Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Американдық компьютерлік ойын журналы
American computer game magazine
«Компьютерлік ойын әлемінің» алғашқы нөмірлері Анахайм, Калифорниядан жарық көрді және жеке-жеке 2,75 долларға немесе алты нөмірлік бір жылдық жазылым үшін 11 долларға сатылды. Осы кезде журнал соншалықты қалың болғандықтан, бір оқырман желтоқсан нөмірінің үлкендігі ұрлық жасаған адамның оны қамтитын сауда сөмкесін ұстауын қиындатқанын хабарлады, бірақ журнал 1995 жылға дейін жариялануын жалғастырды. Журнал 1990-шы жылдар бойы өсіп, 1997 жылғы желтоқсан нөмірі 500 беттен тұрды. 1999 жылдың қаңтар айында Уилсон журналдан кетіп, Джордж Джонс бас редактор болды, осы кезде баспа журналдары Интернеттің өркендеуімен күресіп жатқан кез еді. GFW Radio Penny Arcade Expo кездесуінде Джефф Грин Microsoft-пен жасалған келісім CGW/GFW-ге жұмысын жалғастыруға мүмкіндік бергенін, егер ол болмағанда, Ziff Davis CGW-ді жабып тастар еді деп мәлімдеді. CGW-дің соңғы нөмірі жарық көргенмен бірге Ziff Davis CGW мұрағатының қолжетімді екенін жариялады, онда CGW-нің алғашқы 100 нөмірінің толық көшірмелері, сондай-ақ екі CGF нөмірі бар, барлығы 7438 беттен тұрады және 11 жылдық ойын тарихын қамтиды. Мұрағатты Компьютерлік ойын әлемінің мұражайының Стефан Рэкл жасады және PDF форматында қолжетімді. Әрбір нөмір оптикалық таңбаларды тану технологиясы арқылы өңделді, бұл 3 миллионнан астам сөзден тұратын негізгі индекс құруға мүмкіндік берді. Ziff Davis өзінің CGW мұрағат сайтынан қолжетімділігін тоқтатқанмен, журналдарды Компьютерлік ойын әлемінің мұражайынан жүктеуге болады.
The first issues of Computer Gaming World were published from Anaheim, California, and sold for $2.75 individually or $11 for a year's subscription of six issues.—by then the magazine was so thick that a reader reported that the December issue's bulk slowed a thief who had stolen a shopping bag containing it—but continued on as publisher until 1995. The magazine kept growing through the 1990s, with the December 1997 issue weighing in at 500 pages. In January 1999, Wilson left the magazine and George Jones became editor in chief, at a time when print magazines were struggling with the growing popularity of the Internet. At the GFW Radio Penny Arcade Expo reunion, Jeff Green claimed that the deal with Microsoft allowed CGW/GFW to continue operating, and that if it had not occurred, Ziff Davis would have shut down CGW. Simultaneously with the release of the final CGW issue, Ziff Davis announced the availability of the CGW Archive, which features complete copies of the first 100 issues of CGW, as well as the two CGF issues, for a total of 7438 pages covering 11 years of gaming. The archive was created by Stephane Racle, of the Computer Gaming World Museum, and is available in PDF format. Every issue was processed through optical character recognition, which enabled the creation of a 3+ million word master index. Although Ziff Davis has taken its CGW Archive site offline, the magazines can be downloaded from the Computer Gaming World Museum.
Мазмұны
CGW компьютерлік ойындарға арналған шолулар, алдын ала қараулар, жаңалықтар, мақалалар, хаттар, стратегиялар және бағаналар жариялаған. Консольдік ойындарға кейде тоқталғанмен, олар негізінен CGW-нің серік журналы – «Электрондық ойын» айлығының құзыретінде болды. 2006 жылы ең танымал екі мүмкіндік – бас редактор Джефф Гриннің жазған «Greenspeak» соңғы бет бағанасы және Том Чик пен Брюс Герик авторларының «Том vs. Брюс» бірегей «қарсы тұру күнделіктері», онда олар бір ойында бірін-бірі басып озуға тырысып, өз ойын тәжірибелерін жазған. «Том vs. Брюс» кейде бұрынғы «Old Man Murray» авторы Эрик Вольпаудың да қатысуымен жарық көрген. Көп жыл бойы CGW шолуларға баға қоймай, оқырмандарға ай сайынғы дауыс беру арқылы сүйікті ойындарын бағалауға мүмкіндік берді. 1994 жылы бағалар енгізілді, бірақ 2006 жылдың сәуірінен бастап CGW шолуларына сандық баға қоюды тоқтатты. Сол жылдың мамыр айында CGW шолу бөлімінің атын «Viewpoint» деп өзгертті және ойындарды мазмұнынан гөрі әртүрлі факторлардың жиынтығымен бағалай бастады. Ескерілетін элементтерге қоғамның ойынға реакциясы, әзірлеушілердің жаңартулар арқылы үздіксіз қолдауы және ойынның онлайн бөлігінің өсуі кірді. Бұрынғы шолулар қарапайым бес жұлдыздық жүйеге негізделген, мұнда бес жұлдыз – шынайы ерекше ойынды, ал бір жұлдыз – дерлік құнды емес ойынды білдірген. Роберт Коффидің «Postal²», Джефф Гриннің «Mistmare» және Денис Куктың «Dungeon Lords» ойындары «CGW тарихында жұлдызсыз шолу алған жалғыз ойындардың қасиетсіз үштігін құрайды».
CGW featured reviews, previews, news, features, letters, strategy, and columns dealing with computer games. While console games are occasionally touched on, these are primarily the territory of CGW's sister magazine. Electronic Gaming Monthly. In 2006, two of the most popular features were "Greenspeak", a final page column written by editor in chief Jeff Green, and "Tom vs. Bruce", a unique "duelling diaries" piece in which writers Tom Chick and Bruce Geryk logged their gameplay experience as each tried to best the other at a given game. "Tom vs. Bruce" sometimes featured a guest appearance by Erik Wolpaw, formerly of Old Man Murray. For many years, CGW never assigned scores to reviews, preferring to let readers rate their favorite games through a monthly poll. Scores were finally introduced in 1994, but beginning in April 2006, CGW stopped assigning quantifiable scores to its reviews. In May of the same year, CGW changed the name of its review section to "Viewpoint", and began evaluating games on a more diverse combination of factors than a its content. Elements considered include the communities' reaction to a game, developers' continued support through patches, and whether a game's online component continued to grow. The reviews were formerly based on a simple five star structure, with five stars marking a truly outstanding game, and one star signalling virtual worthlessness. Three games, Postal² by Robert Coffey, Mistmare by Jeff Green, and Dungeon Lords by Denice Cook " form an unholy trinity of the only games in CGW history to receive zero star reviews."
Айналым
MDS деректері бойынша, 2006 жылы CGW-нің таралымы 300 мыңнан астам болды. Осы тұрғыдан алғанда, ол өнеркәсіптегі басты бәсекелесі PC Gamer-ден сәл қалып қойды.
According to MDS, CGW had a circulation slightly above 300,000 as of 2006. In this regard, it was slightly behind industry arch rival PC Gamer.
Сыйлықтар мен мақтаулар
Брюс Ф. Вебстер "Компьютерлік ойын әлемінің" алғашқы санын "Космос ойыншысы" журналының 48-ші нөмірінде қарастырды. Вебстер: "Мен осы журналды компьютерлік ойыншыларға ыстықпен ұсынамын, себебі бір ғана себеп жеткілікті деп санаймын: енді үш, төрт, бес (немесе алты) журналдан іздеген ақпаратты бір журналдан алуға болады. Міндетті түрде алыңыз" деді. 6-шы бетте "Компьютерлік ойын әлемі" туралы былай делінген: "Оқып ғана емес, қызығушылық танытып, сіздің бар ойындарыңыздан көбірек пайда көресіз және келесі бағдарламалық қамтамасы ретінде не алу керектігін жақсырақ білесіз. Менің білуімше, басқа ешқандай компьютерлік журнал мұндай терең шолулар жасамайды". 1988 жылы CGW 1987 жылғы ең үздік кәсіби ойын журналы үшін Origins сыйлығын жеңіп алды. The New York Times CGW-ді бірнеше рет жоғары бағалап, сол заманғы ең маңызды компьютерлік ойын басылымдарының бірі деп атады. 1997 жылы газет оны "компьютерлік ойындардың жетекші журналы", 1999 жылы "компьютерлік ойын талғампаздарының қасиетті кітабы", ал 2005 жылы "компьютерлік ойындардың үздік журналдарының бірі" деп сипаттады.
Bruce F. Webster reviewed the first issue of Computer Gaming World in The Space Gamer No. 48. Webster commented that "I strongly recommend this magazine to computer gamers, and just one reason alone will (in my opinion) suffice: You can now start getting from just one publication the information that you've been having to dig out of three or four or five (or six ). Get it." Page 6 reviewed Computer Gaming World and stated: "Quite apart from being an interesting read, you will get more out of your existing games and will have a much better idea of what to buy as your next piece of software. No other computer magazine that I can think of will give you reviews of such depth." In 1988, CGW won the Origins Award for Best Professional Adventure Gaming Magazine of 1987. The New York Times repeatedly praised CGW, placing it as one of the premier computer game publications of its time. In 1997 the newspaper called it "the leading computer game magazine", In 1999 "the bible of computer game purists", and in 2005 "one of the top computer game magazines".
Компьютерлік ойын әлемі
Зиф Дэвис Ұлыбританияда Computer Gaming World журналына бауырлас PC Gaming World журналын жариялады. 2000 жылдың тамызына қарай бұл аймақтағы үшінші ірі компьютерлік ойын журналы болды. 1998 жылы журналист Стюарт Кэмпбелл PC Gaming World басылымын "ерекше, маңызды, мәтінге көп көңіл бөлетін стилі" арқасында негізінен американдық бағытта деп сипаттады. Ол оны британдық ойыншылар аудиториясына сай емес деп есептеді. Кейін Кэмпбелл журналды "PC Gamer UK және PC Zone сияқты жастарға арналған бәсекелестермен салыстырғанда, негізінен 40 жастан асқан аудиторияға бағытталған ерекшелік" деп атады. 2000 жылдың шілдесінде Ziff Davis өзінің Еуропадағы баспа бөлімшесін Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU) компаниясына сатты, оған Германияда үш, Францияда үш және Ұлыбританияда төрт журнал кірді. Сол кезде The Register журналы VNU компаниясының PC Gaming World журналын өзінің бизнес-моделіне сәйкес келмейтінін, соның салдарынан журналдың болашағы белгісіз болып қалғанын хабарлады. Баспагер PC Gaming World журналын Computec Media компаниясына сатып алғаннан бір ай өткен соң сатып алды. Бұл ауысу 2000 жылдың қазан айында аяқталуы тиіс еді. Компания 2003 жылы PC Gameplay журналын PC Gaming World деп қайта жариялады, бірақ сол жылдың бірінші жартысында Тиражды растау бюросы арқылы жаңа басылымның абоненттер санын жариялаған жоқ. GamesIndustry.biz сайтына жазған журналист Кристан Рид бұл шешімді "жақсы белгі емес" деп атады. Computec 2003 жылдың соңында өзінің британдық ойын журналдары бөлімшесінің барлығын Future Publishing компаниясына сатты.
Ziff Davis also published a sister magazine to Computer Gaming World, entitled PC Gaming World, in the United Kingdom. It was the region's third largest computer game magazine by August 2000. In 1998, journalist Stuart Campbell described PC Gaming World as a publication with a predominantly American bent, thanks to its "sober, serious, text heavy style". He considered it to be out of step with the British game audience. Campbell later called the magazine an "oddity" that was "clearly aimed primarily at a 40 something audience and beyond", in comparison to more youthful rivals such as PC Gamer UK and PC Zone. In July 2000, Ziff Davis sold its publishing arm in Europe to Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), including three magazines in Germany, three in France and four in the United Kingdom. At the time, The Register reported that VNU saw PC Gaming World as a poor match for its business model, which left the magazine's future uncertain. The publisher sold PC Gaming World to Computec Media a month after the purchase, This transition was set to be completed in October 2000. The company "relaunched" PC Gameplay as PC Gaming World in 2003, but did not release the new publication's subscriber count through the Audit Bureau of Circulations during the first half of that year. Writing for GamesIndustry. biz, Kristan Reed noted that this decision was "never a healthy sign". Computec sold its entire British game magazine branch to competitor Future Publishing in late 2003.