Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Cruis'n World – 1994 жылғы "Cruis'n USA" ойынының жалғасы. Cruis'n World ойыншыларға әлемнің әртүрлі тректерінде жарысуға мүмкіндік береді. Ойын "Cruis'n USA"-дан көбірек машиналарды қамтиды. Осы ойын Cruis'n сериясына трюктарды енгізді. Олар кедергілерден қашуға, тар бұрылыстарды жылдам өтуге және уақытты ұзартуға арналған. Кейіннен ойын 1998 жылы Nintendo 64 платформасы үшін шығарылды және Cruis'n ойындарының арасында ең жақсысы деп танылды.
Cruis'n World is the 1996 sequel to the 1994 arcade racer Cruis'n USA. Cruis'n World allows players to race on various tracks around the world. The game also features more cars than Cruis'n USA. This game introduced stunts to the Cruis'n series. They served to dodge obstacles, take close curves, and gain extra seconds of time. The game was later released on the Nintendo 64 in 1998, and was the best received of the Cruis'n ports.
Ойын процесі
Cruis'n World ойынының негізгі ойын механикасы алдыңғы нұсқасымен бірдей: ойыншы белгілі уақыт ішінде мақсатқа жету үшін әртүрлі трассаларда жарысады, ал уақытты ұзарту үшін жол бойындағы бақылау пункттерінен өтеді. Жарыстар Гавайи, Жапония, Австралия, Қытай, Африка, Египет, Мәскеу, Германия, Италия, Франция, Англия, Мексика, Нью-Йорк және Флорида сияқты әлемнің әртүрлі елдерінде өтеді. Енді көліктер жарыс барысында дөңгелекке тіктеліп жылдамдық алу немесе әуеде айналып уақыттан секундтар шегетін трюктер жасау мүмкіндігіне ие, бұл ойыншыға рекордтар тізімінде жақсы нәтиже көрсетуге көмектеседі. Егер ойыншы Флориданы қоса алғанда, барлық кезеңдерді аяқтаса, көлігі ғарыш кемесімен Айға саяхатқа шығарылады. Nintendo 64 нұсқасында Ай трассасы қосымша ұсынылады, ол "Cruise the World" режимін аяқтағаннан кейін ашылады. Сондай-ақ, бұл нұсқада эксклюзивті Чемпионат режимі бар, онда ойыншылар ойын автоматындағы жол трассаларының орнына ойынның әртүрлі кезеңдерінде орналасқан трассаларда жарысып, көліктерді жаңартуға мүмкіндік беретін ұпайлар жинап бәсекелеседі. Ойын бөлінген экранды қолдана отырып, төрт ойыншыға дейін қолдайды.
Cruis'n World features the same core gameplay as its predecessor, in that the player races on different tracks under a time limit to reach the goal, passing checkpoints along the way to help extend this time limit. The races take place in different destinations around the world, such as Hawaii, Japan, Australia, China, Africa, Egypt, Moscow, Germany, Italy, France, England, Mexico, New York City and Florida. The cars now have the ability to perform stunts during races such as wheelies, which give short speed bursts, and aerial flips, which deduct seconds from the final race time, allowing for the player to achieve a better position in the records' table. Should the player go through all stages including Florida, the car would be taken by a Space Shuttle for a trip to the moon. The Nintendo 64 version adds an extra track on the Moon, which is unlocked once the player reaches the end of the "Cruise the World" mode, and also features an exclusive Championship mode, in which players race on circuit tracks set in the game's different stages rather than the arcade's road tracks, competing for points which allow the player to unlock upgrades for the cars. The game supports up to four players using a split screen.
Даму
Бұл ойынды жасаушылар суретшілерді әлемді аралап, көрікті жерлер мен маңызды туристік орталықтарды цифрлық түрде түсіруге жіберді. Nintendo 64 нұсқасының жасалуы 1996 жылы Cruis'n USA ойынының Nintendo 64 нұсқасы жасалғаннан кейін басталды. Юджин Джарвис Cruis'n USA портының жақсы болмағанын мойындады, сондықтан олар ойынды аркадалық деңгейде мінсіз көшіруге уәде берді. Eurocom Cruis'n лицензиясын алып, Cruis'n USA ойынына қарағанда осы ойынға көбірек уақыт жұмсауға шешім қабылдады. 1997 жылдың басында Nintendo Cruis'n World ойынының Nintendo 64 үшін күзде шығатынын хабарлады, бірақ ойын еш ескертусіз 1998 жылға дейін кейінге шегерілді.
The developers of this game sent artists on a round the world trip to digitally capture sights and major tourist attractions. The development of the Nintendo 64 version started in 1996 after the development of the Nintendo 64 version of Cruis'n USA. Eugene Jarvis had admitted that the Cruis'n USA port was not good, so they promised the game to be an arcade perfect port. Eurocom took the Cruis'n license and decided to spend more time on the game than in Cruis'n USA. In early 1997, Nintendo announced that Cruis'n World would be coming to the Nintendo 64 in the fall, but the game was silently delayed until 1998.