Кіріспе

ActRaiser 2 — Quintet әзірлеген және Enix 1993 жылы шығарған Super Nintendo Entertainment System арналған бүйірлік прокруткалы платформалық ойын. Бұл ойын түпнұсқа ActRaiser-дің жалғасы болып табылады, бірақ сюжеттік желісі алдыңғы ойынмен тікелей байланысты емес. Алайда, оның сюжеті "Жоғалған жұмақ" және "Құдай комедиясы" сияқты танымал діни эпостардан идеялар алған. Түпнұсқа ойында платформалық және құдай ойынының кезеңдері кезекпен алмасып отырған, ал ActRaiser 2 тек платформалық ойын болып табылады.

Ойын процесі

ActRaiser 2 ойынының геймплеі негізінен бастапқы ойындағы "Professional! "/"Action" режиміне ұқсас, бүйірлі прокрулмен жүзететін әрекеттен тұрады, бірақ қала құрылысын симуляциялау толығымен алынып тасталған. Ойыншы "Мырза" рөлін (жапондық нұсқасында әлі де "Құдай" деп аталады) ойнайды және төмендегі әлемдегі халықты тексеру үшін жүзетін сарайды басқарады. Олардың қиындықтарын естігеннен кейін, Мырза төменгі әлемге түсіп, монстрлармен күресіп, зұлымдықтан құтылуға тырысады. Бастапқы ойын сияқты, әр аймақта екі "әрекет" бар; аймақтың бірінші әрекеті жағымсыз жағдайлармен аталған кіші демоннан пайда болған монстрлардан тұрады, ал екінші әрекеті жеті өлімдік күнәлердің бірімен аталған басты зұлымдықтан пайда болған монстрлардан тұрады, бұл оны күрделі әрі қауіпті етеді. ActRaiser 2 ойынындағы бүйірлі прокрулмен жүзететін әрекет, алдыңғы ойынға қарағанда жетілдірілген. Толық функционалды қанаттары бар Мырзаны басқарып, ойыншы түрмелерде шарлап, секіру, ұшу, құлау және платформаларға жүзу арқылы белгілі бір қауіптерден сақтануы керек. Тек қылыш пен кейбір шабуылдарды қайтара алатын қалқанмен қаруланған Мырза сиқырға көп тәуелді. Сиқырды орындау үшін белгіленген түйме ұзақ басылып тұрып "зарядталады", содан кейін босатылып, Мырза аймаққа кіргенде шектеулі болатын сиқыр дүрбісін пайдаланады. Босатылған кезде, сиқыр Мырзаның орналасуына байланысты әртүрлі формаларға ие болуы мүмкін. Бұл бірінші ActRaiser ойынынан ерекшеленеді, онда ойыншы монстрлармен күресу үшін әлемге түсу алдында нақты сиқырды таңдауы керек еді және шайқас барысында тек сол сиқырмен шектелген. ActRaiser 2-де әрбір сиқыр нақты жағдайлар үшін жасалған және кейбір сиқыр басқаларынан күштірек. Опциялар экранында қиындық деңгейін арттыру арқылы сиқырды "зарядтауға" кеткен уақыт ұзарады, бұл ойынды одан да қиын етеді. Ойынның қиындық деңгейі сонымен қатар монстрларды жою үшін көп зақым талап ету арқылы арттырылады. Өлім үйіне оңай режим арқылы қол жеткізуге болмайды.

Қысқаша мазмұны

Ойын Қожайыны Танзрамен (жапон нұсқасында әлі де "Шайтан") шайқасумен басталады. Бұл ойында Танзраның Қожайынды неге сонша жек көретінінің себебі түсіндіріледі. Бұрын Қожайынның қызметшісі болған Танзра оған қарсы көтеріліс ұйымдастырды, бірақ жеңіліп, Көктерден қуылды. Жыртылған, қираған Танзраның денесі жан түршігерліктей, жер астына құлап кетті. Қожайынға деген өшпенділік сезімі күшейе түсіп, Танзраның жеті өлімдік күнәсі мен олардың ізбасарлары бірігіп, өздерінің зор күшті басшыларының рухын қайта тірілтті. Қожайыннан жеңілгені үшін кек алуға ант берген Танзра осы шайтандарды әлемге жіберді. Ойыншы бұл ойында Қожайын рөлін атқарады, оған Кристаллис аталған періштелер көмектеседі. Ойынның кейбір кезеңдері Танзраның шайтандарының зиянды табиғатына қатысты ирониялық болып келеді. Леон қаласының тұрғындары, жаңа тағайындалған патша Колнукус, салық төлемегені үшін Gratis (тегін, немесе "nadie entra gratis" – ешкім тегін кірмейді деген мағынада) жер асты түрмесіне жіберіледі, ол Doom салдарынан зардап шегуде. Ойыншы алғашқы алты өлімдік күнәні жеңгеннен кейін, Бабил мұнарасы (батыс нұсқаларында "Жандар мұнарасы" деп аталған), ойынның соңғы деңгейі пайда болады, онда Қожайын соңғы күнә – Қырып жоюмен, механикалық түрде жасалған, Мақтанды бейнелейтін құдаймен күреседі. Жалған құдайды жеңгеннен кейін, ойыншы Өлім үйіне түседі, онда ол жеті күнәмен, сондай-ақ Танзрамен, мұзды көлдің ортасында белге дейін тоңған құбыжықпен (Дантенің "Құдайлық комедиясында" Шайтанның тозақта болғаны сияқты) қайтадан шайқасады. Ойынның соңында "Қожайын мәңгі өмір сүреді" деп жарияланады, ал титрлер аяқталғанда Қожайынның мүсінінің суреті уақыт өте келе баяу бұзылып бара жатыр. Мүсіннің қылышы мен оң қанаты түсіп, өркениеттің дамуын және адамзаттың өзін-өзі қамтамасыз ету қабілетінің артуын көрсетеді. Бұл түпнұсқа ActRaiser-дің соңымен үйлеседі, онда періште бір күні әлемнің Қожайынды ұмытып, тәуелсіз болатынын болжайды.

Әзірлеу және шығару

Құрастырушы Quintet-тің мәлімдемесінше, ActRaiser 2 Американың Enix компаниясының өтінішімен жасалған және олардың талаптары бойынша жобаланған.

Қабылдау

ActRaiser 2 кейбір ойын жазушылары үшін түпнұсқасынан нашар деп саналды. Ойын әлем бойынша шамамен 180 000 дана сатылды, оның ішінде Жапонияда және Еуропада 40 000 данадан, ал АҚШ-та 100 000 дана сатылды. IGN сайтынан Леви Бьюкенен бастапқы ойын сияқты жақсы болмаса да, ActRaiser 2 ортағасырлық діни мәтіндерге және апокрифтік әңгімелерге жасаған сілтемелері "құнандарын ашады" деп жазды. 1995 жылы Total! журналы ойынды "Ең жақсы 100 SNES ойыны" тізімінде 38-орынға қойды.

Мұра

1996 жылы Sega, Quintet жасаған ActRaiser 1 және 2 ойындарының жаңа өңделген нұсқасын, уақытша Act Remix деп аталған, Sega Saturn үшін шығаратынын хабарлады. Бірақ, дамудың шамамен жартысына жеткен кезде Quintet ActRaiser сериясы көне болды деген шешімге келді және олар ойынды түбегейлі өзгертіп, ақырында Solo Crisis деп атады, бірақ оны аяқтаған жоқ. 2008 жылдың мамыр айында Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King ойынының бас бағдарламашысы Фумиаки Шираиси берген сұхбатында ActRaiser ойынының жалғасын жасағысы келетінін мәлімдеді.