Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Cruis'n World — продолжение аркадной гоночной игры Cruis'n USA, вышедшей в 1994 году. Cruis'n World позволяет игрокам соревноваться на различных трассах по всему миру. В этой игре представлено больше автомобилей, чем в Cruis'n USA. Эта игра впервые ввела трюки в серию Cruis'n. Они использовались для уклонения от препятствий, прохождения крутых поворотов и получения дополнительных секунд времени. Позже игра была выпущена на Nintendo 64 в 1998 году и стала самой успешной из всех версий Cruis'n.
Cruis'n World is the 1996 sequel to the 1994 arcade racer Cruis'n USA. Cruis'n World allows players to race on various tracks around the world. The game also features more cars than Cruis'n USA. This game introduced stunts to the Cruis'n series. They served to dodge obstacles, take close curves, and gain extra seconds of time. The game was later released on the Nintendo 64 in 1998, and was the best received of the Cruis'n ports.
Геймплей
Cruis'n World сохраняет основной игровой процесс, как и в предыдущей части: игроку предстоит гонять по различным трассам на время, чтобы достичь финиша, проезжая контрольные точки для продления лимита времени. Гонки проходят в разных уголках мира, таких как Гавайи, Япония, Австралия, Китай, Африка, Египет, Москва, Германия, Италия, Франция, Англия, Мексика, Нью-Йорк и Флорида. Теперь автомобили могут выполнять трюки во время гонок, например, езду на задних колесах, дающую кратковременный прирост скорости, и воздушные сальто, которые уменьшают итоговое время гонки, позволяя игроку занять более высокое место в таблице рекордов. Если игрок пройдет все этапы, включая Флориду, автомобиль будет доставлен на Луну на космическом шаттле. Версия для Nintendo 64 добавляет дополнительную трассу на Луне, которая открывается после прохождения режима "Cruise the World", а также эксклюзивный режим Чемпионата, в котором игроки соревнуются на кольцевых трассах, расположенных в различных локациях игры, а не на дорожных трассах аркадной версии, и зарабатывают очки для разблокировки улучшений для автомобилей. Игра поддерживает до четырех игроков в режиме разделенного экрана.
Cruis'n World features the same core gameplay as its predecessor, in that the player races on different tracks under a time limit to reach the goal, passing checkpoints along the way to help extend this time limit. The races take place in different destinations around the world, such as Hawaii, Japan, Australia, China, Africa, Egypt, Moscow, Germany, Italy, France, England, Mexico, New York City and Florida. The cars now have the ability to perform stunts during races such as wheelies, which give short speed bursts, and aerial flips, which deduct seconds from the final race time, allowing for the player to achieve a better position in the records' table. Should the player go through all stages including Florida, the car would be taken by a Space Shuttle for a trip to the moon. The Nintendo 64 version adds an extra track on the Moon, which is unlocked once the player reaches the end of the "Cruise the World" mode, and also features an exclusive Championship mode, in which players race on circuit tracks set in the game's different stages rather than the arcade's road tracks, competing for points which allow the player to unlock upgrades for the cars. The game supports up to four players using a split screen.
Разработка
Разработчики этой игры отправили художников в кругосветное путешествие для цифровой фотосъемки достопримечательностей и основных туристических объектов. Разработка версии для Nintendo 64 началась в 1996 году после разработки версии Cruis'n USA для этой же консоли. Юджин Джарвис признал, что порт Cruis'n USA получился неудачным, поэтому они пообещали, что эта игра будет точной аркадной копией. Eurocom получила лицензию Cruis'n и решила уделить разработке больше времени, чем Cruis'n USA. В начале 1997 года Nintendo объявила о выходе Cruis'n World на Nintendo 64 осенью, но игра была незаметно перенесена на 1998 год.
The developers of this game sent artists on a round the world trip to digitally capture sights and major tourist attractions. The development of the Nintendo 64 version started in 1996 after the development of the Nintendo 64 version of Cruis'n USA. Eugene Jarvis had admitted that the Cruis'n USA port was not good, so they promised the game to be an arcade perfect port. Eurocom took the Cruis'n license and decided to spend more time on the game than in Cruis'n USA. In early 1997, Nintendo announced that Cruis'n World would be coming to the Nintendo 64 in the fall, but the game was silently delayed until 1998.