ActRaiser 2 (1993) – SNES артықшылығы бар платформа ойыны. Алдыңғы бөлімінен өзгеше, тек платформалық әрекеттерге назар аударады. Paradise Lost пен Divine Comedy сюжеттерінен шабыттанды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
ActRaiser 2 — Quintet әзірлеген және Enix 1993 жылы шығарған Super Nintendo Entertainment System арналған бүйірлік прокруткалы платформалық ойын. Бұл ойын түпнұсқа ActRaiser-дің жалғасы болып табылады, бірақ сюжеттік желісі алдыңғы ойынмен тікелей байланысты емес. Алайда, оның сюжеті "Жоғалған жұмақ" және "Құдай комедиясы" сияқты танымал діни эпостардан идеялар алған. Түпнұсқа ойында платформалық және құдай ойынының кезеңдері кезекпен алмасып отырған, ал ActRaiser 2 тек платформалық ойын болып табылады.
ActRaiser 2 is a side scrolling platform game for the Super Nintendo Entertainment System developed by Quintet and published by Enix in 1993. The game is a sequel to the original ActRaiser, but the storyline is not directly connected to its predecessor. Otherwise, the given story draws concepts from the famous religious epics Paradise Lost and the Divine Comedy. Unlike the original game, which alternately combined platform game sequences and god game sequences, ActRaiser 2 is only a platform game.
Ойын процесі
ActRaiser 2 ойынының геймплеі негізінен бастапқы ойындағы "Professional! "/"Action" режиміне ұқсас, бүйірлі прокрулмен жүзететін әрекеттен тұрады, бірақ қала құрылысын симуляциялау толығымен алынып тасталған. Ойыншы "Мырза" рөлін (жапондық нұсқасында әлі де "Құдай" деп аталады) ойнайды және төмендегі әлемдегі халықты тексеру үшін жүзетін сарайды басқарады. Олардың қиындықтарын естігеннен кейін, Мырза төменгі әлемге түсіп, монстрлармен күресіп, зұлымдықтан құтылуға тырысады. Бастапқы ойын сияқты, әр аймақта екі "әрекет" бар; аймақтың бірінші әрекеті жағымсыз жағдайлармен аталған кіші демоннан пайда болған монстрлардан тұрады, ал екінші әрекеті жеті өлімдік күнәлердің бірімен аталған басты зұлымдықтан пайда болған монстрлардан тұрады, бұл оны күрделі әрі қауіпті етеді. ActRaiser 2 ойынындағы бүйірлі прокрулмен жүзететін әрекет, алдыңғы ойынға қарағанда жетілдірілген. Толық функционалды қанаттары бар Мырзаны басқарып, ойыншы түрмелерде шарлап, секіру, ұшу, құлау және платформаларға жүзу арқылы белгілі бір қауіптерден сақтануы керек. Тек қылыш пен кейбір шабуылдарды қайтара алатын қалқанмен қаруланған Мырза сиқырға көп тәуелді. Сиқырды орындау үшін белгіленген түйме ұзақ басылып тұрып "зарядталады", содан кейін босатылып, Мырза аймаққа кіргенде шектеулі болатын сиқыр дүрбісін пайдаланады. Босатылған кезде, сиқыр Мырзаның орналасуына байланысты әртүрлі формаларға ие болуы мүмкін. Бұл бірінші ActRaiser ойынынан ерекшеленеді, онда ойыншы монстрлармен күресу үшін әлемге түсу алдында нақты сиқырды таңдауы керек еді және шайқас барысында тек сол сиқырмен шектелген. ActRaiser 2-де әрбір сиқыр нақты жағдайлар үшін жасалған және кейбір сиқыр басқаларынан күштірек. Опциялар экранында қиындық деңгейін арттыру арқылы сиқырды "зарядтауға" кеткен уақыт ұзарады, бұл ойынды одан да қиын етеді. Ойынның қиындық деңгейі сонымен қатар монстрларды жою үшін көп зақым талап ету арқылы арттырылады. Өлім үйіне оңай режим арқылы қол жеткізуге болмайды.
Gameplay for ActRaiser 2 consists primarily of side scrolling platform action, similar to the "Professional! "/"Action" mode from the original game, while completely removing the city building simulation. The player, assuming the role of the "Master" (still referred to as "God" in the Japanese version), controls a floating palace to inspect the people of the world below. After hearing their plight, the Master descends to the world below to fight the monsters and rid the land of evil. Like the original, each area contains two "acts"; the first act of an area consists of monsters spawned from a lesser demon named after an unfavorable condition, while the second act consists of monsters spawned from the primary evil, named after one of the seven deadly sins, with heightened challenge and peril. The side scrolling action for ActRaiser 2 is more advanced than its predecessor. Controlling the Master, who now has a full set of functional wings, the player must navigate through dungeons and avoid certain perils by jumping, flying, falling, and floating to platforms. Armed only with a sword, and a shield which can deflect some attacks, the Master becomes heavily dependent upon magic. Magic is executed by holding down the designated button to "charge up" and is then released, consuming a magic scroll which is limited when the Master enters an area. When released, the magic may take various forms depending on the position of the Master. This is different from the first ActRaiser in which the player had to select a particular magic before descending down to the world to fight monsters and was limited to only that magic for the duration of battle. In ActRaiser 2, each magic is designed for particular situations and some magic is more powerful than others. By increasing the difficulty level at the options screen, the time it takes to "charge up" magic is increased, adding more difficulty to the game. The game's difficulty is also increased in that monsters require much more damage to be destroyed. Death Heim cannot be accessed through easy mode.
Қысқаша мазмұны
Ойын Қожайыны Танзрамен (жапон нұсқасында әлі де "Шайтан") шайқасумен басталады. Бұл ойында Танзраның Қожайынды неге сонша жек көретінінің себебі түсіндіріледі. Бұрын Қожайынның қызметшісі болған Танзра оған қарсы көтеріліс ұйымдастырды, бірақ жеңіліп, Көктерден қуылды. Жыртылған, қираған Танзраның денесі жан түршігерліктей, жер астына құлап кетті. Қожайынға деген өшпенділік сезімі күшейе түсіп, Танзраның жеті өлімдік күнәсі мен олардың ізбасарлары бірігіп, өздерінің зор күшті басшыларының рухын қайта тірілтті. Қожайыннан жеңілгені үшін кек алуға ант берген Танзра осы шайтандарды әлемге жіберді. Ойыншы бұл ойында Қожайын рөлін атқарады, оған Кристаллис аталған періштелер көмектеседі. Ойынның кейбір кезеңдері Танзраның шайтандарының зиянды табиғатына қатысты ирониялық болып келеді. Леон қаласының тұрғындары, жаңа тағайындалған патша Колнукус, салық төлемегені үшін Gratis (тегін, немесе "nadie entra gratis" – ешкім тегін кірмейді деген мағынада) жер асты түрмесіне жіберіледі, ол Doom салдарынан зардап шегуде. Ойыншы алғашқы алты өлімдік күнәні жеңгеннен кейін, Бабил мұнарасы (батыс нұсқаларында "Жандар мұнарасы" деп аталған), ойынның соңғы деңгейі пайда болады, онда Қожайын соңғы күнә – Қырып жоюмен, механикалық түрде жасалған, Мақтанды бейнелейтін құдаймен күреседі. Жалған құдайды жеңгеннен кейін, ойыншы Өлім үйіне түседі, онда ол жеті күнәмен, сондай-ақ Танзрамен, мұзды көлдің ортасында белге дейін тоңған құбыжықпен (Дантенің "Құдайлық комедиясында" Шайтанның тозақта болғаны сияқты) қайтадан шайқасады. Ойынның соңында "Қожайын мәңгі өмір сүреді" деп жарияланады, ал титрлер аяқталғанда Қожайынның мүсінінің суреті уақыт өте келе баяу бұзылып бара жатыр. Мүсіннің қылышы мен оң қанаты түсіп, өркениеттің дамуын және адамзаттың өзін-өзі қамтамасыз ету қабілетінің артуын көрсетеді. Бұл түпнұсқа ActRaiser-дің соңымен үйлеседі, онда періште бір күні әлемнің Қожайынды ұмытып, тәуелсіз болатынын болжайды.
The game begins with the Master battling with Tanzra (still "Satan" in the Japanese version). In this game, a backstory is given as to why Tanzra hates the Master so vehemently. Tanzra, who was once the Master's servant, led a rebellion against him, but lost and was banished from Heaven. Ripped and torn, the slain body of Tanzra fell to the underworld. Feeding on the intense hatred each held for the Master, Tanzra's seven deadly sins and their minions combined their power to raise the spirit of their mighty leader. Tanzra, now vowing revenge for his defeat by the Master, unleashed these demons upon the world. The player in this game assumes the role of the Master, aided by his angelic associates, known as Crystallis. Some of the stages in the game are meant to be ironic regarding the blighting nature of Tanzra's demons. The townsmen in the city of Leon are sent to the underground prison of Gratis (meaning free without charge, or referring to "nadie entra gratis", no one enters for free) for not paying their taxes by a newly appointed king named Kolunikus, who is afflicted by Doom. After the player slays the first six deadly sins, the Tower of Babel (renamed "Tower of Souls" in the western versions), the final staged level of the game, appears, in which the Master fights the final sin, Destruction, a mechanically engineered god representing Pride. Defeating the false god, the player then descends into Death Heim, where he fights again against the seven sins, as well as Tanzra himself, a beast frozen waist deep in a lake of ice (just as Satan was in the Inferno in The Divine Comedy). During the game's ending, it is declared that "The Master will live forever" and, as the credits roll, an image of the statue of the Master is shown slowly eroding over time. The statue's sword and right wing fall off, suggesting the growth of civilization and the increase of mankind's self sufficiency. This reflects the ending of the original ActRaiser, where the angel speculates that someday the world may be so independent that it will forget about the Master.
Әзірлеу және шығару
Құрастырушы Quintet-тің мәлімдемесінше, ActRaiser 2 Американың Enix компаниясының өтінішімен жасалған және олардың талаптары бойынша жобаланған.
According to developer Quintet, ActRaiser 2 was made at the request of Enix of America, and designed according to their specifications.
Қабылдау
ActRaiser 2 кейбір ойын жазушылары үшін түпнұсқасынан нашар деп саналды. Ойын әлем бойынша шамамен 180 000 дана сатылды, оның ішінде Жапонияда және Еуропада 40 000 данадан, ал АҚШ-та 100 000 дана сатылды. IGN сайтынан Леви Бьюкенен бастапқы ойын сияқты жақсы болмаса да, ActRaiser 2 ортағасырлық діни мәтіндерге және апокрифтік әңгімелерге жасаған сілтемелері "құнандарын ашады" деп жазды. 1995 жылы Total! журналы ойынды "Ең жақсы 100 SNES ойыны" тізімінде 38-орынға қойды.
ActRaiser 2 was seen by some game writers as not as good as the original. The game sold about 180,000 copies worldwide, with 40,000 copies sold in Japan and Europe respectively and 100,000 sold in the US. Levi Buchanan of IGN wrote that while not as good as the original game, ActRaiser 2s allusions to Medieval religious texts and apocryphal storytelling is "more than welcome". In 1995, Total! ranked the game 38th on its "Top 100 SNES Games".
Мұра
1996 жылы Sega, Quintet жасаған ActRaiser 1 және 2 ойындарының жаңа өңделген нұсқасын, уақытша Act Remix деп аталған, Sega Saturn үшін шығаратынын хабарлады. Бірақ, дамудың шамамен жартысына жеткен кезде Quintet ActRaiser сериясы көне болды деген шешімге келді және олар ойынды түбегейлі өзгертіп, ақырында Solo Crisis деп атады, бірақ оны аяқтаған жоқ. 2008 жылдың мамыр айында Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King ойынының бас бағдарламашысы Фумиаки Шираиси берген сұхбатында ActRaiser ойынының жалғасын жасағысы келетінін мәлімдеді.
In 1996, Sega announced that they would be publishing a Quintet developed remake of ActRaiser 1 and 2, tentatively titled Act Remix, for the Sega Saturn. However, roughly halfway through development Quintet concluded that the ActRaiser series was outmoded, and they drastically reworked the game, which was ultimately titled Solo Crisis. but never finished it. In May 2008, Fumiaki Shiraishi, the lead programmer for Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, noted in an interview that he would like to make an ActRaiser sequel.