Введение

Paladin's Quest, первоначально выпущенная как Lennus: Kodai Kikai no Kioku (レナス 古代機械の記憶) в Японии, – это утопическая/дистопическая научно-фантастическая ролевая видеоигра, разработанная Copya System и изданная в Японии компанией Asmik Corporation 13 ноября 1992 года для Super Nintendo Entertainment System. В Северной Америке она была издана Enix в октябре 1993 года. Игра отличалась от других ролевых игр того времени тем, что при использовании магии игрок терял HP (здоровье), а не MP (магическую силу/энергию). Её продолжение, Lennus II, вышло только в Японии.

Сюжет

В центре игры — мальчик по имени Чезни, который, по пари, активирует древнюю машину под названием Дал Грен и тем самым выпускает на свободу существо огромной силы и зла. В результате школа магии разрушена, и директор школы приказывает Чезни уничтожить Дал Грен любой ценой, прежде чем тот уничтожит мир. В своих путешествиях он встречает девушку по имени Мидия, очень похожую на него, которая хочет помочь ему в его стремлении, и множество других наемников, пришедших на помощь Чезни. Главный антагонист — молодой диктатор по имени Зайгос, который хочет использовать Дал Грен в своих коварных целях.

Геймплей

Персонаж игрока путешествует по подземельям, городам и карте мира, сражаясь во случайных столкновениях. В случае битвы игра переключается в режим от первого лица, как в играх Dragon Warrior. Битвы происходят пошагово. Увеличение скорости персонажа повышает вероятность хода раньше в течение текущего раунда, но не влияет на частоту появления его хода. За каждую битву персонажи получают очки опыта, которые в конечном итоге приводят к повышению уровня и улучшению характеристик. Во время битвы использование исцеляющих предметов обычно, но не всегда, имеет приоритет и происходит до того, как враг успеет нанести удар. В магической системе нет маны (MP) для персонажей. Вместо этого персонажи произносят заклинания, расходуя собственные HP. Существует только одно заклинание, напрямую восстанавливающее HP, но его использование убивает заклинателя, чтобы исцелить остальных членов отряда. Вместо изучения заклинаний по отдельности, персонажи открывают новые заклинания, постигая силу восьми "духов": Огня, Земли, Воды, Воздуха, Сферы, Неба, Сердца и Света. Каждый дух даёт одно заклинание, каждая уникальная пара духов даёт дополнительное заклинание, а постижение всех восьми открывает ещё одно заклинание, в общей сложности 37. Например, персонаж, владеющий духами "Огонь", "Сфера" и "Свет", будет знать шесть заклинаний: по одному для каждого из трёх духов и по одному для каждой из трёх комбинаций духов ("Огонь+Свет", "Огонь+Сфера" и "Сфера+Свет"). Нет характеристики, которая бы универсально повышала способность к колдовству. Вместо этого персонажи получают опыт в каждом духе, произнося связанные с ним заклинания; сила комбинированного заклинания зависит от обоих духов, которые оно использует. Предметы нельзя использовать в бою, если они не экипированы, традиционных исцеляющих заклинаний не существует, а дополнительные исцеляющие предметы нельзя купить. Основными средствами исцеления являются "зелья" для исцеления, каждое из которых можно использовать девять раз. Эти зелья можно недорого пополнить в большинстве городов. Другими исцеляющими предметами являются некоторые части снаряжения, которые можно использовать как неограниченный источник исцеления, но они могут исцелять только владельца и не могут использоваться вне боя. Игрок управляет отрядом до четырёх персонажей: до двух основных персонажей, а остальные слоты отряда могут быть заполнены наёмниками. Хотя игрок контролирует действия наёмника в бою, он не может управлять их снаряжением и покупать им духов. У многих наёмников есть духи, которые ещё недоступны игроку, и, следовательно, заклинания, недоступные основным персонажам. Некоторые наёмники не имеют зелья для исцеления, что делает их неспособными исцелять в бою. Новые, более сильные наёмники становятся доступными по мере продвижения игрока по сюжету (обычно за плату), но игрок сам решает, продолжать ли прокачивать старых наёмников или нанимать новых. Всех наёмников можно перенанять, за исключением одного, связанного с сюжетным событием.

Музыка

Музыка к игре Paladin's Quest была написана аниме и игровым композитором Кохэем Танакой. В качестве промо-материала компания Asmik выпустила MiniDisc с 10 треками оригинальной музыки из игры под названием Welcome to the Lennus World!. Отдельный саундтрек под названием Lennus: Memory of the Ancient Machine Original Album также содержит 10 композиций, половина из которых – это аранжированные инструментальные попурри из музыки игры, а другая половина – драматические диалоги. Альбом был выпущен Future Land 2 декабря 1992 года.