Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
ActRaiser 2 — это платформер для Super Nintendo Entertainment System, разработанный компанией Quintet и изданный Enix в 1993 году. Игра является продолжением оригинальной ActRaiser, однако её сюжетная линия не имеет прямой связи с предшественницей. В остальном, сюжет игры вдохновлён известными религиозными эпосами «Потерянный рай» и «Божественная комедия». В отличие от оригинальной игры, сочетавшей в себе элементы платформера и симулятора бога, ActRaiser 2 представляет собой исключительно платформер.
ActRaiser 2 is a side scrolling platform game for the Super Nintendo Entertainment System developed by Quintet and published by Enix in 1993. The game is a sequel to the original ActRaiser, but the storyline is not directly connected to its predecessor. Otherwise, the given story draws concepts from the famous religious epics Paradise Lost and the Divine Comedy. Unlike the original game, which alternately combined platform game sequences and god game sequences, ActRaiser 2 is only a platform game.
Геймплей
Геймплей ActRaiser 2 состоит в основном из платформера с боковой прокруткой, подобного режимам "Professional!"/"Action" из оригинальной игры, при этом симуляция строительства городов полностью исключена. Игрок, в роли "Мастера" (в японской версии по-прежнему именуемого "Богом"), управляет парящим дворцом, чтобы осматривать жителей мира внизу. Услышав об их бедах, Мастер спускается в мир, чтобы сразиться с монстрами и избавить землю от зла. Как и в оригинальной игре, каждая область состоит из двух "актов": первый акт населен монстрами, порожденными низшим демоном, названным в честь неблагоприятного состояния, а второй – монстрами, порожденными главным злом, названным в честь одного из семи смертных грехов, с повышенной сложностью и опасностью. Платформер с боковой прокруткой в ActRaiser 2 более продвинут, чем в предшественнике. Управляя Мастером, который теперь обладает полноценными функциональными крыльями, игрок должен перемещаться по подземельям и избегать опасностей, прыгая, летая, падая и планируя на платформы. Вооружившись лишь мечом и щитом, способным отражать некоторые атаки, Мастер сильно зависит от магии. Магия активируется удержанием назначенной кнопки для "зарядки", после чего высвобождается, потребляя магический свиток, количество которых ограничено при входе Мастера в область. При высвобождении магия может принимать различные формы в зависимости от положения Мастера. Это отличается от первого ActRaiser, где игроку необходимо было выбрать определенную магию перед спуском в мир для сражения с монстрами и использовать только ее на протяжении всего боя. В ActRaiser 2 каждая магия предназначена для определенных ситуаций, и некоторые из них более мощные, чем другие. Увеличивая уровень сложности в настройках, время "зарядки" магии увеличивается, что добавляет игре сложности. Сложность также возрастает из-за того, что для уничтожения монстров требуется нанести им гораздо больше урона. Дом Смерти недоступен в легком режиме.
Gameplay for ActRaiser 2 consists primarily of side scrolling platform action, similar to the "Professional! "/"Action" mode from the original game, while completely removing the city building simulation. The player, assuming the role of the "Master" (still referred to as "God" in the Japanese version), controls a floating palace to inspect the people of the world below. After hearing their plight, the Master descends to the world below to fight the monsters and rid the land of evil. Like the original, each area contains two "acts"; the first act of an area consists of monsters spawned from a lesser demon named after an unfavorable condition, while the second act consists of monsters spawned from the primary evil, named after one of the seven deadly sins, with heightened challenge and peril. The side scrolling action for ActRaiser 2 is more advanced than its predecessor. Controlling the Master, who now has a full set of functional wings, the player must navigate through dungeons and avoid certain perils by jumping, flying, falling, and floating to platforms. Armed only with a sword, and a shield which can deflect some attacks, the Master becomes heavily dependent upon magic. Magic is executed by holding down the designated button to "charge up" and is then released, consuming a magic scroll which is limited when the Master enters an area. When released, the magic may take various forms depending on the position of the Master. This is different from the first ActRaiser in which the player had to select a particular magic before descending down to the world to fight monsters and was limited to only that magic for the duration of battle. In ActRaiser 2, each magic is designed for particular situations and some magic is more powerful than others. By increasing the difficulty level at the options screen, the time it takes to "charge up" magic is increased, adding more difficulty to the game. The game's difficulty is also increased in that monsters require much more damage to be destroyed. Death Heim cannot be accessed through easy mode.
Синопсис
Игра начинается с битвы Мастера и Танзры (в японской версии по-прежнему "Сатана"). В этой игре раскрывается предыстория, объясняющая, почему Танзра так яростно ненавидит Мастера. Танзра, некогда слуга Мастера, возглавил восстание против него, но потерпел поражение и был изгнан из Рая. Истерзанное тело Танзры рухнуло в подземный мир. Питаясь всепоглощающей ненавистью, которую они испытывали друг к другу, семь смертных грехов Танзры и их приспешники объединили свои силы, чтобы воскресить дух своего могущественного лидера. Танзра, поклявшись отомстить Мастеру за поражение, обрушил этих демонов на мир. В этой игре игрок берет на себя роль Мастера, которому помогают его ангельские союзники, известные как Кристаллис. Некоторые этапы игры ироничны по отношению к разрушительной природе демонов Танзры. Жителей города Леон бросают в подземную тюрьму Gratis (означает "бесплатно", или отсылка к "nadie entra gratis" – "никто не входит бесплатно") за неуплату налогов новоназначенному королю по имени Колуник, страдающему от Проклятия. После того, как игрок побеждает первые шесть смертных грехов, появляется Вавилонская башня (переименованная в "Башню душ" в западных версиях) – финальный уровень игры, где Мастер сражается с последним грехом, Разрушением, механически созданным богом, олицетворяющим Гордыню. Победив ложного бога, игрок спускается в Дом Смерти, где вновь сражается с семью грехами и самим Танзрой, зверем, замерзшим по пояс в ледяном озере (как Сатана в Аду в "Божественной комедии"). В финале игры звучит провозглашение: "Мастер будет жить вечно", а во время титров показано изображение статуи Мастера, медленно разрушающейся с течением времени. Меч и правое крыло статуи отпадают, символизируя рост цивилизации и возрастающую самодостаточность человечества. Это перекликается с концом оригинального ActRaiser, где ангел предполагает, что однажды мир станет настолько независимым, что забудет о Мастере.
The game begins with the Master battling with Tanzra (still "Satan" in the Japanese version). In this game, a backstory is given as to why Tanzra hates the Master so vehemently. Tanzra, who was once the Master's servant, led a rebellion against him, but lost and was banished from Heaven. Ripped and torn, the slain body of Tanzra fell to the underworld. Feeding on the intense hatred each held for the Master, Tanzra's seven deadly sins and their minions combined their power to raise the spirit of their mighty leader. Tanzra, now vowing revenge for his defeat by the Master, unleashed these demons upon the world. The player in this game assumes the role of the Master, aided by his angelic associates, known as Crystallis. Some of the stages in the game are meant to be ironic regarding the blighting nature of Tanzra's demons. The townsmen in the city of Leon are sent to the underground prison of Gratis (meaning free without charge, or referring to "nadie entra gratis", no one enters for free) for not paying their taxes by a newly appointed king named Kolunikus, who is afflicted by Doom. After the player slays the first six deadly sins, the Tower of Babel (renamed "Tower of Souls" in the western versions), the final staged level of the game, appears, in which the Master fights the final sin, Destruction, a mechanically engineered god representing Pride. Defeating the false god, the player then descends into Death Heim, where he fights again against the seven sins, as well as Tanzra himself, a beast frozen waist deep in a lake of ice (just as Satan was in the Inferno in The Divine Comedy). During the game's ending, it is declared that "The Master will live forever" and, as the credits roll, an image of the statue of the Master is shown slowly eroding over time. The statue's sword and right wing fall off, suggesting the growth of civilization and the increase of mankind's self sufficiency. This reflects the ending of the original ActRaiser, where the angel speculates that someday the world may be so independent that it will forget about the Master.
Разработка и выпуск
По словам разработчика Quintet, ActRaiser 2 был создан по запросу Enix of America и разработан согласно их требованиям.
According to developer Quintet, ActRaiser 2 was made at the request of Enix of America, and designed according to their specifications.
Прием
ActRaiser 2 был признан некоторыми игровыми журналистами не столь удачным, как оригинал. Во всем мире было продано около 180 000 копий игры, из них 40 000 в Японии и 40 000 в Европе, а 100 000 – в США. Леви Бьюкенен из IGN отметил, что, хотя ActRaiser 2 и уступает оригинальной игре, отсылки в ней к средневековым религиозным текстам и апокрифическим повествованиям "более чем уместны". В 1995 году журнал Total! поместил игру на 38-е место в своем рейтинге "100 лучших игр для SNES".
ActRaiser 2 was seen by some game writers as not as good as the original. The game sold about 180,000 copies worldwide, with 40,000 copies sold in Japan and Europe respectively and 100,000 sold in the US. Levi Buchanan of IGN wrote that while not as good as the original game, ActRaiser 2s allusions to Medieval religious texts and apocryphal storytelling is "more than welcome". In 1995, Total! ranked the game 38th on its "Top 100 SNES Games".
Наследие
В 1996 году Sega объявила о планах издать ремейк ActRaiser 1 и 2, разрабатываемый компанией Quintet, с рабочим названием Act Remix, для Sega Saturn. Однако, примерно на середине разработки компания Quintet пришла к выводу, что серия ActRaiser устарела, и кардинально переработала игру, которая в итоге получила название Solo Crisis, но так и не была завершена. В мае 2008 года Фумиаки Шираиси, ведущий программист Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, в интервью выразил желание создать продолжение ActRaiser.
In 1996, Sega announced that they would be publishing a Quintet developed remake of ActRaiser 1 and 2, tentatively titled Act Remix, for the Sega Saturn. However, roughly halfway through development Quintet concluded that the ActRaiser series was outmoded, and they drastically reworked the game, which was ultimately titled Solo Crisis. but never finished it. In May 2008, Fumiaki Shiraishi, the lead programmer for Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, noted in an interview that he would like to make an ActRaiser sequel.