Paladin's Quest (Lennus) – 1992 ж. Super Nintendo ойыны. Сиқыр қолданғанда HP-ң төмендейтін RPG! Chezni есімді батырдың Dal Gren құрылғысымен күресі. 🎮✨
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Paladin's Quest, бастапқыда Жапонияда Lennus: Kodai Kikai no Kioku (レナス 古代機械の記憶) деп шығарылған, Copya System компаниясымен әзірленген және Asmik Corporation компаниясымен 1992 жылдың 13 қарашасында Super Nintendo Entertainment System үшін Жапонияда жарық көрген утопиялық/дистопиялық ғылыми-фантастикалық ролдік бейне ойын. Ол Солтүстік Америкада Enix компаниясымен 1993 жылдың қазан айында шығарылды. Бұл сол кездегі басқа ролдік ойындардан өзгеше болды, себебі ойыншы сиқыр қолданғанда, MP (сиқырлық күш) емес, HP (денсаулық ұпайлары) азайды. Оның жалғасы, Lennus II, тек Жапонияда ғана шығарылды.
Paladin's Quest, originally released as Lennus: Kodai Kikai no Kioku (レナス 古代機械の記憶) in Japan, is a utopian/dystopian science fantasy role playing video game developed by Copya System and published in Japan by Asmik Corporation on November 13, 1992, for the Super Nintendo Entertainment System. It was published in North America by Enix in October 1993. It was different from other role playing games at the time, because when the player casts magic, it takes away HP (health points) instead of MP (magic points/power). Its sequel, Lennus II, was only released in Japan.
Сюжет
Ойын Чезни есімді баланың батылдыққа шақырумен Дал Грен деп аталатын ежелгі машинаны іске қосып, осылайша зор күш пен жамандық күшін босатуымен орталықтасады. Оның салдарынан сиқыр мектебі қиратылады, ал мектеп директоры Чезниге Дал Гренді әлемді жоймас бұрын, кез келген құнмен жоюға бұйырады. Саяхаты барысында ол өзіне ұқсас Мидия есімді қызбен және Чезниге көмектесуге келген көптеген жалдамалы сарбаздармен кездеседі. Басты қарсыласы – Дал Гренді өзінің зұлымдық мақсаттары үшін пайдаланғысы келетін жас диктатор Зайгос.
The game centers on a boy named Chezni who, on a dare, activates an ancient machine called Dal Gren and in doing so releases a being of immense power and evil. As a result, the magic school is destroyed and the headmaster of the school orders Chezni to destroy Dal Gren at whatever cost before it destroys the world. During his travels he meets a girl named Midia, very much like himself, who wishes to help him on his quest, and numerous other mercenaries that come to aid Chezni. The main antagonist is a young dictator named Zaygos, who wants to use the Dal Gren for his own nefarious purposes.
Ойын процесі
Ойыншы кейіпкері жер астындағы зындандар, қалалар және әлем картасы арқылы кездейсоқ кездесулерде шайқасады. Шайқас болған жағдайда, ойын Dragon Warrior ойынына ұқсас бірінші тұлғаға ауысады. Жарыс кезекпен өтеді. Кейіпкердің жылдамдығын арттыру кезек ішінде ертерек әрекет ету мүмкіндігін арттырады, бірақ сол кейіпкердің кезектері қаншалықты жиі келеді, оны өзгертпейді. Әр шайқаста кейіпкерлер тәжірибе ұпайларын жинақтап, ақырында жоғары деңгейлерге және жақсы қасиеттерге жетеді. Шайқас кезінде емдеу заттарын қолдану әдетте, бірақ әрқашан емес, басымдыққа ие болады және жау шабуыл жасамас бұрын қолданылады. Сиқыр жүйесінде кейіпкерлер үшін MP түрі жоқ. Оның орнына кейіпкерлер өздерінің HP-ін жұмсап сиқырлайды. Тек бір ғана сиқыр HP-ді тікелей қалпына келтіреді, оны қолдану арқылы сиқыршының өзі қаза табады, осылайша топтың қалған мүшелері қалпына келеді. Сиқырларды жеке-жеке үйренудің орнына кейіпкерлер сегіз "рухтың" күшін меңгеріп, сиқырларды ашады: От, Жер, Су, Ауа, Сфера, Аспан, Жүрек және Жарық. Әр рух бір ғана сиқыр береді, әр ерекше рух жұбы қосымша сиқыр береді, ал сегізін де меңгерген адам қосымша сиқыр ашады, барлығы 37-ге жетеді. Мысалы, "От", "Сфера" және "Жар" рухтарын білетін кейіпкер алты сиқырды біледі: әрқайсысы үш рухтың бірі және әрқайсысы үш рухтың үйлесімі үшін ("От + Жарық", "От + Сфера" және "Сфера + Жарық"). Сиқырлау қабілетін жалпыға бірдей арттыратын статистика жоқ. Керісінше, кейіпкерлер әр рухқа байланысты сиқырларды қолданғанда тәжірибе жинақтайды; үйлесімді сиқырдың күші ол қолданатын екі рухқа негізделген. Шайқаста қару-жарақсыз заттарды қолдануға болмайды, дәстүрлі емдік сиқырлар жоқ және қосымша емдік заттарды сатып алуға болмайды. Ең басты емдік заттар – емдік "бөтелкелер", олардың әрқайсысы тоғыз рет қолдануға жарамды. Бұл бөтелкелерді қалалардың көпшілігінде арзанға толтыруға болады. Басқа емдеу заттары – бұл шексіз емдеуге қолданылатын, бірақ тек оны киген адамды ғана емдей алатын және шайқастан тыс жерде қолданылмайтын жабдықтар. Ойыншы төрт кейіпкерден тұратын топты басқарады: екіге дейін негізгі кейіпкерлер, ал қалған топ орындарын жалдамалылар толтыра алады. Ойыншы жалдамалы жауынгердің шайқастағы әрекеттерін қадағаласа да, оның киетін жабдықтарына бақылау жасай алмайды және оларға рухтарды сатып ала алмайды. Көптеген жалдамалыларда ойыншы әлі қол жеткізе алмайтын рухтар бар, сонымен қатар негізгі кейіпкерлерге қол жеткізе алмайтын сиқырлар бар. Кейбір жалдамалы әскерлерде емдік бөтелкелері жоқ, сондықтан олар соғыста емдеуге қол жеткізе алмайды. Ойыншы оқиға арқылы алға қарай (әдетте бағамен) жаңа, күшті жалдамалылар қол жетімді болады, бірақ ойыншы өзінің ескі жалдамалыларын деңгейлеп өсіру арқылы жалғастыра ма, әлде жаңаларын жалдамақ па, бұл ойыншыға байланысты. Барлық жалдамалылар қайтадан жұмысқа қабылдануы мүмкін, оқиғаға байланысты бір жалдамалыны қоспағанда.
The player character travels through dungeons, towns, and an overworld map, battling in random encounters. In case of a battle, the game switches to first person, similar to the Dragon Warrior games. The battles are turn based. Increasing a character's speed increases the chances of acting earlier within a turn, but does not change how frequently that character's turns come about. From each battle, characters accrue experience points, which eventually lead to higher levels, and better attributes. During battle, use of healing items usually, but not always, takes priority and occurs before the enemy can strike. The magic system has no form of MP for the characters. Instead, characters cast spells by spending their own HP. Only one spell directly heals HP, and using it kills the caster in order to heal the rest of the party. Instead of learning spells individually, characters unlock spells by learning to wield the powers of eight "spirits": Fire, Earth, Water, Air, Sphere, Sky, Heart and Light. Each individual spirit provides a single spell, each unique pair of spirits provides an additional spell, and learning all eight unlocks an additional spell, for a total of 37. So, for example, a character who knows the "Fire", "Sphere", and "Light" spirits would know six spells: one each of the three spirits and one for each of the three spirit combinations ("Fire+Light", "Fire+Sphere" and "Sphere+Light"). There is no statistic which universally enhances spellcasting ability. Instead, characters gain experience in each spirit as they cast related spells; a combination spell's power is based on both spirits it uses. Items cannot be used from battle unless they are equipped, traditional healing spells are nonexistent, and extra healing items cannot be purchased. The primary healing items are healing "bottles", which are good for nine uses each. These bottles can be refilled cheaply at most towns. The only other healing items are certain pieces of equipment which can be used as an unlimited healing item, but can only heal the wearer, and cannot be used outside of battle. The player controls a party of up to four characters: up to two main characters, while the rest of the party slots can be filled by mercenaries. Although the player controls a mercenary's actions in battle, the player has no control over the equipment they wear and cannot purchase spirits for them. Many mercenaries have spirits not yet available to the player, and so have spells not yet available to the main characters. Some mercenaries lack a healing bottle, making them unable to do any healing in battle. New, stronger mercenaries become available as the player progresses through the story (usually for a price), but it is up to the player whether to continue by leveling their old mercenaries, or hiring new ones. All mercenaries may be rehired, with the exception of a single mercenary tied to a story event.
Музыка
Paladin's Quest музыкасын аниме және ойын композиторы Кохей Танака жазған. Asmik компаниясы ойынның түпнұсқа музыкасын қамтитын 10 тректен тұратын "Welcome to the Lennus World!" атты промо-MiniDisc шығарды. "Lennus: Memory of the Ancient Machine Original Album" атты жеке саундтрек те 10 тректан тұрады, оның жартысы ойын музыкасының аспаптық попуррилерінен, ал қалған жартысы драмалық диалогтардан құралған. Альбом 1992 жылдың 2 желтоқсанында Future Land компаниясы тарапынан жарық көрді.
The musical score for Paladin's Quest was composed by anime and game composer Kōhei Tanaka. A promotional MiniDisc containing 10 tracks with the game's original music was released by Asmik under the title Welcome to the Lennus World!. A separate soundtrack titled Lennus: Memory of the Ancient Machine Original Album also contains 10 tracks, half composed of arranged instrumental medleys of the game's music and the other half consisting of dramatic dialogue. The album was released by Future Land on December 2, 1992.