатып алуға болады. Nintendo 64 нұсқасында төбелес кезінен кейін қорқынышты көріністер (фаталитилер) болатыны хабарланды, бірақ Midway оларды соңғы нұсқадан жойды.

Қабылдау

Next Generation компаниясы Уэйн Гретцкидің 3D Хоккейін "басқа ойындарды бағалау үшін өлшемшарт ретінде қолданылатын аркадалық хоккей ойыны" деп атады. Рецензент Nintendo 64 нұсқасының аркадалық нұсқадан бір айдан кем уақыт өткен соң шығарылуы аркадаларда ойынның табысқа жете алмайтынына себеп болуы мүмкін деп күдіктенсе де, реалистік физикасын, көптеген ойын режимдерін, толыққанды лицензиялауды, статистиканы қадағалауды және әртүрлі қимылдарды мақтады. Ол сондай-ақ "Burst" батырмасы шайбаның ұзақ уақытқа қол жетпейтін жағдайларын болдырмай, ойынның үздіріліссіз жалғасуын қамтамасыз ететінін атап өтті. Next Generation былай деді: "Көрермендердің хоккейге құштар жанкүйерлері көңілі тоймайды, себебі басқа жүйелердегі реалистік және жақсырақ ойын автоматтары осы ойыннан асып түседі, бірақ әрекетке құштар ойыншылар Гретцкидің ақшасына тұрарлық екенін түсінеді, себебі оның көп ойыншылы мүмкіндіктері керемет, аркада режимі жылдам, ал төбелес – ойынның бір бөлігі". Алайда, GameSpot-тан Том Хэм нағыз симуляция опциясының болмауын ешқандай мәселе деп санамады және: "Бұрынғы баяу кадр жылдамдығы, кішкентай ойыншылар мен шектеулі көру бұрыштары енді жоқ: 64 биттік әрекет осында және ол қанша қызықты екенін айту қиын" деген қорытынды жасады. Том Хэм де, GamePro да аудио түсіндірмелердің тым қайталанатынын сынға алды, ал Electronic Gaming Monthly журналының Джо Рыбики картриджге негізделген ойында диктордың болуының өзі таңғажайып екенін айтты.