Введение

Американский разработчик видеоигр Retro Studios, Inc. — американская компания-разработчик видеоигр и дочерняя структура Nintendo, расположенная в Остине, штат Техас. Студия наиболее известна своей работой над сериями Metroid Prime и Donkey Kong Country, а также внесла вклад в разработку нескольких других проектов Nintendo, таких как Mario Kart 7. Retro была основана 21 сентября 1998 года как альянс между Nintendo и основателем Iguana Entertainment Джеффом Спангенбергом с целью создания игр для будущей консоли GameCube, ориентированных на взрослую аудиторию. Компания начала разработку четырёх игр, но все они были отменены, когда Retro сосредоточила свои ресурсы на Metroid Prime — первой игре серии Metroid, разработанной за пределами Японии. Успех Metroid Prime привёл к созданию трёх продолжений, а затем к участию в возрождении серии Donkey Kong с игрой Donkey Kong Country Returns.

1998-2002: Основание и Metroid Prime

Retro Studios была основана 21 сентября 1998 года как альянс между Nintendo и ветераном индустрии Джеффом Спангенбергом. Спангенберг впоследствии запустил компанию из своего дома 1 октября, используя средства, полученные от своих предыдущих проектов, включая Iguana Entertainment. Nintendo увидела возможность для новой студии создавать игры для грядущей GameCube, ориентированные на более взрослую аудиторию, в духе успешной серии Turok от Iguana Entertainment для Nintendo 64. Студия немедленно приступила к работе над четырьмя проектами для GameCube: экшн-приключенческой игрой под названием MetaForce.

Рабочая среда была хаотичной, разработка отставала от графика, а руководители Nintendo жаловались на качество игр. В 2000 году продюсер Сигеру Миямото посетил студию. Он был разочарован играми, за исключением демонстрации игрового движка MetaForce, что натолкнуло Миямото на мысль, что Retro может использовать этот движок для разработки новой игры в серии Metroid. Хотя Retro демонстрировала Raven Blade на E3 в 2001 году, команда разработчиков столкнулась с техническими проблемами. В июле 2001 года Retro отменила проект, оставив лишь девять членов команды для работы над Metroid Prime. Примечательно, что художник Android Jones был ведущим концепт-художником при разработке Metroid Prime. 2 мая 2002 года Nintendo приобрела у Спангенберга акции Retro Studios на сумму 1 миллион долларов и переклассифицировала компанию как разработчика первой стороны и подразделение Nintendo. Стив Барсия, основатель Simtex, сменил Спангенберга на посту президента компании. Игра была выпущена 17 ноября 2002 года в Северной Америке и получила всеобщее признание критиков и коммерческий успех, продав по всему миру более двух миллионов копий. В игру также был добавлен многопользовательский режим. В апреле 2003 года Стив Барсия покинул компанию. Майкл Келбо, проработавший в Nintendo более 15 лет, был назначен президентом, и занимает эту должность по сей день. Retro пыталась добавить дополнительные элементы, такие как скрытая версия Super Metroid, но была вынуждена отказаться от этой идеи из-за ограниченного времени разработки. Критики высоко оценили Metroid Prime 2: Echoes, однако игра получила некоторую критику за высокую сложность. Продажи Echoes были ниже, чем у первой Prime, и составили в общей сложности 800 000 копий. Retro объявила, что Corruption станет заключительной главой серии Prime и предложит сюжет "о завершении, рассказанный на фоне эпической борьбы". После представления Wii Remote, Nintendo продемонстрировала, как Metroid Prime 3 использует специальные возможности контроллера, представив модифицированную версию Echoes для Wii на Tokyo Game Show в 2005 году. Изначально планировалось, что игра выйдет одновременно с Wii в ноябре 2006 года.

Пока Retro занималась продолжениями Prime, ей пришлось отказаться от разработки Metroid Prime Hunters для Nintendo DS. Команда разработчиков Nintendo Software Technology (NST) тесно сотрудничала с Retro при разработке художественного оформления и персонажей игры, чтобы они соответствовали общей стилистике серии Metroid.

2010 по настоящее время: серия Donkey Kong Country, Metroid Prime 4 и другие проекты

В апреле 2008 года Retro покинули три ключевых разработчика: дизайнер Марк Пачини, арт-директор Тодд Келлер и главный инженер по технологиям Джек Мэтьюс, которые основали свою компанию Armature Studio. Примерно в то же время Шигеру Миямото попросил своего коллегу-продюсера Кенсуке Танабе порекомендовать студию для разработки новой игры Donkey Kong, и Танабе рекомендовал Retro. Келбо работал над серией Donkey Kong Country во время своей работы в Nintendo of America и проявлял интерес к продолжению франшизы. Retro приняла предложение и приступила к разработке Donkey Kong Country Returns. Подобно New Super Mario Bros., игра разрабатывалась с целью вызвать у игрока ностальгические чувства благодаря своему художественному стилю и звуковому оформлению, одновременно предлагая новый игровой опыт. Хотя выход игры был запланирован на осень того же года, команде предстояло создать или доработать еще 70 уровней. На E3 2011 во время круглого стола разработчиков Nintendo было объявлено, что Retro Studios примет участие в разработке Mario Kart 7 для Nintendo 3DS. Изначально Retro должна была предоставить ресурсы для разработки одного уровня в стиле Donkey Kong, но в конечном итоге студия занялась дизайном шестнадцати трасс на поздних этапах разработки, поскольку команда Nintendo EAD переключилась на другие проекты, и существовал риск не успеть завершить игру к декабрьскому сроку 2011 года. В 2012 году стало известно, что Retro Studios получила комплект разработчика для Wii U и, по сообщениям, работала над игрой для этой консоли. Миямото выразил желание сотрудничать с Retro Studios над новым эпизодом The Legend of Zelda, однако отметил, что текущий проект, над которым работает студия, не связан с этой серией. На E3 2012 президент Nintendo of America Реджи Фильс-Айме сообщил в интервью IGN, что Retro в настоящее время "усердно работает" над безымянным проектом для Wii U. 28 февраля 2014 года Кенсуке Танабе объявил, что Retro Studios работает над новой игрой, разработка которой, по словам генерального директора Майкла Келбо, началась спустя несколько месяцев после завершения Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Однако в августе 2015 года, во время интервью о Metroid Prime: Federation Force, Танабе признался, что не вполне уверен в том, над чем работает Retro Studios, создав впечатление, что он больше не участвует в их неанонсированном проекте. На E3 2017 Nintendo представила Metroid Prime 4, показав лишь логотип. Сразу после анонса Билл Тринен, директор по маркетингу продуктов Nintendo of America, подтвердил, что Prime 4 не будет разрабатываться Retro Studios, студией, создавшей предыдущие игры Metroid Prime, а будет продюсироваться Кенсуке Танабе, продюсером предыдущих частей. В 2018 году Eurogamer сообщила, что Prime 4 разрабатывается Bandai Namco Studios в Сингапуре. Однако 25 января 2019 года в опубликованном видео генеральный менеджер Nintendo EPD Шинья Такахаси объявил о переносе сроков выхода Metroid Prime 4 и перезапуске разработки с участием Retro Studios. Такахаси пояснил, что разработка предыдущей студией не соответствовала стандартам Nintendo. В течение недели после этого объявления акции Nintendo упали на 2,8 процента.

Игры

Название Жанр(ы) Платформа(ы) Год (Год первой даты выпуска.)
Metroid Prime Экшен-приключение GameCube 2002
Metroid Prime 2: Echoes 2004
Metroid Prime Hunters Nintendo DS 2006
Metroid Prime 3: Corruption Wii 2007
Metroid Prime: Trilogy 2009
Donkey Kong Country Returns Платформер 2010
Mario Kart 7 Гонки Nintendo 3DS 2011
Donkey Kong Country: Tropical Freeze Платформер Wii U / Nintendo Switch 2014/2018
Metroid Prime Remastered Экшен-приключение Nintendo Switch 2023
Metroid Prime 4

Отменено

Название Жанр(ы) Платформа(ы) Детали MetaForce Action adventure GameCube Игра состояла преимущественно из концепт-артов, дизайн-документов и прототипа движка для игры от третьего лица, который был переработан в игру от первого лица из-за давления со стороны руководства Nintendo и Retro Studios. В конечном итоге проект был отменен, но, по слухам, вдохновил Сигеру Миямото доверить Retro Studios лицензию на Metroid, что привело к разработке Metroid Prime. NFL Retro Football Sports Изначально дизайнеры хотели создать игру Mario Football, но Nintendo остановилась на реалистичном футбольном симуляторе с лицензией NFL, поскольку целью Retro Studios было создание игр для взрослой аудитории. Проект был отменен в июле 2001 года, чтобы Retro Studios могла сосредоточиться на Metroid Prime. Девять членов команды разработчиков присоединились к разработке Metroid Prime. Герои Хайруля Неизвестно Неизвестно Отклоненная концепция игры серии "Легенда о Зельде" с Гороном, Зорой и Рито в главных ролях, отправившихся спасать Линка. Star Fox Armada Неизвестно Wii U Отклоненная концепция игры Star Fox с визуальным стилем, имитирующим кукольный театр, и поддержкой многопользовательского режима онлайн.