Кіріспе

Мәдениет саласы

Фигуралы сурет салу, немесе миниатюралық сурет салу – бұл миниатюралық фигураларды және/немесе модельдік фигураларды сурет салу хоббиі, ол жеке қызмет ретінде немесе модельдерді қолданатын басқа қызметтердің бөлігі ретінде, мысалы, роликтік ойындар, стратегиялық ойындар немесе әскери модельдеу ретінде кездеседі. Модельдерді суреттеумен қатар, модельді бекітуге арналған көркемдік тұғыр жасау да осы хоббидің маңызды бөлігі болып табылады (бірақ барлық фигуралы суретшілер өздерінің модельдеріне тұғыр жасау туралы ойланбайды). Бұл ойындық тұғырлар үшін текстуралы пасталарды, құмды және жасанды шөптің қарапайым қолданылуынан бастап, көрмелік модельдер үшін үлкен көркемдік тұғырларға дейін, тіпті бір модельдің немесе модельдер тобының бір көрінісін бейнелейтін толық диорамаларға дейін жетеді, бұл бір сәттегі оқиғаны көрсетеді. Сондай-ақ, модельдер мен тұғырларға қосымша бөлшектер жасау мақсатында, модельдерді ерекшелендіру үшін оларды жекелеу құралы ретінде немесе сурет салу үшін толығымен дербес жасалған модельдерді құру үшін мүсіндеу элементтерін де қамти алады. Көптеген суретшілер хоббинің бөлігі ретінде масштабты бюсттарды да суреттейді, көбінесе олар фигуралардан гөрі үлкен масштабта және жоғары деңгейдегі бөлшектермен жабдықталған, сондай-ақ олар үшін тұғырлар мен фондарды көрсетеді. Фигуралы сурет салу, миниатюралық ойындардан тәуелсіз хобби ретінде өсіп, дамыған сайын, қолданылатын техникалар мен әдістер жетілдірілген стандарттарға жетті. Көптеген онлайн форумдар мен галереялар фигуралы суретшілердің өздерінің жұмыстарын бөлісуі және басқалардың бағалауы үшін құрылды, мысалы CoolMiniOrNot және Putty&Paint, сондай-ақ фигуралы сурет салу конвенциялары немесе үлкен үстелдік ойын конвенцияларындағы фигуралы сурет салу іс-шаралары.

Модельдер

Фигуралы сурет салуға қолданылатын модельдер материалдары, жанрлары, тақырыбы және стилі жағынан қатты өзгеше болуы мүмкін. Осы айырмашылықтар көбінесе модельдердің қандай мақсатта жасалғанына байланысты: ойын үшін ғана (ойындық модельдер), бояу және көрнектілік үшін ғана (көрнектік модельдер), немесе суретшілерді ескере отырып жасалған ойындық модельдер.

Материалдар

Бастапқыда жасалған барлық модельдер металдан болған. Алғашқы үлгілер, мысалы, H. G. Wells-тің «Шағын соғыстар» сияқты миниатюралық соғыс ойындары үшін құйылған, ішкі қуысты және қорғасыннан жасалған. Оларды бояуды ескермей жасаған, бірақ күштер мен әскерлерді бірден ажырату үшін бояуға болатын. Модельдер көптеген онжылдықтар бойы металдан жасала берді, ал Джек Скруби жасаған үлгілер 1950-ші жылдары миниатюралық соғыс ойындарының жаңадан өркендеуіне себеп болды. Бұл үлгілер саз балшықтан қолмен мүсінделіп, кейін көшірмелер жасау үшін қалыпқа құйылған. 90-шы жылдардың басына дейін модельдер қорғасын негізіндегі ақ металл қорытпаларынан жасалатын. 1993 жылы Нью-Йорк заң шығарушы органы денсаулық сақтау бойынша алаңдаушылықтарды туғызғандықтан, миниатюраларда қорғасынды пайдалануға тыйым салды, соның салдарынан көптеген модель өндірушілер қорғасынсыз ақ металл қорытпаларын құюға көшті, себебі басқа штаттар да ұқсас ережелер енгізеді деген қауіп болды, көбінесе бұл жоғары бағамен жүрді. Заңнама кейіннен миниатюраларды алып тастау үшін өзгертілгенімен, көптеген өндірушілер қорғасынсыз металдарды пайдалануды жалғастырды. Бұл кеңінен тараған сайын, көптеген өндірушілер қорғасынды қолданудан бас тартып, қорғасын енді сирек қолданылатын материалға айналды. Металдан жасалған модельдердің шектеулері болды. Металдың бағасы мен тығыздығы үлкен модельдерді жасауды қымбатқа соқтырып, салмағын ауыр етті. Үлкен модельдерді жасау үшін кейде бөліктері инъекциялық қалыпталған пластиктен құйылды, мысалы, үлкен айдаһардың қанаттары, сонда модель тіреусіз тұра алатын немесе өз салмағынан сынбас еді. Пластик модельдер өндіріске енгізілгеннен кейін, олар кеңінен таралды. Өндірушілер металлға қарағанда арзан балама ретінде модельдерді толығымен пластиктен жасауға көшті. Алғашқы пластик модельдерде әдетте жақсы анықталған бөлшектер болмады, себебі қолданылған жұмсақ пластиктер, мысалы, жұмсақ ПВХ, бөлшектерді жақсы ұстай алмады және құю процестері металл құю процесіне қарағанда нашар нәтиже берді. Осы себепті металл модельдер ұзақ уақыт бойы пластик модельдерге қарағанда жоғары сапалы деп есептелді. Құю процесі жетілдірілгеннен және жаңа пластиктер енгізілгеннен кейін, пластикке құюға болатын бөлшектердің сапасы жақсарды. Пластик модельдер жиі кездесе бастады, олар жоғары деңгейдегі бөлшектермен жасалып, металл модельдермен тең немесе олардан жоғары сапалы өнім ретінде сатылды. Көптеген компаниялар қазір өздерінің барлық немесе көп бөлігін жоғары сапалы пластиктен, көбінесе полистиролдан жасап шығарады. Пластик модельдерді өндірудің артуымен, жасалған модельдердің көлемі мен егжей-тегжейлігі де артты. Қолмен мүсіндеп, қалып құю әлі де кең таралған тәжірибе болғанымен, модельдерді цифрлық түрде мүсіндеп, 3D-басылған үлгіні қалып құю үшін пайдалану жиі кездеседі. Бұл мүсіндеуге болатын бөлшектердің сапасын арттырды, себебі оған одан да ұсақ бөлшектерді қосуға болады. Осы жоғары деңгейдегі егжей-тегжейлілік үшін пластик модельдер бояудың жоғары стандарттарына ие болды, сондай-ақ пластик модельдер жарқырауына немесе құю кемшіліктеріне аз бейімделді және бояу алдында аз дайындық қажет етеді. Пластик модельдер модельдердің поздарында көбірек мүмкіндіктерге мүмкіндік береді, себебі олар көбінесе бір бөліктен жасалған материалдан гөрі құрастырылатын бөліктерде сатылады. Бұл жиынтыққа бірнеше бөліктерді қосуға мүмкіндік береді, өйткені пластик металлдан әлдеқайда арзан, олар модельдің бірнеше түрлі нұсқаларын жасауға мүмкіндік береді, мысалы, жиынтық бірнеше түрлі қару опцияларын ұсына алады. Осыған қарамастан, металл модельдер әлі де кеңінен қол жетімді, өйткені пластик құю кіші өндірушілер үшін қымбатқа соғады.

Жанр, тақырып және стиль

Модельдер дерлік барлық жанрда жасалады. Өндірістің миниатюралық соғыс ойындарымен тығыз байланысы болғандықтан, модельдер ең көп жасалатын жанрлар – фэнтези, ғылыми фантастика және тарихи/әскери. Соғыс ойындарымен байланыс модельдердің көпшілігінің шабуылдау немесе қорғану позасында (жеке немесе жиынтықтарда сатылады) жеке тұлғалар екенін білдіреді. Жанрлардың кең ауқымында әртүрлі өндірушілер, тіпті бір өндірушінің әртүрлі желілерінде жасалған модельдерде де үлкен айырмашылықтар бар. Мысалы, Games Workshop Age of Sigmar және Middle Earth SBG үшін модельдер шығарады, екеуі де фэнтези әлемі, бірақ Age of Sigmar-дың қараңғы фэнтези стилі мен эстетикасы Middle Earth SBG-нің жоғары фэнтезисінен визуалды жағынан айқын ерекшеленеді. Ойынға арналған модельдер жалпы фигуралар немесе өндірушіге тән ерекше троптардың нақты нұсқалары болуы мүмкін, мысалы, жалпы гоблин фигурасы немесе бірегей Pathfinder гоблин дизайнына сәйкес жасалған лицензиялық модель. Өндірушілер көбінесе барлық желілеріндегі модельдері үшін үй стиліне немесе эстетикаға ие, бұл олардың визуалдық сәйкестігінің бөлігі болып табылады, сондықтан модельдерді оңай тануға болады. Ойындық модельдерден басқа, модельдер одан да әртүрлі болуы мүмкін. Көбінесе модельдер ұқсас тақырыптарда жасалады, олардың көпшілігі ғылыми фантастика, фэнтези немесе тарихи тұлғаларды жауынгерлік позада бейнелейді, бірақ ойын стиліне, ортасына немесе масштабына сәйкес болу қажеттілігі ойын емес модельдер үшін жоқ. Сондықтан жанрлар мен тақырыптардың ауқымы кеңірек, соның ішінде әскери емес тарихи тұлғалардың модельдері, қазіргі заманғы тұлғалардың бейнелері, медиа кейіпкерлерінің лицензиялық фигуралары немесе әртүрлі орталар мен сценарийлердегі түпнұсқа кейіпкерлер бар. Көрсету модельдері де бір сәтты бейнелеп, оқиғаны айту үшін жасалуы мүмкін. Сондықтан көрсету модельдері көбінесе реалистік стильде жасалады. Модельдер адам немесе адам тәрізді емес кейіпкерлерді бейнелеуі де жиі кездеседі. Көптеген ойын жүйелері көлік құралдарын, мысалы, ұшақтарды, танктерді немесе механикалық құрылғыларды пайдалану ережелерін қамтиды, сондықтан оларды ойында бейнелеу үшін көптеген ойын фигуралары бар. Airfix модельдері сияқты ойын бөлшектері емес, ұшақтар немесе танктер сияқты көлік құралдарының масштабты жиынтықтарын жеке модельдер ретінде жасайтын компаниялар да бар, бірақ мұндай жиынтықтарды бояушылар мен фигура суретшілері арасында айырмашылықтар болады. Ойындық және көрсету модельдері үшін қарапайым жануарлар мен қиял жандықтарын жеке модель ретінде немесе диорама жиынтығының бөлігі ретінде бейнелеу де жиі кездеседі. Кейбір компаниялар көрнекі және конкурстық сурет салу үшін егжей-тегжейлі масштабтағы бюсттер шығарады. Көрсету модельдерінің кіші тобы ретінде олар тақырып пен орта бойынша да әртүрлі болуы мүмкін.

Үлгі өлшемі

Модельдер әртүрлі масштабтарда келеді. Толық дене фигураларының өлшемі әдетте миллиметрмен беріледі, бірақ модельдердің көрсетілген өлшемі әрқашан да масштабтың өзгеруіне байланысты дәл болмайды, себебі уақыт өте келе модельдер үлкеніп, сол масштабта қала береді. Мысалы, Games Workshop модельдері әлі де 28 мм масштабты деп көрсетіледі, алайда жылдар бойында өндіріс көлемі өсіп, қазір 32 мм масштабқа жақын. Бюсттердің өлшемі көбінесе миллиметрмен емес, пропорция ретінде беріледі. Ең көп кездесетін толық модель масштабы – 28 мм, өйткені бұл соңғы жылдары ойын компаниялары қолданатын ең көп таралған масштаб, бірақ масштабтың өзгеруіне байланысты бұл модельдер 32 мм немесе тіпті 35 мм масштабқа жақын болуы мүмкін. Масштабтың өзгеруіне қоса, 28 мм масштабта сатылатын модельдерде қолдар мен бас сияқты анатомиялық ерекшеліктер модельдің қалған бөлігімен пропорционалсыз болуы мүмкін. Бұл бастапқыда металлдың ұсақ бөлшектеріндегі шектеулердің нәтижесінде туған, бірақ қазір көбінесе "батырлық" масштаб деп аталатын, көлемдірек және әсерлі көрінетін кейіпкер жасау үшін стильдік таңдау ретінде қолданылады. Масштабта дәл жасалған модельдер "шынайы" масштаб деп аталады. Батырлық масштаб пен масштабтың өзгеруі ғылыми фантастика мен фантастика модельдерінде тарихи немесе әскери ойындар модельдерінен гөрі жиі кездеседі, бірақ шынайы масштабтағы модельдер кейде батырлық пропорциялардан зардап шегеді. Модельдер үшін басқа да кең таралған масштабтар – 54 мм және 72 мм. Бұл бояулар жарқын түстерді қамтамасыз етті, сол кездегі металл модельдерге, сондай-ақ кейінгі пластикалық модельдерге жақсы жабысты, ал 12–24 сағаттық ұзақ кептіру уақыты тегіс жабын жасауға мүмкіндік берді. Алайда, эмаль бояуларының кейбір қасиеттері көптеген суретшілерге ұнамайды. Оларға бояуды сұйылту және щетканы тазалау үшін арнайы сұйытқыштардың қажеттігі, басқа бояу түрлерімен салыстырғанда қолданылатын техникалардың шектеулері, бояудың ұзақ кептіру уақытынан туындаған ерекшеліктер мен көлеңкелерді салудың ұзақтығы және бояулардың бөлетін уытты буларына байланысты сыртта немесе жақсы желдетілетін жерде жұмыс істеу қажеттігі жатады. Масштабты модельдеу қауымдастықтарында әлі де танымал болғанымен, эмаль бояуларының басқа бояу түрлерімен салыстырғанда кемшіліктері оларды фигуралы суретшілер арасында, әсіресе жоғары стандарттарға бояушылар арасында аз танымал етті. Акрил бояулары кеңінен қолжетімді бола бастағанда, компаниялар фигуралы сурет салуға арналған акрил бояуларын шығара бастады, олар суретші акрил бояуларына қарағанда жұқарақ, ағыны жақсы, пигмент тығыздығы жоғары және қолөнер акрилдеріне қарағанда нәзік пигменттерге ие. Бұларға тек бояулар мен бояумен байланысты өнімдерді шығаратын компаниялар, мысалы Acrylicos Vallejo's Model Color және Game Color желілері, Games Workshop's Citadel Colour бояулары сияқты ойын модельдерінің желілерін толықтыруға бояулар шығаратын компаниялар және Scale75's Scalecolor бояулары сияқты көрмелік модельдердің желілерін толықтыруға бояулар шығаратын компаниялар жатады. Ең көп таралғаны – жұмсақ акрил бояулары, бірақ кейбір компаниялар гельдік консистенциялы акрил бояуларын да шығарады, мысалы Warcolour бояулары. Акрил бояуларының эмаль бояуларына қарағанда басты артықшылықтары – кептірудің жылдамдығы, акрилді сумен сұйылтуға болатындығы, бояуға көмектесетін әртүрлі орталар мен қоспаларды (мысалы, баяулатқыштар, беттік белсенді заттар және т.б.) қосуға болатындығы, араластыру мен әсерлер жасау үшін бірнеше сұйылтылған және жартылай мөлдір бояу қабаттарын қолдануға болатындығы және уытты емес екендігі. Барлық артықшылықтарына қарамастан, акрил бояулары фигуралы суретшілер арасында ең танымал таңдау болып табылады, көптеген суретшілер, әсіресе көрмелік және бәсекелестік суретшілер, тек акрилді немесе көбінесе акрилді, ал кейбір әсерлерге қол жеткізу үшін басқа бояу түрлерін қолданады, бірақ кейбір фигуралы суретшілер әлі де жеке талғамдарынан немесе ностальгиядан эмальдарды қолданады. Фигуралы сурет салуға арналған акрил бояуларынан басқа, жоғары сапалы суретші сапасына ие болған жағдайда, әдеттегі "ауыр денелі" акрилдерді де өте егжей-тегжейлі нәтижелерге қол жеткізуге болады. Мұнай бояуларын да сурет салу үшін қолдануға болады. Баяу кептіру уақыты сулы бояумен сурет салуға мүмкіндік береді, суретшілер бұл әдісті "сулы араластыру" деп атайды, бұл түстер мен тондардың тегіс араласуын қамтамасыз етеді. Мұнай бояуларын фигуралы сурет салу үшін қолданғанда, әдетте алдымен акрил бояуының қабатын жағып, бастапқы түс негізін жасау керек, содан кейін мұнай сұйылтқыштары акрилді бұзбас үшін жылтыр немесе матовый лакпен жабу керек. Мұнай бояуларын осылайша модельдерді бояу үшін қолдану акрил бояуларына қарағанда әлдеқайда сирек кездеседі, бірақ тарихи модельдерге маманданған көрмелік суретшілер арасында танымал және акрил бояуларымен салыстырғанда көбінесе күрделі әдіс деп есептеледі. Мұнай бояуларын фигуралы сурет салуда көбінесе модельді акрилмен бояп, содан кейін көлеңке жасау үшін сұйылтылған мұнай бояуларын қолдану үшін пайдалануға болады. Басқа бояу түрлерін де қолдануға болады, бірақ олар әлдеқайда сирек кездеседі. Лак бояуларын ауа арқылы жылдам кептіретін және тым қатты, сызатқа және сынықтарға төзімді бояу қабаттарын жағу үшін қолдануға болады, бірақ олар эмальдардан да уыттырақ болғандықтан кеңінен қолданылмайды. Су бояуларын да ауа-райы эффектілерін жасау үшін қолдануға болады, өйткені олар шаң немесе кір эффектілерін жылдам жасауға мүмкіндік береді және артық мөлшерін жою үшін сумен қайта жандандыруға болады, мысалы, жуу үшін, бірақ оларды модельді толық бояу үшін оңай қолдануға болмайды және қолданғаннан кейін лакпен жабу қажет.

Дайындық

Модельдерді бояу алдында кейбір дайындық қажет болуы жиі кездеседі және осы үшін түрлі құралдар қолданылуы мүмкін. Пластмассадан және қорықтан жасалған модельдерді көбінесе қалыптан (сприцтен) бөліп алу керек. Бұл хобби пышағымен немесе кішкентай қайшымен жасалуы мүмкін, алайда көптеген компаниялар кесуді жеңілдету және модель бөліктерін тегіс ету үшін арнайы "модель кескіштерін" шығарады. Модель бөліктеріндегі қалыптық қалдықтарды (flash) да алып тастау қажет болуы мүмкін, бұл хобби пышағымен немесе кейбір компаниялар шығаратын "қалыптық сызықтарды жою құралдарымен" жасалады. Модель бөліктері тазаланғаннан кейін, цианоакрилатты супер желімдермен немесе пластикалық модельдер үшін пластикалық цементпен біріктіріледі. Сонымен қатар, бөліктерді қосымша бекіту (pinning) қажет болуы мүмкін. Құрастырылғаннан кейін, артық желімді алып тастау немесе модельдің бетін кішкентай жәшірленген (file) құралдармен немесе ұсақ абразивті қағазбен тегістеу қажет. Бөліктердің біріне-бірі жақсы жабыспаған жерлеріндегі кеңістіктерді Milliput сияқты эпоксидті қоспамен толтыруға болады. Модель толық дайын болғаннан кейін, қажет болса, грунттауға (праймерлеуге) болады.

Сурет

Сурет салуға қолданылатын қылқаламдар бояу түріне және қолданылатын техникаға қарай әртүрлі болады. Эмаль, лак және май сияқты арнайы химиялық сұйытқыштарды қажет ететін бояулар үшін синтетикалық талшықты қылқаламдар ұзақ қызмет етуі үшін ұсынылады, себебі сұйытқыштар табиғи талшықтардың уақыт өте келе тозуына себеп болуы мүмкін, бірақ ұсақ бөлшектерді бояу үшін көбінесе табиғи қылшықты қылқаламдар қолданылады. Сумен сұйытылатын акрилді бояулар үшін қылшықтың тозуына қатысты алаңдаушылық аз. Көптеген акрил суретшілері kolinsky sable акварель қылқаламдарын бояу үшін ең жақсы сапалы қылқаламдар деп санайды, себебі олар бояу ағынын жақсы бақылауға мүмкіндік береді және ұсақ бөлшектерді бояу үшін өткір, дәл ұшы болады. Қылқаламның мөлшері тапсырмаға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Кейбір суретшілер модельдің өте ұсақ бөлшектерін бояу үшін өте кішкентай қылқаламдарды қолданады. Бұл эмаль сияқты баяу кептіретін бояулармен жұмыс істегенде дұрыс болуы мүмкін, себебі кішкентай қылқаламдармен ұсақ сызықтарды оңай жасауға болады. Алайда, тез кептіретін акрилді бояулармен жұмыс істегенде, кішкентай қылқаламдағы бояудың аз мөлшері қылшықтарды тез кептіріп, зақымдауы және бояуды қиындатуы мүмкін, сондықтан көптеген тәжірибелі көрме және бәйге суретшілері кішкентай қылқаламдарды қолдануға кеңес бермейді, оның орнына дәл және егжей-тегжейлі бояу үшін kolinsky sable қылқаламдары сияқты ұштары өте ұсақ, үлкен қылқаламдарды қолдануды ұсынады. Аэрографтар да сурет салуда жиі қолданылатын құрал. Аэрографты праймерді, бір түсті немесе зениттік, негізгі жабындарды және үлкен аумақтарды жылдам лакпен жабуға, сондай-ақ бояу немесе тонның градиенттерін жасау және үлкен аумақтарға реңктер немесе глазурь қолдану сияқты егжей-тегжейлі жұмыстарға пайдалануға болады. Ұсақ бөлшектермен жұмыс істеу үшін кішкентай мүндердің өлшемдері артық, бірақ үлкен мүндердің өлшемдері аз бөлшекті қолдануды жылдамдату үшін қолайлы. Гравитациялық ағынды аэрографтар жақтық немесе төменгі ағынды аэрографтарға қарағанда артықшылыққа ие, себебі бояудың ысырабы аз, ал қос әрекетті аэрографтар бір әрекетті аэрографтарға қарағанда жақсырақ себуді қамтамасыз етеді. Палитра бояуларды сұйыту және араластыру үшін қолданылады. Сурет салу кезінде бояуларды сұйыту өте маңызды, себебі кішкентай бөлшектер қалың жағылған бояумен оңай бітіп қалуы мүмкін. Кез келген тесіксіз материал, мысалы, керамикалық плитка, палитра ретінде пайдаланылуы мүмкін және көптеген хобби компаниялары ылғал палитралар мен палитра қағаз блоктарын сатады. Көптеген акрил суретшілері бояуларын сурет салу кезінде тез кеуіп қалмау үшін ылғал палитраларды қолданады. Бұл көбінесе үйде тұрмыстық заттардан жасалады, алайда кейбіреулері өнер жабдықтарын өндірушілер жасаған коммерциялық немесе хобби компаниялары сурет салу үшін арнайы жасаған ылғал палитраларды қолданады.

Жарыс

Суретшілердің әртүрлі деңгейдегі сурет салуға қатысуы үшін көптеген сурет салу байқаулары бар. Көптеген шағын хобби дүкендері мен ойын дүкендері кішкентай жарыстарды ұйымдастырады, онда жергілікті жанкүйерлер жеңімпаз атағы немесе өнімдер, дүкен купондары сияқты сыйлықтар үшін бәсекелесе алады. Бұл іс-шаралар тұрақты, жеке өткізілетін шара ретінде немесе ірі арнайы іс-шараның бір бөлігі ретінде ұйымдастырылуы мүмкін. Байқаулар қатысушылардың көпшілік дауысымен немесе дүкен қызметкерлерінің, немесе сол аймақтағы белгілі суретші сияқты сыртқы төрешілердің бағалауымен жүзеге асырылады. Мұндай жарыстар жергілікті суретшілердің деңгейіне байланысты сапасы жағынан әртүрлі болуы мүмкін. Көбінесе бұл байқауларда санаттардың саны аз болады, мысалы, бір модель немесе бір топ модель, немесе "ірі монстр" немесе "Батырыңды суретте" сияқты бір тақырып беріледі. Сонымен қатар, ересектер мен жастар арасында айырма жасалады. Жоғары деңгейдегі суретшілер үшін халықаралық деңгейде де көптеген ірі жарыстар өткізіледі, олар жеке шара ретінде немесе үлкен ойын конвенцияларының бөлігі ретінде ұйымдастырылады. Мұндай жарыстарды көбінесе ойын немесе миниатюра компаниялары демеушілік етеді немесе ұйымдастырады, мысалы, Creature Caster-дің AdeptiCon-да өткізетін Resin Beast байқауы немесе Games Workshop-тың жыл сайынғы Warhammer Fest іс-шарасында ұйымдастыратын Golden Demon байқауы. Бірақ кейде олар тәуелсіз түрде де ұйымдастырылуы мүмкін. Байқауларға қатысу үшін бірнеше санат болады. Көптеген жарыстарда Single Figure (Жеке Фигура), Diorama (Диорама), Unit (Топ), Vehicle (Көлік) сияқты санаттар кездеседі, олар фантастика, ғылыми фантастика және тарих сияқты жанрлар бойынша тағы да жіктеледі. Сонымен қатар, өлшемі, тақырыбы және қатысушылар бойынша шектеулер жоқ "ашық" санат та кең таралған. Мұндай шараларға ең жоғары деңгейде бәсекелесуді қалайтын суретшілер бүкіл әлемнен келеді. Байқаулар "дәстүрлі" стильдегі әдіс бойынша немесе "ашық" баллдық жүйе бойынша бағаланады. Дәстүрлі бағалау жүйесінде судьялар алдымен финалистерді анықтап, оларды беткі қарап тексергеннен кейін, әр санатта 1-ші, 2-ші және 3-ші орындарды анықтау үшін мұқият қарастырады. Жақсы бағаланған жұмыстарға да мақтау қағаздары беріледі. Ашық бағалау жүйесінде техникалық шеберлік, композиция сияқты түрлі салалар бойынша баға беріледі және әр жұмыстың жалпы ұпайы оған берілетін сыйлықты (қола, күміс, алтын) анықтайды. Мұндай жарыстарда әр сыйлыққа берілетін жұмыстардың санына шектеу қойылмайды. Теориялық тұрғыдан алғанда, егер барлық жұмыстар өте жоғары деңгейде болса, сыйлық берілмеуі де мүмкін немесе барлық жұмыстар алтын медальді жеңіп алуы мүмкін. Көптеген жарыстар "Үздік шоу" деп танылған жұмыстың авторына сыйлық береді, мысалы, Golden Demon байқауындағы Slayer Sword сыйлығы. Тағы бір әдіс – біріктірілген жүйе, онда жұмыстар онлайн дауыс беру және жеке бағалау арқылы бағаланады. Ірі сурет салу жарыстарында демеуші компанияның өнімдері, ақшалай сыйлық немесе трофей сияқты түрлі сыйлықтар ұсынылады. Мысалы, Golden Demon байқауындағы Slayer Sword жеңімпазына трофейдің орнына физикалық қылыш беріледі. Онлайн форматтағы жарыстар да бар, онда суретшілер суреттелген модельдерінің фотосуреттерін түрлі санаттарға жібереді, содан кейін олар көпшілік дауысымен бағаланады. Кейде көпшілік дауысы нәтижесінде финалдық кезеңге іріктеу жасалады, содан кейін кәсіби төрешілер алқасы жеңімпаздарды анықтайды. Мысалы, Games Workshop Everchosen байқауында әр Games Workshop дүкені және бірнеше тәуелсіз хобби дүкендері кішкентай жергілікті жарыстар өткізді, содан кейін әр дүкеннің жеңімпаздары Everchosen веб-сайтына жүктелді, көпшілік дауыс бергеннен кейін кәсіби төрешілер алқасы 1-ші, 2-ші және 3-ші орындарды анықтады.