Введение

Wayne Gretzky's 3D Hockey – видеоигра, разработанная и изданная Atari Games для аркадных автоматов в 1996 году. Порт для консоли Nintendo 64 был выпущен почти одновременно с аркадной версией, 15 ноября 1996 года, что сделало её первой в истории игрой, поддерживающей игру до четырех игроков на Nintendo 64, опередив японский релиз Mario Kart более чем на месяц. Продолжением игры стала Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 (также портированная на PlayStation и послужившая основой для Olympic Hockey Nagano '98).

Геймплей

В отличие от более реалистичной симуляции хоккея, представленной в серии NHL от Electronic Arts, Wayne Gretzky's 3D Hockey предлагает аркадный геймплей с приемами, такими как "суперсейвы", при которых вратарь на короткое время превращается в непробиваемую стену, "мощные броски", поджигающие ворота или сбивающие вратаря в сетку, и "силовые приемы", из-за которых скорая помощь проносится через верхнюю часть экрана. В игре высокие результаты и преувеличенные драки. Также предусмотрен режим симуляции для тех, кто предпочитает более реалистичный геймплей. Игра позволяла создавать профили и вести учет важной индивидуальной и командной статистики, включая голы, передачи и победы, и многое другое.

Разработка

3D Hockey Уэйна Гретцки стала второй игрой, разработанной в рамках трехлетнего соглашения о создании серии видеоигр с участием звезды хоккея Уэйна Гретцки, первой из которых была Wayne Gretzky и NHLPA All Stars. Анимация катания была создана путем записи Гретцки на видео с разных углов и построения 3D-модели для имитации его движений. Аркадный игровой автомат можно было приобрести как отдельный шкаф, так и в виде комплекта для переоборудования, совместимого с JAMMA. Было объявлено, что версия для Nintendo 64 будет содержать фаталити после драк, но Midway исключила их из финальной версии.

Прием

Next Generation назвали 3D Hockey Уэйна Гретцки "аркадной хоккейной игрой, на фоне которой оцениваются все остальные". Хотя рецензент опасался, что выпуск версии для Nintendo 64 менее чем через месяц после аркадной версии помешает игре добиться успеха в игровых залах, он высоко оценил реалистичную физику, множество режимов игры, полную лицензию, учёт статистики и разнообразие приёмов. Он также отметил, что кнопка "Рывок" предотвращает ситуации, когда шайба вылетает за пределы досягаемости на длительное время, обеспечивая непрерывный игровой процесс. Next Generation также отметили: "Преданные фанаты хоккея будут разочарованы, поскольку более реалистичные и отточенные игры на других системах значительно превосходят эту. Однако игроки, жаждущие динамичного геймплея, сочтут Gretzky стоящей своих денег, если только из-за захватывающего многопользовательского режима, быстрого аркадного режима и драк, которые здесь неотъемлемая часть игры". Тем не менее, Том Хэм из GameSpot не увидел никакой проблемы в отсутствии полноценного режима симуляции и заключил: "Больше никаких низких частот кадров, мелких игроков и ограниченных углов обзора: 64-битное действие здесь, и это невероятно весело!". И Том Хэм, и GamePro раскритиковали аудиокомментарии за излишнюю повторяемость, в то время как Джо Рыбики из Electronic Gaming Monthly посчитал впечатляющим сам факт наличия комментатора в игре на картридже.