Введение

Рисование фигур, или миниатюрная живопись – это хобби, заключающееся в раскрашивании миниатюрных и/или модельных фигур как самостоятельной деятельности или как часть других увлечений, использующих модели, таких как ролевые игры, военно-тактические игры или создание моделей военной техники. Помимо раскрашивания моделей, важной частью хобби является создание декоративной подставки для крепления модели (хотя не все художники по фигурам уделяют внимание оформлению подставок). Подставки могут быть очень простыми – с использованием текстурных паст, песка и статического мха для игровых целей – или более сложными, представляющими собой декоративные основания для выставочных моделей и даже полноценные диорамы, изображающие сцену с одной или группой моделей, создающие целую историю в одном моменте. Это увлечение также может включать элементы скульптуры для добавления деталей к моделям и подставкам, для кастомизации моделей и придания им уникальности, или для создания моделей с нуля, предназначенных для раскрашивания. Многие художники по фигурам также раскрашивают масштабные бюсты, часто в большем масштабе и с более высокой детализацией, чем фигурки, и создают для них подставки и фоны. По мере роста популярности рисования фигур как самостоятельного хобби, не связанного с миниатюрными играми, техники и методы, используемые в нем, достигли высокого уровня развития. Было создано множество онлайн-форумов и галерей, где художники по фигурам могут делиться своими работами для выставок и участия в конкурсах, а также получать оценки от других, например, на CoolMiniOrNot и Putty&Paint, а также на специализированных конвенциях по рисованию фигур или мероприятиях, проводимых в рамках крупных конвенций настольных игр.

Модели

Модели, используемые для росписи миниатюр, могут значительно различаться по материалам, жанрам, тематике и стилю. Эти различия часто обусловлены целью производства: созданы ли модели исключительно для игрового процесса (игровые модели), исключительно для росписи и демонстрации (выставочные модели) или игровые модели, разработанные с учетом потребностей художников.

Материалы

Первоначально все модели производились из металла. Ранние модели, созданные для миниатюрных военных игр, таких как H. G. Wells Little Wars, были полыми и отливались из свинца. Они не проектировались с учетом последующей покраски, хотя их можно было окрашивать для облегчения визуального различения сил и армий. Модели продолжали изготавливаться из металла на протяжении многих десятилетий, при этом модели, выпущенные Джеком Скруби, которому приписывают возрождение хобби миниатюрных военных игр в 1950-х годах, были сделаны из типографского сплава. Их вручную лепили из глины, а затем отливали в форму для производства копий. Модели из белого металла на основе свинца производились до начала 1990-х годов. В 1993 году законодательное собрание штата Нью-Йорк запретило использование свинца в миниатюрах из-за опасений для здоровья, поэтому многие производители моделей начали отливать их из белого металла без содержания свинца, опасаясь, что другие штаты введут аналогичные правила, часто по более высоким ценам. Хотя впоследствии закон был изменен с исключением миниатюр, многие производители продолжали использовать металлы без свинца. По мере распространения этой практики все больше производителей стали отказываться от свинцовых металлов, и свинец стал использоваться редко. Модели из металла имели свои ограничения. Цена и плотность металла делали производство крупных моделей как дорогостоящим, так и тяжеловесным. Для изготовления более крупных моделей отдельные детали, такие как крылья большого дракона, иногда отливались из литьевого пластика, чтобы модель могла стоять без необходимости в опоре или риска поломки под собственным весом. После внедрения пластика в производство миниатюр его использование стало более распространенным. Производители начали выпускать модели, полностью изготовленные из пластика, как более дешевую альтернативу металлу. Ранние пластиковые модели часто отличались недостаточной детализацией, поскольку более мягкие пластики, такие как мягкий ПВХ, хуже сохраняли мелкие детали, а процессы литья были менее успешными, чем традиционное литье металла. Поэтому металлические модели долгое время считались превосходящими ранними пластиковыми моделями. С усовершенствованием процессов литья и появлением новых пластиков детализация пластиковых моделей улучшилась. Пластиковые модели стали гораздо более распространенными, их производили с высоким уровнем детализации и продавали как продукцию эквивалентного или даже превосходящего качества по сравнению с металлическими. Многие компании теперь производят все или большую часть своих моделей из высококачественного пластика, часто полистирола. С увеличением производства пластиковых моделей их размер и детализация также увеличивались. Хотя ручная лепка мастер-модели с последующим изготовлением формы по-прежнему является распространенной практикой, все чаще модели создаются путем цифровой лепки, а мастер-модель печатается на 3D-принтере для последующего изготовления формы. Это значительно повысило качество детализации, поскольку стало возможным включать более мелкие элементы. Благодаря более высокой детализации пластиковые модели стали более популярны для высококачественной покраски, а также менее подвержены дефектам литья и требуют меньше подготовки перед покраской. Пластиковые модели также предлагают больше возможностей для изменения позы, поскольку они часто продаются на литниках в разобранном виде, а не в виде цельного отлитого изделия. Это позволяет комплекту включать несколько деталей, поскольку пластик значительно дешевле металла, которые можно комбинировать для создания различных вариантов модели, например, набор может содержать несколько вариантов оружия. Тем не менее, металлические модели по-прежнему широко доступны, поскольку литье пластика является более дорогостоящим для небольших производителей.

Жанр, тема и стиль

Модели производятся практически в любом жанре. В силу тесной связи производства с миниатюрными военно-тактическими играми, наиболее распространенными жанрами, в которых создаются модели, являются фэнтези, научная фантастика и исторические/военные. Эта связь с военно-тактическими играми также означает, что большинство доступных моделей – это отдельные персонажи (продаются поштучно или наборами) в атакующих или оборонительных позах. В рамках этих широких жанров наблюдается значительное разнообразие моделей, выпускаемых разными производителями или даже одним и тем же производителем в разных линейках. Например, Games Workshop производит модели для Age of Sigmar и Middle Earth SBG, обеих фэнтезийных вселенных, однако стиль и эстетика мрачного фэнтези Age of Sigmar сильно отличаются от высокого фэнтези Middle Earth SBG. Модели, предназначенные для игр, могут быть как универсальными фигурами, так и специфическими вариациями распространенных архетипов, уникальными для конкретного производителя, например, обычная фигурка гоблина или лицензированная модель, созданная в соответствии с уникальным дизайном гоблинов Pathfinder. Производители часто придерживаются определенного фирменного стиля или эстетики для всех своих линеек моделей, что является частью их визуальной идентичности и позволяет легко узнавать их продукцию. Вне игровых моделей разнообразие еще больше. Модели часто скульптурируются с похожими сюжетами, многие из них изображают персонажей научной фантастики, фэнтези или истории в боевых позах, однако для неигровых моделей не существует ограничений, связанных с соответствием стилю, сеттингу или масштабу игры. Таким образом, спектр жанров и тем шире и включает модели известных исторических личностей, не связанных с военной сферой, фигуры современных людей, лицензированные фигурки персонажей из медиа или оригинальных персонажей в различных условиях и сценариях. Также часто модели создаются, чтобы изобразить конкретный момент и рассказать историю посредством композиции. Поэтому модели для экспонирования часто скульптурируются в более реалистичном стиле. Распространено также то, что модели не изображают людей или гуманоидов. Многие игровые системы включают правила для использования техники, такой как самолеты, танки или мехи, поэтому существует множество игровых фигурок, представляющих их в игровом процессе. Есть также компании, которые выпускают масштабные наборы техники, такие как самолеты или танки, в виде отдельных моделей, а не игровых элементов, например, модели Airfix, однако часто проводится различие между теми, кто собирает и красит такие наборы (масштабные моделисты) и художниками по фигуркам. И игровые, и выставочные модели часто изображают обычных животных и фантастических существ, как отдельные модели или как часть диорамы. Некоторые компании также производят детализированные масштабные бюсты для экспонирования и участия в конкурсах по покраске. Как подвид выставочных моделей, они могут быть столь же разнообразны по тематике и сеттингу.

Размеры моделей

Модели выпускаются в различных масштабах. Размер полноразмерных фигур обычно указывается в миллиметрах, хотя заявленный размер моделей не всегда точен из-за «растягивания» масштаба, когда со временем модели становятся больше, но при этом продолжают называться тем же масштабом. Например, модели Games Workshop по-прежнему указываются как 28-миллиметровые, однако за годы производства их размер увеличился и теперь они ближе к 32-миллиметровому масштабу. Размер бюстов почти исключительно указывается в виде соотношения, а не в миллиметрах. Наиболее распространенным масштабом полноразмерных моделей является 28-миллиметровый, поскольку именно он наиболее часто используется игровыми компаниями в последние годы, хотя эти модели могут быть ближе к 32-миллиметровому или даже 35-миллиметровому масштабу из-за растягивания масштаба. Помимо растягивания масштаба, часто модели, продаваемые как 28-миллиметровые, имеют непропорциональные по отношению к остальной части модели анатомические детали, такие как руки и головы. Изначально это было связано с ограничениями при создании мелких деталей из металла, но сейчас это часто делается в качестве стилистического решения для создания более внушительного или впечатляющего персонажа, что называется «героическим» масштабом. Модели, выполненные точно в масштабе, называются «истинными». Героический масштаб и растягивание масштаба чаще встречаются в моделях научной фантастики и фэнтези, чем в исторических или военных моделях, хотя модели истинного масштаба иногда также могут иметь героические пропорции. Другие распространенные масштабы для моделей – 54 мм и 72 мм. Они обеспечивали насыщенные цвета, хорошо держались на металлических моделях того времени, а также на более поздних пластиковых моделях, а длительное время высыхания (12–24 часа) позволяло им самовыравниваться, образуя гладкое покрытие. Однако эмалевые краски также обладают некоторыми свойствами, которые многие художники считают нежелательными. К ним относятся необходимость использования специальных разбавителей для разбавления и очистки кистей, ограничения в используемых техниках по сравнению с другими типами красок, длительное время высыхания, что удлиняет процесс нанесения бликов и теней, а также необходимость красить на открытом воздухе или в хорошо проветриваемых помещениях из-за токсичных паров. Хотя эмалевые краски все еще популярны среди моделистов, их недостатки по сравнению с другими типами красок привели к снижению их популярности среди художников-фигуристов, особенно тех, кто работает по высоким стандартам. С появлением акриловых красок компании начали производить акриловые краски, разработанные специально для росписи фигурок, которые отличаются большей текучестью и меньшей вязкостью, чем художественные акриловые краски, а также более высокой плотностью и более тонким помолом пигмента, чем дешевые акриловые краски для рукоделия. К ним относятся компании, которые производят только краски и сопутствующие товары, такие как линии Acrylicos Vallejo Model Color и Game Color, компании, которые производят краски для дополнения игровых модельных линеек, такие как краски Citadel Colour от Games Workshop, и компании, которые производят краски для дополнения модельных линеек для выставки, такие как краски Scalecolor от Scale75. Наиболее распространены акриловые краски средней текучести, однако некоторые компании также производят акриловые краски гелевой консистенции, такие как краски Warcolour. Основными преимуществами акриловых красок перед эмалевыми являются более быстрое время высыхания, возможность разбавления акриловых красок водой, возможность добавления различных сред и добавок (например, замедлителей, поверхностно-активных веществ и т. д.) для облегчения покраски, возможность использования нескольких разбавленных и полупрозрачных слоев краски для создания переходов и эффектов, а также нетоксичность. Несмотря на все свои преимущества, акриловые краски являются самым популярным выбором среди художников-фигуристов, при этом большинство художников, особенно выставочных и конкурсных, используют исключительно акриловые краски или в основном акриловые краски с некоторыми другими типами красок для достижения определенных эффектов, хотя некоторые художники-фигуристы все еще используют эмали по личным предпочтениям или из-за ностальгии. Помимо акриловых красок, разработанных для росписи фигурок, можно использовать обычные акриловые краски «с густым телом» для достижения высокой детализации, при условии, что они имеют высокое художественное качество. Масляные краски также можно использовать для росписи фигурок. Медленное время высыхания позволяет писать «по мокрому», что художники-фигуристы обычно называют влажным смешиванием, для создания плавных переходов цвета и тона. При использовании масляных красок для росписи фигурок обычно сначала наносят слой акриловой краски для создания базового цвета, а затем слой глянцевого или матового лака, чтобы избежать риска удаления акрила разбавителями для масляных красок. Использование масляных красок таким образом для покраски всей модели встречается гораздо реже, чем использование акриловых красок, хотя это популярно среди выставочных художников, специализирующихся на исторических моделях, и часто считается более продвинутым методом, чем использование акриловых красок. Более распространенным способом использования масляных красок в росписи фигурок является покраска модели акриловыми красками, а затем использование разбавленных масляных красок для нанесения масляных моющих средств для затенения. Можно использовать и другие типы красок, но они встречаются гораздо реже. Лак можно использовать для нанесения быстросохнущих и очень износостойких, устойчивых к царапинам и сколам слоев краски с помощью аэрографа, но он еще более токсичен, чем эмали, поэтому он не получил широкого распространения. Акварель можно использовать для создания эффектов старения, поскольку она позволяет быстро создавать эффекты пыли или грязи и может быть реактивирована водой для удаления излишков, например, для растушевки, хотя ее нельзя легко использовать для покраски всей модели и после нанесения требуется покрытие лаком.

Подготовка

Для моделей обычно требуется некоторая подготовка перед покраской, и для этого можно использовать различные инструменты. Пластиковые и смоляные модели часто необходимо отсоединять от литников. Это можно сделать с помощью модельного ножа или небольших ножниц, хотя многие компании производят специализированные "бокорезы для моделизма", чтобы облегчить резку и обеспечить более ровный срез деталей. Также может потребоваться удаление облоя с деталей модели, что можно сделать модельным ножом или специальными "инструментами для удаления линий литья", выпускаемыми некоторыми компаниями. После очистки деталей модели их склеивают между собой цианоакрилатным суперклеем или, для пластиковых моделей, пластиковым клеем. В некоторых случаях может потребоваться укрепление деталей штифтами. После сборки может потребоваться удалить излишки клея или сгладить поверхность модели небольшими надфилями или мелкой наждачной бумагой, а зазоры между деталями, где они не прилегают плотно, заполняются эпоксидной шпатлевкой, например, Milliput. После полной подготовки модели, при необходимости, можно нанести грунтовку.

Живопись

Кисти, используемые для росписи миниатюр, варьируются в зависимости от типа используемой краски и применяемых техник. Для красок, требующих специальных химических разбавителей, таких как эмали, лаки и масляные краски, часто рекомендуются кисти из синтетического волокна для увеличения срока службы, поскольку разбавители могут со временем привести к разрушению натуральных волокон, хотя кисти из натуральной щетины часто используются для проработки мелких деталей. Для акриловых красок, которые можно разбавлять водой, проблема разрушения щетины менее актуальна. Многие художники считают кисти из колонка (саблиной белки) для акварели лучшими для росписи, поскольку они обеспечивают превосходный контроль над потоком краски и острое, точное окончание для прорисовки мелких деталей. Размеры кистей могут варьироваться в зависимости от задачи. Некоторые художники используют чрезвычайно маленькие кисти для росписи самых мелких деталей модели. Это особенно актуально при работе с медленносохнущими красками, такими как эмали, поскольку кисти меньшего размера позволяют легче создавать тонкие линии. Однако при работе с быстросохнущими акрилами небольшое количество краски в маленькой кисти может быстро высохнуть в щетинках, повредив кисть и затруднив роспись, поэтому многие опытные художники, работающие для выставок и соревнований, не рекомендуют использовать маленькие кисти, а вместо этого советуют использовать более крупные кисти с очень тонким кончиком, например, кисти из колонка, для точной и детальной проработки. Аэрографы также являются распространенным инструментом для росписи миниатюр. Аэрограф можно использовать для быстрого нанесения грунта (однотонного или зенитного), базовых слоев и лака на большие поверхности, а также для более тонкой работы, такой как создание цветовых переходов и тонирование или нанесение лессировок на большие участки. Для проработки мелких деталей предпочтительны сопла меньшего размера, хотя для ускорения менее детализированной работы лучше использовать сопла большего размера. Аэрографы с верхней подачей краски предпочтительнее боковой или нижней, поскольку это снижает потери краски, а аэрографы двойного действия часто предпочтительнее одинарного, поскольку обеспечивают лучший контроль над распылением. Палитра используется для разбавления и смешивания красок. Разбавление красок при росписи миниатюр необходимо, поскольку мелкие детали могут легко забиться густой краской. В качестве палитры можно использовать любой непористый материал, например, керамическую плитку, и многие компании, специализирующиеся на хобби, продают влажные палитры и блоки для палитр. Многие художники, работающие акрилом, используют влажные палитры, чтобы их краски не высыхали слишком быстро во время сеанса росписи. Их часто изготавливают из подручных материалов, однако некоторые используют коммерческие палитры, изготовленные производителями художественных материалов, или влажные палитры, изготовленные компаниями, специализирующимися на хобби, специально для росписи миниатюр.

Соревнование

Существует множество соревнований по росписи миниатюр, в которых художники могут участвовать на разных уровнях. Многие магазины, специализирующиеся на хобби и игровых моделях, организуют небольшие конкурсы, где местные любители могут соревноваться за звание победителя или призы, такие как продукция или подарочные сертификаты, в рамках регулярного отдельного мероприятия или как часть более крупного специального события. Оценивать работы могут как посетители голосованием, так и сотрудники магазина или приглашенные эксперты, например, признанный художник из региона. Качество таких соревнований может сильно варьироваться в зависимости от уровня местных художников. Обычно в них представлено несколько категорий, например, одиночная модель и отряд, или задается определенная тема, такая как «крупный монстр» или «Нарисуй своего героя», часто с разделением на взрослую и юношескую категории. Также проводятся крупные международные конкурсы для художников высокого уровня, как отдельные мероприятия или в рамках крупных игровых конвенций. Их часто спонсируют или организуют игровые или миниатюрные компании, например, конкурс Resin Beast от Creature Caster на AdeptiCon или Golden Demon от Games Workshop на ежегодном фестивале Warhammer Fest, хотя иногда их организуют и сами конвенции. На конкурсах обычно предусмотрено несколько номинаций. Распространенные категории включают одиночную фигуру, диораму, отряд и технику, часто с дополнительным разделением по жанрам, таким как фэнтези, научная фантастика и исторические модели, а также «все дозволено» – открытая категория без ограничений по размеру, тематике или участникам. Эти мероприятия привлекают художников со всего мира, стремящихся соревноваться на высшем уровне. Оценка работ может проводиться по «традиционной» или «открытой» системе. В традиционной системе судейства работы сначала отбирают в финал на основе поверхностного осмотра, а затем финалистов оценивают более тщательно для определения 1-го, 2-го и 3-го места в каждой категории, часто с вручением почетных грамот работам, близким к призовым. В открытой системе оценки работы оцениваются по различным критериям, таким как техническое мастерство или композиция, и общий балл определяет награду – бронзовую, серебряную или золотую. В таком конкурсе нет ограничений на количество работ, удостоенных каждой награды: теоретически, награда может не быть присуждена никому, или все работы могут получить золото, если они все находятся на исключительно высоком уровне. Многие конкурсы также присуждают награду за лучшую работу на выставке, например, Slayer Sword на Golden Demon. Существует также комбинированная система, при которой работы оцениваются по результатам онлайн-голосования и судейства на месте. Крупные конкурсы росписи миниатюр предлагают разнообразные призы, такие как продукция спонсорской компании, денежный приз или просто титул и трофей, или другой предмет, например, победитель Slayer Sword на Golden Demon получает настоящий меч вместо трофея. Существуют также онлайн-конкурсы, где художники отправляют фотографии своих работ в различные категории, за которые затем голосуют участники. Иногда результаты народного голосования определяют финальный отбор, который затем оценивает профессиональное жюри, как, например, в конкурсе Everchosen от Games Workshop, где каждый магазин Games Workshop и некоторые независимые магазины хобби проводили небольшие местные соревнования, победители которых загружались на веб-страницу Everchosen для общественного голосования, а затем 100 лучших работ рассматривались профессиональным жюри для определения 1-го, 2-го и 3-го места.