Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Paladin's Quest, первоначально выпущенная как Lennus: Kodai Kikai no Kioku (レナス 古代機械の記憶) в Японии, – это утопическая/дистопическая научно-фантастическая ролевая видеоигра, разработанная Copya System и изданная в Японии компанией Asmik Corporation 13 ноября 1992 года для Super Nintendo Entertainment System. В Северной Америке она была издана Enix в октябре 1993 года. Игра отличалась от других ролевых игр того времени тем, что при использовании магии игрок терял HP (здоровье), а не MP (магическую силу/энергию). Её продолжение, Lennus II, вышло только в Японии.
Paladin's Quest, originally released as Lennus: Kodai Kikai no Kioku (レナス 古代機械の記憶) in Japan, is a utopian/dystopian science fantasy role playing video game developed by Copya System and published in Japan by Asmik Corporation on November 13, 1992, for the Super Nintendo Entertainment System. It was published in North America by Enix in October 1993. It was different from other role playing games at the time, because when the player casts magic, it takes away HP (health points) instead of MP (magic points/power). Its sequel, Lennus II, was only released in Japan.
Сюжет
В центре игры — мальчик по имени Чезни, который, по пари, активирует древнюю машину под названием Дал Грен и тем самым выпускает на свободу существо огромной силы и зла. В результате школа магии разрушена, и директор школы приказывает Чезни уничтожить Дал Грен любой ценой, прежде чем тот уничтожит мир. В своих путешествиях он встречает девушку по имени Мидия, очень похожую на него, которая хочет помочь ему в его стремлении, и множество других наемников, пришедших на помощь Чезни. Главный антагонист — молодой диктатор по имени Зайгос, который хочет использовать Дал Грен в своих коварных целях.
The game centers on a boy named Chezni who, on a dare, activates an ancient machine called Dal Gren and in doing so releases a being of immense power and evil. As a result, the magic school is destroyed and the headmaster of the school orders Chezni to destroy Dal Gren at whatever cost before it destroys the world. During his travels he meets a girl named Midia, very much like himself, who wishes to help him on his quest, and numerous other mercenaries that come to aid Chezni. The main antagonist is a young dictator named Zaygos, who wants to use the Dal Gren for his own nefarious purposes.
Геймплей
Персонаж игрока путешествует по подземельям, городам и карте мира, сражаясь во случайных столкновениях. В случае битвы игра переключается в режим от первого лица, как в играх Dragon Warrior. Битвы происходят пошагово. Увеличение скорости персонажа повышает вероятность хода раньше в течение текущего раунда, но не влияет на частоту появления его хода. За каждую битву персонажи получают очки опыта, которые в конечном итоге приводят к повышению уровня и улучшению характеристик. Во время битвы использование исцеляющих предметов обычно, но не всегда, имеет приоритет и происходит до того, как враг успеет нанести удар. В магической системе нет маны (MP) для персонажей. Вместо этого персонажи произносят заклинания, расходуя собственные HP. Существует только одно заклинание, напрямую восстанавливающее HP, но его использование убивает заклинателя, чтобы исцелить остальных членов отряда. Вместо изучения заклинаний по отдельности, персонажи открывают новые заклинания, постигая силу восьми "духов": Огня, Земли, Воды, Воздуха, Сферы, Неба, Сердца и Света. Каждый дух даёт одно заклинание, каждая уникальная пара духов даёт дополнительное заклинание, а постижение всех восьми открывает ещё одно заклинание, в общей сложности 37. Например, персонаж, владеющий духами "Огонь", "Сфера" и "Свет", будет знать шесть заклинаний: по одному для каждого из трёх духов и по одному для каждой из трёх комбинаций духов ("Огонь+Свет", "Огонь+Сфера" и "Сфера+Свет"). Нет характеристики, которая бы универсально повышала способность к колдовству. Вместо этого персонажи получают опыт в каждом духе, произнося связанные с ним заклинания; сила комбинированного заклинания зависит от обоих духов, которые оно использует. Предметы нельзя использовать в бою, если они не экипированы, традиционных исцеляющих заклинаний не существует, а дополнительные исцеляющие предметы нельзя купить. Основными средствами исцеления являются "зелья" для исцеления, каждое из которых можно использовать девять раз. Эти зелья можно недорого пополнить в большинстве городов. Другими исцеляющими предметами являются некоторые части снаряжения, которые можно использовать как неограниченный источник исцеления, но они могут исцелять только владельца и не могут использоваться вне боя. Игрок управляет отрядом до четырёх персонажей: до двух основных персонажей, а остальные слоты отряда могут быть заполнены наёмниками. Хотя игрок контролирует действия наёмника в бою, он не может управлять их снаряжением и покупать им духов. У многих наёмников есть духи, которые ещё недоступны игроку, и, следовательно, заклинания, недоступные основным персонажам. Некоторые наёмники не имеют зелья для исцеления, что делает их неспособными исцелять в бою. Новые, более сильные наёмники становятся доступными по мере продвижения игрока по сюжету (обычно за плату), но игрок сам решает, продолжать ли прокачивать старых наёмников или нанимать новых. Всех наёмников можно перенанять, за исключением одного, связанного с сюжетным событием.
The player character travels through dungeons, towns, and an overworld map, battling in random encounters. In case of a battle, the game switches to first person, similar to the Dragon Warrior games. The battles are turn based. Increasing a character's speed increases the chances of acting earlier within a turn, but does not change how frequently that character's turns come about. From each battle, characters accrue experience points, which eventually lead to higher levels, and better attributes. During battle, use of healing items usually, but not always, takes priority and occurs before the enemy can strike. The magic system has no form of MP for the characters. Instead, characters cast spells by spending their own HP. Only one spell directly heals HP, and using it kills the caster in order to heal the rest of the party. Instead of learning spells individually, characters unlock spells by learning to wield the powers of eight "spirits": Fire, Earth, Water, Air, Sphere, Sky, Heart and Light. Each individual spirit provides a single spell, each unique pair of spirits provides an additional spell, and learning all eight unlocks an additional spell, for a total of 37. So, for example, a character who knows the "Fire", "Sphere", and "Light" spirits would know six spells: one each of the three spirits and one for each of the three spirit combinations ("Fire+Light", "Fire+Sphere" and "Sphere+Light"). There is no statistic which universally enhances spellcasting ability. Instead, characters gain experience in each spirit as they cast related spells; a combination spell's power is based on both spirits it uses. Items cannot be used from battle unless they are equipped, traditional healing spells are nonexistent, and extra healing items cannot be purchased. The primary healing items are healing "bottles", which are good for nine uses each. These bottles can be refilled cheaply at most towns. The only other healing items are certain pieces of equipment which can be used as an unlimited healing item, but can only heal the wearer, and cannot be used outside of battle. The player controls a party of up to four characters: up to two main characters, while the rest of the party slots can be filled by mercenaries. Although the player controls a mercenary's actions in battle, the player has no control over the equipment they wear and cannot purchase spirits for them. Many mercenaries have spirits not yet available to the player, and so have spells not yet available to the main characters. Some mercenaries lack a healing bottle, making them unable to do any healing in battle. New, stronger mercenaries become available as the player progresses through the story (usually for a price), but it is up to the player whether to continue by leveling their old mercenaries, or hiring new ones. All mercenaries may be rehired, with the exception of a single mercenary tied to a story event.
Музыка
Музыка к игре Paladin's Quest была написана аниме и игровым композитором Кохэем Танакой. В качестве промо-материала компания Asmik выпустила MiniDisc с 10 треками оригинальной музыки из игры под названием Welcome to the Lennus World!. Отдельный саундтрек под названием Lennus: Memory of the Ancient Machine Original Album также содержит 10 композиций, половина из которых – это аранжированные инструментальные попурри из музыки игры, а другая половина – драматические диалоги. Альбом был выпущен Future Land 2 декабря 1992 года.
The musical score for Paladin's Quest was composed by anime and game composer Kōhei Tanaka. A promotional MiniDisc containing 10 tracks with the game's original music was released by Asmik under the title Welcome to the Lennus World!. A separate soundtrack titled Lennus: Memory of the Ancient Machine Original Album also contains 10 tracks, half composed of arranged instrumental medleys of the game's music and the other half consisting of dramatic dialogue. The album was released by Future Land on December 2, 1992.