Кіріспе
Retro Studios, Inc. – американдық бейне ойынды дамытушы және Техас штатының Остин қаласында орналасқан Nintendo компаниясының еншілес кәсіпорны. Студия Metroid Prime және Donkey Kong Country сериялары бойынша жұмысымен әйгілі, сондай-ақ Nintendo-ның басқа да бірнеше жобаларына, мысалы Mario Kart 7 сияқты үлес қосты. Retro 1998 жылдың 21 қыркүйегінде Nintendo және Iguana Entertainment негізін қалаушы Джефф Спангенберг арасындағы одақ ретінде құрылды, мақсаты – ересектерге арналған ойындарды жасау болатын, бұл ойындар алдағы GameCube консолі үшін жоспарланған еді. Компания төрт ойынды дамыту жұмысын бастады, бірақ Retro өз ресурстарын Жапониядан тыс дамытылған алғашқы Metroid ойыны – Metroid Prime-ге шоғырланғаннан кейін барлығы тоқтатылды. Metroid Prime-тің сәттілігі Retro-ны үш жалғастырушы ойынды жасауға және кейіннен Donkey Kong Country Returns арқылы Donkey Kong сериясын жаңартуға жетеледі.
Retro Studios, Inc. is an American video game developer and subsidiary of Nintendo based in Austin, Texas. The studio is best known for its work on the Metroid Prime and Donkey Kong Country series, and has contributed to several other Nintendo developed projects, such as Mario Kart 7. Retro was founded on September 21, 1998, as an alliance between Nintendo and Iguana Entertainment founder Jeff Spangenberg, hoping to create games for the upcoming GameCube aiming at an older demographic. The company began work on four games, all of which were canceled once Retro focused their resources on Metroid Prime, the first Metroid game developed outside Japan. The success of Metroid Prime led Retro to work on three sequels, and later to become involved with reviving the Donkey Kong series with Donkey Kong Country Returns.
1998-2002: Құрылтай және Metroid Prime
Retro Studios 1998 жылдың 21 қыркүйегінде Nintendo мен индустрияның тәжірибелі маманы Джефф Спангенберг арасындағы одақ ретінде құрылды. Спангенберг кейіннен компанияны 1 қазан күні өз үйінен бастап, Iguana Entertainment сияқты бұрынғы жобаларынан түскен қаражатты пайдаланды. Nintendo жаңа студияның Nintendo 64 үшін Iguana Entertainment-тің сәтті Turok сериясы сияқты GameCube платформасы үшін ойындар жасау мүмкіндігін көріп отырды. Студия GameCube үшін төрт жоба бойынша бірден жұмыс істей бастады: MetaForce атты әрекет пен дағды ойыны. Жұмыс ортасы хаостық болды, даму жоспардан қалып қойды, ал Nintendo басшылары ойындардың нәтижесіне наразылық білдірді. 2000 жылы продюсер Шигеру Миямото студияны аралады. Ол MetaForce ойын қозғалтқышының көрсетілісінен басқа ойындарға көңілі толмады, бұл Миямотоны Retro компаниясының Metroid сериясындағы жаңа ойынды дамыту үшін осы қозғалтқышты пайдалана алатынына сендірді. Retro 2001 жылы E3 көрмесінде Raven Blade ойынын көрсеткенімен, әзірлеу тобы техникалық қиындықтарға тап болды. 2001 жылдың шілдесінде Retro жобаны тоқтатты, ал Metroid Prime жұмысын жалғастыру үшін тоғыз команда мүшесін қалдырды. Айта кетейік, суретші Android Jones Metroid Prime дамуында жетекші суретші болды. 2002 жылдың 2 мамырында Nintendo компаниясы Спангенбергтен 1 миллион долларлық Retro Studios акцияларын сатып алып, компанияны Nintendo-ның бірінші деңгейдегі әзірлеушісі және бөлімшесі ретінде қайта жіктеді. Simtex компаниясының негізін қалаушы Стив Барсия Спангенбергтің орнына компания президенті болды. Ойын 2002 жылдың 17 қарашасында Солтүстік Америкада шығарылып, сыншылардың жоғары бағасын алып, коммерциялық сәттілікке жетті, бүкіл әлем бойынша екі миллионнан астам дана сатылды. Ойынға көп ойыншылы режим де қосылды. 2003 жылдың сәуірінде Стив Барсия компанияны тастап кетті. Майкл Келбо, Nintendo-да 15 жылдан астам жұмыс істеген, президент болып тағайындалды және ол осы лауазымда бүгінге дейін қызмет етеді. Retro Super Metroid-тің жасырын нұсқасы сияқты қосымша мүмкіндіктерді қосуға тырысты, бірақ даму уақытының қысқа болуына байланысты бұл жоспар орындалмады. Metroid Prime 2: Echoes ойыны сыншылар тарапынан жоғары бағаланды, бірақ ойынның жоғары қиындығына байланысты кейбір сынға ұшырады. Echoes ойынының сатылымы бірінші Prime-ге қарағанда төмен болды, барлығы 800 000 дана сатылды. Retro "Сыбайлас жемқорлық" ойыны Prime сериясының соңғы бөлімі болады және "эпикалық күрес аясында айтылатын аяқталу туралы" сюжетке ие болады деп мәлімдеді. Wii Remote таныстырылғаннан кейін, Nintendo Metroid Prime 3 ойыны контроллердің арнайы мүмкіндіктерін қалай пайдаланатынын көрсетті, Wii үшін өңделген Echoes нұсқасы 2005 жылы Токио ойын көрмесінде көрсетілді. Бастапқыда 2006 жылдың қарашасында Wii консолі үшін шығарылатын ойын ретінде жоспарланған, Retro Prime жалғауларымен айналысып жатқанда, олар Nintendo DS платформасы үшін дамытылған Metroid Prime Hunters ойынына қатыса алмады. Nintendo Software Technology (NST) компаниясы Retro компаниясымен тығыз жұмыс істеп, Metroid сериясының жалпы стиліне сәйкес келетін ойынның суреттері мен кейіпкерлерін жасады.
The working environment was chaotic, with development getting behind schedule, and Nintendo executives complaining on how the games turned out. In 2000, producer Shigeru Miyamoto visited the studio. He was disappointed by the games except for their demonstration of the MetaForce game engine, which led Miyamoto to suggest that Retro could use the engine to develop a new game in the Metroid series. Although Retro demonstrated Raven Blade at E3 in 2001, the development team was plagued by technical setbacks. In July 2001, Retro canceled the project, retaining only nine team members to work on Metroid Prime. Notably, artist Android Jones served as lead concept artist on the development of Metroid Prime. On May 2, 2002, Nintendo secured $1 million worth of Retro Studios stock from Spangenberg, and reclassified the company as a first party developer and division of Nintendo. Steve Barcia, the founder of Simtex, replaced Spangenberg as president of the company. the game was released on November 17, 2002, in North America to universal critical acclaim and commercial success, selling over two million units worldwide. A multiplayer component was also added to the game. In April 2003, Steve Barcia left the company. Michael Kelbaugh, who had worked with Nintendo for over 15 years, was appointed president, a job he retains to this date. Retro tried to include some extras, such as a hidden version of Super Metroid, but were halted by the short development time. The critical reception for Metroid Prime 2: Echoes was very positive, but earned some criticism on the game's high difficulty. Sales for Echoes were lower than the first Prime, with a total of 800,000 units. Retro announced that Corruption would be the final chapter of the Prime series and would have a plot "about closure, told against the backdrop of an epic struggle". After the Wii Remote was revealed, Nintendo demonstrated how Metroid Prime 3 would take advantage of the controller's special abilities with a version of Echoes modified for the Wii and shown at the Tokyo Game Show in 2005. Originally envisioned as a launch game for the Wii in November 2006,
While Retro was busy with the Prime sequels, they had to pass on the Nintendo DS game Metroid Prime Hunters. The eventual developer, Nintendo Software Technology (NST), worked closely with Retro to design the game's art and characters to make sure that they fit into the overall Metroid series.
2010 жылдан қазіргі уақытқа дейін: Donkey Kong Country сериясы, Metroid Prime 4 және басқа жобалар
2008 жылдың сәуірінде Retro компаниясынан үш маңызды әзірлеуші – дизайнер Марк Пачини, арт-директор Тодд Келлер және бас технология инженері Джек Мэтьюс кетіп, өздерінің Armature Studio компаниясын құрды. Соған шамамен бір уақытта Шигеру Миямото Кенсуке Танабеден жаңа Donkey Kong ойынын жасауға болатын студияны ұсынуын сұрады, ал Танабе Retro-ны ұсынды. Келбоу Американың Nintendo-да жұмыс істеген жылдары Donkey Kong Country сериясымен айналысып, франшизаны жалғастыруға қызығушылық танытқан. Retro бұл тапсырманы қабылдады, осылайша Donkey Kong Country Returns ойынын жасау басталды. New Super Mario Bros. сияқты, ойын өзінің көркемдік стилі мен дыбысы арқылы ойыншыларда ностальгиялық сезімдерді ояту мақсатында жасалды, сонымен бірге оларға жаңа ойын тәжірибесін сыйлауға тырысты. Ойын сол жылдың күзінде шығуы жоспарланғанмен, командада әлі де 70 деңгейді жасау немесе жетілдіру қажет болды. E3 2011 көрмесінде Nintendo-ның Developer Roundtable аясында Nintendo 3DS үшін Mario Kart 7 ойынын жасауға Retro Studios-тың қатысатыны жарияланды. Алғашқыда Retro ойынның бір деңгейін жасауға көмектесетін, бірақ даму кезеңінде бұл сан 16 тректің сахналық дизайнына дейін өсті. 2012 жылы Retro Studios Wii U-ға арналған әзірлеу жиынтығын алғаны және Wii U ойынының үстінде жұмыс істеп жатқаны белгілі болды. Миямото The Legend of Zelda ойынының бір бөлімін жасауда Retro Studios-пен жұмыс істегісі келетінін айтты, бірақ Retro Studios қазіргі жасап жатқан ойыны Zelda-мен байланысты емес. E3 2012 көрмесінде Nintendo of America президенті Реджи Фильс Айме IGN-ге берген сұхбатында Retro қазіргі уақытта Wii U үшін аты аталмаған жоба бойынша "қатты жұмыс істеп жатқанын" мәлімдеді. 2014 жылдың 28 ақпанында Кенсуке Танабе Retro Studios жаңа ойынның үстінде жұмыс істеп жатқанын хабарлады, ал бас директор Майкл Келбоу Donkey Kong Country: Tropical Freeze аяқталғаннан бері бірнеше айдан бері даму жүріп жатқанын мәлімдеді. Алайда, 2015 жылдың тамызында Metroid Prime: Federation Force туралы сұхбат кезінде Танабе Retro Studios немен айналысып жатқанына толық сенімді емес екенін айтты, бұл оның аталмаған жобаға енді қатыспайтынын көрсетті. Nintendo E3 2017 көрмесінде Metroid Prime 4 ойынын жариялады, тек логотипін көрсетті. Жарияланғаннан кейін көп ұзамай, Американың Nintendo өнімдерін маркетингке жауапты директоры Билл Тринен Prime 4 алдыңғы Metroid Prime ойындарын жасаған Retro Studios емес, алдыңғы ойындардың продюсері Кенсуке Танабе шығаратынын растады. 2018 жылы Eurogamer Prime 4 Сингапурдағы Bandai Namco Studios-та жасалып жатқанын хабарлады. Алайда, 2019 жылдың 25 қаңтарында жарияланған бейнеде Nintendo EPD бас менеджері Шинья Такахаши Metroid Prime 4 кейінге қалдырылғанын және даму Retro Studios-пен қайта басталғанын мәлімдеді. Такахаши бұрынғы студияның дамуы Nintendo стандарттарына сай келмегенін айтты. Nintendo акцияларының құны хабарландырудан кейінгі аптада 2,8 пайызға төмендеді.
Ойындар
Атауы Жанр(лар) Платформа(лар) Жыл (алғашқы шығарылған жылы)
Metroid Prime Әрекет және оқиға GameCube 2002
Metroid Prime 2: Echoes 2004
Metroid Prime Hunters Nintendo DS 2006
Metroid Prime 3: Corruption Wii 2007
Metroid Prime: Trilogy 2009
Donkey Kong Country Returns Платформа 2010
Mario Kart 7 Жарыс Nintendo 3DS 2011
Donkey Kong Country: Tropical Freeze Платформа Wii U / Nintendo Switch 2014/2018
Metroid Prime Remastered Әрекет және оқиға Nintendo Switch 2023
Metroid Prime 4
Жою
Атауы Жанр(лар) Платформа(лар) Деректер MetaForce Action adventure GameCube Ойынның көп бөлігі түсінік дизайндарынан, жобалық құжаттардан және үшінші тұлға ойынының прототипінен тұрды, ол Nintendo және Retro басшыларының талабымен бірінші тұлға ойынына өзгертілді. Ақырында ойын жобасы тоқтатылды, бірақ Шигеру Миямотоға Retro командасына Metroid лицензиясын беруге және Metroid Prime-ды жасауға түрткі болды деген ақпарат бар. NFL Retro Football Sports Ойын жасаушылар бастапқыда Mario Football ойынын жасағысы келді, бірақ Retro ересектерге арналған ойындар жасау мақсатында болғандықтан Nintendo NFL лицензиясымен шынайы симулятор жасауға келісті. Ойын 2001 жылдың шілдесінде тоқтатылды, соның арқасында Retro Metroid Prime-ға көшті. Даму тобының тоғыз мүшесі Prime жобасына қосылды. Heroes of Hyrule Белгісіз Белгісіз Горон, Зора және Рито басты рөлдегі Линкты құтқаруға шыққан "Зелда аңызы" ойынының қабылданбаған ұсынысы. Star Fox Armada Белгісіз Wii U Қуыршақтар стиліндегі графикасы және онлайн мультиплеер мүмкіндігі бар Star Fox ойынының қабылданбаған ұсынысы.