Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Wayne Gretzky's 3D Hockey – видеоигра, разработанная и изданная Atari Games для аркадных автоматов в 1996 году. Порт для консоли Nintendo 64 был выпущен почти одновременно с аркадной версией, 15 ноября 1996 года, что сделало её первой в истории игрой, поддерживающей игру до четырех игроков на Nintendo 64, опередив японский релиз Mario Kart более чем на месяц. Продолжением игры стала Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 (также портированная на PlayStation и послужившая основой для Olympic Hockey Nagano '98).
Wayne Gretzky's 3D Hockey is a video game developed and published by Atari Games for the arcade in 1996. A port for the Nintendo 64 console was released almost simultaneously with the arcade version, on November 15, 1996, making it the first ever 4 player game for the Nintendo 64, beating Mario Kart's Japanese release by more than a month. The game was followed by a sequel, Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 (also ported to the PlayStation, and used as the basis for Olympic Hockey Nagano '98).
Геймплей
В отличие от более реалистичной симуляции хоккея, представленной в серии NHL от Electronic Arts, Wayne Gretzky's 3D Hockey предлагает аркадный геймплей с приемами, такими как "суперсейвы", при которых вратарь на короткое время превращается в непробиваемую стену, "мощные броски", поджигающие ворота или сбивающие вратаря в сетку, и "силовые приемы", из-за которых скорая помощь проносится через верхнюю часть экрана. В игре высокие результаты и преувеличенные драки. Также предусмотрен режим симуляции для тех, кто предпочитает более реалистичный геймплей. Игра позволяла создавать профили и вести учет важной индивидуальной и командной статистики, включая голы, передачи и победы, и многое другое.
As opposed to the more realistic ice hockey simulation gameplay seen in Electronic Arts' NHL series, Wayne Gretzky's 3D Hockey features arcade style gameplay, with moves such as "power saves", which cause the goaltender to briefly transform into a brick wall, "power shots", which set the net on fire or knock the goalie into the net, and "power checks", which send an ambulance across the top of the screen. It features high scoring games and over the top fights. There is also a simulation mode for those looking for more realistic gameplay. The game allowed the creation of profiles and would keep track of important individual and team stats, including goals, assists, and wins, among others.
Разработка
3D Hockey Уэйна Гретцки стала второй игрой, разработанной в рамках трехлетнего соглашения о создании серии видеоигр с участием звезды хоккея Уэйна Гретцки, первой из которых была Wayne Gretzky и NHLPA All Stars. Анимация катания была создана путем записи Гретцки на видео с разных углов и построения 3D-модели для имитации его движений. Аркадный игровой автомат можно было приобрести как отдельный шкаф, так и в виде комплекта для переоборудования, совместимого с JAMMA. Было объявлено, что версия для Nintendo 64 будет содержать фаталити после драк, но Midway исключила их из финальной версии.
Wayne Gretzky's 3D Hockey was the second game to result from a three year deal for a line of signature video games featuring hockey star Wayne Gretzky, the first being Wayne Gretzky and the NHLPA All Stars. The skating animations were created by videotaping Gretzky skating from different angles and building a 3D model to imitate his movements. The arcade game could be purchased as a dedicated cabinet or as a JAMMA compatible conversion kit. It was announced that the Nintendo 64 version would include fatalities after the fights, but Midway removed them from the final version.
Прием
Next Generation назвали 3D Hockey Уэйна Гретцки "аркадной хоккейной игрой, на фоне которой оцениваются все остальные". Хотя рецензент опасался, что выпуск версии для Nintendo 64 менее чем через месяц после аркадной версии помешает игре добиться успеха в игровых залах, он высоко оценил реалистичную физику, множество режимов игры, полную лицензию, учёт статистики и разнообразие приёмов. Он также отметил, что кнопка "Рывок" предотвращает ситуации, когда шайба вылетает за пределы досягаемости на длительное время, обеспечивая непрерывный игровой процесс. Next Generation также отметили: "Преданные фанаты хоккея будут разочарованы, поскольку более реалистичные и отточенные игры на других системах значительно превосходят эту. Однако игроки, жаждущие динамичного геймплея, сочтут Gretzky стоящей своих денег, если только из-за захватывающего многопользовательского режима, быстрого аркадного режима и драк, которые здесь неотъемлемая часть игры". Тем не менее, Том Хэм из GameSpot не увидел никакой проблемы в отсутствии полноценного режима симуляции и заключил: "Больше никаких низких частот кадров, мелких игроков и ограниченных углов обзора: 64-битное действие здесь, и это невероятно весело!". И Том Хэм, и GamePro раскритиковали аудиокомментарии за излишнюю повторяемость, в то время как Джо Рыбики из Electronic Gaming Monthly посчитал впечатляющим сам факт наличия комментатора в игре на картридже.
Next Generation hailed Wayne Gretzky's 3D Hockey as "an arcade hockey game against which to measure others." Though the reviewer suspected that the Nintendo 64 version's being released less than a month after the arcade version would prevent the game from achieving success in the arcades, he lauded the realistic physics, multiple play modes, comprehensive licensing, statistics tracking, and selection of moves. He also noted that the "Burst" button prevents situations where the puck gets out of reach for extended periods of time, ensuring continuous action. Next Generation similarly said, "Fanatical hockey fans will be disappointed, as more realistic and finer tuned hockey games on other systems easily outdo this one but more action hungry players will find Gretzky worth the money, if only because its multiplayer capabilities are a blast, the arcade mode is fast, and the fights, well, they just come with the territory." However, GameSpots Tom Ham did not consider the lack of a true simulation option to be a problem at all, and concluded, "No more slower frame rates, small players, and limited perspectives: 64 bit action is here and boy what fun it is." Both Tom Ham and GamePro criticized the audio commentary as being too repetitive, while Joe Rybicki of Electronic Gaming Monthly found it impressive for a cartridge based game to have an announcer at all.