Введение

ActRaiser 2 — это платформер для Super Nintendo Entertainment System, разработанный компанией Quintet и изданный Enix в 1993 году. Игра является продолжением оригинальной ActRaiser, однако её сюжетная линия не имеет прямой связи с предшественницей. В остальном, сюжет игры вдохновлён известными религиозными эпосами «Потерянный рай» и «Божественная комедия». В отличие от оригинальной игры, сочетавшей в себе элементы платформера и симулятора бога, ActRaiser 2 представляет собой исключительно платформер.

Геймплей

Геймплей ActRaiser 2 состоит в основном из платформера с боковой прокруткой, подобного режимам "Professional!"/"Action" из оригинальной игры, при этом симуляция строительства городов полностью исключена. Игрок, в роли "Мастера" (в японской версии по-прежнему именуемого "Богом"), управляет парящим дворцом, чтобы осматривать жителей мира внизу. Услышав об их бедах, Мастер спускается в мир, чтобы сразиться с монстрами и избавить землю от зла. Как и в оригинальной игре, каждая область состоит из двух "актов": первый акт населен монстрами, порожденными низшим демоном, названным в честь неблагоприятного состояния, а второй – монстрами, порожденными главным злом, названным в честь одного из семи смертных грехов, с повышенной сложностью и опасностью. Платформер с боковой прокруткой в ActRaiser 2 более продвинут, чем в предшественнике. Управляя Мастером, который теперь обладает полноценными функциональными крыльями, игрок должен перемещаться по подземельям и избегать опасностей, прыгая, летая, падая и планируя на платформы. Вооружившись лишь мечом и щитом, способным отражать некоторые атаки, Мастер сильно зависит от магии. Магия активируется удержанием назначенной кнопки для "зарядки", после чего высвобождается, потребляя магический свиток, количество которых ограничено при входе Мастера в область. При высвобождении магия может принимать различные формы в зависимости от положения Мастера. Это отличается от первого ActRaiser, где игроку необходимо было выбрать определенную магию перед спуском в мир для сражения с монстрами и использовать только ее на протяжении всего боя. В ActRaiser 2 каждая магия предназначена для определенных ситуаций, и некоторые из них более мощные, чем другие. Увеличивая уровень сложности в настройках, время "зарядки" магии увеличивается, что добавляет игре сложности. Сложность также возрастает из-за того, что для уничтожения монстров требуется нанести им гораздо больше урона. Дом Смерти недоступен в легком режиме.

Синопсис

Игра начинается с битвы Мастера и Танзры (в японской версии по-прежнему "Сатана"). В этой игре раскрывается предыстория, объясняющая, почему Танзра так яростно ненавидит Мастера. Танзра, некогда слуга Мастера, возглавил восстание против него, но потерпел поражение и был изгнан из Рая. Истерзанное тело Танзры рухнуло в подземный мир. Питаясь всепоглощающей ненавистью, которую они испытывали друг к другу, семь смертных грехов Танзры и их приспешники объединили свои силы, чтобы воскресить дух своего могущественного лидера. Танзра, поклявшись отомстить Мастеру за поражение, обрушил этих демонов на мир. В этой игре игрок берет на себя роль Мастера, которому помогают его ангельские союзники, известные как Кристаллис. Некоторые этапы игры ироничны по отношению к разрушительной природе демонов Танзры. Жителей города Леон бросают в подземную тюрьму Gratis (означает "бесплатно", или отсылка к "nadie entra gratis" – "никто не входит бесплатно") за неуплату налогов новоназначенному королю по имени Колуник, страдающему от Проклятия. После того, как игрок побеждает первые шесть смертных грехов, появляется Вавилонская башня (переименованная в "Башню душ" в западных версиях) – финальный уровень игры, где Мастер сражается с последним грехом, Разрушением, механически созданным богом, олицетворяющим Гордыню. Победив ложного бога, игрок спускается в Дом Смерти, где вновь сражается с семью грехами и самим Танзрой, зверем, замерзшим по пояс в ледяном озере (как Сатана в Аду в "Божественной комедии"). В финале игры звучит провозглашение: "Мастер будет жить вечно", а во время титров показано изображение статуи Мастера, медленно разрушающейся с течением времени. Меч и правое крыло статуи отпадают, символизируя рост цивилизации и возрастающую самодостаточность человечества. Это перекликается с концом оригинального ActRaiser, где ангел предполагает, что однажды мир станет настолько независимым, что забудет о Мастере.

Разработка и выпуск

По словам разработчика Quintet, ActRaiser 2 был создан по запросу Enix of America и разработан согласно их требованиям.

Прием

ActRaiser 2 был признан некоторыми игровыми журналистами не столь удачным, как оригинал. Во всем мире было продано около 180 000 копий игры, из них 40 000 в Японии и 40 000 в Европе, а 100 000 – в США. Леви Бьюкенен из IGN отметил, что, хотя ActRaiser 2 и уступает оригинальной игре, отсылки в ней к средневековым религиозным текстам и апокрифическим повествованиям "более чем уместны". В 1995 году журнал Total! поместил игру на 38-е место в своем рейтинге "100 лучших игр для SNES".

Наследие

В 1996 году Sega объявила о планах издать ремейк ActRaiser 1 и 2, разрабатываемый компанией Quintet, с рабочим названием Act Remix, для Sega Saturn. Однако, примерно на середине разработки компания Quintet пришла к выводу, что серия ActRaiser устарела, и кардинально переработала игру, которая в итоге получила название Solo Crisis, но так и не была завершена. В мае 2008 года Фумиаки Шираиси, ведущий программист Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, в интервью выразил желание создать продолжение ActRaiser.